ทำไม Square Enix เปิดตัว NFT แต่ Minecraft เลือกที่จะปฏิเสธ?
Square Enix บริษัทบันเทิงและผู้พัฒนาวิดีโอเกมของญี่ปุ่นได้เปิดเผยแผนการสำหรับ NFTs ในขณะเดียวกัน เกมคอมพิวเตอร์ Minecraft ของ Microsoft ได้สั่งห้ามการใช้ NFT บนแพลตฟอร์มของตน。
NFT เป็นเทคโนโลยีบล็อกเชนประเภทหนึ่ง โดยพื้นฐานแล้วเป็นโทเค็นเฉพาะที่สามารถเชื่อมต่อเนื้อหา เช่น วิดีโอ ภาพประกอบ หรือโมเดลตัวละครจากวิดีโอเกมเข้ากับบล็อกเชนใดๆ
โทเค็นระบุผู้ถือเป็นเจ้าของตามกฎหมายแต่เพียงผู้เดียวของสินทรัพย์
เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม Minecraft ได้เผยแพร่บล็อกโพสต์ที่ระบุว่า Mojang Studios ไม่รองรับ NFT และรายการที่ใช้บล็อคเชนอื่น ๆ และไม่อนุญาตให้ใช้ในเกม
Mojang Studios สร้างเกม Minecraft แซนด์บ็อกซ์ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก
พวกเขาอ้างว่าทรัพย์สินเสมือนเป็นของสะสมที่หายากมากโดยพื้นฐานแล้ว ซึ่งหมายความว่า NFT เอาชนะความตั้งใจเดิมของเกมในการร่วมมือและการทำงานร่วมกัน
ในประกาศMojang ชี้ให้เห็นถึงปัญหาในปัจจุบันของ NFT รวมถึงการควบคุมคุณภาพ การฉ้อฉล และการขายในราคาที่สูง และอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม Mojang ระบุว่าการห้ามใช้ NFT อาจมีการเปลี่ยนแปลงและจะติดตามการพัฒนาอย่างใกล้ชิด
Enjin แพลตฟอร์มสำหรับสร้าง NFT และ Square Enix ได้ประกาศความร่วมมือ พันธมิตรคาดว่าจะปล่อย NFT ที่เกี่ยวข้องกับ Final Fantasy VII
เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 25 ปีของเกม Final Fantasy ได้เปิดตัว NFT นอกจากนี้ ผู้ซื้อของสะสมที่จับต้องได้ซึ่งเปิดตัวเพื่อฉลองวันครบรอบเครือข่ายข้ามเครือข่าย Final Fantasy ของ Efinity สามารถคาดหวังว่าจะได้รับ NFT นี้
ในขณะเดียวกัน แอ็คชั่นฟิกเกอร์และการ์ดสะสมยังไม่มีการออกแบบขั้นสุดท้าย และยังไม่มีป้ายราคา
NFT ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในปี 2564 จากการพัฒนาเทคโนโลยีบล็อกเชน มูลค่าตลาดจึงเพิ่มสูงขึ้น
ฟังก์ชันที่เป็นไปได้ของ NFT ในเศรษฐกิจดิจิทัลแสดงให้เห็นได้ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเกม และแทบจะไม่มีแอปพลิเคชันอื่นใดเทียบได้
โมเดลเกม play-to-earn (P2E) หรือ GameFi ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นนั้นอาศัย NFT เป็นหลัก
รายงานใหม่จาก DrakeStar ธนาคารเพื่อการลงทุนด้านเทคโนโลยีระดับโลกเปิดเผยว่า NFT และสตาร์ทอัพบล็อกเชนทำเงินได้เท่าไรในช่วงครึ่งแรกของปี 2022
จากการวิจัยพบว่าบริษัทเกมในเครือส่วนตัว/NFT ระดมทุนได้มากกว่า 2.2 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งโครงการระยะเริ่มต้นมีสัดส่วนมากกว่าครึ่งนักลงทุนที่กระตือรือร้นที่สุดสามราย ได้แก่ Animoca Brands, Shima Capital และ FTX
ในทางกลับกัน ในรายงานการยอมรับเกม NFT ของ Finder ซึ่งสำรวจผู้เข้าร่วมจาก 26 ประเทศ สิงคโปร์อยู่ในอันดับที่หกด้วยอัตราการมีส่วนร่วมประมาณ 22.7% และผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เคยเล่นเกม NFT
จากการสำรวจ อินเดียเป็นประเทศที่มีเกม P2E แพร่หลายมากที่สุด และ 34% ของผู้เข้าร่วมกล่าวว่าเคยเล่นเกม P2E สัดส่วนของผู้เล่น P2E ในฮ่องกงและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์เป็นรองลงมา โดยมี 29% และ 27% ตามลำดับ
โดยรวมแล้ว ผู้ชาย 17% และผู้หญิง 12% ทั่วโลกกล่าวว่าเคยเล่นเกม NFT และผู้ชายดูเหมือนจะสนใจเกม NFT มากกว่า
ข้อความต้นฉบับมาจาก bitcoinist รวบรวมและจัดระเบียบโดย Blockchain Knight ลิขสิทธิ์ภาษาอังกฤษเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ โปรดติดต่อบรรณาธิการเพื่อพิมพ์ซ้ำภาษาจีน


