รายงานการวิจัย Sandbox ของ GameFi track และตัวแทนโครงการ
I. ภาพรวม
ชื่อระดับแรก
I. ภาพรวม
GameFi หมายถึงเกมบล็อกเชนที่ให้สิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจแก่ผู้เล่นเพื่อรับเงินขณะเล่น ผู้เล่นมักจะได้รับรางวัล cryptocurrency และ NFT จากการทำภารกิจให้สำเร็จ ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น และเพิ่มระดับ
ในปี 2022 บริษัทเกม Web3.0 จะได้รับการสนับสนุนจากสถาบันใหญ่ๆ ในไตรมาสที่ 2 พวกเขาได้รับเงินรวม 756 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ A16Z ยังตั้งกองทุนเกมมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ชื่อระดับแรก
ชื่อเรื่องรอง
1. ติดตามข้อมูล
ข้อความ
จากข้อมูลรอยเท้าปัจจุบันมีเกม 1,491 เกมและฟิลด์ GameFi มีผู้ใช้ 34 ล้านคนในเดือนพฤษภาคม
ณ วันที่ 30 เมษายน 2022 จำนวนธุรกรรมทั้งหมดบน GameFi คือ 20,599,614 และปริมาณธุรกรรมทั้งหมดคือ 34,291,577.74
ณ วันที่ 6 มิถุนายน 2022 มูลค่าตลาดรวมของ GameFi อยู่ที่ 11 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และมูลค่าตลาดที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในวันที่ 25 พฤศจิกายน 2021 ที่ 45.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ชื่อเรื่องรอง



เรานับโครงการ GameFi 100 โครงการ มูลค่าตลาดรวมของสัปดาห์ที่แล้วอยู่ที่ 8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และปริมาณการซื้อขาย 24 ชั่วโมงอยู่ที่ 2.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งมูลค่าตลาดรวมของ 15 อันดับแรกอยู่ที่ 6.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในระดับแนวหน้า เราจะเห็นว่า Sandbox และ Axie อยู่ในระดับที่เท่าเทียมกันในแง่ของมูลค่าตลาดรวมและปริมาณการซื้อขาย 24 ชั่วโมง และ STEPN ครองตำแหน่งสูงสุดในปริมาณการซื้อขาย 24 ชั่วโมง
ชื่อระดับแรก
3. แซนด์บ็อกซ์
1. แนะนำโครงการ
Sandbox เป็นแพลตฟอร์มสำหรับสร้างและโฮสต์ประสบการณ์ความบันเทิงในโลกเสมือนจริง ใน The Sandbox ผู้เล่นสามารถสร้างทรัพย์สิน 3 มิติ เช่น สิ่งปลูกสร้าง สิ่งของในเกม และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น เนื้อหาเหล่านี้สามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่หลากหลาย รวมถึงเกม ดนตรีและงานแฟชั่น กิจกรรมทางสังคม ภารกิจ นิทรรศการศิลปะ และการแข่งขัน ตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก และอุปกรณ์ในเกมสามารถ "NFTized" ผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน และผู้เล่นสามารถสร้างให้เป็น "ทรัพย์สินดิจิทัล" ส่วนตัวของพวกเขาได้
ชื่อเรื่องรอง
2. วิธีการเล่น
1) แซนด์บ็อกซ์เป็นแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สแบบพิกเซลที่ขับเคลื่อนด้วย UGC และองค์ประกอบหลักประกอบด้วย 5 ประเภท ได้แก่ สินทรัพย์ ที่ดิน SAND อัญมณี และตัวเร่งปฏิกิริยา
2) Sandbox ประกอบด้วยเครื่องมือสำคัญสองอย่าง: Model Editor (VoxEdit) และ Game Maker (GameMaker) ผู้ใช้สามารถใช้ VoxEdit เพื่อสร้างโมเดลเกมที่เกี่ยวข้อง เช่น ตัวละครในเกม รถบรรทุก ผ้าคลุม ฯลฯ แล้วการสร้างโมเดลเกมมีประโยชน์อย่างไร? ประการแรก หากผู้สร้างโมเดลเป็นผู้พัฒนาเกมด้วย เขาสามารถใช้โมเดลในเกมได้ หากผู้สร้างโมเดลไม่ได้พัฒนาเกม เขาก็สามารถนำโมเดลไปวางบนแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ได้ นักพัฒนาเกมสามารถซื้อโมเดลจากแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT และใช้ในเกมได้ การพัฒนาเกมต้องใช้โปรแกรมสร้างเกม
3) หลังจากการพัฒนาเกมเสร็จสิ้น จำเป็นต้องผูกพันกับที่ดินก่อนจึงจะสามารถวางจำหน่ายได้ และจำเป็นต้องซื้อหรือเช่าที่ดิน
4) ราคาที่ดินถูกกำหนดโดยทำเล เนื่องจาก Sandbox ได้พัฒนาฟังก์ชั่นรถรับส่งของแปลงที่อยู่ติดกันทำให้ราคาที่ดินติดกับเกมยอดนิยมหรือ IP ที่มีชื่อเสียงนั้นสูงขึ้น
ชื่อเรื่องรอง
3. รูปแบบกำไร
1) โทเค็น: 5% ของปริมาณธุรกรรม SAND จะถูกจัดสรร 50% ให้กับกลุ่มการเดิมพันและ 50% ให้กับรากฐาน (ข้อมูลปริมาณธุรกรรมจะแสดงในส่วนถัดไป)
2) การขายที่ดิน: การขายที่ดินหลายรอบเริ่มขึ้นในปี 2562 ณ ไตรมาสแรกของปี 22 รายได้รวมของตลาดหลักมีมากกว่า 15 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
จะเห็นได้จากเว็บไซต์ทางการว่าในฤดูกาลที่สองจะมีการจัดสรร SAND 10 ล้านชุด จัดสรร Alpha Pass 10,000 ชุด และผู้ใช้ 700,000 รายจะเข้าร่วมการแข่งขัน
4) โครงการอยู่ในวงกลมที่ดีและ SAND เพิ่มขึ้น
ชื่อเรื่องรอง
4. คีย์ข้อมูล
4.1 ข้อมูลโทเค็น
◆มูลค่าตลาด: $1,613,004,716
◆ราคาปัจจุบัน: $1.30

◆อุปทานหมุนเวียน: 41%
เราจะเห็นว่าสัดส่วนของผู้ถือครอง SAND รายใหญ่อยู่ที่ 93% ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้ใช้มีคุณลักษณะด้านการลงทุนสูง
ข้อความ
4.2. เศรษฐกิจโทเค็น
1) การเข้าถึงแพลตฟอร์ม - ผู้เล่นใช้ SAND เพื่อเล่นเกม ซื้ออุปกรณ์ หรือปรับแต่งตัวละครของตน ผู้สร้างใช้ SAND เพื่อรับทรัพย์สิน ที่ดิน และผ่านการเดิมพัน การขายที่ดินกระตุ้นความต้องการสำหรับ SAND ศิลปินใช้ SAND เพื่ออัปโหลดทรัพย์สินไปยังตลาด ซื้ออัญมณีเพื่อกำหนดความหายากและความขาดแคลน
2) การกำกับดูแล - SAND เป็นโทเค็นการกำกับดูแลที่อนุญาตให้ผู้ถือมีส่วนร่วมในการตัดสินใจด้านการกำกับดูแลของแพลตฟอร์มโดยใช้โครงสร้างการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ พวกเขาสามารถใช้อำนาจลงคะแนนในองค์ประกอบหลัก เช่น คุณสมบัติที่มูลนิธิมอบให้แก่ผู้สร้างเนื้อหาและเกม และการจัดลำดับความสำคัญของคุณสมบัติในแผนงานของแพลตฟอร์ม เจ้าของ SAND สามารถลงคะแนนด้วยตนเองหรือมอบสิทธิ์ในการลงคะแนนให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ตนเลือก
3) การเดิมพัน - SAND สามารถรับรู้การเดิมพันและสามารถรับรู้รายได้บนบก นอกจากนี้ยังเป็นวิธีเดียวที่จะได้รับอัญมณีและตัวเร่งปฏิกิริยาที่จำเป็นในการสร้างทรัพย์สิน
4) เริ่มโครงการปักหลักแบบไม่ใช้น้ำมันบนรูปหลายเหลี่ยม
ในขณะที่ SAND ได้สร้างกลุ่มสภาพคล่องบน Uniswap นั้น Sandbox ได้เปิดตัว mSAND ที่ปราศจากก๊าซในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นโครงการที่ช่วยให้ทุกคนใน Polygon ได้รับส่วนหนึ่งของรางวัล 500,000 mSAND ประจำสัปดาห์ นอกจากนี้ ผู้ถือ mSAND ที่ให้สภาพคล่องแก่โปรแกรมจะมีสิทธิ์แบ่งปันในการแจกจ่ายโทเค็นรายเดือนจำนวน 500,000 mSAND เมื่อปลายปีที่แล้ว The Sandbox ได้เปิดตัวฟังก์ชันจำนำ mSAND-MATIC เราจะเรียก SAND บน Polygon ว่า mSAND โดยคงอัตราส่วนการแลกเปลี่ยนไว้ที่ 1:1 ผู้ถือ SAND ที่ให้สภาพคล่องสำหรับคู่ mSAND/MATIC บน Quickswap จะมีสิทธิ์ได้รับส่วนแบ่งรายได้จากการกระจาย SAND รายเดือน

ต่อไปนี้เป็นสถานการณ์พูลใน Uniswap และ Polygon:
บน Uniswap มีสามกลุ่มซึ่งประกอบด้วย ETH/USDC/DAI และ TVL อยู่ที่ $518.21K, $136.61K และ $27.38K ตามลำดับ

จากภาพด้านล่าง เราจะเห็นสถานการณ์จำนำของ mSAND ตั้งแต่วันที่ 22 กุมภาพันธ์ ซึ่งลดลงอย่างรวดเร็วตั้งแต่ตลาดหมี และปัจจุบันค่อนข้างคงที่
เพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้ใช้ในการทำคำมั่นสัญญาให้ดียิ่งขึ้น The Sandbox ให้บริการ cross-chain bridge ของ Polygon เพื่อให้เกิดการ cross-chain ระหว่าง Ethereum และ SAND ของ Polygon
ข้อความ
4.3. รายได้จากการขายที่ดิน
แซนด์บ็อกซ์มีที่ดินทั้งหมด 166,464 ชิ้น ซึ่งจะไม่มีวันเพิ่มขึ้นหรือลดลง โดย 123,840 ชิ้นขายได้ 25,920 ชิ้นถูกจัดสรรเป็นรางวัลให้กับพันธมิตร ผู้สร้าง และผู้เล่น และอีก 16,704 ชิ้นใช้เป็นสถานที่สำหรับกิจกรรมต่างๆ และเกม พื้นที่ที่ดินคือ 1:1 ตารางพิกเซล ผู้เล่นยังสามารถซื้อที่ดินที่อยู่ติดกันเพื่อสร้างที่ดินที่ใหญ่ขึ้นได้ เมื่อผู้ใช้เป็นเจ้าของที่ดินแล้ว ผู้ใช้สามารถเติมเกมและสินทรัพย์ได้

ที่ดินผืนใหม่ขึ้นอยู่กับการขายในตลาดหลัก (ขายให้เอกชนหรือขายผ่านการประมูล)

ภาพด้านล่างคือตารางสถานการณ์รายได้แผ่นดิน ไตรมาสที่ 1 ปี 22:

เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2021 ยอดขายที่ดินในตลาดหลักอยู่ที่ 16 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% หัวข้อหลักของการขายคือที่ดินที่เพิ่งออกใหม่ ถึงกระนั้น ในไตรมาสแรกของปี 2022 ยอดขายในตลาดหลักมีสัดส่วนเพียง 12% ของยอดขายในตลาดรอง (136 ล้านดอลลาร์)
ยอดขายในตลาดรองของ LAND ลดลง 54% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า เพื่อให้เข้าใจตรงกัน ยอดขายรองในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 ยังคงเพิ่มขึ้น 863% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 3 ปี 2021 การลดลงในไตรมาสที่ 1 เป็นผลจากโฆษณา Metaverse ที่เริ่มลดลงตั้งแต่ Meta ประกาศเปลี่ยนชื่อในเดือนตุลาคม 2021
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการจัดสรรที่ดิน 65% ในไตรมาสที่ 1 ปี 2565 เพิ่มขึ้น 2% จากไตรมาสที่ 4 ปี 2564
สถานการณ์การขายที่ดินล่าสุดมีดังนี้ (จาก https://nonfungible.com/)
ในเดือนมกราคม มีการขายที่ดินทั้งหมด 20 ผืนในตลาดรอง โดยมีปริมาณการขาย 60,000 ดอลลาร์สหรัฐ (ไม่มีข้อมูลการทำธุรกรรมใหม่ในสัปดาห์นี้)

ในอดีต มีการขายที่ดินไปแล้วกว่า 150,000 ผืน ซึ่งรวมถึง 57.1 ล้านดอลลาร์ในตลาดหลักและ 400 ล้านดอลลาร์ในตลาดรอง
โปรดทราบว่าข้อมูลข้างต้นรวมถึงธุรกรรมทั้งหมด ไม่ใช่แค่ข้อมูลของโครงการ Sandbox เท่านั้น
5. สถานการณ์ทางการตลาด

แม้ว่าจะเป็นตลาดหมี แต่การตลาดของ Sandbox ก็คึกคักมาก สามารถเห็นได้จากจดหมายข่าวของสื่อหลักทั้งหมด และจำนวนแฟน Twitter ก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน
ชื่อเรื่องรอง


