สำหรับนักออกแบบเกม blockchain: รูปแบบสกุลเงินเดียวหรือสองสกุลเงิน?
บทความนี้มาจาก Nateliasonบทความนี้มาจาก

การใช้รูปแบบเหรียญเดียวหรือสองเหรียญเป็นหนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดที่ฉันได้รับเมื่อออกแบบระบบเศรษฐกิจของเกมเข้ารหัสลับ เกมเป็นสถานการณ์ทดสอบการออกแบบโทเค็นที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากเกี่ยวข้องกับยูทิลิตี้โทเค็นมากกว่าโปรเจ็กต์อื่นๆ บทความนี้จะเน้นไปที่เกมบล็อกเชนเป็นหลัก แต่คุณก็สามารถนำแนวคิดที่คล้ายกันไปใช้กับโครงการคริปโตอื่นๆ ได้เช่นกัน
ชื่อเรื่องรอง
การใช้โทเค็น
ในเกมลูกโซ่ การใช้โทเค็นหลักควรเป็นไปเพื่อปรับปรุงเศรษฐกิจของเกมในทางใดทางหนึ่ง ซึ่งเป็นไปไม่ได้หากไม่มีโทเค็น โทเค็นใช้สำหรับสิ่งอื่น ๆ เช่นการเก็งกำไร การใช้เหล่านี้อาจส่งผลเสียต่อคุณภาพหรืออนาคตของเกมดังนั้นโทเค็นจะปรับปรุงเศรษฐกิจของเกมด้วยวิธีใหม่ได้อย่างไร ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ทำได้โดยการปิดลูป "ไมโครทรานส์แอคชั่น" โทเค็น Crypto เป็นแบบสองทาง ผู้เล่นสามารถแยกมูลค่าของผลงานออกจากเกมได้
เกมเชนอนุญาตให้ผู้ที่ลงทุนเวลาจำนวนมากในเกมเพื่อแลกเปลี่ยนเวลาเป็นทุน และอนุญาตให้ผู้ที่มีทุนแลกเปลี่ยนส่วนหนึ่งของทุนเป็นเวลา
การทำธุรกรรมมีสองรูปแบบดังต่อไปนี้:
การทำธุรกรรมในแอป: ผู้เล่นจ่ายเงินในเกมเพื่อรับบัตรผ่านการรบ ของตกแต่ง กุญแจกล่องของขวัญหรือปลดล็อกความคืบหน้าของเกม ฯลฯ
ธุรกรรม P2P: ผู้เล่นจ่ายทรัพยากรในเกมให้กันและกัน อาจเป็น NFT สกุลเงิน หรืออะไรก็ได้รูปแบบการซื้อขายนี้มีอยู่ในเกมมาเป็นเวลานาน ตัวอย่างเช่น เราทุกคนคุ้นเคยกับธุรกรรมในเกมและโรงประมูลยูทิลิตี้ที่สำคัญที่สุดของโทเค็นในเกมคือการอนุญาตให้โทเค็นสร้างตลาดที่มีสภาพคล่องระหว่างเกมกับ "เงินจริง" ทำให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนเหรียญทองในเกมเป็นดอลลาร์สหรัฐได้
ยูทิลิตี้อื่น ๆ เป็นเรื่องรองในความคิดของฉัน ยูทิลิตี้การทำธุรกรรมของโทเค็นควรเป็นค่าหลักสำหรับการแนะนำโทเค็น crypto ในเกมเสมอ
ชื่อเรื่องรอง
โมเดลสกุลเงินคู่
โมเดลสกุลเงินคู่
รูปแบบสกุลเงินคู่ได้รับการบุกเบิกโดย Axie Infinity รวมถึงโทเค็นการกำกับดูแล AXS และโทเค็น SLP ในเกม
ในโมเดลนี้ AXS เป็นหลักในการรักษาความปลอดภัย ซึ่งคล้ายกับการถือหุ้นในเกม Axie Infinity แน่นอนว่าทีมไม่สามารถชัดเจนขนาดนั้นได้ แต่นั่นคือสิ่งที่กำลังฝึกฝนอยู่ การกำกับดูแลมักเป็นเพียงวิธีหลอกยูทิลิตี้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อกังวลด้านความปลอดภัย SLP เป็นโทเค็นเกมที่แท้จริงเนื่องจากเป็นรากฐานที่เศรษฐกิจเกมส่วนใหญ่ดำเนินการ
ชื่อเรื่องรอง
ข้อดีของรูปแบบสกุลเงินคู่ข้อได้เปรียบของรูปแบบสกุลเงินคู่คือคุณสามารถแยกการเก็งกำไรและเศรษฐกิจของเกมได้
เมื่อคุณเปิดตัวผลิตภัณฑ์ crypto ใด ๆ ผู้คนจะคาดเดาเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นั้น และพยายามสร้างผลตอบแทนอย่างรวดเร็ว การมีโทเค็นหนึ่งรายการที่อนุญาตให้ผู้คนเก็งกำไรและอีกโทเค็นที่ช่วยให้ผู้คนเล่นเกมทำให้ทั้งสองใช้แยกกัน ดังนั้นการเก็งกำไรที่เพิ่มขึ้นจะไม่ทำให้ราคาในเกมพุ่งสูงขึ้น การเก็งกำไรที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่ได้ทำให้ราคาของทุกอย่างในเกมสูงขึ้นในทันทีทันใด
ชื่อเรื่องรอง
ข้อเสียของรูปแบบสกุลเงินคู่
ข้อเสียของรูปแบบสกุลเงินคู่
การตั้งคำถามเกี่ยวกับความหมายของการมีอยู่ของโทเค็นการจัดหาคงที่เป็นคำถามที่รูปแบบสกุลเงินคู่จำเป็นต้องตอบ
ชื่อเรื่องรอง
FST (โทเค็นการจัดหาคงที่) คืออะไรการเป็นเจ้าของโทเค็นการจัดหาแบบคงที่ (FST) ที่เป็นการเก็งกำไรอย่างแท้จริงจะนำไปสู่วันหนึ่งที่เราเริ่มตั้งคำถามถึงประเด็นของการถือครองโทเค็น
การเก็งกำไรไม่สามารถทำให้ราคาสูงขึ้นได้ตลอดไป ดังนั้นโทเค็นจะต้องมีบทบาทที่มีอยู่
บางทีมจะใช้วิธีการเพื่อเพิ่มกระแสเงินสดโดยปกติจะผ่านการเดิมพัน สามารถทำได้สองวิธี:
การป้องกันการเจือจาง: ถือโทเค็นของคุณเพื่อรับโทเค็นที่เหมือนกันมากขึ้น ไม่ใช่กระแสเงินสดจริง เป็นเพียงการป้องกันการเจือจางเมื่อโทเค็นถูกปลดล็อกมากขึ้น
โบนัส: ผู้เดิมพันจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็นบางส่วนซึ่งเป็นตัวแทนของโทเค็นอื่นๆ ที่สามารถใช้ในเกมได้ แต่นั่นทำได้ยาก เพราะถ้าคุณแจกจ่ายเงินที่ระดมผ่าน Application Transactions ซ้ำ มันจะกลายเป็นโครงการ Ponzi มันจะกลายเป็นการแจกจ่ายค่าธรรมเนียมสำหรับการทำธุรกรรม P2P
เงินปันผลของการซื้อขายแบบ P2P ก็มีความสำคัญเช่นกัน ในช่วงเกือบเดือนที่ผ่านมา ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมของ STEPN พุ่งสูงถึง 2 ล้านถึง 3 ล้านดอลลาร์ต่อวัน ในเวลานั้นมีการหมุนเวียน 600 ล้าน GMT ดังนั้นเราจึงสันนิษฐานว่า 1/2 ของโทเค็นเหล่านั้นจะถูกเดิมพันหากพวกเขาเดิมพันโทเค็น หากแบ่งค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมกับผู้ถือ GMT อย่างเท่าเทียมกัน ก็จะใช้เงิน 1 ล้านดอลลาร์ต่อวันในการถือครอง GMT หรือประมาณ 0.3 เซนต์ต่อโทเค็นต่อวัน เมื่อพิจารณาจากราคาเฉลี่ยของ GMT ที่ 1.50 ดอลลาร์ในเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเท่ากับเงินปันผลรายวันที่ 0.2% หรืออัตรา APR ที่ไม่ปรับลดที่ 73% STEPN ไม่ได้ทำเช่นนี้ แต่แสดงให้เห็นว่าการจ่ายเงินปันผลของการซื้อขายแบบ P2P สามารถมีได้มาก
หากทีมไม่ต้องการเพิ่มกระแสเงินสด หรือต้องการเพิ่มสิ่งอื่นนอกเหนือจากกระแสเงินสด พวกเขาจะเพิ่มยูทิลิตี้ในเกมให้กับโทเค็นการจัดหาคงที่
อย่างไรก็ตาม ยูทิลิตี้ของ FST อาจมีความซับซ้อน
ชื่อเรื่องรองFST เปรียบเทียบกับ VST (Variable Supply Token) อย่างไร (?
โทเค็นการจัดหาคงที่)
ไม่ว่าจะเป็นโทเค็นตลาดหรือโทเค็นธุรกรรมแอปพลิเคชัน โทเค็นจะต้องมีอยู่ด้วยเหตุผลที่ดี
ฉันคิดว่าหากทีมตั้งใจที่จะเพิ่มยูทิลิตี้ให้กับ FST ยูทิลิตี้นั้นควรมีผลกระทบต่อการจัดหาโทเค็น จุดประสงค์ของการเพิ่มอรรถประโยชน์คือการเพิ่มมูลค่าให้กับ FST แต่ถ้ามันถูกใช้เป็นสกุลเงินเช่น VST เท่านั้น การถือไว้ก็ไม่มีประโยชน์ ซื้อเมื่อคุณต้องการและขายเมื่อคุณไม่ต้องการ แต่ถ้า FST ถูกเผาในเกมเมื่อใช้สำหรับการอัปเกรดพิเศษ เมื่อเกมได้รับความนิยมมากขึ้น FST และสินทรัพย์ที่มีการอัปเกรดเหล่านั้นควรจะมีค่ามากขึ้นเมื่อเกมเติบโตขึ้น
ชื่อเรื่องรอง
รูปแบบสกุลเงินเดียว
รูปแบบสกุลเงินเดียว
โดยมีวิธีการดังต่อไปนี้
ชื่อเรื่องรอง
VST (Variable Supply Token) รุ่นเหรียญเดียว
สร้างโมเดลโทเค็นที่มีโทเค็นการจัดหาตัวแปรเดียวเท่านั้น ผมยังไม่เห็นตัวอย่างที่ดีเลย สิ่งนี้ย้อนกลับไปยังจุดที่ผมกล่าวไว้ในตอนต้นของบทความนี้ วัตถุประสงค์ของ cryptoassets ในเกมคือเพื่อให้ผู้คนสามารถแลกเปลี่ยนงานในเกมกับสกุลเงินนอกเกมได้
หากสตูดิโอเกมต้องการทำเช่นนี้โดยไม่รบกวนเศรษฐกิจของโทเค็น นี่เป็นวิธีง่ายๆ
สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยตลาดในตัว (เช่น "Jianghu", "World of Warcraft" ฯลฯ );
สร้างสะพานข้ามโซ่ระหว่างสกุลเงินหลักและบล็อกเชน
เพิ่มสภาพคล่องให้กับสกุลเงินนั้นด้วยโทเค็นอื่น (ETH, USDC เป็นต้น)
เรียบง่ายแต่จำเป็น ลองนึกภาพว่า "Jianghu" มีตลาดซื้อขาย USDC ที่มีสภาพคล่องสูง
คุณไม่จำเป็นต้องสร้าง NFT ของไอเท็มด้วยซ้ำ เพราะพูดตามตรง ไอเท็มในเกมจะไร้ค่าหากไม่มีเกม ตราบใดที่แพลตฟอร์มการประมูลปกติยังคงอยู่ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนทุกอย่างเป็น USDC เพิ่มสะพานซื้อขายข้ามสายโซ่ และเกม crypto ที่ยอดเยี่ยมก็ถือกำเนิดขึ้น
ทำไมเราถึงไม่เคยเห็นเกมลูกโซ่ประเภทนี้มาก่อน? เพราะการทำเกมให้สนุกนั้นยากมาก มีบางเกมที่ใช้แนวทางนี้ แต่ส่วนใหญ่ยังไม่ออก และยากที่จะได้รับความสนใจ เนื่องจากเกมบล็อกเชนเหล่านี้จะไม่มีวงจรเศรษฐกิจ Ponzi ที่น่าตื่นเต้น ตามจริงแล้ววงจร Ponzi เป็นกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดที่ยอดเยี่ยมเพื่อใช้สำหรับการประชาสัมพันธ์เบื้องต้น
ต่อไปลองพิจารณาโมเดลโทเค็นการจัดหาแบบคงที่
ชื่อเรื่องรอง
รูปแบบสกุลเงินเดียว FST (Fixed Supply Token)
เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างเกมบล็อคเชนด้วยโทเค็นที่จัดหามาอย่างตายตัว นี่คือเส้นทางที่ดำเนินการโดยแพลตฟอร์มเกม crypto ยุคแรก ๆ เช่น Sandbox และ Decentraland ฉันคิดว่าเกมเหล่านี้อาจมีชีวิตที่สองได้หากมีการปรับปรุงรูปแบบสกุลเงินคู่
หมายเหตุ: ต่อไปนี้เป็นวิธีที่ฉันกำลังดำเนินการอยู่ เป็นการคาดเดาเล็กน้อย ดังนั้นโปรดอย่าคัดลอกและวาง ในรูปแบบนี้ คุณมีโทเค็นอุปทานคงที่ที่เป็นทั้งสินทรัพย์ที่ลงทุนได้และเป็นสะพานเชื่อมโยงไปยังสกุลเงินทั้งหมดในเกม
แต่ในเกม คุณยังต้องการปริมาณสกุลเงินที่ผันแปรมากขึ้น เพื่อให้คุณสร้างสมดุลให้กับเศรษฐกิจได้ดีขึ้น ดังนั้นคุณยังต้องการ VST (Variable Supply Token) เพียงแค่ VST ถูกล็อคในเกมโดยไม่มีสะพานข้ามโซ่
จากนั้นสร้าง DEX ในเกมระหว่าง VST และ FST และระหว่างเนื้อหาในเกมอื่นๆ จริงๆ แล้วเป็นเทคนิคการซื้อขายที่ดีกว่ามาก เช่น การแลกเปลี่ยนไม้เป็นทองคำ เช่น ตลาดของเหลวสไตล์ SushiSwap หรือ Uniswap ความสามารถในการซื้อขายอะไรก็ได้ทันทีโดยไม่ต้องมีผู้ซื้อจากอีกด้านหนึ่ง
ดังนั้น ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนทองเป็น FST ได้ตลอดเวลา และสร้างสะพานข้ามระหว่าง FST หรืออาจสร้างสะพานข้ามโซ่ใน FST เพื่อซื้อทอง ไม้ และไอเทมอื่นๆ ในเกม
เนื่องจากอุปทานของ FST เป็นแบบคงที่ และไอเท็มทั้งหมดในเกมเป็นอัตราเงินเฟ้อ กำลังซื้อของ FST ควรเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปโดยไม่ถูกถอนออก ผู้เล่นในช่วงแรกจะได้รับรางวัลที่มีค่ามากกว่า FST และผู้เล่นในภายหลังยังสามารถ "ได้รับในขณะที่เล่น"นอกจากตลาดทรัพยากรแล้ว คุณยังสามารถสร้างตลาดสินค้าได้อีกด้วย
รายการเหล่านี้สามารถแยกเป็น NFT หรือล็อคในเกมได้ ฉันไม่คิดว่ามีความแตกต่าง คุณสามารถใช้ FST เพื่อกำหนดราคาทุกอย่างในตลาด จากนั้นเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม และฝากไว้ในคลังหรือเผาทิ้งก็ได้ หากถูกเผาไหม้ ในขณะที่เกมพัฒนา จะมีภาวะเงินฝืด ซึ่งจะช่วยให้ FST ได้รับมูลค่ามากขึ้นด้วยข้อดีอย่างมากของสิ่งนี้คือค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเป็นทรัพย์สินที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับประสิทธิภาพของเกม หากคุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมจากโทเค็นของคุณ คุณยังคงต้องขายโทเค็นนั้นให้กับตลาดเพื่อหารายได้ หากคุณเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเป็น ETH หรือ SOL หรือ USDC คุณจะได้รับกำไรทันที ผู้เล่นจำเป็นต้องเชื่อมต่อสินทรัพย์อื่นเช่น ETH, SOL หรือ USDC เข้ากับเกม ซึ่งจะถูกเก็บไว้โดยคลัง คลังสามารถรับรายได้ในขณะที่โฮสต์สินทรัพย์เหล่านี้ สร้างแหล่งรายได้เพิ่มเติมสำหรับเกม
ชื่อเรื่องรอง
FST (Fixed Supply Token) ได้รับมูลค่าอย่างไร?
คุณสามารถแนะนำรูปแบบการจ่ายเงินปันผลได้ที่นี่ แต่เงินปันผลจะจ่ายในสินทรัพย์ที่ใช้ในตลาด ดังนั้น การเดิมพัน FST จะทำให้คุณได้รับ ETH หรือ USDC ในเกมโดยไม่ต้องกังวลกับระบบการเดิมพันออนไลน์ที่ซับซ้อน นั่นจะเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ ที่จะทำ ยังไม่มีเกมไหนได้ลองเล่น และมันคงจะยุ่งยากในทางกฎหมาย
คุณยังสามารถรับเงินปันผลจากค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมในการทำธุรกรรมอื่นๆ ด้วยการล็อกโทเค็นของคุณในเกม คุณจะได้รับ ETH, VST ในเกม และ FST อื่นๆ ผ่านการทำธุรกรรมต่างๆ ในเกม สิ่งนี้จะทำให้โทเค็นเป็นสินทรัพย์การลงทุนที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อเกมพัฒนาขึ้นเนื่องจากกำลังซื้อเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับสินทรัพย์ที่มีอัตราเงินเฟ้อเมื่อฉันคิดเกี่ยวกับโมเดลนี้ ฉันคิดว่ามันมีประสิทธิภาพมากกว่าโมเดลทูโทเค็นยอดนิยมในปัจจุบันมาก เพิ่มความยืดหยุ่นอย่างมากและทำให้มั่นใจได้ว่ามีสินทรัพย์หลักในระบบนิเวศที่เพิ่มมูลค่า
หากคุณเพียงต้องการสร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับการเข้ารหัส รูปแบบสกุลเงินเดียว VST นั้นเหมาะสมที่สุด แต่รูปแบบ FST นี้ช่วยให้คุณรักษาลักษณะการเก็งกำไรของสกุลเงินดิจิทัลและความสามารถในการลงทุนไว้ได้เมื่อโครงการเติบโตขึ้น


