BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

2022 NFT ในต่างประเทศและการวิจัยการกำกับดูแลแพลตฟอร์ม Metaverse Blue Book

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2022-05-17 10:25
บทความนี้มีประมาณ 19279 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 28 นาที
ทีมนักกฎหมายอาวุโสตีความตลาด NFT อย่างรอบด้านจากมุมมองของการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
สรุปโดย AI
ขยาย
ทีมนักกฎหมายอาวุโสตีความตลาด NFT อย่างรอบด้านจากมุมมองของการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

ผู้แต่งต้นฉบับ: Zhang Yanlai, Ye Danni

สารบัญ

สารบัญ

1. ประเภทแพลตฟอร์มและตลาดรอง

2. ความเปิดกว้างและความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์ม

3. คุณสมบัติ

(1) สหภาพยุโรป

(2) สหรัฐอเมริกา

4. วิธีการชำระเงิน

(1) การชำระเงินแบบไม่เข้ารหัสแบบดั้งเดิม (บัตรเครดิต การชำระเงินของบุคคลที่สาม)

(2) Blockchain และ cryptocurrency

(3) กระเป๋าเงินเข้ารหัส

(4) การแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล

5. ตรวจสอบ IP และการเข้าถึง

(1) การทบทวนในภายหลัง

(2) การตรวจสอบก่อน

(3) การเข้าถึงผู้ออก

6. การยืนยันตัวตน KYC

7. AWL ต่อต้านการฟอกเงิน

8. การต่อต้านการฉ้อโกง

9. ค่าใช้จ่าย: ค่าน้ำมัน ค่าคอมมิชชั่น และอื่นๆ

(1) ค่าน้ำมัน

(2) คณะกรรมการ

(3) ค่าธรรมเนียมการจัดการบัตรเครดิต

(4) ภาษีและค่าธรรมเนียม

10. ค่าภาคหลวงและข้ามแพลตฟอร์ม

กรณี

การออกกรณี NFT ในต่างประเทศของ IP ของจีน

  • คลาส IP

  • แบรนด์น้ำดัง

  • รากหญ้า

กรณีของการเพิ่มเกมแบบดั้งเดิมในการเล่นเกม NFT

  • MakersPlace

  • Rarible

  •  SuperRare

  •  OpenSea

  •  Decentraland

การวิเคราะห์ทางกฎหมายขององค์กรในประเทศที่ซื้อ Blue Chip NFT ในต่างประเทศ

  • เส้นเวลา

  • ประโยชน์หลักของ Boring Ape ต่อผู้ซื้อ

  • การอ้างอิงและการพัฒนาคอขวดของ NFT ในประเทศ

  • ปัญหาการปฏิบัติตามข้อกำหนดพิเศษ

ประเภทสินทรัพย์ดิจิทัล Metaverse

สถาปัตยกรรม "Dual Governance" ของ Decentraland และการยืนยันสินทรัพย์ของผู้ใช้

ชื่อระดับแรก

สรุป

1. ประเภทแพลตฟอร์มและตลาดรอง

เว็บไซต์ NFT ต่างประเทศสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: เว็บไซต์โครงการ NFT และแพลตฟอร์ม NFT

โครงการในต่างประเทศที่มีชื่อเสียงมักมีเว็บไซต์โครงการโดยเฉพาะ ตามหน้าที่ของเว็บไซต์โครงการจะแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ ดังนี้

1. แสดงเว็บไซต์โครงการ: เว็บไซต์โครงการบางเว็บไซต์มีหน้าที่แนะนำเท่านั้น และโดยทั่วไปการออกเฉพาะจะใช้แพลตฟอร์ม NFT ที่รองรับการออก ในปัจจุบัน มีเว็บไซต์แสดงผลอิสระไม่กี่แห่ง หากมีเพียงความต้องการแสดงผล โดยทั่วไปฝ่ายโครงการจะเลือกแนะนำโครงการใหม่บน Twitter และแพลตฟอร์มอื่นๆ

2. การออกเว็บไซต์โครงการ: บางเว็บไซต์โครงการสามารถผูกกระเป๋าเงินที่เข้ารหัสเพื่อให้การออกเสร็จสมบูรณ์ โดยทั่วไปมีสองวิธีในการออก: airdrop (เทียบเท่ากับการออกฟรี) และการออกในราคาที่ออก สำหรับ NFT บนเครือข่ายสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็น airdrop หรือการซื้อแบบชำระเงิน โดยทั่วไป คุณต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการหล่อ (นั่นคือ , ค่าน้ำมันที่ใช้โดย Mint NFT) หลังจากการออกแพลตฟอร์มโครงการประเภทนี้เสร็จสิ้น เฉพาะฟังก์ชันการแสดงผลเท่านั้นที่ยังคงอยู่ และธุรกรรมที่ตามมาจำเป็นต้องทำให้เสร็จสมบูรณ์ในตลาดรองอื่นๆ ตัวอย่างเช่น หลังจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Phanta Bear (รู้จักกันทั่วไปในชื่อ Jaylen Bear) เผยแพร่แล้ว มีเพียงข้อมูลเบื้องต้นที่เหลืออยู่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และธุรกรรมที่ตามมาจะต้องไปที่ OpenSea

คำอธิบายภาพ

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของโครงการ CryptoKitties เป็นตลาดรองและสนับสนุนเกมต่างๆ เช่น การเพาะพันธุ์

ชื่อระดับแรก

2. ความเปิดกว้างและความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์ม NFT ส่วนใหญ่ที่แสดงโดย OpenSea เปิดอยู่ โดยทั่วไปไม่มีข้อจำกัดในการถอน NFT ไปยังกระเป๋าเงินที่เข้ารหัสหรือแสดงและซื้อขายบนแพลตฟอร์มอื่น NFT ในกระเป๋าเงินที่เข้ารหัสหรือบนบล็อกเชนเดียวกันจากแพลตฟอร์มอื่นยังสามารถใส่ลงใน ชั้นวางขาย. ในอดีต บางแพลตฟอร์มที่ค่อนข้างปิด (เช่น NBA Top shot Marketplace) ก็ค่อยๆ รองรับการถอนไปยังกระเป๋าเงินเข้ารหัส

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

(1) สหภาพยุโรป

ชื่อเรื่องรอง

(2) สหรัฐอเมริกา

รัฐบาลกลางและรัฐของสหรัฐอเมริกามีข้อกำหนดคุณสมบัติสำหรับการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลและผู้ออกสกุลเงินดิจิทัล: ในระดับรัฐบาลกลาง พวกเขาจำเป็นต้องลงทะเบียนกับ FinCEN ในชื่อ MSB (ธุรกิจบริการเงิน) และปฏิบัติตามพระราชบัญญัติความลับของธนาคารและการต่อต้านการฟอกเงินและการต่อต้าน ข้อกำหนดทางการเงินของผู้ก่อการร้าย ในระดับรัฐ จำเป็นต้องยื่นขอใบอนุญาต MTL (ใบอนุญาตผู้ส่งเงิน) จากแต่ละรัฐเพื่อให้เป็นไปตามระดับรัฐ และสามารถเลือกสมัครได้ตามความต้องการ

NFT อาจมีความเสี่ยงที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นหลักทรัพย์โดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (SEC) แม้ว่า ก.ล.ต. จะยังไม่ได้เริ่มฟ้องร้องโครงการ NFT แต่ก็มีข้อกล่าวหาเกี่ยวกับธุรกรรมหลักทรัพย์ที่ผิดกฎหมายที่ยื่นโดยนักลงทุนทั่วไปต่อผู้ออกบัตร NBA Top Shot เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2021 โจทก์ได้เริ่มการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่ม โดยอ้างว่า Dapper Labs ไม่ได้จดทะเบียนกับ SEC ออกและขายหลักทรัพย์ NFT อย่างผิดกฎหมาย และเรียกร้องค่าชดเชยจากจำเลยสำหรับการสูญเสียและค่าทนายความ

ชื่อระดับแรก

4. วิธีการชำระเงิน

ชื่อเรื่องรอง

(1) การชำระเงินแบบไม่เข้ารหัสแบบดั้งเดิม (บัตรเครดิต การชำระเงินของบุคคลที่สาม)

ชื่อเรื่องรอง

(2) Blockchain และ cryptocurrency

แพลตฟอร์ม NFT ในต่างประเทศโดยทั่วไปรองรับหนึ่งหรือหลายบล็อกเชนและโทเค็นที่เกี่ยวข้อง (สกุลเงินดิจิตอล) สำหรับการทำธุรกรรม สกุลเงินดิจิทัลที่แตกต่างกันบนบล็อกเชนเดียวกันสามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระในเครื่องมือต่างๆ เช่น การแลกเปลี่ยนและกระเป๋าเงินเข้ารหัสตามอัตราแลกเปลี่ยนตามเวลาจริง และโดยทั่วไปแล้ว สกุลเงินดิจิทัลบนบล็อกเชนที่แตกต่างกันสามารถแลกเปลี่ยนได้ผ่านฟังก์ชันข้ามสายโซ่

นอกเหนือจากการรองรับเครือข่าย Ethereum แล้ว ปัจจุบัน OpenSea ยังรองรับเครือข่าย Polygon ซึ่งเป็น side chain ของ Ethereum โทเค็นดั้งเดิมของ Ethereum คือ ETH โทเค็นดั้งเดิมของ Polygon คือ Matic และโทเค็น WETH บน Polygon สามารถใช้แทนกันได้กับ ETH

นอกจาก Ethereum และ Polygon แล้ว Rarible ยังรองรับเครือข่ายสาธารณะของ Flow และ Tezos Rarible ออกโทเค็นการกำกับดูแล RARI Decentraland รองรับ Ethereum และเชนด้านข้างของ Polygon และโทเค็นที่ออกโดยโครงการคือ MANA

ชื่อเรื่องรอง

(3) กระเป๋าเงินเข้ารหัส

กระเป๋าเงิน Crypto รวมถึงกระเป๋าเงินซอฟต์แวร์ (กระเป๋าเงินร้อน) และกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ (กระเป๋าเงินเย็น) กระเป๋าซอฟต์แวร์ทั่วไป ได้แก่ MetaMask, Rainbow หรือ Coinbase Wallet กระเป๋าฮาร์ดแวร์ทั่วไป ได้แก่ Ledger และ Trezor

โดยทั่วไปแล้วแพลตฟอร์ม NFT ในต่างประเทศจะรองรับซอฟต์แวร์วอลเล็ทหนึ่งหรือหลายวอลเล็ท โดยที่พบมากที่สุดคือ MetaMask กระเป๋าเงินซอฟต์แวร์โดยทั่วไปมีหน้าที่ในการถอนเงินสดไปยังกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์

ชื่อเรื่องรอง

(4) การแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล

การแปลงระหว่างสกุลเงินตามกฎหมายและสกุลเงินดิจิตอลต้องผ่านการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิตอล (เช่น Coinbase, Binance, FTX) ผู้ใช้สามารถซื้อ cryptocurrencies จากการแลกเปลี่ยน cryptocurrency และบางภูมิภาครองรับการซื้อด้วยบัตรเครดิตโดยตรง (อาจรวมค่าธรรมเนียมการจัดการ)

ในปัจจุบัน เนื่องจากเหตุผลด้านกฎระเบียบ การแลกเปลี่ยน cryptocurrency ส่วนใหญ่ไม่รองรับการเปิดสำหรับผู้ใช้ชาวจีน

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

(1) การทบทวนในภายหลัง

แพลตฟอร์มเช่น OpenSea ไม่มีการตรวจสอบ IP แต่โดยทั่วไปจะมีช่องทางการรายงานสำหรับงานที่ละเมิดลิขสิทธิ์

ชื่อเรื่องรอง

(2) การตรวจสอบก่อน

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

(3) การเข้าถึงผู้ออก

ชื่อระดับแรก

6. การยืนยันตัวตน KYC

ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม NFT ในต่างประเทศไม่มีข้อกำหนด KYC ที่บังคับ

ในเดือนพฤษภาคม 2021 กระทรวงการคลังของสหรัฐอเมริกาได้ออกข้อความอย่างเป็นทางการที่กำหนดให้ธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลที่เข้ารหัสที่มีมูลค่าเกิน 10,000 ดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาต้องรายงานต่อกรมสรรพากรของสหรัฐอเมริกา (IRS) เนื่องจากข้อกำหนดการป้องกันการฟอกเงิน การทำธุรกรรม NFT ในอนาคตอาจต้องใช้ KYC

คำอธิบายภาพ

แพลตฟอร์มกล่าวว่าการทำธุรกรรมของ web3 นั้นไม่ระบุตัวตน

ชื่อระดับแรก

7. AWL ต่อต้านการฟอกเงิน

ในเดือนพฤษภาคม 2021 กระทรวงการคลังของสหรัฐอเมริกาได้ออกข้อความอย่างเป็นทางการที่กำหนดให้ธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลที่เข้ารหัสที่มีมูลค่าเกิน 10,000 ดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาต้องรายงานต่อกรมสรรพากรของสหรัฐอเมริกา (IRS)

ชื่อระดับแรก

8. การต่อต้านการฉ้อโกง

ตามข้อ 6 ของ EU MiCA:

ประการแรก การสื่อสารทางการตลาดควรสามารถระบุตัวตนได้ กล่าวคือ สาธารณชนสามารถรับรู้ได้ว่าการส่งข้อมูลของผู้ให้บริการนั้นเป็นสินทรัพย์ที่เข้ารหัสทางการตลาด การตลาดของ NFT ไม่จำเป็นต้องได้รับการอนุมัติล่วงหน้าจากหน่วยงานที่มีอำนาจ แต่ต้องแจ้งการเริ่มกิจกรรมทางการตลาดให้หน่วยงานที่มีอำนาจทราบล่วงหน้าอย่างน้อย 20 วันทำการ การแจ้งเตือนควรระบุเมื่อมีการออกสินทรัพย์ดิจิทัลหรือเมื่อเข้าสู่แพลตฟอร์มการซื้อขาย

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

(1) ค่าน้ำมัน

แนวคิดของ Gas ปรากฏขึ้นครั้งแรกใน Ethereum ในเครือข่าย Ethereum ไม่ว่าจะเป็นธุรกรรมการโอนย้ายหรือการดำเนินการตามสัญญาอัจฉริยะ จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์หรือที่เก็บข้อมูลของเครือข่ายทั้งหมด การใช้ทรัพยากรเหล่านี้เรียกว่า Gas ค่าธรรมเนียมน้ำมันยังใช้กันทั่วไปในเครือข่ายสาธารณะอื่น ๆ ต่อไปนี้ใช้ Ethereum เป็นตัวอย่างในการอธิบาย สาระสำคัญของค่าธรรมเนียมน้ำมันคือค่าธรรมเนียมที่จ่ายให้กับโหนดบล็อกเชนสำหรับการทำบัญชี

โดยไม่คำนึงถึงตลาดที่ทำธุรกรรม ตราบใดที่มีการบันทึกในห่วงโซ่เดียวกัน ค่าธรรมเนียมน้ำมันจริงจะกำหนดตามราคาน้ำมันปัจจุบัน ไม่ว่าจะใช้แพลตฟอร์ม NFT ใดในการทำธุรกรรมตราบเท่าที่ดำเนินการทั้งหมดบน Ethereum ค่าธรรมเนียมก๊าซจะขึ้นอยู่กับราคาก๊าซปัจจุบัน (หน่วย: gwei5) บน Ethereum การเสนอราคาอาจรอนาน เวลาที่จะดำเนินการหรือแม้กระทั่งไม่สามารถดำเนินการได้ ราคาแก๊สของธุรกรรมขั้นสุดท้ายคูณด้วยค่าแก๊สเฉพาะที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการ (ค่าแก๊สที่จำเป็นสำหรับธุรกรรมพื้นฐานคือ 21,000) คือค่าธรรมเนียมแก๊สที่จ่ายจริงสำหรับธุรกรรมนี้

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

(2) คณะกรรมการ

ชื่อเรื่องรอง

(3) ค่าธรรมเนียมการจัดการบัตรเครดิต

ชื่อเรื่องรอง

(4) ภาษีและค่าธรรมเนียม

ชื่อระดับแรก

10. ค่าภาคหลวงและข้ามแพลตฟอร์ม

ค่าสิทธิเป็นที่รู้จักกันว่าสิทธิ์ในการรับรายได้ซ้ำ ๆ มาตรฐานที่เกี่ยวข้องกับ NFT อนุญาตให้ผู้สร้างสามารถรักษาสิทธิ์ในรายได้สำหรับการทำธุรกรรม NFT ในภายหลัง แพลตฟอร์ม NFT ส่วนใหญ่รองรับค่าลิขสิทธิ์ OpenSea, Rarible, Nifty Gateway รองรับการตั้งค่าด้วยตนเอง, MakersPlace, SuperRare ใช้ค่าลิขสิทธิ์คงที่ และโดยทั่วไปแล้ว NFT ในเกมลูกโซ่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ SuperRare ยังให้ค่าลิขสิทธิ์แก่นักสะสมเพื่อกระตุ้นให้นักสะสมซื้อผลงานของศิลปินที่มีมูลค่าตลาดสูงขึ้น

ชื่อเรื่องรอง

กรณี

การออกกรณี NFT ในต่างประเทศของ IP ของจีน

คลาส IP


Lengtu, IP ในประเทศ, ผู้ก่อตั้ง Yi Shuihan

อาลี IP ในประเทศ

แบรนด์น้ำดัง

Phanta Bear หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ Jay Chou ได้รับการรับรองโดย Jay Chou แต่สตูดิโอของเขาอธิบายว่าโปรเจ็กต์นี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Jay Chou โปรเจ็กต์คือ EzekClub และผู้ก่อตั้งคือ Liu Genghong

Innocentcat หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ Pan cat ได้รับการรับรองโดย Wilber Pan และรหัสโครงการคล้ายกับของ Jay Cub

Zombieclub รับรองโดย Shawn Yue

รากหญ้า

ชื่อเรื่องรอง

กรณีของการเพิ่มเกมแบบดั้งเดิมในการเล่นเกม NFT

Ubisoft (ยูนิซอฟท์) เปิดตัว Unisoft Quartz แพลตฟอร์มเกมที่รองรับ NFT

Ubisoft เปิดตัวสกินไอเท็ม NFT (เครือข่ายสาธารณะของ Tezos) ในเกมแบบดั้งเดิม "Ghost Recon: Breakpoint" ในเดือนธันวาคม 2021 NFT ถูกปล่อยผ่าน airdrops แผนนี้กระตุ้นการต่อต้านจากผู้เล่นจำนวนมาก (96) Ubisoft ยกเลิกโครงการ 4 เดือนหลังจากเปิดตัว ในปัจจุบัน Ubisoft วางแผนที่จะเปิดตัว NFT ในเกมใหม่ เข้าร่วมในเกมสัตว์เลี้ยง Dogami และเกมหุ่นยนต์ Rebel bots

MakersPlace

MakersPlace เป็นแพลตฟอร์มศิลปะเข้ารหัสที่จัดตั้งขึ้น แพลตฟอร์มนี้ครอบคลุมการสร้างสรรค์ทางดิจิทัลที่หลากหลาย และส่วนใหญ่ส่งเสริม NFT รุ่นจำกัด เกณฑ์สูง ศิลปินที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่ และใช้ระบบเชิญ


https://makersplace.com/faq/ 

ค่าน้ำมัน ค่านายหน้า

การรับรองความถูกต้อง

ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม

ทำลาย NFT

Rarible

Rarible เป็นแพลตฟอร์มการออกและซื้อขาย NFT ที่ครอบคลุมซึ่งสร้างขึ้นบน Ethereum สร้างและขายคอลเลกชันดิจิทัลที่ได้รับการปกป้องโดยบล็อกเชน แพลตฟอร์มนี้เป็นแพลตฟอร์มโอเพ่นซอร์สที่ไม่ต้องดูแลสำหรับผู้ใช้ในการสร้างของสะสม ขาย และสร้างของสะสม Rarible รองรับ Ethereum ERC721, อาร์ตเวิร์กเข้ารหัสมาตรฐาน ERC155, อุปกรณ์ประกอบเกม, บริการชื่อโดเมน และธุรกรรม NFT ประเภทอื่นๆ แพลตฟอร์มนี้รวมเข้ากับ OpenSea และรองรับการจัดการข้ามแพลตฟอร์ม

ผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าสู่ Rarible สร้างและเผยแพร่งานศิลปะ NFT ของตนเองได้ แพลตฟอร์มรองรับธุรกรรมราคาคงที่และธุรกรรมการประมูล แพลตฟอร์มดังกล่าวออกโทเค็นการกำกับดูแล RARI ในปี 2020 เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการกำกับดูแลโทเค็นและตรวจสอบผลงาน

https://rarible.com/how-it-works

ปัญหาอัตราค่าธรรมเนียม Ethereum Gas

ผู้สร้างสามารถเลือกให้ผู้ซื้อเป็นผู้ออกค่าน้ำมันได้

ค่าคอมมิชชั่นคือ 2.5 สำหรับผู้ขายและ 2.5 สำหรับผู้ซื้อ

Rarible กล่าวว่าจะลบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ทั้งหมด

SuperRare

SuperRare มีมาตรฐานการตรวจสอบที่เข้มงวดสำหรับศิลปิน หากศิลปินต้องการเข้าสู่ SuperRare พวกเขาจำเป็นต้องสมัครกับแพลตฟอร์ม เฉพาะผู้สร้างดั้งเดิมที่ผ่านการตรวจสอบเท่านั้นที่สามารถขาย NFT ได้ และไม่สามารถแปลงเป็นโทเค็นที่อื่นบนอินเทอร์เน็ตได้

https://www.notion.so/SuperRare-Terms-of-Service-075a82773af34aab99dde323f5aa044e

ค่านายหน้า (เรียกเก็บโดย DAO)

ค่าภาคหลวงของผู้สร้างและค่าภาคหลวงของนักสะสม

OpenSea

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

OpenSea กล่าวว่าจะแบกรับค่าธรรมเนียมก๊าซในเครือข่ายรูปหลายเหลี่ยม

Decentraland

Decentraland เป็นเกมลูกโซ่ที่ดินแดนเสมือนเป็น NFThttps://decentraland.org/terms/

Gas Fee

ค่านายหน้า (เรียกเก็บโดย DAO)

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

เส้นเวลา

เมื่อวันที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2565 Li Ning China ได้ซื้อ Bored Ape Yacht Club#4102 และกลายเป็นสมาชิกของครอบครัว Bored Ape Yacht Club BAYC ที่มีหมายเลข #4102 จะทำหน้าที่เป็นผู้จัดการของ "Boring Ape Trend Sports Club" ของ China Lining ด้วยเหตุนี้ Li Ning ไม่เพียงสร้างภาพลักษณ์ของลิงน่าเบื่อที่สวมเสื้อผ้าคลาสสิกที่ได้รับรางวัลของ Li Ning เป็นพิเศษ แต่ยังสร้าง ชุดเสื้อผ้า ในตอนเย็นของวันที่ 24 เมษายน China Lining ได้เผยแพร่ชุดเสื้อผ้า [China Lining Boring Ape Trend Sports Club] ผ่านทาง Weibo

เมื่อวันที่ 29 เมษายน บัญชีทางการ "Greenland G Youzun Club" ของ Greenland Group ได้ออกเอกสารระบุว่า Greenland Group ได้ซื้อ BAYC #8302 อย่างเป็นทางการและใช้เป็นภาพลักษณ์ NFT ของกลยุทธ์ดิจิทัล Greenland Group กล่าวว่าในอนาคต Greenland G-World จะถูกสร้างขึ้นผ่านเทคโนโลยี VR และ AR เพื่อเชื่อมต่อเสมือนจริงและความเป็นจริง และตระหนักถึงการทำงานร่วมกันของฉากออนไลน์และออฟไลน์ กรีนแลนด์ยังระบุด้วยว่าจะแบ่งปันภาพ NFT ของ Boring Ape กับผู้สนับสนุนของ Greenland Group เพื่อให้ทุกคนสามารถมีคอลเลกชันดิจิตอลชุดแรกของพวกเขาผ่าน Greenland G-World และยังเป็นสักขีพยานในความคืบหน้าของกระบวนการแปลงเป็นดิจิทัลของ Greenland Gold Chuang และ Greenland Group เริ่มต้นขึ้น

เพียงหนึ่งวันต่อมา ในวันที่ 30 เมษายน Beeasy ซึ่งเป็นบริษัทจดทะเบียนใน Science and Technology Innovation Board for health and smart hardware ได้ประกาศซื้อ Boring Ape BAYC series #1365 อย่างเป็นทางการ หลังจากที่ Li Ning ซื้อ Boring Ape #4102 และ Greenland Group ซื้อสมาชิกใหม่ของตระกูล Boring Ape Yacht Club หลังจาก Boring Ape #8302

การดำเนินการชุดนี้อาจกล่าวได้ว่าเป็นอีกครั้งที่จุดประกายความกระตือรือร้นของบริษัทในประเทศสำหรับ NFT แบบบลูชิปในต่างประเทศ (เข้าใจง่ายๆ ว่าเป็น NFT คุณภาพสูงและคุณภาพสูง) ติดตามได้จาก

ดำเนินการร่วมกันและส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์ของคุณเอง

ชื่อเรื่องรอง

ประโยชน์หลักของ Boring Ape ต่อผู้ซื้อ

ราคาของ Boring Ape สูงถึงระดับมากกว่า 2 ล้านหยวน ราคาต่อหน่วยสูงเช่นนี้ยังไม่ปรากฏในจีน IP ที่เทียบได้กับต่างประเทศคือ Cryptopunks และราคาสูงกว่า Boring Ape มาก อย่างไรก็ตาม ในกระบวนการติดตามผล ในหมู่พวกเขา การยอมรับของตลาด Boring Ape ได้ค่อยๆ แซงหน้า Cryptopunks หนึ่งในเหตุผลที่สำคัญมากคือขอบเขตของสิทธิและผลประโยชน์ที่ Boring Ape เปิดให้ผู้ซื้อนั้นกว้างกว่าของ Cryptopunks

1. ผูก NFT ของ "การอนุญาตเชิงพาณิชย์"

ก่อนอื่นเรามาดูเงื่อนไขการเป็นเจ้าของที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Boring Ape:

ในบทความ iii ของมาตรา เราสามารถเห็นเนื้อหาของ "การใช้งานเชิงพาณิชย์" ได้อย่างชัดเจน ซึ่งไม่ขึ้นอยู่กับขอบเขตของบทความ ii "การใช้งานส่วนตัว" ซึ่งเป็นสิ่งที่เราคุ้นเคยมากที่สุดในความหมายของการใช้ NFT เป็นการรวบรวม สิทธิ์ "ใช้ คัดลอก แสดง" และส่วนที่ iii ขยายไปสู่การใช้งานเชิงพาณิชย์บนพื้นฐานนี้ รวมถึงการใช้ภาพ Boring Ape สำหรับการผลิตและการขายสินค้าที่มีภาพ Boring Ape ที่ซื้อ เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น คำถาม ตัวอย่างเฉพาะคือ ยังระบุในบทความ: เสื้อยืด ฯลฯ และการใช้งานเชิงพาณิชย์ประเภทนี้อยู่ในระดับโลก ซึ่งทำให้ผู้ซื้อในประเทศใช้เงินหลายล้านเพื่อซื้อลิงที่น่าเบื่อ ไม่เพียงแต่สำหรับการสะสมเท่านั้น แต่ยังสำหรับการพัฒนาอนุพันธ์ทางการค้าด้วย และหลี่หนิง กรีนแลนด์ และเป่ยยี่มีระบบผลิตภัณฑ์ที่โตเต็มที่แล้ว ตามความนิยมของ Boring Monkey และผูกเข้ากับสินค้าและบริการ เพิ่มมูลค่าให้กับสินค้า เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันในตลาด

ในทางตรงกันข้าม Cryptopunks ไม่เปิดเงื่อนไขทางการค้าดังกล่าวซึ่งจำกัดการพัฒนาเชิงพาณิชย์ที่ตามมาของผู้ซื้ออย่างมากและนี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมลิงขี้เบื่อจึงไล่ตามจากด้านหลัง แน่นอน ตามรายงานของสื่อสาธารณะ ในเดือนมีนาคม 2022 Yuga Labs ในฐานะบริษัทแม่ของ Boring Ape ได้เข้าซื้อกิจการ CryptoPunks จากนั้นจึงวางแผนที่จะโอนทรัพย์สินทางปัญญา เชิงพาณิชย์ และสิทธิ์การใช้งานเฉพาะตัวของ CryptoPunks ไปยังผู้ถือ NFT ต่างๆ สำหรับผู้ถือ NFT " การอนุญาตเชิงพาณิชย์ที่มีผลผูกพัน" จะนำไปใช้กับ CryptoPunks ในเวลานั้นด้วย

2. สิทธิสัญจรหลังสังคมและชุมชน

ผู้ถือ Boring Ape ไม่เพียงแต่ซื้อความสามารถในการพัฒนาตราสารอนุพันธ์เชิงพาณิชย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณลักษณะทางสังคมและชุมชนที่ดำเนินการโดย Boring Ape ด้วย ผู้ซื้อยังให้คุณค่าอีกด้วย ประการแรก การมี Boring Ape เป็นเอกลักษณ์ที่สำคัญในตัวเองและการมีอวตารของ Boring Ape หมายถึงการเข้าสู่สนามสังคมใหม่ซึ่งเป็นการแสดงความมั่งคั่ง เอกลักษณ์ และแนวคิดเทรนด์บางอย่างต่อโลกภายนอก จำนวนมาก ของผู้ซื้อที่เป็นตัวแทนของคนดัง ครอบครัวนี้ได้สร้างวงสังคมใหม่อย่างรวดเร็วโดยใช้ลิงที่น่าเบื่อเป็นสกุลเงินทางสังคม

นอกจากนี้ ผู้ถือ BAYC สามารถใช้ชุมชนเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์และความร่วมมือที่หลากหลาย พัฒนารูปแบบการเล่นที่เพิ่มมากขึ้น จัดกลุ่มแฟน ๆ และทราฟฟิกโดเมนส่วนตัวใหม่ หรือแม้กระทั่งแบ่งวงกลมเพื่อทำให้การสะสมของทราฟฟิกเพิ่มขึ้น กรณีทั่วไปคือผู้สร้าง BAYC ร่วมกับ "10:22PM" เพื่อประกาศการจัดตั้ง KINGSHIP ซึ่งเป็นกลุ่มไอดอลที่ประกอบด้วยลิงกลายพันธุ์และตัวละครลิงที่น่าเบื่อสามตัว รวมถึงลิงผมทองที่หายากและลิงแรมโบ้ ด้วย KINGSHIP "10:22PM" จะปล่อยเพลง NFT กิจกรรมชุมชน และประสบการณ์ Metaverse และเริ่มต้นการมีส่วนร่วมของศิลปิน แฟนๆ และชุมชนรุ่นใหม่ รูปแบบการเล่นแบบนี้มีมากขึ้นเรื่อย ๆ ใน Boring Ape Club ทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่กว้างสำหรับจินตนาการ

3. การเสริมพลัง Metaverse

หากสิทธิ์และผลประโยชน์ของสองโมดูลแรกยังคงพึ่งพาผู้ถือ NFT เป็นหลักในการพัฒนาสถานการณ์การใช้งาน การประกาศล่าสุดโดยทีมผู้ก่อตั้ง Boring Ape อาจกล่าวได้ว่าได้เพิ่มการรับรู้ของตลาดเกี่ยวกับมูลค่าเชิงพาณิชย์ของ Boring Ape

ข่าวดังกล่าวย้อนกลับไปเมื่อวันที่ 23 มีนาคม ตามเวลาปักกิ่ง เมื่อ Yuga Labs ผู้ก่อตั้งบริษัท "Boring Ape" ประกาศว่าได้ระดมทุน 450 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 2.8 พันล้านหยวน) มูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 25.5 พันล้านหยวน) ) ใช้เงินทุนนี้เพื่อสร้างอาณาจักรสื่อเกี่ยวกับ NFT โดยเริ่มจากเกมและโครงการ Metaverse ของคุณเอง โครงการ Metaverse ที่เรียกว่า "Otherside" เป็นเกม MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมต่อจักรวาล NFT ที่กว้างขึ้นและสร้าง "โลกที่ทำงานร่วมกันได้"

ในความเป็นจริง Otherside เป็นโลกของเกมที่รวบรวมโปรเจ็กต์ NFT ต่างๆ รวมถึง CryptoPunks, Meebits, Cool Cats ที่รู้จักกันดี ฯลฯ และแน่นอนว่าซีรีส์ "Ape" ของ NFT ที่เปิดตัวโดยอิสระโดย Yuga Labs

เมื่อวันที่ 30 เมษายน Yuga Labs ประกาศว่าจะเปิดตัว NFT ใหม่ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับเกม - "Otherdeed" ผลงานอื่นๆ จะถูกขายให้กับสาธารณะชน และจะมีให้สำหรับเจ้าของ Boring Ape BAYC และ Mutant Ape MAYC ที่มีอยู่ด้วย

การดำเนินการนี้สร้าง "Metaverse Space" ใหม่ล่าสุดสำหรับ Boring Ape และในพื้นที่นี้ไม่ได้มีแค่ Boring Ape เท่านั้น แต่ยังมี IP ยอดนิยมอื่นๆ และพล็อตเสมือนจริงอีกด้วย ทั้งหมดนี้หมายความว่าทราฟฟิกจำนวนมากจะถูกแทรกเข้าไปในเวอร์ชวลนี้ โลกซึ่งเป็น "การเสริมอำนาจ" ที่ไม่เคยมีมาก่อนอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับผู้ซื้อในฐานะผู้ถือครอง คล้ายๆ กับที่เราซื้อบ้านที่ไม่เด่นในโลกแห่งความเป็นจริง แผนคือ การสร้าง CBD หลักของเมือง

ชื่อเรื่องรอง

การอ้างอิงและการพัฒนาคอขวดของ NFT ในประเทศ

ผู้เขียนเคยเขียนบทความ 2 บทความก่อนหน้านี้ บทความหนึ่งชื่อ "โอกาสใหม่และความท้าทายใหม่ที่นำโดย Digital Collections สู่อุตสาหกรรมลิขสิทธิ์" ตีพิมพ์ใน "China Press, Publishing, Radio and Television News" ซึ่งชี้ให้เห็นว่า: เทคโนโลยี NFT นำมาซึ่งโอกาสใหม่ๆ ใน ขอบเขตของลิขสิทธิ์ไม่ได้จำกัดเฉพาะคอลเลคชันดิจิทัลเท่านั้น ท้ายที่สุด "คอลเล็กชัน" หมายถึง "ปิด" และมูลค่าที่แท้จริงของลิขสิทธิ์อยู่ที่ "การใช้งาน" ดังนั้น จากมุมมองของการสร้างมูลค่าทางการตลาดที่มากขึ้น NFT จะต้องไม่ ถูกจำกัดไว้เฉพาะของสะสม แต่ควรกลายเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจดิจิทัล กลไกใหม่ของเศรษฐกิจลิขสิทธิ์ บทความอื่น ""ลบความจริง" หรือ "ไปที่เสมือน": อนาคตของลิขสิทธิ์ดิจิทัล NFT และฉันทามติการปฏิบัติตามข้อกำหนดสามจุด" วิเคราะห์สถานการณ์การใช้งาน NFT จากสองทิศทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แสวงหาการพัฒนาอนุพันธ์และการประยุกต์ใช้ในของจริง โลก หนึ่งคือ "ไปที่โลกเสมือน" เพื่อค้นหาสถานการณ์แอปพลิเคชันในโลกเสมือน Metaverse"

ตอนนี้ดูเหมือนว่าชุดการดำเนินธุรกิจของ Boring Ape ยืนยันมุมมองข้างต้นอย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีมากสำหรับอุตสาหกรรม NFT ในประเทศ เราควรเข้าใจสองบรรทัดหลักของ "การเป็นจริง" - การต่อกิ่งด้วยสินค้าและบริการที่จับต้องได้ และ "การไปเสมือนจริง" - การค้นหาสถานการณ์การใช้งานในโลกเสมือนจริง ณ จุดนี้ อุตสาหกรรม NFT ในประเทศไม่ได้ล้าหลังมากนัก และ แพลตฟอร์มและผู้ออก NFT จำนวนมากขึ้นได้เริ่มสนับสนุนการออก NFT ที่มีผลผูกมัดด้านลิขสิทธิ์ และบางแพลตฟอร์มได้เชื่อมโยงการจัดหาสินค้าที่จับต้องได้เข้าสู่แพลตฟอร์มอย่างแข็งขัน เพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาอนุพันธ์ NFT ที่รวดเร็วขึ้นโดยผู้ถือ NFT

นอกจากนี้ยังมีบางแพลตฟอร์ม NFT ในประเทศที่เริ่มจัดวาง Metaverse หรือร่วมมือกับแพลตฟอร์ม Metaverse ที่มีอยู่เพื่อขยายคอลเลกชัน NFT บนแพลตฟอร์มให้เป็นอุปกรณ์ประกอบฉากและสิ่งอำนวยความสะดวกบนแพลตฟอร์ม Metaverse บริษัทเกมบางแห่งได้เริ่มพิจารณาใช้อุปกรณ์ประกอบฉากเกมที่มีอยู่แล้ว NFTization และการสนับสนุนสำหรับการทำธุรกรรมล้วนเป็นความพยายามที่มีประโยชน์ในการ "ลบความเป็นจริง" และ "ไปสู่ระบบเสมือน" ฉันเชื่อว่าเนื่องจาก NFT สามารถค้นหาสถานการณ์การใช้งานได้มากขึ้นเรื่อย ๆ ก็จะให้การสนับสนุนที่มีมูลค่าเพียงพอในระดับราคาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ชื่อเรื่องรอง

ปัญหาการปฏิบัติตามข้อกำหนดพิเศษ

1. บริษัทในประเทศสามารถซื้อได้หรือไม่และสิทธิที่ซื้อสามารถรับรู้ได้ตามกฎหมายหรือไม่

เมื่อได้เห็นข่าวว่าบริษัทในประเทศเหล่านี้ได้ขายสินทรัพย์ NFT ในต่างประเทศซ้ำแล้วซ้ำเล่า ปฏิกิริยาแรกของคนจำนวนมากคือ พวกเขาจะซื้อมันได้หรือไม่? ท้ายที่สุดแล้วสินทรัพย์ส่วนใหญ่เหล่านี้จะต้องซื้อขายผ่านสกุลเงินเสมือนเช่น Ethereum เห็นได้ชัดว่าประเทศไม่สนับสนุนการหมุนเวียนของสกุลเงินเสมือนเป็นสกุลเงินและสถาบันการเงินไม่ได้รับอนุญาตให้ให้การสนับสนุนต่าง ๆ สำหรับการหมุนเวียนของสกุลเงิน เอกสารที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันความเสี่ยงของ Bitcoin", "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันความเสี่ยงในการออกโทเค็นและการจัดหาเงินทุน", "คำเตือนความเสี่ยงในการป้องกันการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในชื่อ "สกุลเงินเสมือน" และ "บล็อกเชน"", "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกัน ความเสี่ยงของการโฆษณาเกินจริงในธุรกรรมสกุลเงินเสมือน" "ประกาศ", "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันเพิ่มเติมและการจัดการกับความเสี่ยงเกินจริงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือน" การมุ่งเน้นด้านกฎระเบียบของเอกสารเหล่านี้ยังคงไม่รวมแอตทริบิวต์ "สกุลเงิน" ทางการเงินของสกุลเงินเสมือน แต่ หากมีการซื้อและถือเป็นสินค้าเสมือนหรือทรัพย์สินเสมือน มิฉะนั้น

เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2022 บัญชี WeChat อย่างเป็นทางการของศาลประชาชนระดับสูงของเซี่ยงไฮ้ "Pujiang Tianping" ได้ออกคดีเกี่ยวกับ Bitcoin ซึ่งได้ก่อให้เกิดความคิดเห็นที่เป็นเอกภาพเกี่ยวกับตำแหน่งทางกฎหมายของทรัพย์สินเสมือนและระบุว่าเป็นทรัพย์สินเสมือน” และชี้ว่า: “ในการพิจารณาคดี ศาลไม่ได้ตัดสินโดยตรงเกี่ยวกับลักษณะทางกฎหมายของทรัพย์สินเสมือนโดยพิจารณาจากทัศนคติของลัทธินิยมนิยมในการพิจารณาคดี เนื่องจากมีมูลค่าทางเศรษฐกิจแน่นอน จึงสอดคล้องกับคุณลักษณะของทรัพย์สิน ดังนั้นจึงได้รับการคุ้มครองตามกฎหมาย ของทรัพยสิทธิ”

ดังนั้นจึงห้ามมิให้หมุนเวียนเป็นสกุลเงินในการกำกับดูแลของฝ่ายบริหารและเป็นที่ยอมรับในฐานะทรัพย์สินเสมือนในการพิจารณาคดี ในปัจจุบัน สกุลเงินเสมือนเป็นสิ่งที่น่าอับอายใน "จักรวาลคู่ขนาน" ในประเทศจีน

ย้อนกลับไปที่ประเด็นการซื้อสินทรัพย์ NFT ในต่างประเทศ การทำธุรกรรมประเภทนี้ต้องดำเนินการบนแพลตฟอร์มต่างประเทศดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะบอกว่าสามารถกำกับดูแลและความยุติธรรมในประเทศได้ นอกจากนี้ หาก Bitcoin สามารถใช้เป็นทรัพย์สินเสมือนได้ จากนั้นทรัพย์สิน NFT ที่ได้รับจากการทำธุรกรรมในต่างประเทศก็เป็นทรัพย์สินเสมือนที่ยอมรับได้ใน "Civil Code" ของประเทศฉัน แน่นอนว่าสิ่งนี้หมายถึงมุมมองของการใช้ NFT เป็นคอลเล็กชันดิจิทัล นอกจากนี้ Boring Ape ยังมีข้อผูกมัดกับสิทธิและผลประโยชน์อื่นๆ เช่น ลิขสิทธิ์ อันที่จริงยังสามารถได้รับภายใต้กรอบกฎหมายของประเทศเรา

เป็นที่ยอมรับว่าลิขสิทธิ์นั้นง่ายมาก "กฎหมายลิขสิทธิ์" ในประเทศของฉันเข้ากันได้กับ "อนุสัญญาเบิร์น" แน่นอน ผลงานของผู้ถือสิทธิ์ต่างชาติเหล่านี้สามารถได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ในประเทศของฉันและการอนุญาตที่เกี่ยวข้องก็มีผลทางกฎหมายเช่นกัน . สิทธิ์อนุพันธ์อื่น ๆ และโอกาสการมีส่วนร่วมใน Metaverse สามารถปรับเปลี่ยนได้ผ่านกฎสิทธิ์ของเจ้าหนี้ในกฎหมายสัญญา ดังนั้น ผู้เขียนจึงเชื่อว่าเป็นไปได้ที่องค์กรในประเทศจะซื้อสินทรัพย์ NFT ในต่างประเทศภายใต้กรอบกฎหมาย

2. การตัดส่วนของผู้ถือหุ้นหลังจากธุรกรรมรอง

หนึ่งในความท้าทายที่ NFT ผูกพันกับสิทธิในตราสารอนุพันธ์ต่าง ๆ เผชิญอยู่คือการโอนสิทธิ์หลังจากการทำธุรกรรมในตลาดรอง ท้ายที่สุด NFT ประเภทนี้ไม่ชัดเจนเท่ากับ NFT แท้ ๆ หาก Li Ning ซื้อผลิตภัณฑ์อนุพันธ์จำนวนมาก หลังจากนั้น Li Ning ก็ขาย NFT อีกครั้ง ซึ่งตามกฎหมายหมายความว่า Li Ning ควรโอนการอนุญาตเชิงพาณิชย์ที่ได้รับจากผู้ถือสิทธิ์ Boring Ape ด้วยวิธีนี้ ควรหยุดการใช้งาน NFT ในเชิงพาณิชย์ในเวลาเดียวกันด้วย ชิ้นส่วนที่ใช้แล้ว (ผลิตภัณฑ์แบรนด์ร่วมที่ผลิตแล้ว ฯลฯ) สามารถหมุนเวียนต่อไปได้ แต่จะไม่สามารถผลิตอนุพันธ์ใหม่ตามมาได้อีก และแอปพลิเคชัน เช่น "อิมเมจแอมบาสเดอร์" ก็จำเป็นต้องหยุดลงเช่นกัน

ในทางปฏิบัติ การดำเนินการดังกล่าวไม่จำเป็นต้องมองเห็นได้ชัดเจน หาก backhand พบว่า fronthand ยังคงใช้อยู่ ไม่ว่าจะเป็นไปได้ที่จะเริ่มต้นการคุ้มครองสิทธิ์หรือต้องพึ่งพาผู้ถือสิทธิ์ของ Boring Monkey ในการดำเนินการดังกล่าว ฉันไม่เห็นความเกี่ยวข้อง ข้อมูลในช่องสาธารณะ ข้อกำหนด จากมุมมองของข้อบังคับทางกฎหมายในประเทศของเรา ฉันเกรงว่าเราต้องทราบก่อนว่าเงื่อนไขการอนุญาตเชิงพาณิชย์ของ Boring Ape เป็น "สิทธิ์การใช้งานแต่เพียงผู้เดียว" หรือ "สิทธิ์การใช้งานที่ไม่ผูกขาด" เราไม่เห็นคำอธิบายที่ชัดเจนจาก Boring Ape's เงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แต่เมื่อพิจารณาจากรูปแบบการจัดจำหน่ายของ Boring Ape Unique Edition แล้ว เห็นได้ชัดว่ามันควรจะมีแนวโน้มที่จะเป็น แน่นอน คำพูดไม่สามารถสมบูรณ์เกินไป มีโครงการ NFT ที่คล้ายกันในจีน แม้ว่าข้อกำหนดการอนุญาตเชิงพาณิชย์เดียวกันจะระบุไว้ในข้อกำหนด แต่ก็ชี้ให้เห็นว่าผู้ออกสามารถนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ รายได้จะถูกแลกเปลี่ยนกับผู้ถือ NFT การกระจาย ดังนั้นจะมีความคลุมเครือบางประการในประเด็นนี้ ผู้เขียนคิดว่า แทนที่จะปล่อยให้ศาลเป็นผู้ตัดสิน จะเป็นการดีกว่าสำหรับผู้ออกเพื่อปรับปรุงเงื่อนไขและอนุญาตโดยตรง ผู้ถือสิทธิในการคุ้มครองสิทธิของตน

ในความเป็นจริงจะมีปัญหาอื่นที่นี่ นั่นคือ ไม่ใช่เจ้าของเดิมที่มีแนวโน้มที่จะละเมิดผลงาน NFT แต่เป็นบุคคลที่สามอื่น ๆ ที่คัดลอกโดยตรงและใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาต กรณีแรก ของการละเมิด NFT เป็นตัวแทน โดยผู้เขียนเป็นเรื่องปกติ คดีต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นในประเทศหรือต่างประเทศ การลอกเลียนแบบโดยตรงและการละเมิด NFT ได้กลายเป็นเรื่องที่พบเห็นได้ทั่วไปและทวีความรุนแรงมากขึ้น ในกรณีนี้ หากเราทุกคนหวังว่าผู้ออกจะออกมาปกป้องสิทธิ์ ฉันเกรงว่าจะไร้อำนาจ และจากมุมมองทางเศรษฐกิจ แรงจูงใจของผู้ถือที่จะปกป้องสิทธิ์ของตนนั้นสูงกว่าแรงจูงใจของผู้ถือ ผู้ออก ดังนั้นในเงื่อนไขการออก NFT ที่ตามมา จึงควรเพิ่มมาตราการคุ้มครองสิทธิ์และการอนุญาต วัตถุของ การคุ้มครองสิทธิ์รวมถึงทั้งผู้ถือเดิมและบุคคลที่สามที่ละเมิดอื่นๆ

3. การใช้สิทธิและผลประโยชน์ต่อไปด้วยความช่วยเหลือจาก กพท

NFT ไม่ใช่งานดิจิทัลหรือสินทรัพย์ดิจิทัล แต่เป็นตัวแทนของใบรับรองสิทธิ์และผลประโยชน์ของอดีต แต่ใบรับรองสิทธิ์และผลประโยชน์ในยุค web3.0 ไม่ใช่เฉพาะ NFT เท่านั้น ใบรับรองสิทธิ์และผลประโยชน์อื่น ๆ นอกเหนือจาก NFT คือ จำเป็นต้องใช้ Boring Ape เป็นตัวอย่าง Yuga Labs จะเปิดตัวสกุลเงินดิจิทัล Boring Ape ที่ใช้ Ethereum ในปี 2022——ApeCoin ซึ่งสามารถใช้เป็นรางวัลแก่ผู้ถือ NFT และใช้สำหรับการกำกับดูแลใน ApeDAO

(APE จะอนุญาตให้สมาชิก ApeCoin DAO ทำการตัดสินใจเกี่ยวกับการจัดสรรกองทุนระบบนิเวศ กฎการกำกับดูแล โครงการ ความร่วมมือ ฯลฯ) ดังนั้นโทเค็นจึงไม่เพียงใช้เป็นสกุลเงินเสมือนแต่ยังสามารถเป็นสมาชิกชุมชนได้อีกด้วย แผนเสมือนยังสามารถรับ DAO ชุมชนได้อีกด้วย การเป็นสมาชิก

ชื่อระดับแรก

ประเภทสินทรัพย์ดิจิทัล Metaverse

Metaverse ไม่ใช่แค่ภาพดิจิทัลของโลกทางกายภาพ แต่มีระบบเศรษฐกิจที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีใหม่และแพลตฟอร์มใหม่ ผู้ใช้สามารถสร้างอารยธรรมทางวัตถุในระดับที่มากขึ้น แต่อารยธรรมทางวัตถุเหล่านี้ล้วนอยู่บนพื้นฐานของดิจิทัล ใช่ ดังนั้นจึงจำเป็นสำหรับเราที่จะต้องศึกษาว่าสินทรัพย์ดิจิทัลประเภทใดบ้างที่มีอยู่ใน metaverse และการแบ่งความเป็นเจ้าของที่เกี่ยวข้องกันอย่างไร

จากมุมมองของ metaverse ที่มีอยู่ เราสามารถแบ่งเนื้อหาดิจิทัลใน metaverse ออกเป็นหมวดหมู่ต่อไปนี้:

อสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล: โดยทั่วไปแล้วที่ดินเสมือนจริงในแพลตฟอร์ม Metaverse เช่น Decentraland และ Sandbox ไม่นานมานี้ ที่ดินผืนหนึ่งบน Sandbox ถูกขายไปในราคา 4.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐซึ่งสร้างสถิติการทำธุรกรรมใหม่สำหรับอสังหาริมทรัพย์ Metaverse JJ Lin นักร้องชื่อดังได้ประกาศบน Twitter ว่าเขาซื้อที่ดินเสมือนจริงสามผืนใน Decentraland มูลค่ารวมประมาณ 782,000 หยวน ในความเป็นจริง พล็อตประเภทนี้ก็เหมือนกับอสังหาริมทรัพย์ที่แสดง ซึ่งทั้งสองอย่างนี้หายากพอสมควร และเป็นสถานที่ที่จำเป็นสำหรับกิจกรรมทางสังคมของมนุษย์ ดังนั้นจึงเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลทั่วไป

ภาพดิจิทัล: ภาพดิจิทัลเป็นใบเบิกทางให้ผู้คนเข้าสู่ metaverse ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม metaverse จำนวนมากยังคงติดอยู่กับการฉกฉวยใบหน้าธรรมดา ๆ ด้วยเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง รูปภาพดิจิทัลที่ละเอียดอ่อนมากขึ้นเรื่อย ๆ จะกลายเป็นกระแสหลักอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่ เวลานั้นผู้คนจะไม่ได้รับผลกระทบจากมันอีกต่อไป ข้อ จำกัด ของภาพลักษณ์ทางกายภาพของตัวเองทำให้สามารถทำกิจกรรมในรูปแบบอุดมคติและ "โคลน" มากกว่าหนึ่งรายการใน metaverse และด้วยกิจกรรมทางสังคมของ "คนดิจิทัล" จะสร้าง IP ดิจิทัลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และแม้แต่สร้าง IP ดิจิทัลกับบุคคลดิจิทัลอื่น ๆ ความสัมพันธ์ทางจริยธรรมเพื่อให้ภาพดิจิทัลไม่ได้เป็นเพียงสัญลักษณ์แทนตัวในอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมอีกต่อไป แบรนด์ส่วนบุคคลและความสัมพันธ์ทางสังคมเสมือน ดังนั้นภาพดิจิทัลจึงเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลประเภททั่วไป

งานดิจิทัล: หมายถึงเนื้อหาที่มีคุณลักษณะทางวัฒนธรรมและศิลปะในเมตาเวิร์ส เช่น คอลเล็กชันดิจิทัลที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน ซึ่งคุณค่าหลักอยู่ที่ความสวยงามและคอลเล็กชัน และอาคารดิจิทัล นิทรรศการดิจิทัล และคอนเสิร์ตดิจิทัลบางส่วนที่มีความสำคัญทางสุนทรียะ กิจกรรม ฯลฯ เป็นงานดิจิทัลเพราะฟังก์ชันสุนทรียะ

สิ่งของดิจิทัล: เมื่อเปรียบเทียบกับงานดิจิทัลแล้ว สิ่งของดิจิทัลมีคุณลักษณะของเครื่องมือมากกว่า ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า "อุปกรณ์ประกอบฉากดิจิทัล" อสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล สำนักงานดิจิทัล เสื้อผ้าดิจิทัล สินค้าดิจิทัล และอื่นๆ อีกมากมาย

ข้อมูลพฤติกรรมมนุษย์ดิจิทัล: ข้อมูลนี้ค่อนข้างคล้ายกับข้อมูลส่วนบุคคลในโลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะข้อมูลการติดตามพฤติกรรม ระบบควรบันทึกพฤติกรรมต่างๆ ของผู้ใช้ใน Metaverse แล้วโต้ตอบโดยอัตโนมัติกับผู้ให้บริการพฤติกรรม—มนุษย์ดิจิทัลผ่านอัลกอริทึม เช่น การวางโฆษณา การจับคู่เพื่อน ฯลฯ แหล่งข้อมูลเหล่านี้มีความสำคัญ หากภาพดิจิทัล เป็น metaverse ประสิทธิภาพภายนอกของผู้ใช้ใน Metaverse ดังนั้นข้อมูลพฤติกรรมเป็นสาระสำคัญภายในของผู้ใช้ Metaverse อาจกล่าวได้ว่าไม่มีคนใน Metaverse มีเพียงการรวมข้อมูลที่ประกอบด้วยข้อมูลพฤติกรรมเท่านั้น

สกุลเงินดิจิทัล: เข้าใจง่าย เช่นเดียวกับสกุลเงินในโลกแห่งความเป็นจริง Metaverse ส่วนใหญ่ออกสกุลเงินของตนเอง (เช่น สกุลเงิน MANA ของ Decentraland และสกุลเงิน SAND ของ SandBox) โมเดลนี้อยู่ในกรอบกฎหมายในประเทศของฉันในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังสามารถดาวน์โหลดได้ เนื่องจากไม่มีความแตกต่างที่สำคัญกับเหรียญในเกม แต้ม ฯลฯ และแพลตฟอร์ม metaverse ต่างประเทศจำนวนมากจะยึดสกุลเงินของแพลตฟอร์มด้วยโทเค็นเช่น Bitcoin และ Ethereum ซึ่งปัจจุบันอาจไม่สามารถทำได้ในประเทศจีน สกุลเงินดิจิทัลทำหน้าที่เทียบเท่าทั่วไปใน Metaverse และโดยปกติแล้วแพลตฟอร์มจะควบคุมการออกสกุลเงินผ่านอัลกอริทึม ฯลฯ เพื่อให้ตรงกับมูลค่าสินทรัพย์โดยรวมใน Metaverse นี่คือเหตุผลว่าทำไมการถือครองสกุลเงินดิจิทัลจึงเป็นตัวแทนของการถือครองสินทรัพย์ดิจิทัล

บัตรดิจิทัล NFT: สรุปได้ว่า Metaverse นั้นแยกออกจาก NFT ไม่ได้เลย ซึ่งแตกต่างจากสกุลเงินดิจิทัลตรงที่ NFT ซึ่งเป็นบัตรผ่านที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันไม่ควรถือเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลในสาระสำคัญแต่เป็นสินทรัพย์ดิจิทัล หน้าที่ของ ใบรับรองตราสารทุนเป็นการยืนยันตัวสินทรัพย์ดิจิทัล (ผ่านสายโซ่สินทรัพย์) และบันทึกขอบเขตของตราสารทุน หลังจากยืนยันตราสารทุนแล้วเท่านั้นจึงจะสามารถดำเนินธุรกรรมและการหมุนเวียนได้ นี่คือตรรกะพื้นฐานของเศรษฐศาสตร์ แต่อย่างไรก็ตาม NFT สามารถอ้างอิงถึงทรัพย์สินเสมือนที่มีอยู่ ดังนั้นจึงถือได้ว่าเป็นทรัพย์สินเสมือนประเภทหนึ่งสำหรับการวิจัย

หลังจากจัดหมวดหมู่เนื้อหาดิจิทัลคร่าวๆ แล้ว คำถามต่อไปคือการยืนยันความเป็นเจ้าของ วิธีที่นิยมมากที่สุดของแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมคือการกำหนดสินทรัพย์ดิจิทัลเป็นประเภทของหนี้ซึ่งเป็นหนี้บริการที่จัดตั้งขึ้นระหว่างผู้ใช้และแพลตฟอร์มผ่านข้อตกลงบริการแพลตฟอร์ม การดำเนินการดังกล่าวสมเหตุสมผล ท้ายที่สุดบริการแพลตฟอร์มขึ้นอยู่กับตัวแพลตฟอร์มเอง ความสามารถในการให้บริการ เมื่อได้รับสิทธิ์และผลประโยชน์อย่างสมบูรณ์แล้ว อาจนำไปสู่แรงกดดันมากเกินไปบนแพลตฟอร์ม

แต่เมื่อเข้าสู่ยุคของ metaverse คุณลักษณะที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งคือความสามารถในการทำงานแบบอิสระของผู้ใช้นั้นดีขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งชั้นล่างสุดของ metaverse นั้นถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของเทคโนโลยี blockchain แบบกระจายอำนาจ ซึ่งทำให้การสร้างสินทรัพย์ ที่ออกสามารถเก็บไว้อย่างถาวรในห่วงโซ่ และแม้แต่การกำกับดูแลของแพลตฟอร์มก็ยังกระจายอำนาจ แนวทางใหม่ของการทำงานร่วมกันในองค์กรของมนุษย์

ชื่อระดับแรก

สถาปัตยกรรม "Dual Governance" ของ Decentraland และการยืนยันสินทรัพย์ของผู้ใช้

ด้วยวิธีนี้ Metaverse ได้สร้างเงื่อนไขสำหรับนิยามใหม่ของความเป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินเสมือนทั้งในแง่ของความคิดสร้างสรรค์และการกำกับดูแลเราใช้ตัวอย่างที่ใช้งานง่ายเพื่อวิเคราะห์ Decentraland เป็นหนึ่งในอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด แพลตฟอร์ม Metaverse ประการแรก ในแง่ของรูปแบบการกำกับดูแลแพลตฟอร์ม Decentraland ดำเนินการในลักษณะกระจายอำนาจผ่านความร่วมมือของโครงสร้างหลักสองแห่งของมูลนิธิและ DAO

Decentraland DAO เป็นเครื่องมือสำหรับการจัดระเบียบและดำเนินการตัดสินใจร่วมกันบนเครือข่าย มีหน้าที่รับผิดชอบในการควบคุมการอัปเดต บำรุงรักษา และอัปเกรดสัญญาอัจฉริยะหลัก (เช่น ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมในตลาดจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงหรือไม่ ผู้ถือ MANA สกุลเงินแพลตฟอร์มจะได้รับรางวัลหรือไม่ มีส่วนร่วมในการกำกับดูแลและบำรุงรักษาเครือข่าย ฯลฯ ) นอกจากนี้ DAO ของ Decentraland ยังเป็นเจ้าของทรัพย์สินหลัก ซึ่งรวมถึงถนนสาธารณะและจัตุรัสของ Decentraland

มูลนิธิ Decentraland มีหน้าที่รับผิดชอบในการถือครองทรัพย์สินทางปัญญาของ Decentraland เครื่องหมายการค้า ชื่อเว็บโดเมน คลังรหัสโอเพ่นซอร์ส บัญชีโซเชียลมีเดีย และทรัพย์สินอื่น ๆ ทั้งหมดที่ DAO ไม่สามารถเป็นเจ้าของได้เนื่องจากขาดการสนับสนุนทางกฎหมาย

หลังจากทำความเข้าใจเบื้องหลังของโครงสร้างการกำกับดูแลข้างต้นแล้ว เราให้ความสำคัญกับมาตรา 12.4 ของข้อกำหนดแพลตฟอร์มของ Decentraland (https://decentraland.org/terms/): “ความเป็นเจ้าของและการจัดการของ LAND, Non-fungibletokens (NTFs) และ Contentcreatedbyusers” (ล็อต NFT และการเป็นเจ้าของและการจัดการเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) อธิบายความเป็นเจ้าของสิทธิ์และผลประโยชน์ของสินทรัพย์เสมือนสามประเภทบนแพลตฟอร์ม Decentraland ที่ดินเสมือน NFT และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ใน:

LAND: All title and ownership rights over each piece of LAND lies with its owner. Each LAND owner decides the Content to be included in the LAND and may impose its own terms and conditions and policies. In the case of Districts, the relationship between the District and District participants - in any capacity - is exclusively governed by the applicable plan approved by each community. You are advised to review any such terms, conditions and policies before entering into transactions in any LAND. The Foundation does not control the Content of each LAND parcel and does not assume any liability or obligation in connection thereto.AllContentuploadedtoLANDmustcomplywiththeContentPolicy.TheFoundation holds the Intellectual Property Rights over the LAND smart contract but does not have any Intellectual Property RIght over the Content introduced by eachuser.

เกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงข้อกำหนดระบุไว้อย่างชัดเจนว่ามูลนิธิ Decentraland ไม่ได้ควบคุมที่ดินใด ๆ และไม่มีสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาใด ๆ ในทรัพย์สินเนื้อหาที่ผลิตโดยผู้ใช้กรรมสิทธิ์ในที่ดินแต่ละแห่งเป็นของผู้ใช้เจ้าของที่ดินและที่ดินแต่ละแห่ง เจ้าของตัดสินใจว่ามีอะไรรวมอยู่ในพัสดุและสามารถบังคับใช้ข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายของคุณเองได้ หากมีการซื้อขายที่ดินที่เกี่ยวข้อง ผู้ค้าจำเป็นต้องเข้าใจข้อกำหนดและข้อจำกัดต่างๆ ที่แนบมากับที่ดิน

NFTs: All title, ownership and Intellectual Property Rights over NFTs, including without limitation, Wearables, belong to the creator of the NFT. Transactions for the sale of NFT

through the Marketplace will convey said title, ownership and Intellectual Property Rights to the purchaser. To the fullest extent possible, the creator will waive any moral rights over the NFTsupontransfertothirdparties.NeithertheFoundationnortheDAOhaveanyIntellectual Property Rights over NFTs created by users. All NFTs must comply with the ContentPolicy.

เกี่ยวกับ NFT ข้อกำหนดระบุว่าความเป็นเจ้าของและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาทั้งหมดของ NFT เป็นของผู้สร้าง NFT การทำธุรกรรมเพื่อขาย NFT ผ่านตลาดจะโอนความเป็นเจ้าของและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาดังกล่าวให้กับผู้ซื้อ ในขอบเขตสูงสุดที่เป็นไปได้ ผู้สร้างจะสละสิทธิ์ทางศีลธรรมใดๆ ต่อ NFT เมื่อโอนไปยังบุคคลที่สาม ทั้งมูลนิธิและ DAO ไม่มีสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเหนือ NFT ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น และแน่นอนว่า NFT ทั้งหมดต้องปฏิบัติตามนโยบายเนื้อหา

Content:Alltitle,ownershipandIntellectualPropertyRightsovertheContentcreatedbyusers belongs to the users who created said Content. Neither the Foundation nor the DAO have any Intellectual Property Rights over the user’s Content. The creator of the Content may impose its own terms, conditions and licences for access and use of said Content. You are advisedtoreviewanysuchterms,conditionsandpoliciesbeforeaccessinganysuchContent. All Content must comply with the ContentPolicy.

สำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ข้อกำหนดระบุว่าความเป็นเจ้าของและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเป็นของผู้ใช้ที่สร้างเนื้อหานั้น ทั้งมูลนิธิและ DAO ไม่มีสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเหนือเนื้อหาของผู้ใช้ ผู้สร้างเนื้อหาอาจกำหนดข้อกำหนด เงื่อนไข และใบอนุญาตของตนเองสำหรับการเข้าถึงและใช้เนื้อหาดังกล่าว คุณควรตรวจสอบข้อกำหนด เงื่อนไข และนโยบายดังกล่าวก่อนที่จะเข้าถึงเนื้อหาดังกล่าว เนื้อหาทั้งหมดต้องเป็นไปตามนโยบายเนื้อหา

ชื่อระดับแรก

รูปแบบการกำกับดูแลของ SandBox และการเป็นเจ้าของเนื้อหา

เมื่อพิจารณาจากข้อมูลสาธารณะของ SandBox ในปัจจุบัน แพลตฟอร์มดังกล่าวไม่มีโครงสร้างองค์กรสำหรับการเปิดตัว DAO แต่สื่อบางสำนักรายงานว่า SandBox มีคำชี้แจงและแผนที่ชัดเจนสำหรับการกำกับดูแลแพลตฟอร์มผ่าน DAO แซนด์บ็อกซ์ปัจจุบันยังคงเป็นรูปแบบการกำกับดูแลที่ผู้ถือแพลตฟอร์ม TSB และผู้ใช้ "สนทนา" โดยตรง และ TSB มีอำนาจควบคุมเนื้อหาและทรัพย์สินที่สร้างโดยผู้ใช้บนแพลตฟอร์มแซนด์บ็อกซ์ที่ค่อนข้างเข้มงวด โดยกำหนดให้ไม่มีเนื้อหาและทรัพย์สินที่ "เหมือนกัน" ปรากฏขึ้น , และ TSB สิทธิที่จะไม่รับทรัพย์สินที่ "ชำรุด" ดังนั้น อย่างน้อยในขั้นตอนนี้ การกำกับดูแลแบบ "รวมศูนย์" ของ SandBox จึงแข็งแกร่งกว่าแบบกระจายอำนาจ

ในระดับความเป็นเจ้าของทรัพย์สินเสมือน ตาม "TheSandboxTermsOfUse" (เงื่อนไขการใช้งาน Sandbox, https://www.sandbox.game/en/terms-of-use/) บท "OWNERSHIPOFTSBCONTENT" เป็นผู้นำในการแยกความเป็นเจ้าของเนื้อหาแพลตฟอร์ม TSB และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอย่างชัดเจน:

ByusingtheServices,youwillencounter“TSBContent”,whichincludesalloftheimages,text, information, data, audio, video, graphics and other material included on, or otherwise made available through the Services, excluding your Assets and/or Games. Except as otherwise set forth in these Terms, we do not claim ownership over your Assets and/orGames.

ตามข้อกำหนดข้างต้น แพลตฟอร์มมีสิทธิ์และผลประโยชน์ทั้งหมดในเนื้อหาที่สร้างขึ้นในกระบวนการให้บริการ แต่เนื้อหาเหล่านี้ไม่รวมถึงเนื้อหาหรือเกม (เนื้อหาและ/หรือเกมของเรา) ที่ผู้ใช้มีสิทธิ์:

ในบท "การเป็นเจ้าของทรัพย์สินและเกม" มีข้อกำหนดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าผู้ใช้เป็นเจ้าของทรัพย์สินและเกม และ TSB ไม่อ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของทรัพย์สินและเกมของผู้ใช้:

DuringtheoperationoftheServices,youmayuploadcertainAssetsandGamesthatyouhave createdtoTheSandboxinaccordancewiththeseTerms.Exceptasotherwisesetforthinthese Terms, you remain the owner of your Assets and Games at all times, and TSB does not claim any ownership rights in your Assets andGames.

สรุป

You may make your Assets and Games available for purchase in The Sandbox. Each Asset is a non-fungible token (a “NFT”) on the blockchain. When you upload an Asset and make it availableforsaleinTheSandboxmarketplace,youretainownershipofallintellectualproperty rights associated with such Asset but you agree to make a certain number of the Assets availableforsaleasNFTs.EnduserswhopurchasetheAssetownthatunderlying,purchased NFT completely and have the right to sell, trade, donate, give away, transfer, or otherwise dispose of the NFT as they see fit; provided, however, that each Asset will be tokenized so that it will have provable scarcity and proof ofownership.

สรุป

ไม่ยากที่จะพบว่าแพลตฟอร์มหลักสองแห่ง ได้แก่ Decentraland และ Sandbox มีความเห็นพ้องต้องกันในระดับสูงในสองระดับว่าสิทธิ์ในทรัพย์สินของสินทรัพย์เสมือนเป็นของผู้ใช้ และสินทรัพย์นั้นได้รับการ "โทเค็น" และนำไปทำธุรกรรมได้ฟรี หลังจากการยืนยันสิทธิ์ ในแง่ของการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ ดูเหมือนว่า Decentraland จะล้ำหน้าไปหนึ่งก้าว โดยเปิดตัวองค์กร DAO คู่ขนานไปกับรากฐานของผู้ถือแพลตฟอร์ม ฉันเชื่อว่า Sandbox จะตามมาในเร็วๆ นี้ และในที่สุดก็บรรลุการรวมเป็นหนึ่งระดับสูงตั้งแต่โครงสร้างการกำกับดูแลไปจนถึง ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์และรูปแบบการทำธุรกรรม

ควรสังเกตว่า "ประมวลกฎหมายแพ่ง" ในประเทศของฉันยอมรับทรัพย์สินเสมือนซึ่งสอดคล้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าแพลตฟอร์ม Decentraland ให้สิทธิ์และผลประโยชน์ทั้งหมดของทรัพย์สินเสมือนแก่ผู้ใช้ NFT ใช้เพื่อพิสูจน์สิทธิ์ในฐานะบัตรผ่านที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน แทนที่จะเป็นโทเค็น มีความเป็นไปได้ทางกฎหมายที่จะใช้ออนไลน์ ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่า Metaverse ได้บรรลุการบรรจบกันและเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของกฎออนไลน์และออฟไลน์ในระดับของสินทรัพย์และธุรกรรมเสมือน แบบจำลองความเป็นอิสระของแพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจของ DAO ยังได้รับการสนับสนุนทางกฎหมายที่มั่นคงในระดับของ "กฎหมายสัญญา" ดังนั้น รูปแบบการกำกับดูแลเมตาเวิร์สที่เป็นตัวแทนของแพลตฟอร์มดีเซนทราแลนด์สามารถสืบทอดไปยังแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สในประเทศได้อย่างสมบูรณ์

รายละเอียดบางอย่าง เช่น การออกแบบโทเค็นของแพลตฟอร์มและธุรกรรมข้ามสาย ต้องตรงกับสภาพแวดล้อมด้านกฎหมายและนโยบายพิเศษในประเทศของฉันในปัจจุบัน

Metaverse
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android