BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

รายงานอุตสาหกรรมเกมลูกโซ่ไตรมาสที่ 1 ปี 2022: ดึงดูดทองคำมูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ เริ่มครองตำแ

Moni
Odaily资深作者
2022-04-26 07:16
บทความนี้มีประมาณ 2046 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 3 นาที
การเล่นเกมเป็นหนึ่งในแนวดิ่งที่น่าดึงดูดใจที่สุดในอุตสาหกรรมบล็อกเชน
สรุปโดย AI
ขยาย
การเล่นเกมเป็นหนึ่งในแนวดิ่งที่น่าดึงดูดใจที่สุดในอุตสาหกรรมบล็อกเชน

บทความนี้มาจากDappraderผู้เขียนต้นฉบับ: Pedro Herrera

นักแปล Odaily |

นักแปล Odaily |

ต่อไป ให้คุณ Odaily (ID: o-daily) ดูประสิทธิภาพของตลาดเกม blockchain ไตรมาสที่ 1 ปี 2022 กับเรา

ชื่อเรื่องรอง

1. เกมเริ่มครอบงำกิจกรรมบนเครือข่าย

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าเกมได้ "ปกครอง" 52% ของกิจกรรมบนเครือข่าย

ในทางกลับกัน กิจกรรมเกมบน Ronin และ BNB Chain ลดลง อย่างไรก็ตาม BNB Chain ยังคงเป็นเครือข่ายที่ใหญ่เป็นอันดับสามในกิจกรรมเกมบนบล็อกเชนโดยมีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่เฉลี่ย 165,000 ต่อวันในไตรมาสแรกเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ลดลง 33% ในเดือนธันวาคม

ชื่อเรื่องรอง

2. ห้าเหตุการณ์การแฮ็กที่สำคัญ

จากข้อมูลพบว่ามีเหตุการณ์การแฮ็กที่สำคัญ 5 เหตุการณ์ในอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนในไตรมาสแรกของปี 2565 ดังนี้:

1. Ronin (29/2022/3/29): ขาดทุน 615,500,000 ดอลลาร์เนื่องจากช่องโหว่;

2. Wormhole (2/2/2022): 326,000,000 เหรียญสหรัฐในการสูญเสียเนื่องจากช่องโหว่;

3. Qubit Finance (2022/1/27): ขาดทุน 80,000,000 ดอลลาร์เนื่องจากข้อบกพร่อง

4. Cashio (23/2022/3): ขาดทุน 48,000,000 ดอลลาร์เนื่องจากช่องโหว่;

เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้ว่าเกม Anxie Infinity บนเครือข่าย Ronin จะถูกแฮ็ก ทำให้กิจกรรมบนเครือข่ายลดลง (จำนวนที่อยู่กระเป๋าเงินเฉลี่ยต่อวันบนเครือข่ายลดลงเหลือ 22,000 ในเดือนมีนาคม) แต่ก็ยังอยู่ในอันดับต้น ๆ ผู้เล่นในแง่ของการใช้งาน 10 เกมบล็อคเชน

ชื่อเรื่องรอง

3. การจัดหาเงินทุนรวมของเกมในไตรมาสที่ 1 และโครงการโลกเสมือนจริงสูงถึง 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ตามข้อมูล อุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนและโลกเสมือนจริงระดมทุนได้ทั้งหมด 2.5 พันล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2565 หากเป็นไปตามอัตรานี้ ขนาดทางการเงินทั้งหมดสำหรับปี 2565 อาจสูงถึง 10 พันล้านเหรียญสหรัฐ 4 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2564 ซึ่งเป็นขนาดของการจัดหาเงินทุน

1. Animoca Brands ระดมทุนได้ 360 ล้านดอลลาร์จากมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดในฐานะแบรนด์ Web3 ชั้นนำ

2. Polygon ได้รับเงิน 450 ล้านดอลลาร์จากการจัดหาเงินทุนที่นำโดย Sequoia Capital ในเดือนมีนาคม

4. Immutable-X (IMX) เสร็จสิ้นการระดมทุน Series C มูลค่า 200 ล้านดอลลาร์ที่นำโดย Temasek การประเมินมูลค่าของโซลูชัน Ethereum scaling ก็สูงถึง 2.5 พันล้านดอลลาร์ ปัจจุบัน Immutable-X (IMX) เป็นเจ้าภาพสำหรับสองเกม ได้แก่ Gods Unchained และ Guilds of Guardians

ชื่อเรื่องรอง

4. ความร้อนของ metaverse เริ่มลดลง

ในไตรมาสที่สี่ของปี 2021 Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta แต่ตอนนี้ความสนใจของตลาดในโลกเสมือนจริงค่อยๆ เย็นลง ในไตรมาสแรกของปี 2022 ปริมาณธุรกรรมในโลกเสมือนจริงอยู่ที่ 430 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลง 12% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2021 ในจำนวนนี้ Decentraland และ The Sandbox ลดลง 40% และปริมาณธุรกรรมของทั้งสองแพลตฟอร์มลดลง เพิ่มขึ้น 20% และ 60% ตามลำดับ

ชื่อเรื่องรอง

V. บทสรุป

V. บทสรุป

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเล่นเกมเป็นหนึ่งในแนวดิ่งที่น่าดึงดูดใจที่สุดในอุตสาหกรรมบล็อกเชนและขับเคลื่อนกิจกรรมส่วนใหญ่บนเครือข่าย ที่สำคัญกว่านั้น เกมบล็อคเชนชั้นนำยังคงดึงดูดและขยายฐานผู้เล่น ไม่เพียงเท่านั้น VCs และนักลงทุนกำลังเทเงินให้กับโครงการเกม Web3 อย่างรวดเร็วเป็นประวัติการณ์ และแบรนด์ชั้นนำอย่าง Ubisoft, Warner Bros. และ Adidas ก็เริ่มสร้างชื่อเสียงในพื้นที่

Polygon
The Sandbox
ลงทุน
การเงิน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android