ชื่อเรื่องรอง
01. X to Earn มีโหมดอะไรบ้าง
1. Stake to Earn(S2E)
เมื่อพูดถึง X to Earn เว็บแรกสุดใน Web3 ควรอยู่ในฟิลด์ DeFiStake to Earn นั่นคือการได้รับผลตอบแทนจากการเดิมพันนี่คือรูปแบบ X to Earn ที่ง่ายที่สุด ซึ่งเหมือนกับการหารายได้จากดอกเบี้ยเงินฝากธนาคาร ยกเว้นว่า "ธนาคาร" ในที่นี้อาจเป็นสัญญาเงินกู้
2.Play to Earn(P2E)
สถานการณ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายควรเป็นเกม P2Eรากฐานหรือแกนหลักของเกมบล็อกเชนอยู่ที่ Play to Earn สร้างรายได้ระหว่างเล่นนี่เป็นเรื่องธรรมดามาก เกมต่างๆ รวมถึง Axie และ Farmer World เป็นเกม P2E ทั้งหมด โมเดลนี้คุ้นเคยกับทุกคนแล้ว รับรายได้ทางตรงหรือทางอ้อมจากการเล่นเกม
3.Move to Earn(M2E)
มาจากเกม P2E เกม Move to Ear ที่แสดงโดย STEPN ได้รับความนิยมเมื่อไม่นานมานี้ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย เกม M2E ก็เป็นเกม P2E โดยเนื้อแท้ แต่รูปแบบเกมได้กลายเป็นกีฬาไปแล้ว
ในเกม M2E ผู้เล่นใช้ Move เป็นเส้นทางหลัก แต่ยังรวมถึงกีฬาประเภทต่างๆ และรับรายได้ผ่านกีฬา M2E เชื่อมโยงการหารายได้เข้ากับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ทำให้การแพร่กระจายและฟิชชันง่ายขึ้น ตัวแทนหลักคือ: STEPN, OliveX, GENO, WIRTUAL เป็นต้น
4.Learn to earn(L2E)
โมเดล L2E ถูกแยกออกจากเกม มันไม่ใช่ตัวเกมอีกต่อไป แต่เป็นการเรียนรู้ หารายได้จากการเรียนรู้ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อ NFT และเรียนรู้วิธีรับโทเค็น ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็น USDT ได้ ตัวแทนหลักคือ: ให้ฉันพูด
เกม L2E จำเป็นต้องเรียนรู้ภาษาอังกฤษจริงๆ สำหรับสตูดิโอเกมเชนบางแห่ง เกณฑ์อาจค่อนข้างสูง ยังคงเป็นเรื่องยากสำหรับพวกเขาในการลงทะเบียนเป็นชุดเพื่อทำลายสมดุลของเกม ดังนั้นฉันจึงยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเกมเชนนี้มากกว่า วงจรชีวิตในอนาคตจะค่อนข้างยาว
5.Rap To Earn(R2E)
สร้าง RAP NFT ผ่านเครื่องมือแพลตฟอร์มและสร้างรายได้ด้วยการขาย NFT พฤติกรรมนี้ไม่ได้ทำเงินและขึ้นอยู่กับการขายผลงานในตลาดเป็นหลักผู้ชมส่วนใหญ่เป็นผู้ผลิตและผู้ที่ชื่นชอบ RAP ซึ่งค่อนข้างน้อย ตัวแทนหลักคือ: Cipher Cipher รับค่าคอมมิชชัน 10% จากการขายและเก็บเวอร์ชัน NFT ไว้ Cipher ขอสงวนสิทธิ์ในการลบผลิตภัณฑ์ที่ด้อยคุณภาพออกจากรายการ ผลงานที่สร้างขึ้นสามารถส่งต่อไปยัง Facebook หรือ Twitter ได้ด้วยคลิกเดียว
6.Write to Learn(W2E)
CrypNote เป็นบันทึกพื้นที่เก็บข้อมูลถาวรแบบกระจายอำนาจและเข้ารหัสและแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกัน ความเป็นส่วนตัวของเนื้อหา การแชร์เนื้อหา การทำงานร่วมกันในการแก้ไข การเป็นเจ้าของเนื้อหา และการโต้ตอบกับเนื้อหาจะเกิดขึ้นได้ผ่านที่เก็บข้อมูลเข้ารหัสบนเครือข่าย โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานของ web3 และ DAO ขณะนี้โครงการอยู่ในขั้นตอนการทดสอบ
การเพิ่มขีดความสามารถของ NFT: ผู้ถือ NFT มีสิทธิ์สัมผัสผลิตภัณฑ์ ในระหว่างกระบวนการอัปเกรดผลิตภัณฑ์ ผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของ NFT สามารถรับโทเค็นทดสอบได้
การอนุมัติโครงการค่อนข้างปกติ การยอมรับจากสาธารณะค่อนข้างสูง และง่ายต่อการเข้าใจ ขณะนี้โครงการอยู่ในขั้นตอนการทดสอบ ยังไม่ชัดเจนว่าจะสร้างรายได้ด้วยการเขียนอย่างไร ฉันเพิ่งรู้ว่าธุรกิจหลักนั้นใช้พื้นที่เก็บข้อมูล ARweave ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่อิงตามระบบนิเวศของ AR คุณสามารถให้ความสนใจต่อไปได้
7.Eat To Earn(E2E)
Poppin เป็นเกมมือถือหารายได้จากการกินเกมแรกของโลกในเครือ Solana ที่ผู้เล่นสามารถรวบรวม ต่อสู้ และเติบโตสิ่งมีชีวิตในจินตนาการที่เรียกว่า Poppins ผู้เล่นให้อาหาร Poppin สัตว์เลี้ยงเพื่อเติบโตโดยการถ่ายภาพของอาหารรูปถ่ายคงไม่ใช่รูปตัวเองกำลังกินอาหาร โครงการดังกล่าวยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและยังไม่มีการเปิดเผยข้อมูลสำคัญของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและสมุดปกขาว
8.Drink To Earn(D2E)
ทุกครั้งที่ผู้ใช้ดื่มกาแฟแบบออฟไลน์ เขาจะได้รับ 5 โทเค็นแพลตฟอร์ม $CLASSนอกจากการแปลง $CLASS เป็นคะแนนสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของ CLASS Cafe แล้ว คุณยังสามารถแลกเปลี่ยน NFT, ที่ดิน, เข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ และอื่นๆ อีกมากมายใน Velaverse อีกหนึ่งโครงการของ Class
9.Sleep To Earn(S2E)
Sleep Future เป็นระบบนิเวศด้านสุขภาพการนอนหลับบนบล็อกเชนแห่งแรกของโลก โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงคุณภาพการนอนหลับของผู้ใช้ในชุมชนทั่วโลก Sleep Future กำลังจัดเตรียมกลไก Sleep to Earn แรกของโลกเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ใช้ชุมชนทั่วโลกเพื่อรับโทเค็น SLEEPEE
ผู้ใช้สามารถได้รับ SLEEPEE จากการนอนหลับและแลกรับรางวัลเพิ่มเติมโดยการเดิมพัน SLEEPEE รายได้รายวันตามคะแนนการนอนหลับของผู้ใช้: 100% = มูลค่า 10 USDT ของโทเค็น SLEEPEE เช่น: 84% = 8.4 USDT ของโทเค็น SLEEPEE โบนัสรายวันขึ้นอยู่กับระดับสมาชิกของผู้ใช้ SLEEPEE ที่ได้รับจะถูกจัดเก็บไว้ในแอพ Sleepee และ SLEEPEE จะสะท้อนให้เห็นในยอดคงเหลือในกระเป๋าเงินและสามารถใช้ได้ในระบบนิเวศ "ร้านค้า" และ "เมือง" ในแอพ
โครงการ Sleep Future มีการเปิดเผยข้อมูลน้อยต้องตรวจสอบสถานการณ์จริงและไม่มีการรับรองจากสถาบันการลงทุนที่มีชื่อเสียง แนวคิดการสร้างรายได้จากการนอนหลับเป็นเรื่องยากที่จะแพร่กระจายในวงกว้าง มีความสงสัยในระดับหนึ่งว่า hype และผลิตภัณฑ์ยังไม่ได้เปิดตัว
10. การทำสมาธิเพื่อรับ
Proof of Meditation เป็นแอปที่กระตุ้นการทำสมาธิและให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับความพยายามของพวกเขา โปรแกรมเริ่มต้นในวันแรกของแต่ละเดือนและกินเวลา 21 วัน เมื่อผู้ใช้ลงทะเบียนกับ Fitbit พวกเขาจะต้องจ่ายเงิน 100 ดอลลาร์ในตอนเริ่มต้น สำหรับการทำสมาธิทุกครั้งที่ผู้ใช้ทำ จะมี NFT เฉพาะตามอัตราการเต้นของหัวใจผู้ใช้จะได้รับเงินคืนเต็มจำนวนหากได้รับ NFT ทุกวันสิ้นเดือน หากผู้ใช้ไม่ได้นั่งสมาธิเป็นเวลาหนึ่งวัน เงิน 5 ดอลลาร์/วันจะถูกหักออกจากเงิน 100 ดอลลาร์ที่จ่ายไป หากผู้ใช้ไม่ได้นั่งสมาธิติดต่อกันเกิน 10 วัน เจ้าหน้าที่จะเก็บเงินจำนวนนี้ไว้ แต่ก็ยังมีโอกาสที่ผู้ใช้จะลองใหม่อีกครั้ง และยังมี NFT เหล่านี้ในระหว่างวันที่ทำสมาธิ
ข้อมูลที่เปิดเผยโดยโครงการ Proof of Meditation นั้นมีน้อยมาก และการแนะนำโครงการเป็นเพียงย่อหน้า และไม่พบข้อมูลที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับแบบจำลองทางเศรษฐกิจของโครงการในขณะนี้ ในแง่ของการประชาสัมพันธ์ มีแฟน ๆ ใน Twitter เพียง 104 คน และไม่มีการเผยแพร่ข้อมูลทางโซเชียลมีเดียอื่น ๆ ดังนั้นความสนใจของโครงการจึงต่ำมาก โดยรวมแล้ว โครงการนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้น และเราหวังว่าจะมีการพัฒนาต่อไปของโครงการ จากมุมมองที่เป็นทางการ มันคล้ายกับรุ่นก่อนหน้าของการเจาะเพื่อเรียนรู้ภาษาอังกฤษบน Web2
ชื่อเรื่องรอง
02. X เพื่อรับการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลง
โมเดลต่างๆ ของ X to Earn นอกเหนือจากโมเดลที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและ X to Learn ของผลิตภัณฑ์ โมเดลพื้นฐานของโครงการ X to Earn เช่น Play to Earn, Move to Earn และ Learn to Earn ซึ่งค่อนข้างโตแล้วนั้นมีความใกล้เคียงกัน .
ด้วยการจัดตั้งระบบเศรษฐกิจแบบโทเค็น พฤติกรรมของผู้เล่นและผลิตภัณฑ์ของโครงการจะเชื่อมโยงกันในเชิงเศรษฐกิจ เพื่อให้ตระหนักถึงการทำงานของผลิตภัณฑ์ ผู้เล่นมีส่วนร่วมจริงกับผลิตภัณฑ์ผ่านการกระทำจริง เช่น เล่น ย้าย และเรียนรู้ และในขณะเดียวกันก็ได้รับรายได้ที่คาดหวังจากการออกแบบโมเดลผลิตภัณฑ์
รูปแบบต่างๆ ของ X to Earn โดยพื้นฐานแล้วเป็นกระบวนการที่ผู้เล่นสร้างมูลค่าให้กับผลิตภัณฑ์ผ่านพฤติกรรมต่างๆ และในขณะเดียวกันก็ได้รับผลประโยชน์ เพียงแต่ว่าพฤติกรรมของผู้เล่นนั้นแตกต่างกัน ดังนั้นตัวแปร X to Earn คือ X ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่แตกต่างกันแต่โดยพื้นฐานแล้วเหมือนกัน จุดประสงค์คือ Earn และสร้างรายได้ผ่านพฤติกรรมต่างๆ
ชื่อเรื่องรอง
03. สาระสำคัญและความหมายหลักของ X to Earn คืออะไร
กลับสู่แก่นแท้ของ X to Earn X to Earn คืออะไร? ทำไม X ถึงได้รับ? และความสำคัญของ X to Earn คืออะไร?
สาระสำคัญของ X to Earn คือการคืนผลประโยชน์ที่สร้างโดยผู้มีส่วนร่วมดั้งเดิมให้กับผู้เข้าร่วม เบื้องหลังคือในสถานการณ์ปัจจุบัน ผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดจะไม่ได้รับผลประโยชน์ที่สอดคล้องกัน รายได้ส่วนหนึ่งถูกครอบครองโดยโครงการ นักพัฒนาหรือโดยบริษัทหรือองค์กรส่วนกลางดังนั้นสาระสำคัญของ X to Earn คือการปฏิวัติความสนใจโดยคืนสิทธิ์และผลประโยชน์ที่เป็นของผู้เข้าร่วมให้กับพวกเขา
รูปแบบการนำเสนอที่สำคัญของ X to Earn คือการกระจายผลประโยชน์ และผู้เข้าร่วมในฐานะผู้สนับสนุนจะได้รับค่าตอบแทนจากผลงานที่ควรเป็นของพวกเขา และสิ่งนี้จะทำลายวิธีการกระจายการควบคุมแบบรวมศูนย์ในยุค Web2 แบบดั้งเดิม วิธีการหลักของ X to Earn คือการกระจายอำนาจ ซึ่งสะท้อนให้เห็นโดยตรงในการกระจายอำนาจของการกระจายผลประโยชน์
ชื่อเรื่องรอง
04. วิธีการทำ X เพื่อรับ?
สาระสำคัญของ X to Earn คือการกระจายผลประโยชน์ และตระหนักถึงการกระจายอำนาจของการกระจายผลประโยชน์ เพื่อให้บรรลุผลที่ยุติธรรมยิ่งขึ้น จากมุมมองนี้ รูปแบบต่างๆ ของ X to Ear ควรทำคือผ่านการออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจ เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถได้รับรางวัลที่พวกเขาสมควรได้รับผ่าน X (นั่นคือ พฤติกรรมจริงต่างๆ)และค่าตอบแทนประเภทนี้ไม่ใช่เครดิตรูปแบบต่างๆ รายการเสมือน ฯลฯ ที่ไม่สามารถแปลงเป็นสกุลเงินใน Web2
และการตัดสินว่า X to Earn นั้นดีหรือไม่ดี หรือมีการกระจายอำนาจเพียงพอหรือไม่ คือว่ามีการกระจายอำนาจของการกระจายผลประโยชน์หรือไม่ การกระจายผลประโยชน์ได้รับการรับรู้หรือไม่ และผลประโยชน์ของผู้เข้าร่วมถูกส่งกลับไปยังผู้เข้าร่วม ตัวพวกเขาเอง.แทนที่จะทำสิ่งที่รวมศูนย์ภายใต้หน้ากากของ X to Earn นี่เป็นเรื่องของการเปลี่ยนซุปโดยไม่ต้องเปลี่ยนยา
นอกจากนี้ ความนิยมของโมเดล X to Earn ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างสามารถเป็น "X to Earn" ได้ ผู้เขียนเชื่อว่าโมเดล X to Earn จะสามารถออกแบบได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าพฤติกรรมนั้นๆ เป็นประโยชน์ต่อผู้อื่น ผู้ทดลอง สร้างรายได้ หากรายได้นี้ถูกครอบครองโดยอาสาสมัครอื่นที่ไม่ใช่ตัวมันเอง ดังนั้น การออกแบบแบบจำลอง "X to Earn" จึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อตระหนักถึงการกระจายผลประโยชน์โทรเลข: https://t.me/zebra_ventures
หากต้องการติดต่อผู้เขียนและเข้าสู่การสื่อสารของชุมชน โปรดเพิ่ม WeChat: Notaganster ติดตามข้อมูลการวิจัยการลงทุนและข้อมูลการตลาดที่ทันสมัยเพิ่มเติมได้ทางสื่อของเรา:
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://zebra-vc.com
ทวิตเตอร์: https://twitter.com/ZebraVentures
โทรเลข: https://t.me/zebra_ventures
