เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

avatar
H.Forest
3ปี ที่แล้ว
ประมาณ 14360คำ,ใช้เวลาอ่านบทความฉบับเต็มประมาณ 18นาที
ใช้การคิดตามทฤษฎีเกมเพื่อเข้าร่วมในโครงการเข้ารหัส รวบรวมข้อมูลในหลายมิติ และทำนายการต

การรวบรวมต้นฉบับ:

การรวบรวมต้นฉบับ:H.Forest Ventures ,Dinzz

เหตุผลที่แนะนำ:

เหตุผลที่แนะนำ:

ไม่ว่าจะเป็น DeFi หรือ GameFi ท้ายที่สุดแล้วมันก็เป็นเกม และมีผู้ชนะและผู้แพ้ในเกม ผู้เขียนมีส่วนร่วมในโครงการเข้ารหัสด้วยความคิดทฤษฎีเกม รวบรวมข้อมูลในหลายมิติ และทำนายการตัดสินของสาธารณชนต่อตลาด เพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขันและชนะในที่สุด ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจ

หมายเหตุผู้เขียน:แนะนำ:

แนะนำ:

เบื้องหลังคุณลักษณะทางการเงินของ DeFi และ GameFi ผู้เข้าร่วมปรับกลยุทธ์เกมเพื่อเล่นเกมโดยประเมินความเห็นพ้องต้องกันของการกระทำโดยเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมรายอื่น (นั่นคือ การกระทำที่ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่จะทำ) ทำไมมันไม่ใช่การตัดสินใจง่ายๆ แต่เป็นเกมที่มีพลัง? เนื่องจากการตัดสินใจของผู้เล่น A ส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้เล่น B ซึ่งจะส่งผลต่อการตัดสินใจของผู้เล่น A เอง ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความซับซ้อนของเกม เนื่องจากการตัดสินใจของพวกเขา (หรือการตัดสินใจที่คาดไว้ล่วงหน้าในบางครั้ง) เกิดขึ้นกับผู้เล่นทุกคนพร้อมกัน การพัฒนาเกมจะมีหลายมิติและเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดยเฉพาะในตลาดที่มีความลึกและสภาพคล่องเพียงพอ

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFiการมีส่วนร่วมในตลาดหมายถึงการมีส่วนร่วมในเกม หลังจากประเมินฉันทามติโดยเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในตลาดแล้ว จะต้องเลือกการดำเนินการที่ต่ำกว่าฉันทามติโดยเฉลี่ยจึงจะชนะ หากผู้เข้าร่วมประพฤติตัวเหนือฉันทามติทั่วไป ก็จะล้มเหลว

บทความนี้กล่าวถึงความสามารถเฉพาะของ GameFi และคุณสมบัติของระบบโดยธรรมชาติ ซึ่งใช้โดยหลายฝ่ายในระบบเกมเพื่ออำนวยความสะดวกในฉันทามติ ยกตัวอย่างกลุ่มความสนใจต่างๆ ของ GameFi เช่น นักพัฒนา กิลด์ และผู้เล่นทั่วไป ผู้เล่นบางคนในเกมสามารถเห็นภาพพาโนรามาของตลาดทั้งหมด และพวกเขาสามารถดำเนินการโดยคาดการณ์ถึงการดำเนินการที่ผู้เล่นคนอื่นอาจทำ และเลือกแนวทางการดำเนินการที่มีโอกาสชนะมากขึ้นเพื่อให้ได้เปรียบในเกม

ชื่อเรื่องรอง

สรุป:

1. เกม เดา 2/3 ของค่าเฉลี่ย

  • ผู้เล่นสองคนเดาเกม 2/3 ของค่าเฉลี่ย: กลยุทธ์ที่โดดเด่นอย่างเคร่งครัด จำนวนขั้นต่ำคือ 0

  • เกม เดาค่าเฉลี่ย สำหรับผู้เล่นหลายคน: หลังจากประเมินค่าเฉลี่ยของตัวเลขที่เลือกโดยผู้เล่นทุกคน ผู้ชนะสามารถรับชัยชนะได้โดยเสนอหมายเลข 1/3 ที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

2. เกมที่เป็นเอกฉันท์ของ DeFi+GameFi

  • DeFi:หลังจากประเมินฉันทามติโดยเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในโครงการ ผู้ชนะอาจชนะโดยการกระทำที่ต่ำกว่าฉันทามติโดยเฉลี่ย

  • GameFi:คุณค่าทางจิตใจของ NFT เมื่อรวมกับฟังก์ชันการเล่นเกมของ GameFi ทำให้กลุ่มผลประโยชน์ต่างๆ จัดการฉันทามติของผู้เล่นในตลาดได้อย่างง่ายดาย ซึ่งแตกต่างจาก DeFi ซึ่งใช้ระบบโทเค็นเดียว มูลค่าของ GameFi นั้นไม่ได้สะท้อนให้เห็นในราคาโทเค็นเท่านั้น ความซับซ้อนของรูปแบบการโต้ตอบของผู้เล่นและเกมที่เป็นเอกฉันท์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

3.Axie Infinity

  • แบบจำลองเศรษฐกิจของ Axie:ฉันทามติของผู้เล่นแบ่งออกเป็นสินทรัพย์สามประเภท และเกมฉันทามติมุ่งเน้นไปที่การรักษาราคาของ SLP

  • ทีม Axie และ YGG:YGG มีความสามารถและแรงจูงใจมากขึ้นในการจัดการฉันทามติของผู้เล่น แต่ยังต้องการให้ Axie ดำเนินการปรับเปลี่ยนรูปแบบทางเศรษฐกิจ

ชื่อระดับแรก

1. เกมเฉลี่ย 2/3: ประเมินฉันทามติและชนะด้วยกลยุทธ์ที่อ่อนแอกว่า

Richard Thaler ผู้ได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์จากหนังสือ Misbehaving เสนอเกมที่น่าสนใจ: เดา 2/3 ของค่าเฉลี่ย

ข้อความ

1.1 เกม mean 2/3 สำหรับผู้เล่นสองคน

ในเกมนี้ หากมีผู้เล่นเพียงสองคน จะมี กลยุทธ์ที่โดดเด่นอย่างเคร่งครัด (หมายความว่า ไม่ว่าผู้เล่นคนอื่นจะเลือกหมายเลขอะไร ผู้เล่นแต่ละคนจะมีกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดในการชนะเกม) การเลือก 0 มีโอกาสชนะสูงกว่าการเลือกหมายเลขใดๆ ที่มากกว่า 0

ตัวอย่างเช่น หากตัวเลขที่ผู้เล่นสองคนระบุคือ 0 และ 100 2/3 ของค่าเฉลี่ยจะเป็น (0+100)/2*(2/3) = 33.3 เลข 0 มีค่าใกล้เคียงกับ 33.3 ดังนั้นผู้เล่นจึงเลือก 0 เพื่อชนะ

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

ลดเหลือรูปแบบที่สำคัญที่สุด เกมที่มีผู้เล่นสองคนเป็นสถานการณ์ ใครก็ตามที่เลือกตัวเลขที่ต่ำกว่าจะเป็นผู้ชนะ เนื่องจากระดับความอิสระของเกมต่ำ ผู้เล่นจึงต้องเลือกตัวเลขที่น้อยกว่าผู้เล่นอื่นเท่านั้นจึงจะชนะเกมได้ ดังนั้น กลยุทธ์ที่โดดเด่นอย่างเคร่งครัด คือการเลือก 0 สำหรับผู้เล่นทุกคน

1.2 เกม เฉลี่ย 2/3 แบบผู้เล่นหลายคน

เมื่อเกมมีผู้เล่นมากกว่า 2 คน เราจะเผชิญกับปัญหายุ่งยากเพิ่มเติม เพราะการมีผู้เล่นใหม่บังคับให้ผู้เล่นทุกคนต้องทบทวนแรงจูงใจของผู้เล่นคนอื่นๆ ใหม่ กลยุทธ์ที่ชนะจะเปลี่ยนจาก กลยุทธ์ที่เด่นอย่างเข้มงวด เป็น กลยุทธ์ที่เด่นอย่างอ่อน

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

ผู้เล่นเกมที่มีเหตุผลจะให้เหตุผลดังนี้:

  • ในตอนแรก ฉันสามารถตั้งสมมติฐานที่สมเหตุสมผลได้:สมมติว่าตัวเลือกของผู้เล่น 0-100 จะเป็นไปตามการแจกแจงแบบปกติที่มีค่าเฉลี่ย 50 2/3 ของ 50 จะเป็น 33.3 เพื่อชัยชนะ ฉันจะเลือกหมายเลข 33 เป็นคำตอบ

  • จากเหตุผลก่อนหน้านี้ ฉันสามารถเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อย:หากผู้เล่นบางคนทำตามเหตุผลของฉันข้างต้น พวกเขาจะระบุคำตอบเป็นหมายเลข 33 ซึ่งหมายความว่าค่าเฉลี่ยจริงจะต่ำกว่า 50 เล็กน้อย แน่นอนว่าหากผู้เล่นทุกคนให้เหตุผลเหมือนข้างต้น ค่าเฉลี่ยจริงจะกลายเป็น 33 . เพื่อชนะ ฉันใส่ 22 เป็นคำตอบของฉัน (เช่น 33*2/3 = 22)

  • หลังจากผ่านกระบวนการกำจัด คำตอบจะค่อยๆ เข้าใกล้ 0 สุดท้าย จำนวนเต็ม 0 คือคำตอบสุดท้าย และเกมมาถึง สมดุลแนช

เกมที่มีผู้เล่นหลายคนมีอิสระในระดับที่สูงกว่าเกมที่มีผู้เล่นสองคน กลไกพื้นฐานของมันคือการทำนายค่าเฉลี่ยของผู้เล่นทั้งหมด เพียงแค่เลือกหมายเลข 0 ที่น้อยที่สุดจะไม่ชนะเกม

ยิ่งไปกว่านั้น สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ว่าเกมจะถึงจุดสมดุลของแนชในที่สุด

ประเด็นคือระบบปัจจุบันอยู่ไกลแค่ไหนจากการเข้าสู่สมดุลของแนช โดยคำนึงถึงผู้เล่นทุกคนในเกม คำตอบขึ้นอยู่กับระดับความไม่สมดุลของข้อมูลภายในระบบและความเร็วที่ข้อมูลถูกส่งระหว่างผู้เข้าร่วมทั้งหมด

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่เล่นเป็นครั้งแรกตามการแจกแจงที่แสดงในรูปด้านบน: ผู้เล่นมากกว่า 6% เลือก 33 ผู้เล่นน้อยกว่า 6% เลือก 22 และหมายเลขที่ชนะคือ 19 ลองนึกภาพว่าถ้าผู้เล่นเหล่านี้เล่นเกมเป็นครั้งที่สอง จำนวนที่ชนะจะเข้าใกล้ 0 มากขึ้น เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนตระหนักว่า 0 คือคำตอบสุดท้ายที่จะชนะ ไม่มีผู้เล่นคนใดที่จะเป็นผู้แพ้ น่าแปลกที่เกมจะจบลงพร้อมกันโดยไม่มีผู้ชนะ

ดังนั้น สำหรับผู้เล่นที่ต้องการชนะ มีบางสิ่งที่ต้องพิจารณา:

  • วิธีประเมินฉันทามติของผู้เล่นทั้งหมด

  • วิธีที่จะชนะโดยทำตัวต่ำกว่าฉันทามติโดยรวม

  • วิธีโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นหรือมีอิทธิพลต่อการเลือกของชุมชนทั้งหมด

ชื่อระดับแรก

2. เกมฉันทามติใน DeFi GameFi

ข้อความ

2.1 DeFi

ผู้เข้าร่วม DeFi จำเป็นต้องประเมินฉันทามติโดยรวมเกี่ยวกับโครงการ DeFi และข้อมูลทั้งหมดที่จะรวบรวมในตลาด ฉันทามติสามารถสะท้อนได้จากหลายปัจจัย รวมถึงพฤติกรรมของตลาดโดยเฉลี่ยหรือแนวโน้มปัจจุบันของราคาโทเค็น

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

เมื่อรูปแบบของการแลกเปลี่ยน DeFi ที่รวม DEX และ AMM ปรากฏขึ้น สภาพคล่องของตลาดจะดีขึ้นอย่างมาก ดังนั้น พฤติกรรมของตลาดสามารถสะท้อนโดยตรงจากความคิดเห็นของผู้ใช้ และราคาโทเค็นจะสะท้อนถึงฉันทามติของตลาดเชิงปริมาณโดยตรง

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

อย่างไรก็ตาม ราคาโทเค็นไม่ได้แสดงถึงฉันทามติโดยเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในโครงการ แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับ DeFi นั้นซับซ้อนกว่าเกม เดา 2/3 ของค่าเฉลี่ย มาก ฝ่ายโครงการ DeFi สามารถมีส่วนร่วมโดยตรงในการออกแบบระบบเกม และนำเสนอแนวคิด คุณค่า รูปแบบความร่วมมือ และการจัดหาเงินทุนใหม่อย่างต่อเนื่องในระหว่างรอบการดำเนินการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:

  • ออกแบบรูปแบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ยั่งยืน

  • เพื่อดำเนินการทางธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพ

  • รักษาการสร้างชุมชน

  • เพิ่มมูลค่าของโครงการ

  • ปรับปรุงการคาดการณ์มูลค่าในอนาคตของโครงการ

  • เข้าใจแนวโน้มของตลาดในระดับมหภาค ฯลฯ

ทีมงานโครงการ DeFi เชี่ยวชาญในการใช้กลไก DeFi ที่ไม่เหมือนใครเพื่อปรับปรุงการประเมินของผู้เล่นและความคาดหวังของโครงการ เพิ่มฉันทามติโดยเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมตลาด และยืดอายุโครงการในท้ายที่สุด (นั่นคือ ความสมดุลของ Nash ที่ล่าช้า)

2.2 GameFi

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

GameFi ยังมีกลไกเกมที่คล้ายกัน แต่แตกต่างจากระบบโทเค็นเดียวของ DeFi GameFi เพิ่มคุณสมบัติหลักสองประการดังต่อไปนี้:

  • แนะนำระบบโทเค็นหลายระบบ + แหล่งทุนหลายแห่ง + ตลาด NFT

  • ในฐานะที่เป็นสินทรัพย์ที่มีดอกเบี้ย NFT ยังเพิ่มคุณค่าทางอารมณ์ (เช่น ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่ทางการเงิน) ให้กับผู้เล่น นอกจากนี้ การจัดระดับความหายากและฟังก์ชันการทำงานของ NFT เองยังแนะนำวิธีใหม่ๆ ในการจัดการฉันทามติของตลาด

ความสามารถในการเพิ่มมูลค่าอย่างต่อเนื่องเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของ GameFi: การประเมินโครงการ GameFi ของผู้เล่นได้รับอิทธิพลอย่างมากจากปัจจัยทางอารมณ์และคุณค่าของเกมโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ การประเมินมูลค่าโครงการไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องโดยตรงกับราคาโทเค็น

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

เมื่อเล่นเกม DeFi และ GameFi โปรเจกต์ปาร์ตี้ วาฬ และสถาบันต่างๆ มักจะมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนกว่า มีช่องทางที่ดีกว่า และยอมรับความเสี่ยงได้สูงกว่าผู้เล่นทั่วไป ซึ่งทำให้พวกเขามีข้อได้เปรียบเชิงรุกและพร้อมใช้งานในเกม ด้วยข้อมูลการตลาดและเงินทุนมากมายที่สามารถมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของตลาด ผู้เล่นเหล่านี้สามารถสะสมสินทรัพย์ในเกมได้อย่างรวดเร็ว มีอิทธิพลต่อความคาดหวังโดยเฉลี่ยและความเห็นพ้องต้องกันของผู้เล่นทุกคน และกำหนดเป้าหมายการชนะของตนเองในท้ายที่สุด

ชื่อระดับแรก

3.Axie Infinity

ใช้ Axie Infinity เป็นตัวอย่าง เมื่อโครงการ GameFi มอบ NFT ด้วยมูลค่าของทรัพย์สินที่มีดอกเบี้ย การเพิ่มขึ้นของกิลด์เกมจึงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เกมที่เป็นเอกฉันท์สามฝ่ายระหว่างกิลด์ ปาร์ตี้โครงการ และผู้เล่นทั่วไปมีความซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากโทเค็นคู่ที่มีลักษณะเฉพาะของ Axie Infinity และโมเดลเศรษฐกิจ NFT เป้าหมายที่เป็นเอกฉันท์ของผู้เข้าร่วมตลาดจึงค่อนข้างกระจัดกระจาย ซึ่งให้ความสามารถในการปฏิบัติงานมากขึ้นสำหรับทีมโครงการและกิลด์ และเพิ่มมูลค่าโครงการเข้าสู่ชุมชน

3.1 Axie Economic Model: โทเค็นคู่ + NFT

ด้วยการสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ยั่งยืนและระบบฉันทามติที่จัดการได้ AXS สามารถสร้างมูลค่าโครงการต่อไปและช่วย Axie NFT ขยายสถานการณ์การใช้งาน SLP ท้ายที่สุด ฉันทามติของตลาดจะมุ่งเน้นไปที่ราคาของ SLP เป็นหลัก

สินทรัพย์ Axie Infinity แบ่งออกเป็นสามประเภท:

  • AXS:จำนวนโทเค็นการกำกับดูแลระบบนิเวศทั้งหมดคือ 270 ล้าน และ 100% ของโทเค็น AXS จะหมุนเวียนในปี 2569

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

  • SLP:โทเค็นการบริโภคที่จำเป็นสำหรับกิจกรรมเกม Axie Infinity ไม่มีขีดจำกัดในการจัดหาและเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับผู้เล่น ผู้เล่นสามารถรับ SLP ผ่านภารกิจประจำวันของตัวละคร การต่อสู้ โหมดผจญภัย PVE โหมด PVP อารีน่า รางวัลรายวัน ฯลฯ

  • Axie NFT:วิธีการหลักสำหรับเนื้อหาของเกม ภายใน Axie Infinity เป็นสินทรัพย์ที่มีดอกเบี้ยซึ่งสามารถสร้าง SLP และยังเป็นวิธีการเขียนโทเค็น AXS และ SLP

ในฐานะเกมต่อสู้ไพ่ การเล่นเกม Axie Infinity ต้องการให้ผู้เล่นรวมทีมที่มี Axie NFT สามคนผ่านโหมดการต่อสู้ PVP/PVE เพื่อรับ SLP สามารถใช้ SLP สำหรับการอัปเกรดและการปรับปรุงพันธุ์ของ NFT SLP ส่วนเกินสามารถขายในตลาดรองซึ่งเป็นแหล่งรายได้สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ในตลาดรอง

ในแบบจำลองเศรษฐกิจ Axie Infinity AXS และ Axie NFT มีค่ามากกว่า (ในระยะยาว) มากกว่า SLP ของอุปทานที่ไม่มีที่สิ้นสุด

  • AXS:AXS จำนวนมากถูกควบคุมโดยทีม Axie

  • Axie NFT:YYG ถือครอง NFT จำนวนมาก NFT คล้ายกับวัสดุการผลิต YGG เช่า Axie NFT ให้กับผู้เล่นทั่วไปที่ใช้ NFT เพื่อสร้างทองคำ ในทางกลับกัน YGG จะวาดเปอร์เซ็นต์ของโทเค็นที่ได้รับ

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFiจนกว่าเอาต์พุตของ AXS และ SLP จะไม่ตอบสนองการบริโภค ราคาของโทเค็นทั้งสองจะยังคงเพิ่มขึ้นต่อไป ผู้เล่นเบิร์น AXS และ SLP เพื่อสร้าง Axie NFT ซึ่งจากนั้นจะใช้เพื่อสร้าง SLP อย่างไรก็ตาม SLP ไม่สามารถลดอัตราเงินเฟ้อได้มากนัก ทำให้ SLP ต้องรับแรงขายทั้งหมดในสินทรัพย์ทั้งสาม

จากรูปแบบเศรษฐกิจที่อัตราเงินเฟ้อสูงของ SLP จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ SLP จะลดลงอย่างต่อเนื่อง เมื่อจำนวนผู้เล่นใหม่ที่เข้าร่วมเริ่มลดลง ความต้องการ Axie NFT ก็จะลดลงตามไปด้วย หากไม่มีวิธีใช้จ่ายอีกต่อไป ราคา SLP จะลดลง ซึ่งจะทำให้อัตราการผลิต NFT ลดลงไปอีก อัตราการเติบโตของ Axie NFT จะกลายเป็น 0

แม้ว่าราคา SLP จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงฤดูร้อนปี 2021 ของ DeFi แต่ก็กินเวลาเพียง 4 เดือนเท่านั้น หลังจากถึงจุดสูงสุดในเดือนกรกฎาคม SLP ก็ไม่เคยกลับไปสู่จุดสูงสุดอีกเลย

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

อันที่จริง การลดลงของราคา SLP เป็นแนวโน้มที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สมดุลของ Nash ไม่ใช่ปัญหาที่สำคัญที่สุดสำหรับเรา ในฐานะผู้เข้าร่วมโดยตรงในตลาด เรามีความกังวลเกี่ยวกับประเด็นต่อไปนี้มากขึ้น:

  • วิธีการประเมินฉันทามติของผู้เล่นทั้งหมด

  • วิธีชนะด้วยการกระทำที่สอดคล้องกันที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

  • วิธีมีอิทธิพลต่อฉันทามติโครงการของผู้เล่นคนอื่นหรือแม้แต่ชุมชนทั้งหมด

เนื่องจากบทความนี้มีพื้นที่จำกัด เราจึงจะพูดถึง YGG ชั่วคราวเท่านั้น เราจะหารือเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ในบทความต่อๆ ไป

3.2 ทีม Axie และ YGG

Axie Infinity ระเบิด บทบาทของ YGG ไม่สามารถเพิกเฉยได้ YGG มีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินงานชุมชน แนะนำและให้ความรู้แก่ผู้เล่นใหม่ ปลูกฝังความต้องการของผู้เล่น และใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเกม NFT เมื่อ YGG ถือครอง Axie NFT และ SLP จำนวนมาก ความรับผิดชอบหลักในการดำเนินงานฉันทามติของผู้ใช้จึงถูกโอนจากทีม Axie ไปยัง YGG Guild

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFiจากมุมมองของการบริหารความเสี่ยงทีม Axie ถือครองโทเค็น AXS จำนวนมาก เมื่อเปรียบเทียบกับโทเค็น SLP โมเดลเศรษฐกิจและการกระจายของ AXS ทำให้มีโอกาสน้อยที่ราคาจะลดลงอย่างมาก ต้องบอกว่าเพื่อยืดอายุวงจรของโครงการ ทีม Axie ไม่ต้องการให้ SLP ลดลง อย่างไรก็ตาม สำหรับ YGG ความต้องการเร่งด่วนมากขึ้นเนื่องจากเป็นเจ้าของโทเค็น Axie NFT และ SLP มากขึ้น

จากมุมมองการจัดการฉันทามติการรักษาราคา SLP เป็นหนึ่งในภารกิจสำคัญของ YGG ในการกำกับดูแลชุมชน สมาชิก YGG ส่วนใหญ่เป็นผู้มีรายได้น้อยและปานกลางในประเทศแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ความสัมพันธ์ส่วนตัวที่ใกล้ชิดในแวดวงวัฒนธรรมเอเชียทำให้สามารถจัดการฉันทามติได้อย่างเหมาะสม ด้วยการพัฒนาแบบออฟไลน์และการกำกับดูแลของชุมชน กิลด์สามารถจัดการความคาดหวังของผู้ใช้ระดับทองได้อย่างมีประสิทธิภาพ และค่อยๆ เปลี่ยนผู้ใช้ระดับโกลด์จากผู้ผลิต SLP ไปเป็นผู้ใช้และผู้รับ NFT ขั้นสุดท้าย

YGG ถือครอง NFT คุณภาพสูงในตลาด Axie NFT ไม่เพียงแต่เป็นสินทรัพย์ที่มีดอกเบี้ยเท่านั้น แต่ยังแสดงถึงประสบการณ์การเล่นเกมอีกด้วย YGG ปรับปรุงฉันทามติโดยเฉลี่ยของผู้เล่นในระดับหนึ่งโดยการควบคุมตลาด NFT และให้สถานการณ์การใช้งานเพิ่มเติมสำหรับโทเค็น Axie NFT และ SLP

อย่างไรก็ตาม การควบคุม SLP ของ YGG ค่อยๆ อ่อนแอลงเมื่อโครงการดำเนินมาถึงทางตันจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ทีมงาน Axie ได้ปล่อยการปรับ SLP ดังนี้:

  • สูตรปรับปรุง Axie NFT: ค่า SLP เพิ่มขึ้น 3 เท่า ค่า AXS ลดลง 50%

  • กำจัดรางวัล SLP สำหรับผู้เล่นอันดับที่ 800 ในภารกิจรายวัน

  • นำรางวัล SLP ออกจากโหมดผจญภัย ลดรางวัล SLP ในโหมด PvP MMR ที่สูงขึ้น รางวัล SLP ที่สูงขึ้น

  • เพิ่มสถานการณ์การใช้งาน SLP ให้มากขึ้น

  • ค่อยๆ ลดหรือแม้แต่กำจัดรางวัล SLP ในภารกิจรายวันและโหมด PvE

แม้ว่าวิธีการข้างต้นจะเพิ่มปริมาณของ SLP ที่ถูกทำลาย แต่ก็ช่วยลดการไหลเวียนของตลาดและทำให้ราคาของ SLP เพิ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม การลดเอาต์พุตของ SLG เพื่อเพิ่มราคาโทเค็นนั้นจะอยู่ได้ไม่นานและจะเป็นการต่อต้านผู้เล่นทั่วไปรู้ Team Axie รู้และ YGG รู้ เมื่ออุปสงค์และราคาของโทเค็นสามารถเพิ่มขึ้นได้จากการเฉือนเท่านั้น ฉันทามติของผู้เล่นโดยเฉลี่ยสำหรับโครงการจะลดลง

ชื่อระดับแรก

4. เกมฉันทามติจะไม่หยุด

ในคำพูดของ Richard Thaler ผู้เข้าร่วมให้ตัวเลขภายใต้เงื่อนไขของความไม่สมดุลของข้อมูลและความเร็วในการเผยแพร่ข้อมูลที่จำกัด และเงื่อนไขการชนะสุดท้ายขึ้นอยู่กับระดับที่ผู้เข้าร่วมได้รับข้อมูลและทำการตัดสินตามข้อมูลที่ได้รับ

ในแต่ละรอบของการกำจัด ข้อมูลจะกระจายต่อไปในระบบ จนจบเมื่อผู้เข้าร่วมทุกคน รู้หมดแล้ว เมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนตระหนักว่าจำนวนเต็ม 0 คือคำตอบสุดท้าย เกมจะจบลง จนกว่าเกมใหม่จะเริ่มใหม่ ผู้เล่นใหม่เข้ามา

สำหรับทีมพัฒนา Axie และผู้เข้าร่วมรายอื่นที่มีอัตลักษณ์ที่ซับซ้อนกว่าในชุมชน พวกเขามีความเข้าใจที่ดีขึ้นและประเมินทิศทางและผลลัพธ์สุดท้ายของโครงการได้ดีขึ้นเมื่อพวกเขาเล่นเกมกับผู้เข้าร่วมทั่วไป ในขณะเดียวกัน พวกเขามีมุมมองแบบพาโนรามาของความเห็นพ้องต้องกันของผู้เข้าร่วมทั้งหมด ทำให้การจัดการความเห็นพ้องต้องกันเหมาะสมที่สุด พวกเขาสามารถนำเงินทุนจากภายนอกเข้ามาอย่างต่อเนื่อง สร้างแนวทางใหม่ในการเล่น เปลี่ยนนักเก็งกำไรให้เป็นนักลงทุนที่มีคุณค่า และค้นหาแอปพลิเคชันใหม่สำหรับโทเค็นและสินทรัพย์ในเกม

นอกจากนี้ Axie Infinity กำลังสำรวจตัวตนใหม่อย่างแข็งขัน การเปิดตัว Ronin sidechain และโครงสร้างพื้นฐานดั้งเดิม พร้อมกับการพัฒนาโครงการใหม่หลายโครงการ ได้เปลี่ยน Sky Mavis (บริษัทแม่ของ Axie Infinity) จากผู้พัฒนาแอปพลิเคชันเป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน นั่นคือ ผู้เล่นของ เกม ในปัจจุบันสามารถเข้าร่วมในรอบต่อไปของเกมฉันทามติใหม่ได้อย่างราบรื่น

เกมที่เป็นเอกฉันท์ทุกเกมจะมีจุดจบเสมอ แต่ในขณะเดียวกัน เกมที่เป็นเอกฉันท์ใหม่ๆ จะยังคงปรากฏต่อไป

ทุกอย่างอาจจบลง แต่บทเรียนที่ได้รับระหว่างทางนั้นมีค่า ไม่ว่าจะเป็น DeFi หรือ GameFi โปรเจ็กต์ที่มีอายุสั้นย่อมปรากฏขึ้นในระหว่างกระบวนการพัฒนาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

แต่เกมฉันทามติอยู่ที่นั่นเสมอ ในฐานะผู้เข้าร่วมเกม เราจะยึดมั่นและหวังว่า Dapp รอบใหม่จะผ่านพ้นไปได้

หมายเหตุผู้แปล:

หมายเหตุผู้แปล:

ในทฤษฎีเกม มีกรณีที่คลาสสิกที่สุด ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ ซึ่งเป็นที่มาของแนวคิด DeFi2.0 ทฤษฎี Olympus (3,3) The Prisoners Dilemma พูดถึงกรณีดังกล่าวอย่างคร่าว ๆ A และ B ถูกจับร่วมกันในข้อหาก่ออาชญากรรมและถูกนำตัวไปที่ห้องสอบสวนเพื่อสอบปากคำ A และ B ถูกบอก:

① หากคุณทั้งคู่ให้การรับสารภาพ ทั้งคู่จะถูกตัดสินจำคุก 3 ปี

② คนหนึ่งสารภาพและอีกคนไม่สารภาพ คนที่สารภาพผิดถูกตัดสินจำคุก 1 ปี และคนที่ไม่สารภาพถูกตัดสินจำคุก 10 ปี

③ ทั้งคู่ไม่ได้สารภาพผิดและจะพ้นผิด

เกมที่เป็นเอกฉันท์ในหมู่ผู้เล่น GameFi

ในตอนนี้ A จะวิเคราะห์ว่า ถ้าฉันสารภาพผิด ผลลัพธ์ของฉันจะอยู่ที่ 1 หรือ 3 ปี หากปฏิเสธผลคือพ้นผิดหรือ 10 ปี เมื่อพิจารณาจากผลลัพธ์แล้ว มีความเป็นไปได้สูงที่ A จะเลือกสารภาพผิด ในทำนองเดียวกัน B จะทำการวิเคราะห์แบบเดียวกัน ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้สูงที่ทั้ง A และ B จะเลือกที่จะสารภาพผิด แม้ว่าผลของการไม่สารภาพผิดจะดีที่สุดสำหรับชุมชนของทั้งสอง แต่การสารภาพผิดก็เป็นทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับตัวเองในขณะที่ปกป้องผลประโยชน์ของตัวเอง

ดังนั้น ในตลาดนี้ เกมแห่งผลประโยชน์ระหว่างบุคคลผลลัพธ์ที่ดีที่สุดแต่ละรายการไม่ได้แสดงถึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุดโดยรวม และบางครั้งก็ขัดแย้งกันบัญชีอย่างเป็นทางการ: H Forest

ตามเรามา:

ทวิตเตอร์ของเรา: @Forest_Ventures

กระจกของเรา:H.Forest

บัญชีอย่างเป็นทางการ: H Forest

บทความต้นฉบับ, ผู้เขียน:H.Forest。พิมพ์ซ้ำ/ความร่วมมือด้านเนื้อหา/ค้นหารายงาน กรุณาติดต่อ report@odaily.email;การละเมิดการพิมพ์ซ้ำกฎหมายต้องถูกตรวจสอบ

ODAILY เตือนขอให้ผู้อ่านส่วนใหญ่สร้างแนวคิดสกุลเงินที่ถูกต้องและแนวคิดการลงทุนมอง blockchain อย่างมีเหตุผลและปรับปรุงการรับรู้ความเสี่ยงอย่างจริงจัง สำหรับเบาะแสการกระทำความผิดที่พบสามารถแจ้งเบาะแสไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเชิงรุก

การอ่านแนะนำ
ตัวเลือกของบรรณาธิการ