ผู้เขียนต้นฉบับ: Jason Choi หุ้นส่วนของการลงทุนเข้ารหัส The Spartan Group
ในปีที่ผ่านมา เราได้สัมภาษณ์บริษัท Web 3 Metaverse มากกว่า 50 แห่ง
สรุปการเก็บเกี่ยวของฉันในวันนี้
"Metaverse ของ Web 3" หมายถึงโลกเสมือนดิจิทัล ซึ่งมักจะมีองค์ประกอบบางอย่างของการเป็นเจ้าของผู้ใช้ผ่านโทเค็นหรือ NFT
โครงสร้างพื้นฐาน
โครงสร้างพื้นฐาน
ชั้นประสบการณ์ (ในโลก)
ชั้นมูลค่าเพิ่ม (นอกโลก)
คำอุปมาทั่วไปคือ: metaverse = เกม
แต่การเปรียบเทียบที่ดีกว่าคือ Layer1
เช่นเดียวกับ L1 Metaverse เป็นแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างประสบการณ์ + บริการ
เช่นเดียวกับ L1 ในปี 2017 เราเห็นผู้คนสร้างเมตาเวิร์สมากกว่าสร้างสิ่งต่างๆ เหนือเมตาเวิร์ส
ในขณะที่ตลาดที่มีศักยภาพสำหรับเกม MMORPG แบบโลกเปิด (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) นั้นมีขนาดใหญ่ ผมคิดว่าโลกเสมือนจริงที่ใหญ่ที่สุดจะประกอบด้วยมากกว่าเกม
เช่นเดียวกับ "โปรโตคอลไขมัน" เลเยอร์พื้นผิว Metaverse ที่ชนะจะมีค่ามากกว่าแอปพลิเคชันเดียวใดๆ
บริษัทหลายแห่งที่เราได้สัมภาษณ์และลงทุนกำลังสร้างเกม MMORPG ที่พัฒนาโดยผู้ใช้เอง
@AxieInfinity @illuviumio @staratlas @decimated_game คือตัวอย่างบางส่วน เช่น ประสบการณ์การเล่นเกมที่คุ้นเคย + การเป็นเจ้าของไอเท็มในเกมผ่าน NFT
"เกม" ฟังดูธรรมดา แต่ไม่ดูแคลนและละเลย!
2021: 61% ของรายรับ 8.8 พันล้านดอลลาร์ของ Blizzard มาจากการซื้อในเกม Microsoft ซื้อกิจการเมื่อเร็วๆ นี้ด้วยมูลค่า 68,000 ล้านดอลลาร์
ในปี 2564 AXS สร้างรายได้ 1.3 พันล้านดอลลาร์ และมีมูลค่า 14 พันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน
เกม P2E นำเสนอโอกาสอันยิ่งใหญ่และได้สร้างบริษัทโครงสร้างพื้นฐาน (เช่น $LOOKS $GF $GUILD) เครื่องมือ (เช่น @CrucibleNetwork) และตลาดกิลด์มูลค่า 550 ล้านเหรียญ (เช่น $YGG $MC) ด้วยกิลด์เกม 1,100 กิลด์และผู้เล่น 1 ล้านคน กิลด์ถือเป็นกรณีการใช้งานที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ DAO ในปัจจุบัน
ในขณะที่เกม P2E นั้นน่าตื่นเต้นและสามารถพัฒนาไปสู่เกมอื่นๆ ได้มากขึ้น โอกาสสูงสุดที่ 1 ล้านล้านดอลลาร์อยู่ที่การสร้างโลกเสมือนจริงที่เกมเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ กรณีการใช้งาน
ลองนึกภาพโลกเสมือนทั่วไป - การสร้าง + การค้าที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งกำหนดโดยสิทธิ์ดิจิทัลที่ไม่เปลี่ยนรูป
คล้ายกับวิธีที่ Facebook จำลองประสบการณ์โซเชียลของเราบนแพลตฟอร์มดิจิทัลเดียว metaverse ที่ชนะจะรวมกรณีการใช้งานหลายรายการไว้ในโลกเสมือนแบบเปิดเดียว
เราเคยเห็นบริษัทต่างๆ เสนอกิจกรรม metaverse และหน้าร้านเป็นบริการ แม้ว่าหลายๆ แห่งจะเสร็จก่อนกำหนด
หลายโครงการได้สร้างรากฐานร่วมกันเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์นี้ แต่เราอาจยังเหลือเวลาอีก 5 ถึง 10 ปีจึงจะเติบโตเต็มที่ รายการเหล่านี้รวมถึง@Decentraland @theSandboxGame @SomniumSpace @cryptovoxels @NFtworldsเป็นต้น
โอกาสที่ดีที่สุดในความสำเร็จคือการสร้างทางเลือกที่เปิดกว้างสำหรับสิ่งที่ Meta พยายามสร้าง
แพลตฟอร์มที่นักพัฒนาทุกคนสามารถสร้างประสบการณ์ทางสังคม ความบันเทิง การทำงาน การศึกษา และธุรกิจที่ผู้ใช้ทุกคนเข้าถึงได้
แต่เรายังคงอยู่ในวันแรก
ตัวอย่างเช่น แม้ว่าวันนี้คุณสามารถสำรวจและเล่นเกมใน @decentraland ได้ ประสบการณ์ก็ยังยากที่จะอธิบาย
การซื้อ metaverse ส่วนใหญ่ที่เราเห็นยังคงเป็นการซื้อและขาย NFT และส่วนใหญ่เป็นเพียงลิงก์เปลี่ยนเส้นทางไปยัง OpenSea
บางโครงการที่เราสัมภาษณ์กำลังทำ PoS และหน้าร้านในโลก Metaverse
แม้จะมีความทะเยอทะยานเช่นเดียวกับ metaverses พวกเขายังประสบปัญหาในการเริ่มต้นอย่างเย็นชา: คุณจะจูงใจนักพัฒนาให้สร้างบน metaverses ใหม่ได้อย่างไรเมื่อมีค่ามากขึ้นที่จะได้รับจากการสร้าง metaverses ของตนเอง (ดูที่ส้อม $LOOT ต่างๆ) จะให้ผู้ใช้เข้าร่วมโลกเสมือนที่ว่างเปล่าได้อย่างไร
ทางออกหนึ่งที่เราเห็นคือการลดอุปสรรคในการสร้างประสบการณ์ในโลก ตัวอย่างเช่น @nftworldsNFT ใช้ Minecraft (ไม่ใช่ Unity) เพื่อสร้างโลกของพวกเขา สิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากชุดพฤติกรรมที่มีมากกว่า 130 ล้าน MAU ที่หลายคนคุ้นเคยอยู่แล้ว
เนื่องจากเจ้าของที่ดินเสมือนส่วนใหญ่ยังคงเป็นนักเก็งกำไรแบบนิ่งเฉย แบบจำลองการเช่าโลกของ metaverse จะช่วยอำนวยความสะดวกในการพัฒนา
ผู้ใช้สามารถเช่าที่ดินเพื่อสร้างร้านค้าเพื่อการพัฒนาโดยแลกกับค่าธรรมเนียม
นี่คือสิ่งที่สามารถทำได้ในเกมโดยใช้ @nftworldsNFTs แต่สามารถโปรโมตได้ด้วย DeFi รุ่นใหม่
วิธีแก้ปัญหาทั่วไปประการที่สามที่เราเห็นคือความเชี่ยวชาญพิเศษ
แทนที่จะเริ่ม Metaverse ทั่วไป บางทีมเลือกที่จะขยายและปรับปรุงภายในชุมชนเฉพาะกลุ่ม
ตัวอย่างเช่น @Cryptovoxels เริ่มต้นจากการเป็น metaverse ที่เน้นศิลปะ แต่ก็ไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่สามารถขยายไปยังพื้นที่อื่นได้
ในแง่ของการระดมทุน - metaverses ส่วนใหญ่เราพบการระดมทุนผ่านการขายโทเค็นหรือการขายที่ดิน
ลางสังหรณ์แรกของฉันคือเมื่อครบกำหนด ที่ดินควรมีมูลค่ามากกว่าสกุลเงินซื้อขายของโลก
วันนี้ไม่แปลกใจเลย
โดยรวมแล้ว ฉันเชื่อว่าเมื่อประสบการณ์ดิจิทัลมีความสมจริงมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป Metaverse ก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ข้อเท็จจริงที่ว่า Facebook (Meta) ยอมทุ่มเงิน 10,000 ล้านดอลลาร์เพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ไม่เพียงแต่เพิ่มความเป็นไปได้เท่านั้น แต่ยังเพิ่มความต้องการทางเลือกที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของอีกด้วย
สถานะปัจจุบันของโครงการ Metaverse ทำให้ฉันนึกถึง Web 3 ในปี 2560
แนวคิดหลายอย่างไม่สอดคล้องกับข้อจำกัดทางเทคโนโลยีในปัจจุบัน แต่ยังมีหลักฐานพอสมควรที่แสดงว่าความเหมาะสมกับตลาดผลิตภัณฑ์อยู่ใกล้แค่เอื้อม
ท้ายที่สุดแล้ว แนวคิดเรื่อง metaverse ของ Web 3 อาจอยู่ห่างออกไป 1, 5 หรือ 10 ปีก่อนที่จะเกิดเรื่องใหญ่ขึ้น...
แต่เรามุ่งมั่นที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าและช่วยแก้ปัญหานี้ด้วยกัน
ลิงค์ต้นฉบับ
