เกมมักจะผูกขาดอยู่ในมือขององค์กรส่วนกลางเสมอ และผู้พัฒนาหรือผู้เผยแพร่เกมก็มีข้อจำกัดที่เข้มงวดเกี่ยวกับระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงในเกม
ผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มและทรัพย์สินในเกมได้อย่างอิสระ และมักจะต้องใช้แพลตฟอร์มของบุคคลที่สามอย่างผิดกฎหมาย โดยอาศัยการทำธุรกรรม P2P ที่ไม่ปลอดภัยเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ ที่สำคัญกว่านั้น เนื้อหาดิจิทัลในเกมเป็นของผู้พัฒนาและควบคุม
ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจพอใจกับสถานะที่เป็นอยู่ แต่ก็ไม่มีการปฏิเสธว่ามีข้อจำกัดอยู่ นักเล่นเกมจำนวนมากให้ความสำคัญกับทรัพย์สินเสมือนของพวกเขา แต่ถ้าผู้พัฒนาเกมมีสิทธิ์ที่จะยึดทรัพย์สินเหล่านั้นไปจากคุณ คุณจะพูดได้ไหมว่าคุณเป็นเจ้าของทรัพย์สินเหล่านั้น ปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงระหว่างเกมยังถูกจำกัดจากมุมมองทางเทคนิค โดยไอเท็มมีค่าจะถูกล็อกไว้ในเกมเฉพาะ ยกเว้นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่ดำเนินกิจการมายาวนานซึ่งมีทีมพัฒนาที่แข็งแกร่ง (เช่น โปเกมอน)
ลองจินตนาการถึงโลกดิจิทัลที่เกมทำงานร่วมกันได้ และผู้เล่นสามารถย้ายตัวละคร สินทรัพย์ และสกุลเงินระหว่างกันได้ หากคุณเคยดูภาพยนตร์เรื่อง Ready Player One (หรือแม้แต่อ่านหนังสือ) คุณน่าจะเข้าใจแนวคิดของเกมนี้ มีอยู่"เกมแบบดั้งเดิม"ในหมู่พวกเขา ตัวอย่างหนึ่งที่เรานึกออกคือ โปเกมอน แอปพลิเคชันมือถือที่อำนวยความสะดวกในการถ่ายโอนโปเกมอนระหว่างซีรีส์โปเกมอนและคอนโซล Nintendo ผ่านคลาวด์คอมพิวติ้ง
อย่างไรก็ตาม ปัญหาของโปเกมอน (และทุกเกมโดยทั่วไป) คือ:
1. การทำงานร่วมกันของเกมจะจำกัดเฉพาะซีรีส์ "โปเกมอน" เท่านั้น ไม่ใช่เกมอื่นๆ
2. การสร้างสินทรัพย์จากอากาศที่เบาบางเป็นปรากฏการณ์ทั่วไป
3. อิสระของผู้เล่นยังคงถูกจำกัดโดยนักพัฒนา
4. ไม่มีวิธี (ทางกฎหมาย) ในการขายสินทรัพย์เป็นเงินสดหรือสินทรัพย์เสมือนอื่นๆ
จำได้"เกมแบบดั้งเดิม"แม้จะมีข้อจำกัดของเทคโนโลยีบล็อกเชน แต่นักพัฒนาก็ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระและเป็นอิสระมากขึ้นสำหรับไอเท็มและสกุลเงินในเกม ส่วนใหญ่ของกระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการสร้าง NFT และโทเค็นเพื่อเป็นตัวแทนของสินทรัพย์ดิจิทัลและสกุลเงินในเกม นี่อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ผลกระทบของมันยิ่งใหญ่กว่าที่คุณคิด
เมื่อสกุลเงินและไอเท็มในเกมถูกปรับใช้เป็นโทเค็นและ NFT สามารถซื้อได้ในการแลกเปลี่ยนแบบกระจายศูนย์ (DEX) และตลาด NFT กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนและแลกเปลี่ยนรายการเหล่านี้ได้อย่างอิสระเป็นสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ เช่น Dai, USDC Coin, ETH และแม้แต่สินทรัพย์เกมอื่น ๆ นี่เป็นผลมาจากความเป็นอิสระของผู้เล่นที่มากขึ้น เนื่องจาก NFT มอบความเป็นเจ้าของที่แท้จริง ทำให้ผู้เล่นสามารถทำอะไรก็ได้กับทรัพย์สิน
ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากการรักษาความปลอดภัยที่ได้รับจากบล็อกเชน มันยังจำกัดการแฮ็กสินทรัพย์ นั่นคือการสร้างสินทรัพย์ใหม่จากอากาศ อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าการแฮ็กในรูปแบบอื่นๆ ยังสามารถเกิดขึ้นได้หากมีข้อบกพร่องในสัญญาอัจฉริยะ (เช่น การสร้างเหรียญที่ไม่มีที่สิ้นสุด) หรือตัวเกมเอง (เช่น การแฮ็กแผนที่ การสร้างพลังงานที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นต้น)
ได้รับในขณะที่เล่น"ได้รับในขณะที่เล่น"ชื่อเรื่องรอง
แอ๊กซี่ อินฟินิตี้
ในปี 2018 Acra ได้รับการพัฒนาโดย Sky Mavis Game Studio ในเกม ปูสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงและดินแดนเสมือนจริงจะแสดงในรูปแบบของ NFT NFT เหล่านี้ซื้อขายบน Ronin ซึ่งเป็น sidechain ethereum ของ Sky Mavis เป็นหลัก
Acra ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศกำลังพัฒนาหลายแห่งเนื่องจากรูปแบบการเล่นเพื่อรับรายได้ (P2E) P2E หมายถึงแนวคิดการเล่นเกมที่ผู้เล่นได้รับโทเค็นในเกมหลังจากทำภารกิจหรือความสำเร็จบางอย่างเสร็จสิ้น โทเค็นเกมเหล่านี้สามารถโอนออกจากเกมและเข้าสู่กระเป๋าเงินหรือการแลกเปลี่ยนที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นสกุลเงินอื่น ๆ เพื่อใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564 Ah Crab ได้เผยแพร่สารคดีขนาดเล็กเกี่ยวกับฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นของเกมในฟิลิปปินส์ ปู"ได้รับในขณะที่เล่น"โมเดลดังกล่าวเป็นแหล่งรายได้สำหรับผู้เล่นในกลุ่มอายุต่างๆ รวมถึงผู้ที่ได้รับผลกระทบจากไวรัสมงกุฎใหม่
Crab ยืมองค์ประกอบหลายอย่างจาก "Pokemon" รวมถึงระบบการฝึกฝนการ์ดทักษะและสถานะ (คล้ายกับการกระทำของ "Pokemon" และสถานะ IV) รูปแบบการเล่นของเกมสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วนคือ PVE และ PVP ใน PVE ผู้เล่นจะเล่นกับบอท แต่ใน PVP ผู้เล่นจะแข่งขันกันเอง
ไม่ว่าจะเป็นโหมด PVP หรือ PVE ผู้เล่นจะต้องนำสัตว์เลี้ยงสามตัวเข้าร่วม สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวมีสี่ทักษะ และสัตว์เลี้ยงจะถูกสุ่มเลือกเพื่อปล่อยทักษะในแต่ละรอบ มีมากกว่า 100 ทักษะที่แตกต่างกันและ 9 สัตว์เลี้ยง ปูยังมีสถานีและกลไกการใช้พลังงาน
ไม่เหมือนกับเกมที่ใช้บล็อกเชนส่วนใหญ่ Acra ทำงานได้ทั้งบนอุปกรณ์ Android และ Apple แอปพลิเคชันเหล่านี้ทั้งหมดทำงานภายใต้เซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ผู้ใช้สามารถเล่นได้อย่างอิสระด้วยบัญชีเดียวในทุกอุปกรณ์ ผู้ใช้ต้องมีกระเป๋าเงิน Ronin เพื่อรับและเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง
Axie มีสองโทเค็น Axie Infinity Shard (AXS) และ Smooth Love Potion (SLP) โทเค็นทั้งสองจำเป็นในการเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง สัตว์เลี้ยงสามารถผสมพันธุ์ได้ถึง 7 ครั้ง ค่าใช้จ่ายในการสืบพันธุ์คือ 1 AXS + SLP จำนวนหนึ่ง (ขึ้นอยู่กับจำนวนการสืบพันธุ์ของพ่อแม่ทั้งสอง) ตัวอย่างเช่น หากผู้ปกครองคนหนึ่งทำซ้ำ 0 ครั้ง และอีกคนหนึ่งทำซ้ำ 2 ครั้ง ค่าใช้จ่าย SLP ทั้งหมดจะเท่ากับ 2100 SLP
ชื่อเรื่องรอง
Cometh
ผู้เล่นใน Cometh (หรือที่เรียกว่าคนขุดแร่ในอวกาศ) ควบคุมยานอวกาศซึ่งเป็น NFT ที่ออกโดย Horseshoe Chain พวกเขาโคจรรอบดาวยักษ์ในวิถีโคจรเป็นวงกลม และเป้าหมายหลักของพวกเขาคือการขุดเหรียญจากดาวเคราะห์น้อย
พารามิเตอร์เริ่มต้นของวิถีโคจรของยานอวกาศจะสุ่มมาจากแฮชของบล็อกที่สร้างขึ้น ยานอวกาศลำหนึ่งสามารถดึงเข้าหาอีกลำในอวกาศเพื่อเข้าใกล้ดาวเคราะห์น้อยอัจฉริยะอีกดวงหนึ่ง
ยานอวกาศสามารถอัปเกรดได้ด้วย NFT อื่นๆ เช่น เครื่องมือขุดเจาะ เครื่องยนต์ หรือลูกเรือที่ดีขึ้น ซึ่งสามารถปรับปรุงความสามารถในการขุดของยานอวกาศและช่วยให้คุณมีรายได้มากขึ้น
การลากเป็นกลไกหลักของ Cometh ผู้เล่นคนอื่นสามารถชำระค่าบริการลากเรือและจ่ายให้เจ้าของเรือซึ่งมีอิสระในการกำหนดและเปลี่ยนแปลงค่าธรรมเนียมที่พวกเขาเรียกเก็บ เป้าหมายสูงสุดคือการดึงยานของคุณให้เข้าใกล้วิถีโคจรของดาวเคราะห์น้อยมากพอ และรับรางวัล
ดาวเคราะห์น้อยอัจฉริยะคือสัญญาอัจฉริยะที่แสดงถึงดาวเคราะห์น้อยในเกม เช่นเดียวกับกฎข้อที่หนึ่งของเคปเลอร์ในโลกแห่งความเป็นจริง ดาวเคราะห์น้อยอัจฉริยะมีวิถีโคจรเป็นวงรีรอบดาวฤกษ์ที่พวกมันโคจรรอบ พารามิเตอร์วิถีโคจรของดาวเคราะห์น้อยอัจฉริยะนั้นสุ่มมาจากบล็อกแฮชที่ดาวเคราะห์น้อยปรากฏขึ้น
การสร้างดาวเคราะห์น้อยอัจฉริยะใหม่เป็นกระบวนการที่ Cometh Generator ทิ้งไว้ เป็นสัญญาอัจฉริยะที่สะสมผลตอบแทนตามสินทรัพย์ Ethereum (เช่น โทเค็นกลุ่มสภาพคล่อง) นักขุดสามารถขุดดาวเคราะห์น้อยและรับรายได้
ใน Cometh V1 สินทรัพย์เหล่านี้จะถูกสะสมไว้เป็นส่วนหนึ่งของการรับค่าธรรมเนียมจาก ComethSwap ซึ่งเป็น DEX ของ Cometh ที่สร้างขึ้นเองเหนือเกม อย่างไรก็ตาม ใน Cometh v2 (Cometh: Beyond) ผู้พัฒนาวางแผนที่จะแนะนำระบบรายได้ค่าธรรมเนียมใหม่ที่จะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ชื่อเรื่องรอง。
พระเจ้าปลดโซ่ตรวน
Gods Unchained เป็นเกมการ์ดยุทธวิธีเล่นฟรีที่เปิดตัวในปี 2019 รูปแบบการเล่นคล้ายกับ Hearthstone มาก นำโดยอดีตผู้อำนวยการเกมของ Magic: The Gathering Arena เกมเน้นที่การเล่นแบบแข่งขัน หมายความว่าผู้เล่นจะต้องวางกลยุทธ์ให้เหนือกว่าคู่ต่อสู้ด้วยการสร้างเด็คที่สามารถตอบโต้ด้วยกลยุทธ์ที่หลากหลาย
ใน Gods Unchained ผู้เล่นจะเป็นเจ้าของไอเท็มดิจิทัลอย่างเต็มที่ โดยส่วนใหญ่อยู่ในรูปของการ์ดแลกเปลี่ยนในรูปแบบของ NFT และผู้เล่นสามารถซื้อ ขาย และใช้การ์ดของตนได้อย่างอิสระ เหมือนกับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของการ์ดจริงๆ มีหลายโหมดให้เลือกในเกม โหมดผู้เล่นเดี่ยวจะนำคุณไปพบกับคู่ต่อสู้ทางคอมพิวเตอร์และได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นฝึกฝนและทดสอบเด็คใหม่ๆ โหมดสร้างช่วยให้คุณเล่นกับผู้เล่นออนไลน์ และผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ เพิ่มระดับ และปลดล็อกการ์ดใหม่ผ่านการต่อสู้
หากคุณเป็นผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาเลเวลอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถไปที่โหมดขั้นบันได (Ranked Constructed) นอกเหนือจากการได้รับประสบการณ์ในโหมดนี้แล้ว ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อกรางวัลและรับ Flux (โทเค็นดั้งเดิม) ซึ่งมีฟังก์ชันการประดิษฐ์ใน Gauntlet of Gods
เพื่อเป็นการต้อนรับผู้ใช้ใหม่ ผู้เล่นใหม่จะได้รับการ์ด 70 ใบที่แตกต่างกัน 2 ใบ รวมเป็น 140 ใบ เด็คที่สร้างไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้นโดยการแบ่งปันลักษณะและกลยุทธ์ที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละเทพ (ประเภท) ทั้งหกมีให้ นอกจากนี้ยังมีการ์ดฐาน (เรียกว่าการ์ดหลัก)
ชื่อระดับแรก
รับในขณะที่คุณเล่น (P2E)
ตามชื่อที่แนะนำ P2E คือการอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับรายได้จากการเล่นเกม ขึ้นอยู่กับเกม มีเศรษฐกิจ กลยุทธ์ และวิธีการที่แตกต่างกันในการสร้างรายได้ที่มั่นคง
ตัวอย่างทั่วไปคือการขายทรัพยากรในเกมต้องใช้เวลามาก ผู้เล่นที่ไม่ต้องการใช้เวลามากแต่ยังคงต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีมักจะยินดีจ่าย
P2E มีอยู่จริงก่อนที่เกมบล็อคเชนจะเกิดขึ้นRunescape เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบเล่นตามบทบาท (MMORPG) แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ได้รับความนิยมอย่างมากที่ออกโดย Jagex ในปี 2544 เป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับชาวเวเนซุเอลาจำนวนมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ผู้เล่น P2E จำเป็นต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามเพื่อแลกเปลี่ยนและขายสกุลเงินของเกม แพลตฟอร์มเหล่านี้มักผิดกฎหมายเนื่องจากไม่ได้รับอนุญาตจากผู้พัฒนาเกมและละเมิดข้อกำหนดของเกม
ชื่อระดับแรก
กรณีศึกษา: อาปู
ความสำเร็จของปูส่วนใหญ่มาจากผลกระทบ P2E ที่แข็งแกร่ง ขณะนี้มีสี่วิธีหลักที่ผู้เล่น Acra สามารถสร้างรายได้ผ่านเกม
เพื่อให้เข้าใจว่าการเล่น Axie นั้นทำกำไรได้เพียงใด นี่คือ SLP การทำฟาร์มในแต่ละวันของผู้เล่น Axie โดยใช้วิธีที่ 1 (ตัวเลือกยอดนิยม) เราทดสอบเกมด้วยตัวเองและคิดค่าประมาณของกรณีฐาน
บันทึกเกม
ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น SLP จากการแข่งขัน และแต่ละรายการต้องใช้ 1 พลังงาน ทีมปู 3 ตัว (ความต้องการขั้นต่ำ) ได้ 20 พลังงานต่อวัน
การรับ SLP ในโหมดผจญภัยไม่จำเป็นต้องใช้พลังงาน แต่สัตว์เลี้ยงต้องการพลังงานเพื่อให้ได้คะแนนประสบการณ์ และคะแนนประสบการณ์สามารถปรับปรุงคุณลักษณะของสัตว์เลี้ยงได้ เราจะถือว่ามีการใช้พลังงานเฉลี่ย 10 ครั้งต่อวันในการเพิ่มระดับ
ทำให้เหลือพลังงาน 10 เพื่อใช้ในสนามประลอง คุณจะได้รับโทเค็น SLP จำนวนที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับการจับคู่ระดับ (MMR) ของคุณ โปรดทราบว่าคุณจะได้รับ SLP หากคุณชนะเท่านั้น เราจะถือว่าได้รับ 15 SLP ต่อเกม (SLP เฉลี่ยที่ได้รับจากเรท 1550-1650 MMR) สำหรับการชนะ 5 เกมต่อวัน
ชนะ 10 เกมในโหมดผจญภัยและ 5 เกมในโหมดอารีน่า คุณจะได้รับ 25 SLP ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรางวัลภารกิจประจำวันของคุณ
รางวัล SLP รายวันโดยประมาณ
โหมดผจญภัย = 50 SLP
โหมดอารีน่า = 75 SLP
เควสรายวัน = 25 SLP
SLP ทั้งหมดที่ได้รับ = 150SLP
เวลาโทรโดยประมาณ
จากประสบการณ์ของเรา เกมปูจะใช้เวลาประมาณ 5 นาที คุณต้องใช้เวลา 100 นาทีในการเคลียร์เกมทั้งหมด 20 เกม หากรวมเวลาพัก เวลาโหลด และเกมที่เล่นในโหมดผจญภัย (ก่อนถึงขีดจำกัด 75SLP) เราจะมีเวลาเล่นเกมประมาณ 4 ชั่วโมงต่อวัน
การเปรียบเทียบรางวัล
จากสมมติฐานเหล่านี้ หากราคา SLP เท่ากับ 0.1 ดอลลาร์ ด้านล่างคือการคำนวณรายได้ของผู้เล่นปู เทียบกับงานค่าแรงขั้นต่ำในประเทศที่เลือก (ก่อนหักภาษี)
*รายได้รายวันสำหรับแต่ละประเทศขึ้นอยู่กับค่าแรงขั้นต่ำของแต่ละประเทศ แหล่งข้อมูลคือ gov.uk, US Department of Labour และ ASEAN Briefing
**อัตรารายได้ต่อเดือนขึ้นอยู่กับกะ 8 ชั่วโมง ยกเว้นผู้เล่นปู สูงสุดที่ 20 พลังงานต่อวัน
โปรดทราบว่านี่คือผลตอบแทนในกรณีฐานเท่านั้น ผู้เล่นที่มีสัตว์เลี้ยง 20 ตัวขึ้นไปจะมีพลังงาน 60 หน่วยต่อวัน ในขณะที่โหมดผจญภัยจำกัดไว้ที่ 75 SLP ผู้เล่นจะสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มากขึ้นในการได้รับ SLP ในอารีน่า ไม่ต้องพูดถึงทัวร์นาเมนต์และฤดูกาลปกติ รางวัล AXS และ SLP จะแจกจ่ายให้กับผู้เล่นอันดับสูงสุด
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าใช้เวลาประมาณ 4 ชั่วโมงต่อวันเท่านั้น รายได้ $450 ต่อเดือนถือว่ามากตามมาตรฐานเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จำไว้ว่าการเล่น Acra ไม่ใช่งาน แต่เป็นเกม ผู้คนได้รับรางวัลอย่างงามเพียงแค่เล่นเกมที่มีจุดประสงค์สูงสุดคือความบันเทิง!
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถซื้อทีมปูสัตว์เลี้ยงได้ ในเดือนพฤศจิกายน 2021 ราคาฐานเฉลี่ยสำหรับสัตว์เลี้ยงปูตัวเดียวคือ 115 ดอลลาร์ คุณต้องลงทุนประมาณ $345 ล่วงหน้าและปฏิบัติตามข้อกำหนดขั้นต่ำของสัตว์เลี้ยง 3 ตัวจึงจะเล่นได้ นี่เป็นจำนวนที่มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นในประเทศกำลังพัฒนาที่ขาดรายได้ขั้นพื้นฐาน
เพื่อแก้ปัญหานี้ Acra อนุญาตให้เช่าสัตว์เลี้ยง Acra ผ่านระบบอย่างเป็นทางการ ผู้ให้การสนับสนุนสามารถยืมสัตว์เลี้ยงปูได้โดยแบ่งปันรหัสผ่าน Mavis Hub กับนักเรียน ผู้ฝึกไม่สามารถควบคุมทรัพย์สินเหล่านี้ได้เนื่องจากผูกติดกับกระเป๋าเงินของเจ้าของ แต่ผู้เล่นสามารถใช้สัตว์เลี้ยงเพื่อเล่นเกมได้
หมายเหตุ: ควรสังเกตว่าแม้ว่าทรัพย์สินจะปลอดภัย แต่ก็ยังมีปัญหาเรื่องความไว้วางใจระหว่างผู้สนับสนุนและนักเรียน เนื่องจากผู้สนับสนุนมีอำนาจสูงสุดในการควบคุมรายได้ SLP ในกระเป๋าสตางค์: นักเรียนต้องเชื่อมั่นว่าผู้สนับสนุนจะปฏิบัติตาม ข้อตกลงของพวกเขา การกระจายแบบมีเงื่อนไขของ SLP
ในทางกลับกัน ผู้เข้ารับการฝึกอบรมลงนามในข้อตกลงแบ่งปันผลกำไร โดย SLP ที่ได้รับในเกมจะถูกแบ่งปันระหว่างทั้งสองฝ่าย สิ่งนี้กลับกลายเป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด"การจ้างงาน"หมวดนั้นก็คือทุนปู. เด็กฝึกบางคนมีเรซูเม่ด้วยซ้ำ
หมายเหตุ: นักเรียนคือผู้เล่นที่เช่าสัตว์เลี้ยงปูจากผู้สนับสนุน
เพื่อให้บริบทต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของผลประโยชน์ที่คาดหวังสำหรับผู้สนับสนุนและผู้ฝึกอบรม Acra สมมติฐานของเรามีดังนี้:
1. ราคาของ SLP จะคงอยู่ที่ 0.1 USD ภายใน 1 ปี
2. ค่าธรรมเนียมล่วงหน้า $345 ต่อทีม
3. ราคาของสินทรัพย์ (Axies) คงเดิมภายใน 1 ปี
เหตุผลที่ทุนปูได้รับความนิยมมากคือลดเกณฑ์การเล่นเกม ในขณะเดียวกันนักลงทุนก็เริ่มสังเกตเห็นเศรษฐกิจปูซึ่งมีความทุ่มเทอยู่แล้วและและกิลด์เกม (เช่น Yield Guide Games)ลงทุนในเกมอย่างแข็งขันผ่านระบบทุนการศึกษา เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่นักลงทุนสถาบันและเอกชนจำนวนมากขึ้นจะเริ่มตระหนักถึงศักยภาพของ P2E
Axie Infinity อาจเป็นผู้นำ P2E ในปัจจุบัน แต่เกมอื่นๆ ก็เริ่มนำรูปแบบ P2E มาใช้เช่นกัน ในทางเทคนิคแล้ว เกม cryptocurrency ใด ๆ ที่มีสินทรัพย์ที่สามารถซื้อขายได้ถือเป็นเกม P2E นักพัฒนาจำนวนมากยังทำการตลาดเชิงรุกกับข้อเสนอ P2E ของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากอุปสรรคในการเข้าใช้งานต่ำนั้นมุ่งเป้าไปที่การดึงดูดผู้เล่นที่เล่นฟรี (F2P)
เมื่อมีผู้เล่นเข้าสู่ระบบมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ละเกมจะมีระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงของตัวเอง ซึ่งขับเคลื่อนโดยสถานะปัจจุบันของเกมและความต้องการของตลาด นี่เป็นผลข้างเคียงของอิทธิพลที่แท้จริงที่นักพัฒนามีโดยการควบคุมกฎหมายของเกม สิ่งนี้คล้ายกับพฤติกรรมและการตอบสนองของรัฐบาล ไม่ใช่นโยบายและกฎระเบียบ แต่เป็นการปรับปรุงเสริมเพื่อเป็นหนทางในการปกป้องเศรษฐกิจ
เกมหลายเกมที่เราพูดถึงในบทนี้เป็นเกมใหม่มาก และเกมอื่นๆ ยังไม่ได้เปิดตัวด้วยซ้ำ (ควรพูดถึงการอภิปรายด้านล่าง) แม้แต่ Acra ที่เปิดตัวในปี 2018 เป็นหนึ่งในเกมบล็อกเชนที่เก่าแก่ที่สุดและยังอยู่ในช่วงอัลฟ่า
P2E ได้กำหนดนิยามใหม่ของการเล่นเกมและพิสูจน์แล้วว่าโมเดลเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้เล่น แต่เศรษฐกิจในเกมจะยั่งยืนหรือไม่นั้นเป็นคำถามที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นักพัฒนายังคงพยายามหาสูตรที่เหมาะสม แต่ละเกมต้องตัดสินด้วยข้อดีของมันเอง
สมควรได้รับความสนใจ
สมควรได้รับความสนใจ
Star Atlas
Star Atlas เป็นเกมกลยุทธ์แนวอวกาศที่มีฉากอยู่ใน Metaverse ปี 2620 เช่นเดียวกับใน EVE Online ผู้เล่นจะต้องจัดการการเมือง เส้นทางการค้า และการผลิตทางเศรษฐกิจ เนื้อหาทุกอย่างในเกมจะแสดงในรูปแบบของ NFT ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นพบหรือสร้างได้
Illuvium
Illuvium เป็นเกมแนวผจญภัยสวมบทบาทแบบโลกเปิด เช่นเดียวกับโปเกมอน ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกและจับสัตว์ประหลาดที่รู้จักกันในชื่อ"อิลลูเวียล"สัตว์เลี้ยงลึกลับ สัตว์เลี้ยงเหล่านี้คือ NFT รูปแบบการเล่นของ Illuvium คล้ายกับ Auto Chess ซึ่งการต่อสู้จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติบนกระดาน ผู้เล่นสามารถรับ Illuvium (ILV) ผ่านเกมในขณะที่ท้าทายลีดเดอร์บอร์ด
Plants vs Undead
Plants vs Undead (PVU) เป็นเกมป้องกันหอคอย P2E บน Binance Smart Chain คล้ายกับซีรีส์ Plants vs. Zombies ยอดนิยม ผู้เล่นต้องใช้ NFT ของพืชเพื่อต่อสู้กับฝูงสมุนผีดิบ
R-Planet
R-Planet เป็นเกมเกี่ยวกับการสร้างและรวบรวม NFT ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการขุดและสังเคราะห์องค์ประกอบใหม่ ๆ และเพิ่มคอลเลกชันของพวกเขาผ่านเรื่องราวของการสำรวจอวกาศ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ NFT ดั้งเดิมเพื่อรับโทเค็น Aether ในเกมได้อีกด้วย
Alien Worlds
Alien Worlds เป็นเกมที่ใช้ทรัพยากรโดยเน้นที่การกำกับดูแลและการขุด หกกลุ่มที่แตกต่างกันจัดการหก Odaily แต่ละฝ่ายดำเนินการในฐานะ DAO โดยแข่งขันกันเพื่อพัฒนาเศรษฐกิจ Odaily โดยใช้โทเค็น Trilium ในเกม
MyNeighbourAlice
สรุปแล้ว
สรุปแล้ว
อุตสาหกรรมเกมเฟื่องฟูในยุคอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม การแสวงหาผลประโยชน์เกินควรและสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้พัฒนาจำกัดการพัฒนาเศรษฐกิจของเกม การผสานรวม NFT อาจไม่ใช่แนวคิดใหม่ แต่อาจเป็นสื่อกลางในการสนับสนุนเกมรุ่นต่อไป
เกมที่ไม่ใช่บล็อกเชน เช่น Fortnite, Dota 2 และ Counter-Strike เป็นตัวอย่างของเกมเล่นฟรี (F2P) ที่ต้องพึ่งพา"ผิว"(แฟชั่นเสมือนจริง) และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องสร้างรายได้กำไร ปัญหาคือผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของสกินเหล่านี้ในทางเทคนิค ด้วย NFT ผู้เล่นมีอิสระที่จะทำสิ่งที่พวกเขาต้องการด้วยไอเท็มเหล่านี้
นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถสร้างและผสานรวมเกมที่มีอยู่กับ dApps อื่นๆ บนเครือข่ายแบบกระจายศูนย์ ซึ่งมอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากมาย ตัวอย่างเช่น เกมสองเกมสามารถทำงานร่วมกันในเกมได้ และแม้แต่รวมเข้ากับ dApps ทางการเงินที่มีอยู่เพื่อให้บริการทางการเงินแก่ผู้เล่น
เกมจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังเริ่มแนะนำกลไก P2E ผู้พัฒนาเกมใช้สิ่งจูงใจทางการเงินที่น่าสนใจเพื่อดึงดูดผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เกมเศรษฐกิจ P2E ที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะบรรลุได้ในฐานะความบันเทิงของเกม
ในขณะที่เกมให้ความบันเทิงและอิสรภาพทางการเงินแก่ผู้เล่น การวางมู่เล่ที่สมดุลนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย อุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ศักยภาพและโอกาสกลับมีไม่สิ้นสุด
หมายเหตุ: เอฟเฟ็กต์มู่เล่หมายความว่าในการทำให้มู่เล่อยู่กับที่หมุนได้คุณต้องใช้แรงมากในตอนเริ่มต้นและดันมันซ้ำ ๆ รอบ ๆ ทุกเทิร์นนั้นลำบากมาก แต่ความพยายามในแต่ละเทิร์นจะไม่ เสียเปล่า มู่เล่จะหมุนเร็วขึ้นและเร็วขึ้น (จากสารานุกรมไป่ตู้)
เมื่อมีเกมจำนวนมากขึ้นที่เริ่มพัฒนาสูตรเศรษฐกิจโทเค็นให้สมบูรณ์แบบ เราคาดว่ายักษ์ใหญ่ด้านเกมดั้งเดิมจะเข้ามาในพื้นที่มากขึ้น เราเริ่มเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นแล้ว บริษัทอย่าง EA กำลังมองหาพนักงานใหม่ที่มีประสบการณ์ในเกม NFT และบล็อกเชน ไม่ต้องพูดถึง CEO ของ EA ได้กล่าวต่อสาธารณชนว่า"NFT เป็นส่วนสำคัญของอนาคตของอุตสาหกรรมของเรา"เรียบเรียง : บิบาบู
การอ่านที่แนะนำ:
1、How Gamers are Making a Living: A Case Study on Axie Infinity:https://www.coingecko.com/buzz/how-gamers-are-making-a- living-a-case-study-on-axie-infinity
2、Play-to-Earn: A Study on Scholarship Viability:https://www.coingecko.com/buzz/play-to-earn-a-study-on- scholarship-viability
3、What is Gods Unchained? :https://decrypt.co/48379/gods-unchained-review-and-beginners- guide
4、Cometh Whitepaper:https://www.cometh.io/cometh-white-paper.pdf
โดย เบนจามิน ฮอร์, คอร์ วิน วิน, ชอน พอล ลี, ดิลลอน ยัป, ชิน ยี่ ฮอง
เผยแพร่โดย: CoinGecko
เรียบเรียง : บิบาบู
