DappRadar 4D Report Review 2021: การขยายตัว การแข่งขัน และการค้นพบมูลค่า
ที่มา: DappRadar
ที่มา: DappRadar
ปี 2564 อาจเป็นปีที่สำคัญที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมจนถึงตอนนี้ และปี 2020 สามารถกำหนดให้เป็นปีแห่งการก่อสร้างและการเตรียมการ ในปีนี้ อุตสาหกรรมทั้งหมดมีความก้าวหน้าอย่างมากและผลลัพธ์ในเชิงบวกทั้งในตัวชี้วัดมหภาคและตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุด จำนวนกระเป๋าเงินและปริมาณการทำธุรกรรมที่โต้ตอบกับ dapps นั้นสูงกว่าที่เคย ในขณะที่ความต้องการ NFT และเกมก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน สามประเภทหลักของอุตสาหกรรม - เกม, NFT และ DeFi ต่างก็มีประสบการณ์ในเชิงบวกและดูเหมือนจะอยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมที่จะได้รับโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องและแข็งแกร่งสำหรับอนาคต
พื้นที่ NFT ประสบกับการขยายตัวที่น่าประทับใจที่สุดครั้งหนึ่งโดยรวม โดยมีปริมาณธุรกรรมสะสมมากกว่า 23 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ การรวมหลักฐานการเป็นเจ้าของโดยผู้ถือและกระบวนการคำนวณอัจฉริยะเป็นการปฏิวัติวิธีที่เราเข้าถึงศิลปะดิจิทัลและของสะสม ของสะสมเช่น CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club (BAYC) และ Art Blocks มีความหมายเหมือนกันกับการพัฒนาที่ระเบิดของ NFT ดาราฮอลลีวูด ดารากีฬา และแบรนด์ใหญ่อย่าง Coca-Cola, Gucci, Nike และ Adidas กำลังเกิดขึ้นในพื้นที่นี้ โดยนำเสนอ NFT ในระดับต่างๆ ความน่าสนใจของแบรนด์ที่มีชื่อเสียงเหล่านี้มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรม NFT และบล็อกเชน นอกจากนี้ NFT ยังปรากฏอยู่ในโรงประมูลงานศิลปะแบบดั้งเดิมที่มีชื่อเสียง เช่น Christie’s และ Sotheby’s ซึ่งเป็นการเปิดประตูสำหรับผู้ชมกระแสหลักที่ไม่คุ้นเคยกับคำนี้ NFT ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นคำศัพท์ที่ดีที่สุดของปีก็เพียงพอแล้วที่จะอธิบายทุกอย่าง
ด้วยปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นและโครงการที่น่าตื่นเต้นหลายร้อยโครงการที่เปิดตัวทุกวัน ความต้องการ NFT จึงอยู่ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ตลาดอย่าง OpenSea, Atomic Market และ Solanart เป็นแหล่งรวม Dapp ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มูลค่าของสินทรัพย์เหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยมูลค่าตลาดต่ำสุดของของสะสม 100 อันดับแรกในขณะนี้อยู่ที่ประมาณ 16.7 พันล้านดอลลาร์ ชิ้นส่วนจากคอลเลกชั่นใดคอลเลกชั่นหนึ่งถือเป็นแหล่งสะสมมูลค่าและจุดประกายให้เกิดเทรนด์ที่น่าตื่นเต้นอีกอย่าง นั่นคือ การแบ่งย่อยของ NFT
ไม่เพียงแค่ NFT เท่านั้น แต่เกมที่ใช้บล็อกเชนก็ทำงานได้ดีเช่นกันในระหว่างปี เทรนด์ Play to Earn ซึ่งเป็นผู้นำโดย Axie Infinity ช่วยให้หมวดหมู่เกมดึงดูดผู้ใช้งานเฉลี่ย 1.4 ล้านคนต่อวันในขณะนี้ ซึ่งเกือบครึ่งหนึ่งของการใช้งานในอุตสาหกรรม สิ่งสำคัญที่สุดคือผลกระทบทางสังคมของแนวโน้มนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่ เช่น ฟิลิปปินส์หรือเวเนซุเอลาได้ดึงดูดความสนใจของบริษัทร่วมลงทุน (VCs) ที่ทรงอิทธิพลซึ่งมีมูลค่าการลงทุน 40% ในประเภทการลงทุนล้านดอลลาร์ เงินทุนที่ได้รับจะช่วยให้ทีมพัฒนาต่อไป การขยายตัวของโซลูชันการปรับขนาดเช่น Immutable X หรือ Polygon ทำให้หมวดหมู่เกมอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งในอีกหลายปีข้างหน้า
จากรายงานเกี่ยวกับ Metaverse โลกเสมือนที่ใช้บล็อกเชน และโปรเจ็กต์ที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ทั้งหมด ได้รับการประเมินมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างมาก มูลค่าที่ดินในโลกเสมือนจริงเหล่านี้พุ่งสูงขึ้นถึง 500 เปอร์เซ็นต์ และขายได้มากถึง 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ การสนับสนุนโทเค็นนี้เป็นหนึ่งในสกุลเงินดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งบ่งชี้ถึงศักยภาพของพื้นที่เสมือนนี้
หลังจากปี 2020 ผู้คนหลายพันล้านคนหลั่งไหลเข้าสู่ DeFi และหมวดหมู่นี้กำลังแสดงแนวโน้มการพัฒนาที่ก้าวหน้าและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ในขณะที่ Ethereum ยังคงครองอำนาจเหนือ DeFi ค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมที่สูงและปัญหาด้านความสามารถในการขยายที่ต่ำได้ดึงดูดความสนใจไปที่ DeFi บนบล็อกเชนอื่นๆ นอกจากนี้ ยังมีแนวโน้มที่สำคัญใน DeFi ซึ่งโปรโตคอล DeFi ที่มีอิทธิพลจะขยายความสามารถไปยังหลายเชนในรูปแบบที่เรียกว่ากระบวนทัศน์หลายเชน dapps เช่น Aave, Curve และ SushiSwap และช่วยให้เครือข่ายเช่น Polygon สร้างผลกระทบ
ชื่อระดับแรก
จุดสำคัญ
จุดสำคัญ
ในปี 2021 อุตสาหกรรมบล็อกเชนขยายตัวในแนวดิ่งต่างๆ จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานไม่ซ้ำแบบรายวันที่เชื่อมต่อกับ dapps เพิ่มขึ้น 7 เท่า แตะระดับสูงสุดตลอดกาลที่ 2.7 ล้านภายในสิ้นปี 2564
ตลาด NFT เป็นปีที่ดีที่สุดโดยมีปริมาณมากกว่า 23 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ของสะสม NFT 100 อันดับแรกมีมูลค่าตลาดต่ำสุดที่ 16.7 พันล้านดอลลาร์
ในข่าวการรีแบรนด์ของ Facebook เป็น Meta ทำให้ Metaverse กลายเป็นกระแสหลัก โลกเสมือนของ blockchain สร้างปริมาณธุรกรรมมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ และมีมูลค่าตลาดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์
นำโดย Axie Infinity การปฏิวัติการหารายได้จากการเล่นเกมได้ก้าวสู่จุดสูงสุด 49% ของกระเป๋าเงินที่ใช้งานเฉพาะในอุตสาหกรรม (1.4 ล้าน) เกี่ยวข้องกับเกมบล็อกเชน ผลักดันปริมาณธุรกรรม NFT ของเกมให้สูงถึง 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564
อุตสาหกรรมบล็อกเชนได้ก้าวไปสู่การยอมรับในวงกว้าง VCs แบรนด์ดัง และคนดังได้เข้าร่วมในพื้นที่นี้ ดึงดูดเงินทุนมากกว่า 27 พันล้านดอลลาร์ที่ไหลเข้าสู่บริษัท cryptocurrency และ blockchain
ชื่อระดับแรก
กระเป๋าเงินที่ใช้งานไม่ซ้ำกัน 2.7 ล้านใบใช้ dapp ทุกวัน
ในปี 2564 อุตสาหกรรม dapp มีสัญญาณที่ชัดเจนของการเติบโตแบบออร์แกนิก ในขณะที่เขียน มี Unique Active Wallet (UAW) มากกว่า 2.7 ล้านรายการที่เชื่อมต่อทุกวันกับ Blockchain Dapps ที่โฮสต์บนโปรโตคอล Blockchain มากกว่า 30 รายการที่ติดตามโดย DappRadar เมื่อเทียบกับปี 2020 จำนวน UAW ที่โต้ตอบกับ dapps เพิ่มขึ้น 592% การเจริญเติบโตคงที่
แนวโน้มขาขึ้นที่สำคัญครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนเมษายน เมื่อกระเป๋าเงินที่มีการใช้งานรายวันไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้น 67% จาก 630,000 เป็นมากกว่า 1 ล้าน บล็อกเชนสองตัวเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการใช้งานที่เพิ่มขึ้น Binance Smart Chain (BSC) ที่เปิดตัวโดย PancakeSwap กลายเป็นทางเลือกที่เชื่อถือได้แทนค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่สูงของ Ethereum ในเวลาเดียวกัน Alien Worlds ของ Wax ได้นำ dapp ที่สร้างรายได้เข้าสู่ตลาด Dapp ทั้งสองนี้ได้รับความสนใจตั้งแต่เนิ่นๆ ทั้งคู่ยังคงเป็นหนึ่งใน Dapps ที่ใช้มากที่สุดในอุตสาหกรรม
การใช้งานในอุตสาหกรรมยังคงเพิ่มขึ้น แต่ในเดือนพฤษภาคม ตลาด crypto ประสบกับความผิดพลาดครั้งใหญ่เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากทวีตที่เป็นที่ถกเถียงกันเกี่ยวกับปัญหาด้านสิ่งแวดล้อม cryptocurrencies พื้นฐานลดลง 33% รวมถึง bitcoin และ ethereum ทำให้การใช้งานในอุตสาหกรรมหยุดชะงัก เหตุการณ์การชำระบัญชีเกิดขึ้นในแอพ DeFi ทั้งหมด และเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดเกิดขึ้นใน Venus of BSC ถึงกระนั้น หลังจากเกือบสองเดือนของการเติบโตที่ชะงักงัน แนวโน้มของ Play to Earn และ GameFi ก็เริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม ซึ่งเป็นการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม
ต้องขอบคุณ dapps ที่เล่นแล้วได้เงินอย่าง Splinterlands และตัวเลือก GameFi เช่น CryptoBlades ทำให้เกมบล็อคเชนเริ่มดึงดูดผู้ใช้มากกว่าเกมอื่น ในช่วง 7 เดือนแรกของปี 2021 DeFi เป็นหมวดหมู่ที่มีการเชื่อมต่อ UAW มากที่สุด อย่างไรก็ตาม ในช่วงปลายเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา เราได้เห็นแนวโน้มดังกล่าว หมวดหมู่เกมกำลังเริ่มครอบงำ ซึ่งคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของกิจกรรมในอุตสาหกรรมทั้งหมด
ในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 DeFi คิดเป็น 57% ของกิจกรรมอุตสาหกรรมโดยรวม ในขณะที่ NFT และเกมรวมกันคิดเป็น 32% ในเดือนสิงหาคม ความโดดเด่นของหมวดเกมเริ่มปรากฏขึ้น โดย 49% ของตลาดในอุตสาหกรรมเชื่อมต่อผ่านเกม ในขณะที่เขียน บัญชีเกมคิดเป็น 51% ของการใช้งานในอุตสาหกรรม ในขณะที่ DeFi คิดเป็น 37%
ฟิลิปปินส์เป็นตัวอย่างที่ดีที่กระเป๋าเงินมือถือของ Ronin มีโอกาสที่จะดึงดูดผู้ใช้ในประเทศที่ 25% ของประชากรไม่มีบัญชีธนาคาร ทั้งหมดนี้เป็นสัญญาณที่ดีในแง่ของการใช้งานและเป็นโอกาสอันมีค่าสำหรับการนำไปใช้เป็นจำนวนมากในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ชื่อระดับแรก
การแข่งขันที่รุนแรงขึ้นในอุตสาหกรรม
ในขณะที่เขียน ปัจจุบัน DappRadar ติดตามบล็อกเชนมากกว่า 30 เครือข่าย ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากเครือข่ายบล็อกเชน 16 เครือข่ายที่ติดตามในเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการขยายตัวของอุตสาหกรรม การครอบงำของ Ethereum ในแนวดิ่งต่างๆ ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในปีที่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านของ DeFi และ NFT ถึงกระนั้น เนื่องจากความเร็วในการทำธุรกรรมและปัญหาค่าใช้จ่ายที่รู้จักกันดี บล็อกเชนอื่น ๆ จึงเริ่มดึงดูดผู้ใช้ด้วยข้อเสนอของตนเอง
ในขณะที่ทางเลือกอื่นนอกเหนือจากบล็อกเชน เช่น Terra และ Arbitrum ที่มี DeFi หรือ Hive, Wax และ Immutable กับเกม มุ่งเน้นไปที่หมวดหมู่เดียวเท่านั้น แต่เครือข่ายเหล่านี้ส่วนใหญ่กลายเป็นเครือข่ายเต็มรูปแบบที่รองรับผลิตภัณฑ์โดยรวม ระบบนิเวศ ในขณะเดียวกัน การแข่งขันก็เปิดกว้างมากขึ้นกว่าเดิม ซึ่งควรได้รับการมองว่าเป็นแนวโน้มที่ดีทั่วทั้งอุตสาหกรรม
ชื่อระดับแรก
2021: ปีแรกของ NFT
ปี 2021 จะถูกจดจำในฐานะปีที่นำ NFT มาสู่คนทั่วไป แม้ว่า NFT จะเกิดขึ้นในปี 2014 แต่ NFT จะไม่เริ่มมีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนจนกว่าจะถึงปี 2022 ในปี 2564 ช่อง NFT จะสร้างปริมาณธุรกรรมมากกว่า 23 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แนวโน้มที่สำคัญ เช่น ของสะสมที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม การมีส่วนร่วมของคนดังในกระแสหลัก หรือการเพิ่มขึ้นของรายได้ในเกม เป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลักของปีที่ทำลายสถิติสำหรับ NFT ความคลั่งไคล้ metaverse ล่าสุดคือไอซิ่งบนเค้ก
ในเดือนกุมภาพันธ์ NBA Top Shot ของ Dapper Labs มีการซื้อขาย 226 ล้านดอลลาร์ คิดเป็น 46% ของปริมาณธุรกรรม NFT ที่บันทึก คลื่นลูกต่อไปของของสะสม Ethereum NFT ก็กำลังจะมาถึงเช่นกัน และจำเป็นต้องย้ำว่าของสะสมของ Flow เป็นตัวเร่งปฏิกิริยา NFT ที่สำคัญในปีนี้และจะเป็นสัญญาณของการพัฒนา NFT ในอนาคตด้วย ในขณะที่เขียนบทความนี้ NBA Top Shot เป็นแฟรนไชส์ที่มีการซื้อขายมากที่สุดเป็นอันดับห้าตลอดกาลด้วยมูลค่ามากกว่า 747 ล้านเหรียญ
ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2021 ช่อง NFT ได้สร้างสถิติปริมาณธุรกรรมที่ 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งทำลายข้อมูลก่อนหน้าในช่องนี้ อย่างไรก็ตามในไตรมาสที่สามทุกอย่างเปลี่ยนไป ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เราเห็นว่าตลาด NFT มีปริมาณธุรกรรมสูงถึง 10.7 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลานี้ หลังจากโครงการที่มีชุมชนที่แข็งแกร่ง ทีม และปัจจัยด้านมูลค่ารวมสถานะบลูชิปเข้าด้วยกัน โครงการต่างๆ เช่น Art Blocks, CyberKongz, Loot และ Cool Cats ได้สร้างตลาดที่น่าทึ่ง

ต่อไป เราจะวิเคราะห์แนวโน้มดังกล่าวที่มีส่วนในการรวมตลาด NFT ให้เป็นรูปแบบปัจจุบัน
ชื่อเรื่องรอง
ในเดือนมกราคม โครงการที่ชื่อว่า Hashmasks สามารถสุ่มสร้าง NFT โดยไม่รู้ว่าเจ้าของจะได้อะไร นี่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับโครงการ NFT เกือบทุกโครงการที่เปิดตัวในภายหลัง NFT ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มนำเสนอรูปแบบการแสดงออกที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริงซึ่งมีผลกระทบเชิงบวกต่ออุตสาหกรรมศิลปะและของสะสม NFT โดยรวม ตามอัลกอริทึมของแมชชีนเลิร์นนิง ข้อมูลเมตาของ NFT จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติตามชุดของแอตทริบิวต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและกระจายแบบสุ่ม ในขณะที่สร้าง ผู้ใช้ไม่รู้ว่าพวกเขาซื้ออะไร และตามความหายากของแต่ละชิ้น NFT กลายเป็นลอตเตอรีชนิดหนึ่ง แม้ว่าจะมีการสร้างองค์ประกอบทั้งหมดของคอลเล็กชัน แต่กำลังกระจายอยู่และข้อมูลเมตาจะปรากฏตามลำดับในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากการขายเสร็จสมบูรณ์
ชื่อเรื่องรอง
การบรรจบกันของคนดังและแบรนด์ด้วย NFT
คนดังเช่น SouljaBoy, Steve Aoki และ Rob Gronkowski เข้าสู่พื้นที่ NFT เมื่อต้นปี ปูทางไปสู่ช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของพื้นที่จนถึงปัจจุบัน ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สื่อกระแสหลักต่างรีบรายงานข่าว NFT หลังจาก Paris Hilton, Eminem และ Stephen Curry เข้าร่วมในสนาม แนวโน้มนี้ยิ่งเด่นชัดมากขึ้นเมื่อ NFT เปิดตัวที่บ้านประมูลของ Christie เมื่องานศิลปะ 1/1 ของ Beeple “ทุกวัน: 5,000 วันแรก” ขายในราคา 69 ล้านดอลลาร์ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า NFTs ศิลปะ 1/1 อื่น ๆ และชิ้นส่วนจากคอลเลกชัน CryptoPunks และ BAYC เรียกเงินหลายล้านดอลลาร์ในการประมูลที่ Christie's และ Sotheby's
หนึ่งในความเคลื่อนไหวที่กล้าหาญที่สุดของปีเกิดขึ้นในสัปดาห์ที่สองของเดือนธันวาคม เมื่อ Nike ประกาศซื้อกิจการ RTFKT Studios บ้านแฟชั่นพื้นเมืองที่ใช้บล็อกเชนแห่งนี้เป็นที่รู้จักมานานในด้านแฟชั่นดิจิทัลของ Metaverse การร่วมมือกับศิลปิน และการขายสินค้าที่จับต้องได้ให้กับเจ้าของ NFT การซื้อกิจการทำให้แบรนด์ใหญ่อย่าง Nike เข้าสู่ค่ายแห่งวัฒนธรรมการเข้ารหัส
ชื่อเรื่องรอง
เพิ่มมูลค่า
นอกจากนี้ ค่าทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าโดย CryptoPunks จะแปลง NFT แบบพิกเซลเหล่านี้ให้เป็นหน่วยจัดเก็บค่าจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการได้มาซึ่ง VISA ในปี 2021 ราคาขายเฉลี่ยของ CryptoPunks จะเพิ่มขึ้น 4,580% และตอนนี้ราคาขายเฉลี่ยอยู่ที่ 365,000 ดอลลาร์ CryptoPunks เป็นของสะสมที่มีการซื้อขายมากเป็นอันดับสองตลอดกาล โดยสร้างรายได้มากกว่า 2.28 พันล้านดอลลาร์ในการทำธุรกรรม ณ เวลาที่เขียน ราคาพื้นฐานของซีรีส์ได้เพิ่มขึ้นเป็น 73 ETH ($321,500) โดย Punks ขายได้มากถึง $10 ล้าน
ชื่อเรื่องรอง
โครงการ NFT กลายเป็นแบรนด์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
ชื่อเรื่องรอง
เกมเอ็นเอฟที
สุดท้าย จุดตัดที่สำคัญระหว่าง NFT และการเล่นเพื่อรับรายได้ การมีไอเท็มในเกมและแผนการเสมือนจริงเป็นปัจจัยสำคัญที่อยู่เบื้องหลังปริมาณการซื้อขายบันทึกสำหรับ NFT ด้วยการพัฒนาเกม blockchain และ metaverse โลโก้ของเกม NFT จะชัดเจนยิ่งขึ้น ในไตรมาสที่สามที่น่าประทับใจ ยอดขาย NFT สะสมเกิน 10.7 พันล้านดอลลาร์ โดย NFT ของเกมคิดเป็น 22% ของยอดขายทั้งหมด และนี่เป็นเพียงตัวอย่างล่าสุดของข้อเสนอ NFT ที่มีความยืดหยุ่นมหาศาล
ชื่อระดับแรก
ผลกระทบที่กว้างไกลของการเล่นเกมเพื่อสร้างรายได้
เกม Blockchain ไม่มีอะไรใหม่ ถึงกระนั้น รูปแบบการสร้างรายได้ตามเกมก็ยังดึงดูดผู้ชมที่ทำลายสถิติในปี 2021 การรายงานข่าวของสื่อกระแสหลักเกี่ยวกับผลกระทบทางสังคมของการสร้างรายได้จากเกมในประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่ช่วยขยายการเข้าถึง ในทำนองเดียวกัน กิจกรรมสูงได้ดึงดูดความสนใจของ VC ซึ่งลงทุนเป็นจำนวนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2564
ชื่อเรื่องรอง
การเพิ่มขึ้นของ Axie Infinity
ไม่มี Dapp อื่นใดที่มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรมเท่ากับ Axie Infinity Axie Infinity พัฒนาโดยสตูดิโอชาวเวียดนาม Sky Mavis เป็นแอปสร้างรายได้จากเกมที่ผู้เล่นสามารถใช้ Axie NFT เพื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในเกมและสร้าง Axies ใหม่ หรือรวบรวมไอเท็มในเกมเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน เกมดังกล่าวมีเฟรมเวิร์กโทเค็นโนมิกส์แบบครบวงจรที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรายได้ในรูปแบบของโทเค็น AXS และ SLP
ปัจจัยการสร้างรายได้นี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่ เช่น ฟิลิปปินส์ ผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมของเรา ควบคู่ไปกับการย้ายไปยัง Ronin sidechain ส่งผลให้การใช้งานและมูลค่าของ dapps เพิ่มขึ้นอย่างมาก
Axie มีผู้ใช้งานประมาณ 20,000 รายต่อวันในเดือนมีนาคม สิ่งนี้เข้าใจว่าเป็นข้อมูลนอกเครือข่าย กล่าวคือ ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกระเป๋าเงินเพื่อเล่นเกม ในขณะที่เขียนตัวเลขนั้นมีมากกว่า 2.5 ล้านคน ซึ่งแสดงถึงฐานผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น 12,400% ในเก้าเดือน
นอกจากนี้ Axie NFT ยังกลายเป็นแหล่งรวบรวม NFT ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ด้วยปริมาณธุรกรรมในอดีตเกือบ 4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในไตรมาสที่ 3 Axie คิดเป็น 19.5% (2.08 พันล้านดอลลาร์) จากปริมาณการซื้อขาย NFT สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 10.6 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกัน การเติบโตของ Axie ไม่ใช่เรื่องที่น่าอัศจรรย์เลย
ชื่อเรื่องรอง
เศรษฐศาสตร์โทเค็นมีความสำคัญต่อความสำเร็จของการเล่นเพื่อรับ
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Axie เป็นผู้สนับสนุนที่ยอดเยี่ยมสำหรับพื้นที่การเล่นเกม แต่ในเครือข่ายอื่นๆ การเล่นเพื่อรับเงินและ Dapps ของ GameFi ก็มีผลกระทบที่เด่นชัดเช่นกัน เช่นเดียวกับ Axie เกมเหล่านี้มีโทเคโนมิกส์ที่น่าสนใจซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างแรงจูงใจให้กับปัจจัยรายได้แบบพาสซีฟ
Splinterlands เกมรับการ์ดสะสมบนเครือข่าย Hive กลายเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุด โดยมีผู้ใช้ UAW มากกว่า 350,000 คนเข้าร่วมทุกวัน ทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Splinterlands ได้เปิดตัวโทเค็น SPS ในปลายเดือนกรกฎาคม และได้กระตุ้นกิจกรรมในเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในฐานะโทเค็นการกำกับดูแลของเกม สามารถรับ SPS ได้จากการต่อสู้
นับตั้งแต่เปิดตัว SPS ฐานผู้เล่นเพิ่มขึ้น 1,406% และปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้น 448% แตะ 1.65 ล้านธุรกรรมในไตรมาสที่สาม ในขณะที่การพัฒนาเกมเชื่อมโยงกับโทเค็น ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังเกมได้ทำการปรับปรุงและพัฒนาอย่างต่อเนื่องมากมาย
สิ่งเหล่านี้คือเหตุผลสำคัญที่ว่าทำไมเกมจึงแซงหน้า DeFi ขึ้นเป็นหมวดหมู่ที่มีผู้ใช้มากที่สุดในอุตสาหกรรม ทั้งสองโปรแกรมมีการออกแบบทางเศรษฐกิจที่มั่นคง เศรษฐศาสตร์โทเค็นของเกมเป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญที่สุดในด้านการสร้างรายได้จากเกม Alien Worlds และ Splinterlands แสดงสถานการณ์ มีอยู่ใน BSC ด้วย
ชื่อเรื่องรอง
กรณี สคบ
เริ่มจากผลิตภัณฑ์ DeFi ที่เสถียร BSC จะกลายเป็นตำแหน่งของ GameFi อย่างช้าๆ ในปี 2564 BSC เป็นเกมโปรดที่ใช้งานอยู่หลังจาก Alien Worlds และ Axie Infinity ถูกรวมเป็นตัวเลือกเกมชั้นนำเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม
เกม BSC เกมแรกที่มีการใช้งานสูงในเครือข่ายแบรนด์ Binance คือ CryptoBlades ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ที่ผู้ใช้สามารถรับ SKILL ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกม
ในเดือนสิงหาคม CryptoBlade กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดโดยวัดจาก UAW เพียงอย่างเดียว ในวันที่ 6 สิงหาคม มีกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่สูงสุด 406,000 บัญชีที่เชื่อมต่อกับเกม dapp อย่างไรก็ตามหลังจากนั้นก็เริ่มลดลง โดยเกมมีการใช้งานลดลง 95% ในเดือนกันยายน แนวโน้มขาลงเชิงลบนี้สัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับราคาของ SKILL ซึ่งลดลงอย่างกระทันหันถึง 95% ส่งผลให้เกิดชื่อเสียงในทางลบ
สถานการณ์ที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นในเกม BSC อื่นๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ CryptoMines ถูกบังคับให้ปิดตัวลงเนื่องจากราคาของโทเค็นดั้งเดิมของเกม ELEMENT ลดลง 99% ในสามวัน
แม้ว่าเกม BSC อาจสูญเสียความน่าเชื่อถือไป แต่เกมหนึ่งที่โดดเด่นนั่นคือ Mobox Mobox เป็นแอปเกมที่มีฟังก์ชัน DeFi จำนวนมากฝังอยู่ในกลไกของเกม ซึ่งรวมเอา NFTs เป็นตัวละครที่เล่นได้ มันคือโฉมหน้าที่แท้จริงของ GameFi Mobox สามารถรักษาฐานผู้ใช้ไว้ได้ และปัจจุบันเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดอันดับ 5 ในอุตสาหกรรม โดยดึงดูดผู้ใช้ UAW เฉลี่ยมากกว่า 24,000 รายต่อวัน โครงการ BSC GameFi อื่น ๆ จะสามารถรักษาฐานผู้เล่นเช่น Mobox ไว้ได้หรือไม่
VCs ทุ่มเงิน 4 พันล้านดอลลาร์ให้กับเกมและโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน
ความคลั่งไคล้ล่าสุดสำหรับ "การเล่นเกมและสร้างรายได้" ได้ดึงดูดความสนใจจากการลงทุน หลังจากลงทุนไปเพียง 80 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 บริษัทร่วมทุนได้ลงทุนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 4 พันล้านดอลลาร์ในเกมบล็อกเชนในปี 2021 ในปี 2564 การลงทุนในเกมบล็อกเชนและโครงสร้างพื้นฐานเพิ่มขึ้น 5,000% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
แนวโน้มเริ่มมีการลงทุนที่แข็งแกร่ง หลังจากผลงานที่น่าประทับใจของ NBA Top Shot เมื่อต้นปีที่ผ่านมา กลุ่มนักลงทุนเทวดาซึ่งรวมถึง Will Smith, Michael Jordan, Stefon Diggs ได้นำเงินลงทุน 350 ล้านดอลลาร์ใน Dapper Labs และ CryptoKitties ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ NBA รวมถึง CryptoKitties เกมเพาะพันธุ์ NFT ยอดนิยม .
การลงทุนครึ่งปีหลังมีมูลค่ามากขึ้น ในเดือนกันยายน Sorare บริษัทสตาร์ทอัพสัญชาติฝรั่งเศสระดมทุนได้ 680 ล้านดอลลาร์ นำโดย SoftBank และดาราฟุตบอลอย่าง Gerard Piqué, Ferdinand และ Antoine Griezmann ในเดือนเดียวกันนั้น เครือข่ายเลเยอร์ 2 Immutable X สามารถระดมทุนได้ 77 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Dapper Labs ระดมทุนได้อีก 250 ล้านดอลลาร์
จำนวนเงินลงทุนสูงเป็นประวัติการณ์ในพื้นที่นี้เป็นเพียงสัญญาณบ่งชี้ถึงแนวโน้มเชิงบวก ไม่เพียงแต่กลุ่มเหล่านี้จะมีอำนาจทางการเงินมากขึ้นเพื่อการเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่บุคคลที่อยู่เบื้องหลังการลงทุนเหล่านี้จะมอบทรัพยากรทางปัญญาที่มีค่าให้กับกลุ่มเหล่านี้
ชื่อเรื่องรอง
ปี 2022 จะยิ่งใหญ่กว่าเดิม
หลังจากปี 2021 ที่แข็งแกร่ง อนาคตของรายได้ระหว่างเล่นดูสดใสขึ้น เงินจำนวนมากที่ระดมทุนได้ทำให้ทีมมีเงินทุนเพื่อพัฒนาและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ต่อไป แต่บางทีที่สำคัญกว่านั้น มวลชนเริ่มตระหนักถึงพลังของ NFT และสร้างรายได้ด้วยการเล่นเกม
ภายในปี 2565 เกมที่มีอยู่จะเปิดใช้งานกลไกเกมเพิ่มเติม ดินแดนเสมือน Lunacia ของ Axie Infinity เป็นตัวอย่างหนึ่ง ซึ่งจะปลดล็อกกลไกเกมเพิ่มเติมและให้สิทธิประโยชน์เพิ่มเติมแก่เจ้าของที่ดินในแอปเกมชั้นนำ Sandbox ซึ่งเป็นหนึ่งในโลกเสมือนจริงที่สำคัญที่สุดกำลังอยู่ในช่วงอัลฟ่าและคาดว่าจะดำเนินต่อไปในปี 2565 ในขณะเดียวกัน Splinterlands อาจตะลุยดินแดนเสมือนจริงในปีหน้า

บทความขนาดยาว 4 มิติ รีวิว Dapp ในปี 2021: การขยายตัว การแข่งขัน และการค้นพบคุณค่า
เกมหารายได้เร็ว ๆ นี้ (Ember Sword, Illuvium, Mirandus, Aurory)
Solana เป็นอีกหนึ่งเครือข่ายที่จะเปิดตัวเกมที่คาดว่าจะสูงในปีหน้า Star Atlas เกม MMORPG กลยุทธ์การสำรวจอวกาศแบบโอเพ่นเวิลด์ระดับ AAA ที่สร้างจาก Unreal Engine 5 ที่พัฒนาโดย Epic Games เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด Dapp ที่เล่นแล้วได้เงินจะเกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจทั้งหมดซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยโทเคโนมิกส์ที่ออกแบบอย่างรอบคอบ และรับประกันการลงทุนหลายล้านดอลลาร์ที่นำโดย Animoca Brands แม้ว่าเกมเพลย์เต็มรูปแบบจะยังไม่เปิดให้เล่นจนถึงปีหน้า แต่มินิเกมและการสำรวจโลกเสมือนจริงจะพร้อมให้เล่นในปี 2565
อีกเครือข่ายที่ต้องติดตามอย่างใกล้ชิดคือเครือข่ายที่จัดการโดย Gala Games การเริ่มต้นนำโดย Eric Schiermeyer ผู้ร่วมก่อตั้ง Zynga มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมบล็อกเชนที่กระจายอำนาจอย่างแท้จริง สมาชิกชุมชน Gala สามารถเป็นเจ้าของโหนดที่จะกลายเป็นเครือข่ายกระจายอำนาจในที่สุด จนถึงตอนนี้ สตาร์ทอัพเพิ่งเปิดตัว Town Star ซึ่งเป็นเกมที่สร้างรายได้เพื่อเล่นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วย GALA ซึ่งเป็นโทเค็นเนทีฟของเครือข่าย และ Town ซึ่งเป็นโทเค็นของเกม นอกจากนี้ Gala จะเปิดตัว Mirandus ซึ่งเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีที่เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการตั้งตารอมากที่สุดในปี 2022 Gala ยังจะดำเนินเกมอารีน่า Spider Tanks เกมผจญภัยในอวกาศ Echoes of Empire เกมป้องกันหอคอย และเกม Walking Dead ที่เพิ่งประกาศไป
ชื่อระดับแรก
สินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ทะยานสู่มูลค่าที่ไม่เคยมีมาก่อน
อนาคตของ Metaverse และโลกเสมือนจริงนั้นสดใสแล้วด้วยความสำเร็จของ NFT และเกมบล็อกเชน แนวโน้มโดยรวมเป็นบวกมากยิ่งขึ้นหลังจากที่ Facebook ประกาศรีแบรนด์

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า NFTs ที่ดินเสมือนเป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของ Metaverse ที่ใช้บล็อกเชน NFT เหล่านี้ช่วยให้เจ้าของสร้างประสบการณ์ในขณะที่ยอมรับการกระจายอำนาจ สร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์และจินตนาการ พวกเขายังปลดล็อคด้านการสร้างรายได้ เนื่องจากที่ดินเสมือนจริงเหล่านี้สามารถปล่อยให้บุคคลที่สามเช่าหรือใช้เป็นการลงทุนให้เช่าได้
ชื่อเรื่องรอง
มูลค่าที่ดิน
นับตั้งแต่เปิดตัว Meta มูลค่าของแผนเสมือนจริงก็พุ่งสูงขึ้น ในฐานะหนึ่งในผู้เล่นที่สำคัญใน metaverse ราคาเฉลี่ยของที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox เพิ่มขึ้นเกือบ 500% ตั้งแต่สิ้นเดือนตุลาคม ในเดือนพฤศจิกายน ราคาซื้อขายเฉลี่ยสำหรับที่ดินเสมือนจริงบน The Sandbox อยู่ที่ 14,800 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากราคาขายเฉลี่ยของเดือนตุลาคมที่ 2,500 ดอลลาร์
สถานการณ์ที่คล้ายกันได้รับการสังเกตในโลกเสมือนจริงอื่น ๆ ของ blockchain Decentraland ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงของ blockchain ที่ดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2560 ได้เพิ่มมูลค่าของแปลงด้วยเช่นกัน มูลค่าของที่ดินเสมือนจริงในแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 116 เปอร์เซ็นต์ โดยมีราคาซื้อขายเฉลี่ยอยู่ที่ 25,000 ดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน ในขณะเดียวกัน ที่ดินดิจิทัลของ CryptoVoxels ขายได้มากกว่าที่จดทะเบียนในเดือนตุลาคมถึง 25%
ในท้ายที่สุด ที่ดินเสมือนจะเพิ่มมูลค่าของตลาด NFT ทั้งหมดอย่างมีนัยสำคัญ ในเดือนตุลาคม มูลค่าตลาดต่ำสุดของโครงการ NFT 100 อันดับแรกอยู่ที่ประมาณ 16.8 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งที่ดินเสมือนจริงคิดเป็น 8% เท่านั้น หนึ่งเดือนต่อมา มูลค่าตลาดของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงเพิ่มขึ้นเป็น 4 พันล้านดอลลาร์ และตอนนี้คิดเป็นอย่างน้อย 25% ของมูลค่าตลาดขั้นต่ำของ NFT
ชื่อเรื่องรอง
การเติบโตอย่างรวดเร็วของโทเค็น Metaverse
เช่นเดียวกับอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง cryptocurrencies ที่สนับสนุนโครงการที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse รวมถึง dapps ที่มีรายได้หลายรายการมีมูลค่าเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา แม้จะมีสัญญาณการลดลงในตลาด cryptocurrency เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่โทเค็น Metaverse รวมถึงเกมที่สนับสนุนบล็อคเชนยังคงมีประสิทธิภาพดีกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่
GALA ซึ่งเป็นโทเค็นดั้งเดิมของระบบนิเวศ Gala Games เป็นหนึ่งในสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดในอุตสาหกรรมบล็อกเชนและอุตสาหกรรมอื่นๆ ทั่วโลก GALA ปีนี้มีมูลค่า 31,500% แซงหน้าสินทรัพย์ทุกประเภทได้อย่างง่ายดาย AXS โทเค็นการกำกับดูแลของ Axie Infinity ก็ทำงานได้ดีเช่นกัน ในปี 2564 แม้ว่าตลาดจะตกต่ำเมื่อเร็วๆ นี้ แต่ AXS ก็ยังมีมูลค่ามากกว่า 20,800%
metaverse จะกลายเป็นพื้นที่ความเป็นจริงคู่ขนานที่เราเข้าสังคม แลกเปลี่ยน ให้ความบันเทิงและแม้แต่ทำงาน พื้นที่นี้จะเปลี่ยนวิถีชีวิตของเราในปัจจุบันเนื่องจากสามารถสร้างเศรษฐกิจใหม่ทั้งหมดที่รองรับความต้องการและความพึงพอใจด้านดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงไปของสังคมเสมือนจริง แม้ว่า Metaverse จะดูเหมือนเสร็จสมบูรณ์ แต่ก็ยังมีที่ว่างให้เติบโต WorldWide Webb ที่เพิ่งเปิดตัวได้วางรากฐานสำหรับโลกเสมือนที่ทำงานร่วมกันได้ ในพื้นที่นี้ NFT เสมือนจากโครงการต่างๆ สามารถเข้าถึงฟังก์ชันของเกมได้ สรุปแล้ว Metaverse และโมเดลการสร้างรายได้จากเกมจะยังคงครอบงำอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตของเราต่อไป
ชื่อเรื่องรอง
สินทรัพย์มูลค่า 189 พันล้านดอลลาร์ถูกล็อคในโปรโตคอล DeFi ทั้งหมด
แม้ว่าการขยายตัวที่น่าประทับใจของ NFT และหมวดหมู่เกมมักถูกมองข้าม แต่ประสิทธิภาพของ DeFi ในปี 2564 ก็เป็นไปในเชิงบวกเช่นกัน หลังจากปี 2020 DeFi ได้กลายเป็นหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุด โดยแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโต จากการเขียนนี้ TVL ของอุตสาหกรรมมีมูลค่า 189 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 767% จากปีที่แล้ว
แนวโน้มสำคัญ 2 ประการถูกสังเกตในพื้นที่ DeFi ในปี 2564 ประการแรก แอพ DeFi หลายๆ ตัว เช่น Aave, Sushiswap และ Curve ได้ปรับขนาดบริการของพวกเขาเป็นหลายเครือข่ายพร้อมกันในกระบวนทัศน์ที่เรียกว่า multi-chain ซึ่งถูกขัดขวางโดยโครงสร้างพื้นฐานของ Ethereum แนวโน้มนี้เป็นการปูทางให้บล็อกเชนอื่น ๆ ได้รับประโยชน์ในพื้นที่ TVL ของ Ethereum เพิ่มขึ้น 455% เมื่อเทียบเป็นรายปี และปัจจุบันอยู่ที่ 115.2 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่เครือข่าย Ethereum ยังคงครองพื้นที่ DeFi (ประมาณ 61% ของอุตสาหกรรม TVL) บล็อกเชนที่เกี่ยวข้องยังได้ใช้ประโยชน์จากข้อจำกัดของ Ethereum เพื่อเติบโต
BSC วางตำแหน่งตัวเองเป็นทางเลือก DeFi อย่างรวดเร็ว โดยดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคน สาเหตุหลักมาจากอินเทอร์เฟซที่เป็นมิตรของ panakeswap PancakeSwap ซึ่งเป็น dapp บนเครือข่ายข้อมูลที่ใช้มากที่สุด มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ BSC วางตำแหน่งตัวเองเป็นบล็อกเชนที่สองในแง่ของ TVL (21.9 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่เขียน) ในขณะที่ BSC DeFi dapps เช่น Venus ประสบปัญหาการชำระบัญชีอย่างรุนแรงหลังจากตลาด crypto ล่มในเดือนพฤษภาคม BSC ได้รับการใช้งานและมูลค่าที่หายไปหลังจากเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์ Dapp เช่น โปรโตคอลการให้ยืม Alpaca Finance รวมถึงชุดของ Dapps ที่ทำตามสูตร PancakeSwap เพื่อความสำเร็จ ได้ช่วยให้ BSC สร้างสถานะที่แข็งแกร่งเบื้องหลัง Ethereum
หลังจากสูญเสียตำแหน่งประเภทที่มีการใช้งานมากที่สุด พื้นที่ DeFi ก็ฟื้นตัวอย่างช้าๆ ในไตรมาสที่สาม การใช้งาน Solana และ Avalanche ที่สูงได้เพิ่มการใช้งานโดยรวมของ DeFi ในไตรมาสที่ 3 กระเป๋าเงินที่ใช้งานเฉพาะรายวันโดยเฉลี่ยมากกว่า 655,000 กระเป๋าใช้ DeFi dapps ซึ่งคิดเป็น 39% ของอุตสาหกรรมทั้งหมด ในไตรมาสที่สี่ การใช้งานนั้นเพิ่มขึ้น 47 เปอร์เซ็นต์ และตอนนี้เกมยังคงคิดเป็น 44 เปอร์เซ็นต์ของกิจกรรมในอุตสาหกรรม
เพื่อให้แม่นยำ Solana เป็นหนึ่งในบล็อกเชนที่ได้รับการปรับปรุงมากที่สุดในแง่ของ TVL ในปี 2564 การเปิดตัวแอป DeFi เช่น AMM Raydium, DEX Serum, Sunny, Saber, Orca และ Solend ทำให้ Solana เป็นหนึ่งใน DeFi ที่หลากหลายที่สุดในพื้นที่ เมื่อรวมกับกระเป๋าเงินที่ใช้งานได้จริงและเป็นมิตรต่อการใช้งาน Solana เกินความคาดหมาย ในเดือนตุลาคม TVL ของ Solana มีมูลค่าเกิน 10,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นความท้าทายอย่างยิ่งต่อสถานะอันดับสองของ BSC จากการเขียนนี้ Solana เป็นบล็อกเชนที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ในแง่ของ TVL ซึ่งมีมูลค่า 11.3 พันล้านดอลลาร์
หลังจากหกเดือนของการถือครอง TVL ที่มีมูลค่าประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ ตัวชี้วัดของเครือข่าย Avalanche ได้เพิ่มขึ้นเป็น 10.9 พันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน เหตุผลหลักคือการเปิดตัวโปรแกรมขุดสภาพคล่องมูลค่า 180 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงแอป DeFi ยอดนิยมอย่าง Curve และ Kyber รวมถึง Trader Joe's ของ Avalanche ในเดือนสิงหาคม Avalanche ทำรายได้ทะลุ 2 พันล้านเหรียญใน TVL และเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ตั้งแต่นั้นมา Avalanche แข่งขันกับ Terra และ Solana เพื่ออันดับที่สามในการจัดอันดับ DeFi รองจาก BSC
การมีอยู่ของโซลูชันการปรับขนาดในพื้นที่ DeFi นั้นชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ Polygon, Ronin, Arbitrum และทางเลือกอื่น ๆ ของ blockchain มีตัวเลือก DeFi ที่น่าสนใจซึ่งผู้ใช้สามารถค้ำประกันสินทรัพย์ด้วย Ethereum โดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสูง แนวโน้มนี้ยังชี้ให้เห็นว่า Ethereum จะกลายเป็นเครือข่ายของปลาวาฬในที่สุด เนื่องจากค่าธรรมเนียมน้ำมันเกินเกณฑ์ที่กำหนด
แม้จะอยู่ภายใต้ร่มเงาของ NFT และเกมในปี 2021 แต่พื้นที่ DeFi ก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเพื่อให้เป็นระบบนิเวศที่เติบโตเต็มที่ แข่งขันได้ และสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ยังคงมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของความปลอดภัย
ชื่อระดับแรก
ชื่อเรื่องรอง
ความปลอดภัย
ความปลอดภัย
เนื่องจากกลไกการเข้ารหัสและโครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายอำนาจ บล็อกเชนจึงเป็นหนึ่งในเฟรมเวิร์กทางเทคนิคที่ปลอดภัยที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องในรหัสสัญญาอัจฉริยะ ผู้กระทำผิดหรือแนวทางปฏิบัติด้านความปลอดภัยที่ไม่ดีอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์และผลเสียตามมา
ตามฐานข้อมูลของ Rekt สูญเสียไปแล้วกว่า 1.9 พันล้านดอลลาร์จากการโจมตี 161 ครั้งในปี 2564 สำหรับมุมมอง มีการขโมยเงินรวม 575 ล้านดอลลาร์ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา มูลค่าของมันคือดึงดูดการกระทำผิด ดังนั้นสิ่งนี้จำเป็นต้องได้รับการบรรเทาลง
ชื่อเรื่องรอง
การกำกับดูแล
การกำกับดูแล
ความกังวลด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น รวมถึงการละเมิดและการฉ้อโกง ชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นเร่งด่วนสำหรับกิจกรรมด้านกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น ไม่เพียงแต่ปกป้องผู้ใช้บล็อกเชนเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความไว้วางใจในอุตสาหกรรมอีกด้วย
ในปี 2564 ก.ล.ต. ไม่สามารถระบุความจำเป็นในการควบคุมอุตสาหกรรมได้อย่างเหมาะสม ทางการสหรัฐฯ มีท่าทีระมัดระวังและเข้มงวดเสมอเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล และเคยปฏิเสธการสร้าง ETF ที่ใช้สกุลเงินดิจิทัลมาก่อน จำเป็นต้องมีการตรวจสอบข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์ของพลเมืองสหรัฐฯ เนื่องจากพวกเขาถูกปฏิเสธสิทธิ์ในการเข้าร่วมในกิจกรรมที่ทำเป็นประจำ เช่น การทิ้งเครื่องบิน หรือแม้แต่โอกาสที่จะมีส่วนร่วมในการเล่นเกมเพื่อรับเงิน ดูเหมือนว่าคลื่นลูกต่อไปของการเงินดิจิทัลจะเกิดขึ้นนอกสหรัฐอเมริกา
คำอธิบายภาพ
สถานะทางกฎหมายของสกุลเงินดิจิทัลทั่วโลก ที่มา: World Economic Forum
ในยุโรป กฎระเบียบในอุตสาหกรรมมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น อาจได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของเงินยูโรดิจิทัลที่มีศักยภาพ ธนาคารกลางยุโรป (ECB) และคณะกรรมาธิการยุโรปมีส่วนร่วมในการอภิปรายในหัวข้อนี้ นอกจากนี้ European Blockchain Partnership ร่วมกับคณะกรรมาธิการยุโรปคาดว่าจะเปิดตัว sandbox กฎระเบียบทั่วยุโรปในปี 2565 เห็นได้ชัดว่ายูโรโซนนำหน้าตลาดสหรัฐอยู่มาก
ในขณะเดียวกัน ในเอเชีย สถานการณ์เลวร้ายยิ่งกว่า จีนสั่งห้ามการขุด Bitcoin หลายครั้ง และในปี 2021 จะไม่มีข้อยกเว้น ในประเทศจีน กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสลับทั้งหมดถือว่าผิดกฎหมาย ซึ่งอาจเป็นการเปิดทางสู่เงินหยวนดิจิทัล ในอินเดีย วิธีนี้ก็ถูกจำกัดเช่นกัน อย่างไรก็ตาม มีรายงานว่าเจ้าหน้าที่และผู้กำหนดนโยบายของอินเดียมีความคืบหน้าในการควบคุมสินทรัพย์ดังกล่าว
ในทางกลับกัน ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีความคืบหน้าในแง่ของกฎระเบียบเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล สิงคโปร์เป็นประเทศที่รับ cryptocurrencies และมีกรอบการทำงาน Monetary Authority of Singapore ได้ปรับปรุงกฎหมาย Payment Services Act (PSA) เพื่อลดความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ดังกล่าว ฟิลิปปินส์ ซึ่งเป็นอีกประเทศหนึ่งที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมนี้ ได้นำแนวทางมาใช้ในการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล
ชื่อเรื่องรอง
ทรัพย์สินทางปัญญา
ทรัพย์สินทางปัญญา
ในแง่ของทรัพย์สินทางปัญญา เทคโนโลยีบล็อกเชนนำเสนอแอพพลิเคชั่นมากมาย ซึ่งรวมถึง: การติดตามที่มาของรายการ การพิสูจน์ตัวตนบุคคล และการจัดการการลงทะเบียนและใบอนุญาต ในขณะเดียวกัน สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาก็สร้างความท้าทายให้กับอุตสาหกรรมเอง
กรณีที่รู้จักกันดีเกิดขึ้นเมื่อ Sushiswap ปลอมแปลงสัญญา Uniswap V1 และใช้การโจมตีของแวมไพร์ ส่งผลให้สภาพคล่องหายไปหลายล้านดอลลาร์ จนถึงตอนนี้ สัญญา Uniswap V3 ได้รับอนุญาตให้คุ้มครองจากการขโมยทรัพย์สินทางปัญญา สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นกับ Aave ในการลงคะแนนด้านธรรมาภิบาลล่าสุด ผู้ถือโทเค็น Aave ตัดสินใจอนุญาตให้ใช้สัญญาการให้ยืมของ Aave V3 ที่กำลังจะมีขึ้น
คำอธิบายภาพ
ชื่อเรื่องรอง
การรักษาผู้ใช้
การรักษาผู้ใช้
อุตสาหกรรมมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและมีผู้ใช้มากขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม โครงการชั้นนำจะต้องเผชิญกับความท้าทายต่อไปและยังคงทำให้ฐานผู้ใช้มีความสำคัญสูงสุดต่อไป
ในทางกลับกัน มีตัวอย่างของ Sky Mavis เนื่องจากความนิยมของ Axie Infinity ผู้เล่นจึงมีปัญหาในการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ในช่วงเวลาต่างๆ ของปี เนื่องจากการจราจรหนาแน่น ทีม Sky Mavis ตอบกลับอย่างรวดเร็วและใช้งานบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย Twitter และ Discord เกมไม่เพียงรักษาฐานผู้ใช้ แต่ยังได้รับมากกว่า 2.5 ล้าน DAU Sky Mavis เป็นตัวอย่างที่ดีของ Dapp ที่มีอัตราการรักษาผู้ใช้ที่สมเหตุสมผลในขณะที่ยังคงปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง
ชื่อเรื่องรอง
มุมมองที่ทำให้เข้าใจผิด
บุคคลที่ไม่คุ้นเคยกับความสามารถของเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถถูกเข้าใจผิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีได้อย่างง่ายดาย ใช้เรื่องเล่าที่เป็นกระแสหลักที่สุด: มันหมุนรอบแนวคิดที่ว่าบล็อกเชนและกรณีการใช้งานพื้นฐานเช่น NFT และเกมเป็นภัยคุกคามต่อสิ่งแวดล้อม
ในความเป็นจริง กลไกฉันทามติ Proof-of-work (PoW) ที่ใช้ในการทำซ้ำครั้งแรกของบล็อกเชน เช่น Bitcoin หรือ Ethereum นั้นยังห่างไกลจากประสิทธิภาพด้านพลังงาน การใช้พลังงานต่อปีของ Bitcoin เทียบเท่ากับประเทศต่างๆ เช่น ชิลีหรือสวิตเซอร์แลนด์ตลอดทั้งปี อย่างไรก็ตาม กลไกนี้ถูกใช้น้อยลงเนื่องจากข้อเสียในการปฏิบัติงาน เช่น ความเร็วต่ำและความสามารถในการปรับขนาดต่ำ
การทำให้ข้อมูลพื้นฐานสามารถเข้าถึงได้โดยผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เป็นสิ่งสำคัญ สิ่งนี้จะช่วยลดจำนวนสมมติฐานที่ผิดพลาดที่สร้างการรับรู้เชิงลบต่ออุตสาหกรรมโดยรวมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ชื่อระดับแรก
สรุปและแนวโน้มปี 2564
ปี 2021 พิสูจน์ศักยภาพของอุตสาหกรรมบล็อกเชน การเติบโตอย่างรวดเร็วนั้นไม่มีใครเทียบได้กับอุตสาหกรรมดั้งเดิมใดๆ สำหรับผลกระทบทางสังคมของ blockchain dapps เช่น Axie Infinity ในฟิลิปปินส์ ประสบการณ์นั้นเทียบได้กับสคริปต์จากฮอลลีวูด
ต้องขอบคุณอวาตาร์อันน่าตื่นตาและ NFT สุดอาร์ต ในที่สุดเกมกระแสหลักก็ตื่นขึ้นด้วยพลังที่อยู่เบื้องหลังเทคโนโลยีนี้ ปริมาณการทำธุรกรรมที่ 22 พันล้านดอลลาร์แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของความต้องการของผู้ใช้สำหรับ NFT แน่นอนว่านี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง ศักยภาพของสินทรัพย์เหล่านี้มีมาก และผลกระทบของมันนั้นมากเกินกว่าโทเค็นในอุตสาหกรรม
เช่นเดียวกับ NFT ผู้คนเริ่มตระหนักถึงข้อได้เปรียบของเกมที่ใช้บล็อกเชน เรื่องราวเกี่ยวกับ Play-to-Earn และ Metaverse เป็นเพียงการเริ่มต้นและอาจเปลี่ยนโมเดลดั้งเดิมให้เป็นโมเดลใหม่ที่แต่ละคนสามารถควบคุมทรัพย์สินของตนได้อย่างเต็มที่และแบ่งปันความสนใจในชุมชนดิจิทัลแบบกระจายอำนาจใหม่ ใช้เวลาและการดำเนินการของคุณเอง เพื่อรับสิทธิประโยชน์ จุดตัดที่มีอยู่ระหว่างเกมที่ใช้บล็อกเชนและ NFT ช่วยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของและจัดการเนื้อหาที่เล่นได้อย่างแท้จริง สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขาสามารถรับ cryptocurrencies ได้มากขึ้นจากการเล่นเกม จากมุมมองนี้ เป็นไปไม่ได้เลยที่โครงการเกี่ยวกับสองประเด็นนี้จะประสบกับการพัฒนาอย่างรวดเร็วในอนาคต
ในขณะที่ความสนใจส่วนใหญ่อยู่ที่ NFT และเกม DeFi ก็เติบโตอย่างต่อเนื่องเช่นกัน การปรากฏตัวของ blockchain ที่เกี่ยวข้องก็แข็งแกร่งขึ้นเช่นกัน แม้กระทั่งผลักดัน TVL ไปสู่จุดสูงสุดใหม่ ในบรรดาพวกเขา Terra, Solana และ Avalanche มีความก้าวหน้าอย่างมาก และพวกเขาถือได้ว่าเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งของ BSC และ Ethereum ในขณะเดียวกัน ก็จะมีความต้องการโซลูชันที่ปรับขนาดได้เพิ่มมากขึ้นในอนาคต
สุดท้าย แม้ว่าความปลอดภัย กฎระเบียบ ทรัพย์สินทางปัญญา และหัวข้ออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องจะไม่ได้รับความสนใจสูง แต่สิ่งเหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในปี 2565 อย่างไม่ต้องสงสัย อุตสาหกรรมควรพร้อมที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวโน้มเหล่านี้เมื่อเราเข้าใกล้การยอมรับจำนวนมาก
ชื่อระดับแรก
จุดสำคัญ
เนื้อหาต่อไปนี้มาจากมุมมองของพาร์ทเนอร์ dapps ชั้นนำและนักข่าว และการคาดการณ์อุตสาหกรรมสำหรับปี 2022 หมายเหตุ: ความคิดเห็นเหล่านี้ไม่ได้แสดงถึงจุดยืนของ DappRadar
เจฟฟรีย์ เซอร์ลิน: ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายการเติบโตของ Sky Mavis/Axie Infinity
จากมุมมองของ Axie ปี 2021 เป็นปีที่น่าทึ่ง ในปีที่ผ่านมา Axie Infinity ได้พัฒนาจากแนวคิดของเกมไปสู่โครงการที่มีระบบนิเวศที่เติบโตอย่างรวดเร็วและชุมชนที่อุทิศตนอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งมีเกือบ 3 ล้าน DAU การเติบโตของผู้เล่นนี้ เมื่อรวมกับการเปิดตัวการแลกเปลี่ยนแบบกระจายศูนย์ของเรา (Katana) ได้กระตุ้นการใช้งาน Ronin blockchain ของเราอย่างมหาศาล วันนี้ ปริมาณธุรกรรมของ Ronin เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 4 เท่าของปริมาณธุรกรรมรายวันของห่วงโซ่ Ethereum และการเติบโตนี้ผลักดันให้เราทุกคนเตรียมพร้อมสำหรับการยอมรับจำนวนมากในปี 2022 เราวางแผนที่จะขยายทีมเพื่อเพิ่มความสามารถในการเรียกใช้ฟีเจอร์ต่างๆ ควบคู่กันไป สิ่งนี้จะให้ประโยชน์ระยะยาวแก่เราในขณะที่เราจัดการการจัดจำหน่ายเกม การอัปเกรดโครงสร้างพื้นฐาน และสิ่งจูงใจสำหรับการพัฒนาโดยบุคคลที่สาม
การเติบโตแบบทวีคูณมาพร้อมกับความท้าทายที่ยุติธรรม ปีนี้มุ่งเน้นไปที่การอัปเกรดโครงสร้างพื้นฐานด้วย Ronin เป็นหลัก ธีมใหญ่สำหรับปี 2022 คือการอัปเกรดเกมเพลย์และการเปิดตัวเนื้อหาเพิ่มเติม
เมื่อพูดถึง Axie Infinity เรามักมองหาวิธีอัปเกรดเกมและนำประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นมาสู่ชุมชนของเรา Battles V2 (Axie Infinity: Origin) คือระบบการต่อสู้ที่ได้รับการอัปเกรดอย่างยิ่งใหญ่ของเรา ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดด้วยการมอบ Axie ระดับเริ่มต้น ทำให้ Axie สนุกยิ่งขึ้น เร็วขึ้น และง่ายต่อการแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว ผ่านระบบใหม่นี้ ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นจะสามารถตกหลุมรักเกมก่อนที่จะเข้าสู่ระบบอย่างเป็นทางการ
ในแง่ของเทคโนโลยี เราเชื่อว่าในอนาคตทรัพยากรและไอเท็มในเกมทั้งหมดจะเป็นโทเค็นที่ซื้อขายได้อย่างอิสระ และจะบรรลุเป้าหมายนี้ต่อไปผ่าน DEX ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของ sidechain และ Ronin mobile wallet ในอนาคต The Mavis Hub ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มของเราสำหรับการเผยแพร่เกมบนพีซีและ Mac จะเชื่อมต่อกับ Ronin blockchain ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างราบรื่น และจะสนับสนุนนักพัฒนาเกมในการสร้างและเผยแพร่เกมที่สนับสนุนด้วย blockchain เรามองว่า Axie เป็นเกมในโลกของเกมที่สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีของเรา หนึ่งในวิสัยทัศน์ของเราคือการใช้ประโยชน์จาก UGC เพื่อให้ชุมชนสามารถสร้างประสบการณ์ที่ดีกว่าบน Axie ผ่าน SDK
ในท้ายที่สุด ฐานชุมชนของเราแข็งแกร่งมาก เราจึงเริ่มนำพวกเขาเข้าสู่บริการ DeFi ต่างๆ หลังจากความสำเร็จของ Katana ซึ่งเป็นการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ #2 เราจะเริ่มนำเสนอผลิตภัณฑ์ทางการเงินใหม่เพื่อเสริมฐานผู้ใช้ของเรา ตัวอย่างเช่น เราวางแผนที่จะเริ่มออกการ์ดผู้เล่นโดยตรงจากกระเป๋าเงินในเกมของผู้เล่น
ฉันสนใจเครื่องมือโซเชียลมาก ซึ่งช่วยให้ dapps เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ด้วยวิธีทางวิทยาศาสตร์ ซึ่งจะช่วยผลักดันการเติบโตของข้อมูลและเพิ่มความเหนียวแน่นของผู้เล่น
ทีม ApeSwap
ในปี 2021 เรามีประสบการณ์หนึ่งปีแห่งการเติบโตและการนำเทคโนโลยี cryptocurrencies และ web3 มาใช้อย่างไม่เคยมีมาก่อน สำหรับการโฆษณาทั้งหมด สารที่อยู่เบื้องหลังได้บังคับให้โลกใช้ cryptocurrencies อย่างจริงจัง จากสถาบันที่ใส่ Bitcoin ไว้ในงบดุลของพวกเขา ไปจนถึง NFT ที่เข้าสู่กระแสหลัก ไปจนถึงเครือข่ายที่เข้ากันได้กับ EVM ใหม่หลายสิบแห่ง ไปจนถึงการแพร่หลายของ DAO เป็นที่ชัดเจนว่าปี 2021 เป็นปีที่น่าสนใจและบ้าคลั่ง ปี 2021 จะเป็นปีที่ควรค่าแก่การจดจำสำหรับ ApeSwap เราโชคดีมากที่คว้าโอกาสดังกล่าวตั้งแต่แรกเริ่มเพื่อสร้างชุมชนที่เชื่อมั่นในตัวเราอย่างแท้จริง การหล่อเลี้ยงชุมชนเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดเสมอมา และเป็นเหตุผลหลักที่เราจะไม่หยุดสร้าง
เรามาไกลผ่านการขึ้นและลงทั้งหมด เมื่อเราพูดว่าชัยชนะที่ยิ่งใหญ่และสำคัญที่สุดที่เราได้รับคือชุมชนทั่วโลกที่กำลังเติบโตตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เรามั่นใจว่าเราพูดแทนผู้ใช้ทุกคนที่อยู่เบื้องหลัง ApeSwap เราเชื่อว่าแนวโน้มของ cryptocurrencies ในปี 2022 จะหมุนรอบ 3 S ได้แก่ ความยั่งยืน การสั่นคลอน และอำนาจอธิปไตย
ความยั่งยืนและความผันผวนเป็นของคู่กัน — ตอนนี้กระแสโฆษณาเกี่ยวกับแอป DeFi หลักและโปรเจ็กต์ NFT กำลังจางหายไป จึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแยกโปรโตคอลและเห็นความสำเร็จ ปี 2022 จะนำโมเดลเศรษฐกิจโทเค็นที่ยั่งยืนมาไว้บนโต๊ะ และคัดคนที่ปรับตัวไม่ได้ออกไป นอกจากนี้ อำนาจอธิปไตยจะมีบทบาทที่นี่ เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลจะแจ้งให้ทราบอย่างไม่ต้องสงสัย และกฎระเบียบจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อความยั่งยืนและความสั่นสะเทือน โดยการตัดสินใจว่าข้อตกลงเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นที่ไหนและอย่างไร ภายในปี 2565 ApeSwap คาดว่าจะใช้ประโยชน์จากความคาดหมายในการเปลี่ยนแปลง เป้าหมายของเราคือการเป็นโปรโตคอล DAO ที่ยั่งยืนมากขึ้น ซึ่งจะขยายระบบนิเวศของการให้บริการของเราทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง
เราคาดว่าธุรกิจหลักสามประเภทในปี 2565 ได้แก่ Metaverses, GameFi และ DAO ที่ยั่งยืน ด้วยการที่ทั่วโลกหันมาสนใจ Metaverse ในปี 2021 จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เราจะมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเทคโนโลยีในปี 2022 กุญแจสำคัญในที่นี้คือระบบเศรษฐกิจแบบเมตาเวิร์สที่แท้จริงจำเป็นต้องจัดให้มีการขาดแคลนทางดิจิทัล ในขณะที่ผู้เล่นกระแสหลักมีเป้าหมายที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ พวกเขาจำเป็นต้องพึ่งพาบริการที่ใช้การเข้ารหัสลับเพื่อความสำเร็จนี้
แม้ว่า GameFi จะกล่าวได้ว่า "เริ่มขึ้น" ในปี 2021 แต่ประสิทธิภาพของเกมเหล่านี้ยังไม่ค่อยดีนัก และกลไกของเกมมักจะล้าหลังกว่าเกมออฟไลน์เหล่านั้น ประสบการณ์การคลิกและรอ 15 วินาทีหลังจากเข้าเกมไม่เป็นมิตรกับผู้เล่น และคาดว่าจะปรับปรุงประสบการณ์นี้ในปี 2565 กุญแจสู่การเติบโตที่แท้จริงอยู่ที่ว่าสตูดิโอเกมสามารถออกผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่ภักดีต่อตัวเกมมากกว่าผู้เล่นที่แสวงหาประสบการณ์ "เล่นแล้วได้" หรือไม่
สุดท้าย ใครจะลืมองค์กรปกครองตนเองแบบกระจายอำนาจไปได้? แม้ว่า "DAO" จะเป็นคำยอดนิยมมาตั้งแต่ปี 2560 แต่ในปี 2564 แนวคิดดังกล่าวก็เบ่งบานอย่างแท้จริง แนวคิดของ DAO เริ่มมีความหมายใหม่ทั้งหมด และการเปิดตัว DAO ดูจะเป็นวิธีเดียวที่ถูกต้องในการรักษาข้อตกลงในระยะยาว ดูเหมือนว่ามีโครงการจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ตระหนักถึงสิ่งนี้และกำลังดำเนินการเพื่อความก้าวหน้าเหล่านี้ในปี 2565 เมื่อเราผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตทั้งสามนี้เข้าด้วยกัน เวทมนตร์ก็เริ่มเกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงตื่นเต้นมากสำหรับปี 2022!
Sebastien Borget: COO และผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox
เป็นปีแห่งการเฉลิมฉลองสำหรับเรา เนื่องจาก The Sandbox ประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 2021 นี่เป็นผลมาจากการเติบโตอย่างรวดเร็วในพื้นที่เกมของ dapp และต้องขอบคุณการรวมเกมของเราเข้ากับ metaverse ในแง่ของธุรกิจ ความสำเร็จของเรารวมถึง: ผู้ใช้กระเป๋าเงินที่เชื่อมต่อ 1.1 ล้านคน มูลค่า GMV ในปัจจุบันเกิน 216 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเสร็จสิ้นการระดมทุนรอบ B 93 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งจะช่วยให้เราอัปเกรดได้มากขึ้นในอนาคต ช่วยให้นักเล่นเกม ผู้สร้าง แบรนด์ ทรัพย์สินทางปัญญา และคนดัง โต้ตอบกันผ่านประสบการณ์เสมือนจริง ไม่ว่าจะเป็นเกม คอนเสิร์ตสด หรือกิจกรรมทางสังคม เราได้เห็นแบรนด์และ IP จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ต้องการโต้ตอบกับแฟน ๆ ใน metaverse ของเรา และจนถึงตอนนี้ พันธมิตรแบรนด์มากกว่า 200 รายได้ลงทะเบียนกับ The Sandbox เพื่อเป็นเจ้าของ LAND เสมือนจริงและสร้างและโต้ตอบ ซึ่งรวมถึง Snoop Dogg ผู้สร้างสรรค์กิจกรรมเชิงประสบการณ์มากมายสำหรับ Snoopverse รวมถึงคฤหาสน์ของเขา โฮสต์ของ NFT และอวาตาร์ คอนเสิร์ตสด และอื่นๆ รวมถึงแบรนด์บันเทิงอย่าง The Walking Dead และ The Smurfs แบรนด์เครื่องแต่งกายอย่าง Adidas และ บริษัทเช่น Binance แบรนด์ blockchain
ในด้านเกม เราได้เปิดการทดสอบอัลฟ่าแก่ผู้เล่น และเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นผู้เล่นโต้ตอบใน The Sandbox ในแง่ของวิธีการเล่นกลไกการเล่นเพื่อให้ได้เงินที่ดีขึ้นและประสบการณ์ทางสังคม เราได้รับคำติชมคุณภาพสูงมากมายจากประสบการณ์มากกว่า 20 ประสบการณ์ที่แบ่งปันกัน จนถึงตอนนี้ หลังจากทำงานหนักหลายปี เราจะเห็นได้ว่าระบบนิเวศทั้งหมด จะเปิดตัวในปี 2022 หลอมรวมกันเมื่อเปิดตัว
ข้อเสียคือเมื่อผู้คนจำนวนมากขึ้นตระหนักถึงศักยภาพของบล็อกเชนและ NFTs จึงมีเพียงไม่กี่คน (รวมถึงบางคนในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม) ที่ต้องการทำบางสิ่งเกี่ยวกับมัน ฉันคิดว่ามันเข้าใจได้ที่จะโต้ตอบด้วยความกลัวเมื่อคุณเห็นการเปลี่ยนแปลงในระบบนิเวศที่ประสบความสำเร็จในปัจจุบันของคุณ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องอธิบายถึงประโยชน์ต่อผู้เล่นและผู้สร้าง นี่คือสิ่งที่ฉันทำในฐานะประธานของ Blockchain Game Alliance Blockchain Game Alliance เป็นองค์กรไม่แสวงหากำไรที่ประกอบด้วยสมาชิกหลัก 290 คนในอุตสาหกรรม เราเพิ่งทำแบบสำรวจ BGA และ 43% ของสมาชิกกล่าวว่าการศึกษาเกี่ยวกับแนวคิดหลักที่สนับสนุนเกมบล็อกเชนคืออุปสรรค์ต่อไปที่เราต้องเอาชนะ
เรามองเห็นว่าภายใน 10 ปี Metaverse จะเปลี่ยนวิธีคิดของเราอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับงาน ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เกม ตลอดจนโอกาสทางเศรษฐกิจและการจ้างงานที่สร้างขึ้น ในปี 2022 เราจะเห็นรูปแบบการเล่นเพื่อรับรายได้ ("เล่นเพื่อรับรายได้") ปรากฏขึ้นอย่างสมบูรณ์มากขึ้นในแอปเกม ตอนนี้ "เล่นและรับ" กลายเป็นกลไก ในปี 2565 สิ่งนี้จะกลายเป็นจริงเมื่อมีเกมมากขึ้น รวมถึง The Sandbox ที่อนุญาตให้ผู้เล่น "เล่นและรับเงิน" (เล่นเกมเพื่อรับเงิน)
ในทำนองเดียวกัน ตอนนี้ Metaverse ได้รับการยอมรับอย่างดีในพจนานุกรมของวันนี้ แต่เราจะเห็นว่ามันย้ายจากแนวคิดไปสู่ความเป็นจริงอย่างเต็มที่มากขึ้นในปี 2565 ต้องบอกว่าเรามีสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากมายที่จะมาถึง The Sandbox ในปี 2022 รวมถึงการเปิดตัว metaverse อย่างเป็นทางการในช่วงครึ่งแรก ผู้เล่นสามารถสร้างบน LAND ที่พวกเขาเป็นเจ้าของได้ด้วยการเปิดตัว The DAO และ Emergence กลไกการเดิมพันและการลงคะแนนสำหรับผู้ถือ SAND, LAND และ AVATAR คอนเสิร์ตเสมือนจริงครั้งแรกโดย Snoop Dogg และศิลปินอื่น ๆ การประกาศเกี่ยวกับประสบการณ์ของพันธมิตร และอื่นๆ เรายังต้องการขยายจากพีซีไปยังแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งจะช่วยปลดล็อกศักยภาพการเติบโตในเอเชียและภูมิภาคอื่น ๆ ที่มือถือแข็งแกร่งมาก
ภายในปี 2022 ฉันเชื่อว่า NFT จะก้าวข้ามและเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรม สื่อ ศิลปะ ดนตรี เกม อาหาร และ metaverse ทั้งหมด การเล่นเกมเป็นพื้นที่ที่ฉันให้ความสำคัญเป็นอย่างมาก เรามีบริษัทต่างๆ เช่น The Sandbox ที่เตรียมพร้อมสำหรับช่วงเวลานี้มานานหลายปีในขณะที่เราสร้างระบบนิเวศ เครื่องมือ เทคโนโลยี และอื่นๆ ร่วมกัน นอกจากนี้ เรายังมีผู้เข้ามาใหม่บางส่วน เช่น ผู้เผยแพร่เกมกระแสหลัก ซึ่งตอนนี้มองเห็นโอกาสและกำลังพยายามเริ่มต้นแผนอย่างรวดเร็ว ทั้งนักเล่นเกมและนักลงทุนต่างสนใจที่เกม Metaverse กลายเป็น (เสมือนจริง)
ฉันคาดว่าจะมีการประกาศครั้งสำคัญและวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนในปี 2022 แต่ที่สำคัญกว่านั้น ชุดเกม Dapps จะมาทางออนไลน์เพื่อดึงดูดผู้เล่น และผู้คนจำนวนมากขึ้นจะค้นพบประโยชน์ของเกม "เล่นแล้วได้เงิน"
Art Malkov: หัวหน้าฝ่ายการเติบโตของ Blockchain ที่ IoTeX
ปี 2564 เป็นปีที่เต็มไปด้วยโอกาสและการปลดปล่อยศักยภาพ เมื่อมองย้อนกลับไปที่ความคืบหน้าที่เราได้ทำตั้งแต่ต้นปี คุณจะเห็นได้ว่าอุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็วเพียงใด ที่ IoTeX เราประสบความสำเร็จมากมายในการพัฒนาโครงการ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าชุมชนทั่วโลกกำลังตระหนักถึงความเป็นไปได้ของบล็อกเชน ในปี 2021 เกมที่เป็นนวัตกรรมจะเข้าสู่ขอบเขตการมองเห็นของผู้ใช้ เข้าสู่การจัดอันดับเกม และส่งเสริมแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมของตนเอง ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นไปไม่ได้ การได้ยิน blockchain, DAPPs และ NFTs ถูกพูดถึงในสภาพแวดล้อมที่เป็นกระแสหลักเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการเข้าถึงและความอยากรู้อยากเห็นของผู้คนเกี่ยวกับอวกาศ ที่ IoTeX เรามุ่งเน้นไปที่วิธีการทำให้วิสัยทัศน์ของ Internet of Trusted Things เป็นจริง
ปี 2565 จะเป็นช่วงเวลาที่โครงการต่าง ๆ จะทำงานร่วมกันอย่างเป็นหุ้นส่วนและการทำงานร่วมกันอย่างแท้จริง เพื่อนำนวัตกรรมสูงสุดและฟังก์ชันการทำงานที่เหมาะสมที่สุดมาสู่แต่ละเครือข่าย ตอนนี้ Web3 กำลังได้รับความสนใจในกระแสหลัก โฟกัสจะหันไปที่เราจะทำให้ Dapps เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น เข้าถึงได้ และดึงดูดใจประชาชนทั่วไปที่อาจยังไม่เข้าใจบล็อคเชนอย่างถ่องแท้ ที่ IoTeX เราวางแผนที่จะเปิดตัว Dapps หลายร้อยรายการในปีหน้า ซึ่งหมายถึงการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ด้วยการมอบระบบนิเวศที่สมบูรณ์ของ DeFi, GameFi, DEX และอื่นๆ เพื่อให้ผู้ใช้ตั้งตารอในปีหน้า
หนึ่งในหมวดหมู่ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Dapps คือเกมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้ ไม่เพียงแสดงด้านที่น่าสนใจและมีศักยภาพของพื้นที่เท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้คนเข้าใจว่าพวกเขาสามารถเริ่มเก็บเกี่ยวผลตอบแทนที่แท้จริงได้อย่างไร และ Web3 คืออะไร เราเห็นการเติบโตอย่างมากของ DeFi ในปี 2021 และจากการเปรียบเทียบ เราสามารถจินตนาการได้ว่าจะประสบความสำเร็จเพียงใดในปี 2022 สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับ IoTeX คือหมวดหมู่ใหม่ของ MachineFi ซึ่งเชื่อมต่ออุปกรณ์ในโลกแห่งความจริงเข้ากับบล็อกเชน ทำให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของอุปกรณ์เหล่านั้นและสร้างรายได้จากอุปกรณ์เหล่านั้น แน่นอนว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของหมวดหมู่ Dapp ที่เพิ่มขึ้น และปี 2022 จะเป็นปีที่มีผลกระทบสำหรับการเติบโตนี้
เพลงเอเลน: Hedera Hashgraph มูลนิธิ HBAR
อย่างมืออาชีพ ปี 2021 เป็นเรื่องเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ เมื่อเปรียบเทียบกับ Okcoin ก่อนหน้านี้ ฉันได้รับแนวคิดใหม่ในระบบนิเวศ Hedera ของ HBAR Foundation และฉันต้องการเข้าใกล้นวัตกรรมที่มาจากระดับโปรโตคอลมากขึ้น ในความเป็นจริง กรณีการใช้งานเจ๋งๆ จำนวนมากที่ผู้คนสัมผัสได้นั้นมาจากความก้าวหน้าของเทคโนโลยีการเข้ารหัส ถึงกระนั้น มันก็ไม่ใช่ว่าจะชนะหรือแพ้อย่างแน่นอน แต่การที่หน่วยงานกำกับดูแลให้ความสำคัญกับพื้นที่ของสกุลเงินดิจิทัลนั้นเป็นสัญญาณเชิงบวกอย่างแน่นอน ความจริงที่ว่ามีการตรวจสอบข้อเท็จจริงจากหน่วยงานกำกับดูแลมากขึ้น หมายความว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่นั้นได้ผล และฉันคิดว่านั่นเป็นหนทางไปสู่ความเป็นผู้ใหญ่ ที่สำคัญกว่านั้น ชุมชนกำลังสร้างมุมมองของตนเองเกี่ยวกับวิธีการจัดการและตอบสนองในลักษณะที่สอดคล้องกับความเชื่อหลักของสกุลเงินดิจิทัล
แน่นอน metaverse ก็เป็นจุดสนใจในปีหน้าเช่นกัน! ในปี 2022 ฉันเชื่อว่าเทคโนโลยีการเข้ารหัสจะเข้าสู่มุมมองหลักโดยธรรมชาติ มีหลายสิ่งหลายอย่างในชีวิตประจำวันของเราที่สามารถทำได้ดีขึ้นด้วยการเข้ารหัส และตอนนี้เราอยู่ในขั้นตอนที่เราสามารถทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ และ Hedera และ HBAR จะอยู่ในระดับแนวหน้าในเรื่องนี้ สำหรับเรา ปี 2022 จะใช้ประโยชน์จาก HBAR เพื่อบรรลุเป้าหมายนี้และนำประสบการณ์ที่ดีขึ้นมาสู่ผู้ใช้ crypto
เกี่ยวกับ metaverse ฉันรู้สึกว่าตอนนี้ DeFi ครอบคลุมกิจกรรม crypto ส่วนใหญ่แล้ว metaverse จะเติบโตและมีความเชี่ยวชาญมากขึ้น นอกจากนี้ยังหมายถึงนวัตกรรมทั้งในเชิงกว้างและเชิงลึก ซึ่งฉันคิดว่าจะเป็นความพยายามที่สำคัญมากในการนำเสนอยุคใหม่ของเทคโนโลยีและการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์
Raindy Lu: ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและการสื่อสาร Ontology
สำหรับฉัน ปี 2021 เป็นปีที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับสกุลเงินดิจิทัล เราได้เห็นทั้งขาขึ้นและขาลงของตลาดทั้งหมด และการถกเถียงอย่างจริงจังมากขึ้นในสังคมเกี่ยวกับกฎระเบียบ การพัฒนาที่เฟื่องฟูของสนาม NFT ถือได้ว่าเป็น "ชัยชนะ" ที่สำคัญ ด้วย NFT ผู้สร้างงานศิลปะสามารถเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ผลงานของพวกเขาได้อย่างแท้จริง ดังนั้นจึงเป็นการหลีกเลี่ยงปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีบล็อกเชนเท่านั้น สิ่งที่ลอยอยู่ในครีมคือผู้คนมุ่งเน้นเฉพาะวิธีสร้างรายได้จาก NFT ไม่ใช่คุณค่าที่แท้จริงของงานศิลปะ พูดตามตรง แรงจูงใจของผู้สร้าง NFT ก็มาจากผลกำไรเช่นกัน
ฉันคิดว่าในปี 2565 จะมุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานของ Web3 โดยเฉพาะการระบุตัวตนแบบกระจายอำนาจ (DID) metaverse เป็นการผสมผสานระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกดิจิทัล แต่วิธีการระบุผู้ใช้คนเดียวกันใน DAPP ที่แตกต่างกันและวิธีจัดการพวกเขาอาจเป็นปัญหาใหญ่ ทุกคนควรมี DID ที่รวมเป็นหนึ่ง ผูกเข้ากับที่อยู่กระเป๋าเงินที่เข้ารหัสของผู้ใช้ เพื่ออนุญาตให้เข้าถึง NFT ใบรับรองที่ตรวจสอบได้ (VC) และข้อมูลในเครื่องที่เข้ารหัสทั้งหมด สามารถเป็น KYCed ได้หากจำเป็น ที่สำคัญกว่านั้น DID ควรสร้างขึ้นเอง ด้วยเทคโนโลยี DID เราสามารถขยายแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องได้มากขึ้นในอนาคต
Ontology มีบทบาทสำคัญในการเป็นผู้สนับสนุนโครงสร้างพื้นฐาน Web3 เราใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเราให้สมบูรณ์แบบ และตอนนี้เรากำลังเปิดตัว Ontology EVM Fund เพื่อก้าวไปไกลกว่าที่เราเป็นอยู่ทุกวันนี้ Onto Wallet, Wing Finance และ OScore ทำให้ Ontology ได้แสดงแอปพลิเคชัน Web3 จริงแก่ผู้ใช้จริงจำนวนหนึ่งผ่าน ONTO Wallet เราเชื่อว่าปี 2565 พร้อมที่จะประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้น
ฉันคิดว่าเมื่อผู้ใช้มีความซับซ้อนมากขึ้น ฐานผู้ใช้ของ dapps ที่ขาดความปลอดภัยและการกระจายอำนาจจะลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ DeFi มีความเป็นไปได้สูงที่เกมจะได้รับความนิยมในปี 2565 เนื่องจากเกมดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างมากจากนักลงทุนรายย่อยและนักลงทุนสถาบัน เมื่อพิจารณาถึงเป้าหมายของการสร้าง metaverse แบบกระจายอำนาจ ฉันคิดว่านี่เป็นปีกำเนิดของ Web3 dapps เช่น DID, ชื่อเสียง, DAO และ metadata dapps ทั้งหมดข้างต้นเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้คนเข้าสู่สนามมากขึ้น
Sarojini McKenna: ซีอีโอของ Alien Worlds
ปี 2021 เป็นปีแห่งการเติบโตของเกมบล็อกเชน และเราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่ามันพัฒนาไปอย่างไร Alien Worlds, Play & Earn และเกมบล็อกเชนอื่น ๆ ล้วนประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล โดยเติบโตทั้งในด้านความน่าดึงดูดใจและจำนวนผู้ใช้ เมื่อ Alien Worlds เริ่มเข้าสู่วงการนี้เมื่อกว่าปีที่แล้ว มีเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจแนวคิดของ NFT และตอนนี้ NFT ได้เข้าสู่บ้านประมูลของ Christie's (Christie) และ Sotheby's (Sotheby's) และเรายังสามารถเห็นการสนทนาเกี่ยวกับพวกเขาในรายการ "Tonight Show" (เช่น Paris Hilton และ Jimmy Fallon ใน "Tonight Show") " เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ NFT) สิ่งนี้ทำให้ผู้คนเห็นความเป็นไปได้มากขึ้นของ NFT ซึ่งสามารถมอบฟังก์ชันที่หลากหลายและเพิ่มมูลค่าให้กับผู้เล่นและชุมชน เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้สาธิตเทคโนโลยีนี้ในช่วงแรก โดยใช้ NFT เป็นองค์ประกอบเกมที่ใช้งานได้จริงใน Alien Worlds
ความเป็นไปได้ของ Alien Worlds ใน metaverse ในอนาคตก็คุ้มค่ากับการรอคอยเช่นกัน ด้วยรากฐานที่มั่นคงของ Alien Worlds คุณจะเห็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโตของชุมชนและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ใหม่ในกิจกรรมการขุด Alien Worlds บน WAX และภารกิจบน BSC การได้เห็นชุมชนเช่นนี้เกิดขึ้นรอบกิจกรรม NFT โดยใช้เครื่องมือและกลไกที่เรามอบให้เพื่อสร้างเกมของตนเองตามวัฒนธรรมและแรงจูงใจของพวกเขา ถือเป็นชัยชนะครั้งสำคัญสำหรับเราอย่างแน่นอน
คาดการณ์ว่าจะมีองค์กรหรือบริษัทขนาดใหญ่เข้าร่วมและลงทุนในโครงการที่กระจายอำนาจอย่างแท้จริงเหล่านี้ เพราะพวกเขาจะได้รับรู้ถึงพลังของเอฟเฟกต์เครือข่ายที่ผ่านพ้นไม่ได้ จากนั้นจึงกระโจนเข้าใส่เพื่อบรรลุความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่า
เราหวังว่าจะแนะนำความเป็นไปได้ของ DAO มากขึ้น หวังว่าจะเผยแพร่แนวคิดของ DAO ไปสู่ผู้คนจำนวนมากขึ้น และพยายามทำให้ DAO เข้าถึงได้มากขึ้น การกระจายอำนาจและชุมชนเป็นหัวใจสำคัญของโครงการของเรา เราคาดว่าจะดำเนินการต่อไปตามแผนงานที่วางแผนไว้เพื่อสร้างคุณสมบัติและกิจกรรมเพิ่มเติมที่ช่วยให้ชุมชนผู้เล่นของเราเติบโตและพัฒนาในแบบของผู้ประกอบการ Metaverse ของเราคือโลกแห่งเศรษฐกิจแห่งการดำรงอยู่ มันคือ Trilium (TLM) และอะไรก็ตามที่ NFT ของเราแตะต้อง ดังนั้นความเป็นไปได้จึงไม่มีที่สิ้นสุดว่า Metaverse ของเราจะเติบโตอย่างไรและแต่ละคนจะสร้างและแบ่งปันอย่างไร เกม DAO, NFT+, การใช้ NFT เพื่อประโยชน์ของชุมชน เราคาดว่าทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นในปี 2565
Tehn: ผู้จัดการชุมชน Blockchain Cuties
ในฐานะโครงการที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน ปี 2021 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ NFT ซึ่งหมายความว่ามันเป็นการเดินทางที่บ้าคลั่งสำหรับเราเช่นกัน ซึ่งใกล้เคียงกับกระแส ICO ที่บ้าคลั่งในปี 2017 มาก เป็นปีแห่งการเติบโต ไม่ว่าจะเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับ NFT ที่ตื่นเต้นอย่างมาก metaverse ที่มองเห็นได้ หรือผู้เข้ามาใหม่มากมายในอวกาศ! โดยส่วนตัวแล้ว เราปรับปรุงปริมาณธุรกรรมในเกมผ่านธุรกรรม กลไกเกมใหม่ และประเด็นสำคัญอื่นๆ อีกมากมายของเกม เรามีปีที่ยากลำบากในฐานะทีม เราได้ทำการปรับโครงสร้างใหม่แม้ว่าจะใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย แต่ก็เป็นปีที่มีประสิทธิผลมากสำหรับเราเช่นกัน ตอนนี้ทีมตอบสนองได้ดีขึ้น คล่องตัว และเต็มไปด้วยพลังงานและพลังงาน ทีมงานของเราได้ทำงานเพื่อพัฒนาโปรแกรมทางเทคนิคเพิ่มเติมเพื่อเร่งเวลาในการอัปเดตเกมและเวลาในการพัฒนาคุณสมบัติใหม่
ในปี 2021 เขตข้อมูล NFT ได้ผ่านช่วงการรวมบัญชีมากเกินไป และด้วยเหตุนี้ เขตข้อมูลบล็อกเชนจึงมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ตอนนี้อุตสาหกรรมบล็อกเชนเข้าใกล้กระแสหลักอีกก้าวหนึ่ง เนื่องจากความสนใจที่มากขึ้นเหล่านี้ อัตราการเติบโตจึงเร็วขึ้น และผู้ใช้ทั่วไปจะไม่เข้าใจน้อยลง หลายแง่มุมของเทรนด์บล็อกเชน เช่น GameFi, Metaverse, การเงินแบบกระจายศูนย์, การระบุตัวตนของผู้ใช้ ฯลฯ จะเติบโตอย่างมั่นคงในอนาคตอันใกล้ นอกจากโฆษณาแล้ว ยังมีโครงการใหม่เพิ่มขึ้นอีกหลายโครงการ แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าใครอยู่ที่นี่ในอีกหลายปีข้างหน้า
ในฐานะที่เป็นโครงการ เรากำลังดำเนินการริเริ่มเศรษฐกิจโทเค็นที่ไม่เหมือนใคร โดยอิงตามโทเค็นที่เราเปิดตัวในปีนี้ เรากำลังเพิ่มจำนวนบล็อคเชนที่เกมรองรับอย่างต่อเนื่อง ทีมงานทำงานอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเศรษฐกิจในเกมเพื่อมอบคุณค่าที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น ในช่วงต้นปี 2022 เราวางแผนที่จะเข้าสู่ War of Cutieland เบต้าแบบปิด เราจะอนุญาตให้ผู้ใช้ย้ายสินทรัพย์ของพวกเขาและแม้แต่โอนระหว่างบล็อกเชนต่างๆ ผ่านบริดจ์ แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นโซลูชัน L1 และโซลูชัน L2 หลายบล็อคเชน เป็นทั้งข้อดีและข้อเสียสำหรับ GameFi ที่ผู้เล่นรายใหญ่จำนวนมากกำลังมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ บริษัทพัฒนาเกมขนาดใหญ่และมีประสบการณ์ครอบคลุมงานพื้นฐานมากมาย เช่น กระบวนการผลิตและกลยุทธ์ ในอุตสาหกรรมที่เพิ่งตั้งไข่และกำลังเติบโตนี้ ผู้เล่นรายใหม่เหล่านี้จะช่วยให้ผู้ใช้ได้รับผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพดีขึ้น

![Axe Compute [NASDAQ: AGPU] เสร็จสิ้นการปรับโครงสร้างองค์กร (เดิมชื่อ POAI) และ Aethir ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มประมวลผล GPU แบบกระจายศูนย์ระดับองค์กร ได้เข้าสู่ตลาดกระแสหลักอย่างเป็นทางการ](https://oss.odaily.top/image/2025/12/12/ff08e068a361495da15f80b89405441e.jpeg)
