BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

บริษัทแม่ของผู้พัฒนา "Grand Theft Auto" เข้าซื้อกิจการ Zynga และเข้าสู่ Web 3.0

白泽研究院
特邀专栏作者
2022-01-11 12:50
บทความนี้มีประมาณ 3364 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
เนื่องจากบริษัทเกมดั้งเดิมรายใหญ่ได้ประกาศจุดยืนเกี่ยวกับเกมบล็อกเชนและ NFT ชุมชนเกมแบบโ
สรุปโดย AI
ขยาย
เนื่องจากบริษัทเกมดั้งเดิมรายใหญ่ได้ประกาศจุดยืนเกี่ยวกับเกมบล็อกเชนและ NFT ชุมชนเกมแบบโ

ผลิต | สถาบันวิจัยไป๋เซ่อ

Zynga ผู้พัฒนาเกมโซเชียลเป็นที่รู้จักกันดีจากเกมสบาย ๆ อย่าง FarmVille และ Words With Friends แต่บริษัทได้เปลี่ยนไปสู่เกมบล็อกเชนที่ขับเคลื่อนด้วย NFT ในช่วงปลายปี 2021

วันนี้ บริษัทประกาศว่า Take-Two Interactive บริษัทเกมยักษ์ใหญ่เข้าซื้อกิจการด้วยมูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์

Take-Two Interactive เป็นบริษัทแม่ของผู้พัฒนาเกม Rockstar Games และ 2K Games และซีรีส์เกมที่เป็นที่รู้จัก ได้แก่ "Grand Theft Auto", "Borderland", "NBA 2K" เป็นต้น

2HVDxHrxwrXUgXaVBIiaiAvEg4fcccKncTnLnrQt.png

ธุรกรรมเงินสดและหุ้นคาดว่าจะปิดได้ในวันที่ 30 มิถุนายน โดยรอการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของบริษัทที่เกี่ยวข้องและการอนุมัติตามกฎระเบียบ

ธุรกรรมดังกล่าว นอกเหนือจากการผสานรวมและเสริมธุรกิจเกมมือถือที่เติบโตเร็วที่สุดของ Take-Two Interactive ในอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick กล่าวในการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ว่า การซื้อกิจการของ Zynga จะช่วยให้การรวมบริษัทต่างๆ สามารถ เพื่อจัดการกับ "โอกาส Web 3.0" ใหม่ "การรวมกันนี้จะช่วยให้เราสามารถแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าบริษัทใดบริษัทหนึ่งเพียงอย่างเดียว" เขากล่าวเสริม

ชื่อเรื่องรอง

Zynga หันมาเล่นเกม NFT

เกมส่วนใหญ่ที่พัฒนาโดย Zynga เป็นเกมบนเว็บที่เผยแพร่บนแพลตฟอร์มระดับโลกมากมาย รวมถึง Facebook, Google, Tencent, iOS และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น MySpace รูปแบบการทำกำไรของ Zynga นั้นเรียบง่าย แหล่งรายได้หลักคือการขายสินค้าเสมือนจริงให้กับผู้ใช้ผ่านเกมโซเชียลเพื่อสร้างรายได้

ด้วยความเฟื่องฟูของโซเชียลเน็ตเวิร์ก Facebook และ Myspace ในทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 เกมโซเชียลก็ประสบกับช่วงเวลาทองของการเติบโตเช่นกัน จากข้อมูลผู้ใช้งาน เกมของ Zynga เคยครองตำแหน่ง 6 ใน 10 อันดับแรกของเกมบน Facebook โดยมีผู้ใช้งานรายเดือนรวม 235 ล้านคน และผู้ใช้งานรายวันรวม 65 ล้านคน เกมทั่วไปบนมือถือมีการดาวน์โหลดมากกว่า 4 พันล้านครั้ง

ปลายปีที่แล้ว Zynga ได้ประกาศ 2 รายการซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงของบริษัทไปสู่เกมบล็อกเชนที่ได้รับการสนับสนุนจาก NFT

ประการแรก Zynga จ้าง Matt Wolf เป็นรองประธานฝ่ายเกมบล็อกเชนในเดือนพฤศจิกายน 2021 หลังจากเข้ารับตำแหน่ง Wolf ได้มุ่งเน้นไปที่การผสานรวมเทคโนโลยี NFT และ blockchain เข้ากับผลิตภัณฑ์เกมที่มีอยู่ของ Zynga และ IP ของตัวเอง เช่นเดียวกับการพัฒนาเกมที่มี NFT เป็นแกนหลัก

ก่อนร่วมงานกับ Zynga Wolf เคยเป็นรองประธานฝ่ายความบันเทิงและเงินร่วมลงทุนที่ The Coca-Cola Company และต่อมาได้ก่อตั้ง D20 ซึ่งเป็นเอเจนซีสื่อเกิดใหม่ที่เน้นด้านเกม อีสปอร์ต วัฒนธรรมของครีเอเตอร์ บล็อกเชน และ NFT นอกจากนี้เขายังเป็นที่ปรึกษาให้กับบริษัทสตาร์ทอัพด้านคริปโตและบริษัทร่วมทุนหลายแห่ง รวมถึงแพลตฟอร์ม NFT อย่าง Epic Digital Collectibles และ Kolex

Wolf เชื่อว่า: "พันธกิจของ Zynga ในการเชื่อมต่อโลกผ่านเกมทำให้ NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นก้าวต่อไปในการพัฒนาของบริษัท ระบบโทเค็นที่ใช้ Web3.0 จะช่วยให้เราสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในเกมและจัดหารูปแบบใหม่ๆ ได้ในเวลาเดียวกัน มันยังเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วยสร้างประสบการณ์แบบบูรณาการผ่าน NFT ทำให้ผู้เล่นกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในประสบการณ์เกมของพวกเขาสิ่งสำคัญที่สุดคือในขณะที่ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น เรายังมุ่งเน้นที่ความปลอดภัย การมีส่วนร่วม และเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม

Zynga เริ่มดำเนินการขั้นตอนแรกในเดือนธันวาคม 2021 ซึ่งเป็นการสร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Forte เพื่อสร้างเกมที่ใช้บล็อกเชนโดยใช้ IP เกมของ Zynga และฐานผู้ใช้จำนวนมาก บริษัทเน้นย้ำว่าพวกเขาวางแผนที่จะสร้างเกมที่เน้นความปลอดภัยและการมีส่วนร่วม ซึ่งจะให้ความปลอดภัยอีกชั้นหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหากับความปลอดภัยของเกมบล็อกเชน

Forte เป็นผู้ให้บริการโซลูชันเกมบล็อกเชน แพลตฟอร์มของ Forte ช่วยให้นักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมสามารถรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเกมของตนได้อย่างง่ายดาย ทำให้สามารถผสานรวมได้อย่างราบรื่น กระเป๋าเงินเข้ารหัส การผลิตเหรียญและการขาย NFT ช่องทางการชำระเงิน และฟังก์ชันอื่นๆ บริษัทได้รับเงินทุน Series B มูลค่า 725 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 นำโดย Sea Capital และ Kora โดยได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุน ได้แก่ Animoca Brands, Big Bets (Huuuge Games), Overwolf, Playstudios, Warner Music Group, zVentures (Razer) ในฐานะนักลงทุน เช่น เช่นเดียวกับพันธมิตรบล็อกเชนอย่าง Cosmos, Polygon Studios และ Solana Ventures โดยมี A16z และ Tiger Global ท่ามกลางนักลงทุนรายอื่นๆ

Josh Williams ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Forte กล่าวว่า "เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Zynga เนื่องจากเราต้องการพัฒนาระบบนิเวศเกมบล็อกเชนด้วยความรับผิดชอบ มีส่วนร่วมและให้ประโยชน์แก่เกมเมอร์ และมอบโอกาสทางเศรษฐกิจมากมายให้กับพวกเขา"

ชื่อเรื่องรอง

การแบ่งขั้วของ NFT ในชุมชนเกม

Frank Gibeau CEO ของ Zynga ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับ NFT ในการประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้

“มันเป็นวันแรกที่เกี่ยวข้องกับ NFTs และฉันคิดว่าตามแนวคิดแล้วเรามีศรัทธาและความเชื่ออย่างมากในกระบวนการนี้ — ความคิดที่ว่าผู้เล่นจะเล่นเพื่อรับเงินหรือเล่นเพื่อเป็นเจ้าของเป็นแนวคิดที่น่าสนใจมาก เราคิดว่าจะได้รับการสนับสนุนในขณะที่อุตสาหกรรมมีวิวัฒนาการ”

ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา บริษัทเกมแบบดั้งเดิมรายใหญ่ได้แสดงความสนใจอย่างมากในด้านการเข้ารหัส

Electronic Arts (EA) เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่สุด และ CEO Andrew Wilson เคยเรียก NFT ว่า "เป็นส่วนสำคัญของอนาคตของอุตสาหกรรมเกม" ในระหว่างการประชุมผลประกอบการรายไตรมาส

Square Enix ผู้พัฒนาเกม Final Fantasy ของญี่ปุ่น เพิ่งตั้งเป้าไปที่ NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชน Yosuke Matsuda ประธานของบริษัทกล่าวถึงในจดหมายปีใหม่ของเขาในปี 2022 ว่า "ผมคิดว่าปี 2021 ไม่ใช่แค่ปีแรกของ metaverse เท่านั้น แต่ยังเป็นปีแรกของ NFT ด้วย เพราะในช่วงปีนี้ NFT ได้รับการสนับสนุนอย่างรวดเร็ว การขยายฐานผู้ใช้ ความกระตือรือร้น ดังนั้นกลยุทธ์ทางธุรกิจระยะกลางของเราจะเป็นเกมปัญญาประดิษฐ์ คลาวด์ และบล็อกเชน”

จากข้อมูลของ Yosuke เกมมักจะเกี่ยวข้องกับกระบวนการแบบทางเดียว ซึ่งผู้พัฒนาเกมจะมอบเกมให้กับผู้เล่น ในทางกลับกัน เกมบล็อกเชนนั้นเติบโตขึ้นตั้งแต่ยังเด็ก และพวกเขาสร้างขึ้นบนระบบเศรษฐกิจแบบโทเค็น ดังนั้นพวกเขาจึงมีศักยภาพที่จะบรรลุผลด้วยตนเองได้อย่างยั่งยืน เกม ศักยภาพในการเติบโต

แม้จะมีความกระตือรือร้นของนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมเหล่านี้ แต่เทคโนโลยี blockchain และ NFT ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่เสมอ

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด Dead by Daylight ได้รับความไม่พอใจจากผู้เล่นเมื่อปรับโมเดลตัวละคร Pinhead ที่แนะนำเป็น NFT ในเดือนตุลาคม 2021 เป็นที่เข้าใจกันว่าผู้พัฒนา Behavior ได้ทำงานร่วมกับบริษัทชื่อ Boss Protocol เป็นเวลา "หลายเดือนในการปรับโมเดลตัวละครในเกมเพื่อใช้เป็น NFT"

แต่หลังจากมีข่าวออกไปเหล่าเกมเมอร์ต่างแสดงความไม่พอใจ บนแพลตฟอร์มโซเชียล Twitter ผู้เล่นคัดค้านว่า NFT นั้น "สิ้นเปลืองพลังงาน ไร้ค่า และหลอกลวง" และโพสต์ความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับเกมบนร้านค้า Steam โดยโต้แย้งว่าบริษัทให้เงินสนับสนุน NFT และการดำเนินธุรกิจที่ไม่เหมาะสม ผู้คนยังถามหา การคืนเงิน

พฤติกรรมของนักพัฒนาถูกบังคับให้ออกแถลงการณ์ประนีประนอม: "เราเข้าใจความกังวลของคุณเกี่ยวกับ NFTs Dead by Daylight ไม่มีเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างแน่นอนและจะไม่มีวันขาย เราจะไม่ขาย NFT"

อย่างไรก็ตาม สำหรับชุมชนการเข้ารหัส เนื่องจาก NFT ไม่ได้ขายโดยตรงในเกมและไม่มีเทคโนโลยีบล็อกเชน หลายคนคิดว่านี่เป็นการหลอกลวงที่ไล่ตาม "เทรนด์ NFT"

omBmJugSEb3kOGZAp2JJrpEknmqsObmvPjwJXRQ0.png

อีกตัวอย่างหนึ่งคือ "Stalker 2: Heart of Chernobyl" ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง GSC Game World ประกาศว่าจะเพิ่ม NFT ให้กับเกม (ไม่เปิดเผยบล็อกเชนที่ใช้ NFT) และขาย NFT ในราคาสูง เป็นภาคต่อ จัดทำกองทุนพัฒนา อย่างไรก็ตาม บริษัทได้ยกเลิกแผน NFT หลังจากได้รับคำวิจารณ์เชิงลบจากชุมชนเกม

Ubisoft ผู้พัฒนาเกมชื่อดังได้เปิดตัวไอเท็มเกม NFT ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนของ Tezos สำหรับเวอร์ชันเบต้าของ "Ghost Recon: Breakpoint" ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ผู้เล่นที่ตรงตามเงื่อนไขในเกมสามารถรับ NFT ฟรีและแนบข้อความหนึ่งข้อความ: " นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการสำรวจ NFT ของเรา..."

เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคัดค้านว่า "NFT ใช้พลังงาน" Ubisoft ได้แสดงความปรารถนาอย่างยิ่งที่จะอยู่รอด ในประกาศนี้ ได้กล่าวถึง Tezos blockchain ของกลไกการพิสูจน์การเดิมพันและ Bitcoin ของกลไกการพิสูจน์ภาระงานซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความแตกต่างในด้านผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม การทำธุรกรรม 1 รายการบนเครือข่าย Tezos ต้องใช้ "พลังงานน้อยกว่า Bitcoin 1 ล้านเท่า" และการทำธุรกรรมของ Tezos เพียงครั้งเดียวจะใช้พลังงานเท่ากับวิดีโอ 30 วินาทีเท่านั้น

อย่างไรก็ตามเกมนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางบน Twitter

ljb7jGNzCG7gI6HwcP75nDwujY2LP1sAcRKuM7Ps.jpeg

แม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่าเกมเมอร์ที่ต่อต้าน NFTs เป็นตัวแทนของคนส่วนใหญ่หรือไม่ จากการสำรวจ มีเกมเมอร์บางคนที่ชอบสินทรัพย์ crypto และ NFT และเป็นเจ้าของมัน

ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย

คำเตือนความเสี่ยง:

ตาม "ประกาศเกี่ยวกับการป้องกันและจัดการกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมสกุลเงินเสมือนเพิ่มเติม" ที่ออกโดยธนาคารกลางและหน่วยงานอื่น ๆ เนื้อหาของบทความนี้มีไว้สำหรับการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น และไม่ส่งเสริมหรือสนับสนุนการดำเนินการและการลงทุนใด ๆ พฤติกรรม เข้าร่วมในการปฏิบัติทางการเงินที่ผิดกฎหมาย

Web3.0
บริษัทใหญ่
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
白泽研究院
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android