(ต้นมะกอก, แวนโก๊ะ)
ชื่อระดับแรก
เกม Web2 เทียบกับเกม Web3
เกม Web3 เป็นโหมด P2E (Play To Earn) และระบบนิเวศแบบเปิด ซึ่งแกนหลักคือการอนุญาตให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของรายการในเกมอย่างแท้จริง หลังจาก P2E อนุญาตให้ผู้เล่นกลายเป็นผู้เล่นหลักในเกม อัตราการรักษาผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน สิ่งนี้สามารถเห็นได้จาก Axie Infinity ซึ่งมีอัตราการรักษาผู้ใช้สูงกว่าเกม Web2 ส่วนใหญ่
ชื่อระดับแรก
เกมดัดแปลง Web2 และเกม Web3
Axie Infinity กลายเป็นแบนเนอร์ของเกม Web3 เกม Web2 หลายเกมพยายามเลียนแบบความสำเร็จและคาดว่าจะเป็น Axie Infinity คนต่อไป อย่างไรก็ตาม บางเกมยังคงมีโมเดลที่ควบคุมโดยองค์กร และกลไกสิ่งจูงใจยังคงไม่เปิดใช้งานผู้เล่น นี่อาจทำให้เกม "แก้ไข" เหล่านี้ประสบปัญหาในการพัฒนาบางอย่าง
เกมนี้ดัดแปลงด้วยเสื้อคลุม "เกมเข้ารหัส" คุณสมบัติหลักคือใช้เทคโนโลยี NFT เพื่อแสดงรายการเสมือนจริงโดยใช้ NFT และในขณะเดียวกันก็ออกโทเค็น แต่ตัวเกมนั้นยังคงถูกควบคุมโดยฝ่ายโปรเจกต์รวมถึงทิศทางการพัฒนาและประสบการณ์ของเกม สำหรับฝั่งโครงการ แกนหลักคือการขาย "NFT" ให้มากขึ้นและรับผลประโยชน์ที่มากขึ้นจากมัน
"เกมดัดแปลง" เหล่านี้ใช้เทคโนโลยีการเข้ารหัส แต่มีความคล้ายคลึงกันมากกับเกม Web2 แม้ว่า NFT (รายการเสมือน) ที่ขายจะเป็นของผู้ใช้ แต่การออกแบบและการจัดจำหน่ายของ NFT นั้นยังคงถูกควบคุมโดยฝ่ายโครงการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง "เกมดัดแปลง" นั้นไม่ใช่ DAO จริงหรือไม่ใช่ระบบนิเวศแบบเปิดจริง แต่เป็นระบบปิดที่สร้างขึ้นโดยใช้บล็อกเชน
ในที่สุดเกม Web3 จะย้ายไปสู่เกมชุมชนซึ่งสามารถพัฒนาจากล่างขึ้นบนได้ "เกมม็อดดิ้ง" ของ Web2 ยังคงอาศัยการกดจากบนลงล่าง และท้ายที่สุดก็ถูกจำกัดโดยระบบปิด
เกม Web3 เป็นเกมเนทีฟที่เข้ารหัส
ชื่อเรื่องรอง
*P2E และการกำกับดูแล DAO ชุมชน
ในเกม Web3 P2E เป็นส่วนสำคัญ สามารถรวมผู้เล่นไว้ในระบบนิเวศของการพัฒนาซึ่งผู้เล่นมีความสนใจอย่างแท้จริง เกี่ยวกับการพัฒนาเกม ผู้เล่นมีความต้องการที่จะแสดงออกและจะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน ในขณะที่เกมพัฒนาขึ้น ผู้เล่นจะตระหนักมากขึ้นว่าเกมกำลังจะไปที่ไหน
ตัวอย่างเช่น จะสร้างสมดุลของทรัพย์สินในเกมได้อย่างไร? หากไม่มีความสมดุล ระบบเศรษฐกิจในเกมจะพังทลาย ดังนั้นจะบรรลุความสมดุลของการส่งออกโทเค็นและการบริโภคได้อย่างไร คลังของเกม DAO สะสมทรัพย์สินเพื่อสนับสนุนการพัฒนาระบบนิเวศได้อย่างไร? เกมจะพัฒนาแอพพลิเคชั่นฉากเพิ่มเติมได้อย่างไร? เกมร่วมมือกับเกมอื่นหรือไม่? เกมปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างไร และอื่น ๆ
มีการตัดสินใจที่สำคัญหลายอย่างที่ต้องการการมีส่วนร่วมของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในชุมชน หากผู้เข้าร่วมบางประเภทคำนึงถึงผลประโยชน์ของตนเองมากเกินไป เช่น นักลงทุน อาจนำไปสู่การสูญเสียผู้เล่น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วอาจส่งผลเสียในระยะยาว - ความสนใจระยะยาว สิ่งเหล่านี้เป็นประเด็นที่ต้องนำมาพิจารณา
การสำรวจวิธีการส่งเสริมการพัฒนาเกมผ่านการกำกับดูแลของ DAO เป็นหัวข้อหลัก และไม่มีแบบอย่างที่ประสบความสำเร็จ นี่เป็นกระบวนการของการสำรวจอย่างต่อเนื่อง
ชื่อเรื่องรอง
* ระบบนิเวศน์แบบเปิดที่แท้จริง
ในเกม Web2 ข้อมูลนั้นเป็นหนึ่งในคูเมืองที่ใหญ่ที่สุด ในขณะที่เกม Web3 ข้อมูลนั้นเปิดอยู่ และผู้สร้างทุกคนสามารถสร้างและสร้างสรรค์นวัตกรรมระหว่างระบบนิเวศน์ของเกมที่แตกต่างกัน
ในกรณีนี้ เกม Web3 สามารถมีความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด และด้วยสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจ ผู้สร้างสามารถสร้างเกมนวัตกรรมต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน ผู้เล่นสามารถรวบรวมพลังเพื่อตัดสินใจว่าจะร่วมมือกับเมตาเวิร์ตใด ความสามารถในการจัดองค์ประกอบภาพของเกม Web3 นั้นคล้ายคลึงกับความสามารถในการจัดองค์ประกอบภาพของเกม DeFi ในบล็อกพื้นฐานของ Lego เราสามารถเห็นการถือกำเนิดของผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์ การสื่อสารข้าม metaverses ที่นี่อาจรวมถึงรูปภาพของไอเท็ม กฎการโต้ตอบ มูลค่าสินทรัพย์ ชื่อเสียงของผู้เล่น ฯลฯ แม้จะผ่านโปรโตคอลข้ามเชน การสื่อสารระหว่างเกมเชนต่างๆ ที่คล้ายกับ illuvium และ Star Atlas ก็สามารถรับรู้ได้
ชื่อระดับแรก
ความยั่งยืนของเกม Web3
เช่นเดียวกับเกม Web2 เกม Web3 ก็มีปัญหาเรื่องความยั่งยืนเช่นกัน และยังมีเกมที่ประสบความสำเร็จจำนวนน้อย
ความยั่งยืนของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการสะสมมูลค่าของระบบนิเวศน์เอง เมื่อมูลค่าที่ไหลเข้าสู่ระบบนิเวศน์มีมากกว่ามูลค่าที่ไหลออกจากระบบนิเวศน์ ความยั่งยืนจะเกิดขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง เรามักจะพูดว่าต้องมีสถานการณ์การใช้งาน เมื่อผู้เล่นลงเวลาหรือเงินในเกม จะมีการบริโภค เมื่อการบริโภคเกินผลผลิต เศรษฐกิจในเกมจะเริ่มเติบโต ซึ่งจะดึงดูดผู้เล่น ผู้สร้าง และนักลงทุนให้เข้าร่วมมากขึ้น
ดังนั้น ถ้าจะให้เกม Web3 ยั่งยืน ต้องพิจารณาประเด็นการไหลเข้าของมูลค่าและการเร่งรัด
ชื่อระดับแรก
ความสามารถในการประกอบของเกม Web3
ด้วยกลไกกระตุ้นเศรษฐกิจแบบโทเค็น เกม Web3 ได้สร้างระบบเศรษฐกิจขนาดต่างๆ กัน ซึ่งบางระบบมีความยั่งยืนและมีการพัฒนา บางระบบไม่สามารถดำเนินการแบบ Cold Start ให้เสร็จสมบูรณ์ได้ และบางเกมไม่สามารถหาแรงผลักดันสำหรับการพัฒนาได้หลังจากเสร็จสิ้นการเริ่มแบบ Cold Start แต่ละคนต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
ในการเริ่มเย็นนี้ ผู้พัฒนาในฐานะผู้สนับสนุนรายแรกสามารถเสนอการออกแบบโลก ธีม ประเภทผู้เล่น การดำเนินการของผู้เล่น โลกของผู้เล่น เนื้อหาเกม ฯลฯ ของเกม บนพื้นฐานนี้เพื่อดึงดูดผู้เข้าร่วมมากขึ้น ความเป็นเจ้าของเกมถูกกำหนดให้กับผู้เข้าร่วม ผู้สนับสนุนก่อนกำหนด และผู้เล่น สิ่งที่เชื่อมโยงผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกคือกลไกการจูงใจทางเศรษฐกิจ และรูปแบบการแจกจ่ายก่อนกำหนดมักจะกำหนดความภักดีและการสนับสนุนในอนาคตของชุมชน TreasureDAO แจกจ่ายโทเค็น MAGIC ให้กับผู้ใช้ในชุมชนตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ใช้ที่ภักดีกลุ่มแรก เมื่อมีการสนับสนุนขั้นพื้นฐาน หมายความว่าการบริโภคในช่วงต้นสามารถรองรับผลผลิตได้ ซึ่งจะทำให้การสตาร์ทเย็นเสร็จสมบูรณ์
เมื่อเกมพัฒนาถึงระดับหนึ่ง จะมีความสามารถในการจัดองค์ประกอบซึ่งจะนำไปสู่เกมบางเกมที่มีความยืดหยุ่นทางนิเวศวิทยาที่แข็งแกร่งขึ้น
ชื่อระดับแรก
ข้อมูลไม่ใช่คูเมืองสำหรับเกม Web3 อีกต่อไป
TreasureDAO ได้รับการพัฒนาจากชุมชนในตอนเริ่มต้น พบแรงบันดาลใจจากการพัฒนาโครงการปล้นผ่านการกระจายโทเค็นในชุมชน ผ่านการสร้างตลาด NFT (เครือข่าย L2 ตาม Arbitrum) เป็นชุด ผ่านการร่วมมือกับ Metaverse ต่างๆ เกมผ่านการสร้างเกมเรือธงของตัวเองพยายามที่จะสานเครือข่ายของตัวเองโดยร่วมมือกับโปรโตคอลสภาพคล่อง (เช่น OlympusDAO) และโปรโตคอลการหมุนเวียน NFT ภาพจิตรกรรมฝาผนังในเครือข่าย EVM ต่างๆ
นอกจากนี้ กลไกโทเค็นยังทำงานร่วมกับทรัพยากรต่างๆ ในเกม เพื่ออัปเกรดและทำซ้ำเครื่องมือใหม่และอุปกรณ์ใหม่ๆ ในเกม จำเป็นต้องอาศัยความร่วมมือของโทเค็น MAGIC และทรัพยากร NFT ซึ่งจะสร้างเอฟเฟกต์การเลื่อนตำแหน่งร่วมกันต่อไป
แน่นอนว่ากลไกเพียงอย่างเดียวไม่ได้รับประกันความสำเร็จของเกม ความสำเร็จของเกมต้องการรูปแบบการจัดจำหน่ายที่ยุติธรรม การเล่าเรื่องและรูปแบบเกมที่ยอดเยี่ยม และท้ายที่สุดก็สามารถสะสมขนาดของผู้เล่นได้
ชั้นล่างสุดของความยั่งยืนที่แท้จริงคือวัฒนธรรมชุมชนที่เกิดขึ้นจากตัวเกมเอง เป็นวัฒนธรรมที่ดึงดูดผู้ใช้ให้คงอยู่เป็นเวลานาน และหลังจากนั้นจะสามารถรักษาคุณค่าและยั่งยืนได้ ดังนั้นเกม Web3 จำเป็นต้องมีวัฒนธรรมของตัวเอง ถ้าวัฒนธรรม MEME สามารถก่อตัวได้ก็จะยั่งยืนและมีรากฐานที่มั่นคงมากขึ้น
ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกม Web3 เวลาและเงินของผู้เข้าร่วมมีแนวโน้มที่จะกระจายไป ในสถานการณ์นี้ วิธีให้ความสำคัญกับผู้เล่นมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ
เมื่อมีผู้เข้าร่วมหลักมากขึ้น ค่าใช้จ่ายก็จะมากขึ้น ความภักดีก็จะมากขึ้น และผู้คนก็จะดึงดูดมากขึ้น ในตอนเริ่มต้น เกม Web3 ก็จะมีสถานการณ์เหมือนกับ defi เช่นกัน ไม่ว่าโปรโตคอล defi ใดให้ผลตอบแทนสูง ในเวลานี้ การออกแบบสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ: ให้สิ่งจูงใจแก่ผู้มีส่วนร่วมที่แท้จริง ให้ผู้มีส่วนร่วมที่แท้จริงลงหลักปักฐาน แทนที่จะให้ผลตอบแทนแก่ทุนที่ไหลไปมา
