คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
ทำไมเราต้องมีการเรนเดอร์ metaverse?
Block unicorn
特邀专栏作者
2021-12-23 03:21
บทความนี้มีประมาณ 3080 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
เพื่อขยาย Metaverse ไปสู่ผู้คนหลายพันล้านคนอย่างแท้จริง เรายังขาดโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที

การแปลบทความ: บล็อกยูนิคอร์น

การแปลบทความ: บล็อกยูนิคอร์น

ในปีที่ผ่านมา Fortnite ได้ขยายขอบเขตของโลกเสมือนออนไลน์พร้อมกันจำนวนมากด้วยคอนเสิร์ต (Travis Scott และ Ariana Grande ใน Fortnite) เมื่อมองย้อนกลับไปแล้วคอนเสิร์ตเหล่านั้นจะถูกมองว่าเป็น metaverses ที่สมบูรณ์ ผู้บุกเบิกกระแสหลักคนแรกของจักรวาล (ขอชื่นชม The Sims และ Second Life เพื่อทดลองสิ่งนี้ก่อนที่โลกจะพร้อม)

แต่คอนเสิร์ตของ Fortnite มีปัญหามากมาย ข้อเสียที่น่าสังเกตมากที่สุด ได้แก่ :

1. ประสบการณ์ถูกควบคุมอย่างสมบูรณ์โดยเอนทิตีเดียว Epic Games ผู้สร้าง Fortnite (แม้ว่าจะชัดเจนว่าเราเป็นแฟนตัวยงของ Epic)

2. จำนวนผู้ที่สามารถโต้ตอบในพื้นที่จำกัดไว้ที่ประมาณ 150 คน ดังนั้นผู้ชมส่วนใหญ่จึงมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ที่เหมาะเจาะในเวอร์ชันต่างๆ กัน

3. IP ของเหตุการณ์เองและเอาต์พุตอนุพันธ์ใดๆ ก็เป็นของ Epic เช่นกัน

ฉันไม่ได้พูดแบบนี้เพื่อตำหนิ Epic อันที่จริง ฉันขอปรบมือให้ Epic สำหรับความพยายามในการบุกเบิกพวกเขาเหล่านี้ Tim Sweeney CEO ของมหากาพย์ตัดเรื่องยาวให้สั้นลงเกี่ยวกับความจำเป็นของ Metaverse โดยย้ำซ้ำๆ ว่า Metaverse ไม่ควรถูกควบคุมโดยองค์กร แต่ควรวางใจให้เป็นกลาง

การไกล่เกลี่ยของโลกเสมือนเหล่านี้โดยฝ่ายที่รวมศูนย์นั้นขัดต่อจิตวิญญาณของเมตาเวิร์สแบบเปิดโดยเนื้อแท้ สวนที่มีกำแพงล้อมรอบสร้างการล็อคอินแพลตฟอร์ม ต้นทุนตัวกลาง และที่สำคัญที่สุดคือทำให้สินทรัพย์และประสบการณ์ทำงานร่วมกันได้ยากขึ้นผ่านการเข้ารหัสแบบพื้นฐานที่เข้ารหัสได้ สิ่งเหล่านี้จำกัดการสร้าง การมีส่วนร่วม และการสร้างรายได้จากสื่อใหม่ที่มีความทะเยอทะยานที่เราคาดหวังใน Metaverse

เพื่อขยาย Metaverse ไปสู่ผู้คนหลายพันล้านคนอย่างแท้จริง เรายังขาดโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที่สำคัญบางอย่าง อย่างน้อยที่สุด เราต้องการ:

1. บล็อกเชนที่ปรับขนาดได้ซึ่งปรับให้เหมาะกับ DeFi และยังคงประกอบได้ (เช่น Solana)

2. ที่เก็บข้อมูลสาธารณะที่ปรับขนาดได้ (เช่น เซรามิกและสิ่งทอ) สำหรับแอปพลิเคชันที่มีข้อมูลเป็นศูนย์กลาง (แทนที่จะเป็นศูนย์กลางทางการเงิน)

3. สามารถใช้งานชุดข้อมูลสาธารณะและสตรีมข้อมูลผู้ใช้ (เช่น Fluence)

4. การคำนวณแบบ off-chain จำนวนมากเพื่อเรนเดอร์วัตถุดิจิทัลนับล้านล้านที่มีความเที่ยงตรงสูง (เช่น Render Network)

5. การจัดเก็บไฟล์ถาวร (เช่น Arweave) สำหรับจัดเก็บการแสดงสินทรัพย์ดิจิทัล

6. ดัชนีเรียลไทม์ + ระบบคิวรี ดึงข้อมูลและไฟล์ตามต้องการ

7. โหมด AR และ VR อันทรงพลัง

Blockchain และระบบ web3 อื่นๆ เป็นรากฐานของ Metaverse เราได้คิดเกี่ยวกับคำถามเหล่านี้มาเป็นเวลานานและได้เขียนเกี่ยวกับ Web3 stack หลายต่อหลายครั้ง สแต็กกำลังเติบโตและสามารถรองรับประสบการณ์ Metaverse ได้มากขึ้น

วันนี้ ฉันมีความยินดีที่จะประกาศว่า Multicoin Capital ได้นำการระดมทุน 30 ล้านดอลลาร์เข้าสู่ Render Network เพื่อแก้ไขปัญหา #4 ที่ระบุไว้ข้างต้น เพื่อนของเราที่ Alameda Ventures, Sfermion และ The Solana Foundation ก็เข้าร่วมพร้อมกับเทวดา Vinny Lingham และ Bill Lee

เรนเดอร์วัตถุนับล้านล้าน

การสร้างสื่อดิจิทัลแบบ 3 มิติหรือโฮโลแกรมนั้นต้องใช้การคำนวณอย่างมาก ศิลปะดิจิทัลส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นในปัจจุบัน รวมถึง 3D NFT ส่วนใหญ่ต้องใช้เวลา GPU เฉพาะชั่วโมง การเรนเดอร์ต้องใช้ทรัพยากรเหล่านี้ในการจำลองกระบวนการของแสงที่ส่องผ่านพื้นผิว พื้นผิว และวัสดุในไฟล์ฉากแบบ RAW เพื่อสร้างภาพที่เหมือนจริง ความต้องการด้านการคำนวณของการเรนเดอร์มีความสำคัญและเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณเนื่องจากมาตรฐานความละเอียดและอัตราเฟรมเพิ่มขึ้นเพื่อสร้างโลกเสมือนจริงที่มีความเที่ยงตรงสูง

ทอยส์อยู่ในระดับแนวหน้าของซอฟต์แวร์เรนเดอร์มานานกว่าทศวรรษ แอปพลิเคชั่นหลักของพวกเขาคือ Octane เป็นตัวเรนเดอร์ที่เร่งด้วย GPU ตัวแรก ไม่เป็นกลาง และถูกต้องทางกายภาพ และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าดีที่สุดในประเภทเดียวกัน สตูดิโอภาพยนตร์รายใหญ่ทุกแห่งรวมถึง Disney ใช้ Octane สำหรับ VFX เช่นเดียวกับศิลปินดิจิทัลหลายหมื่นคน เช่น Buzzer, White และ FVKRNDR มิวสิควิดีโอเพลง Westworld ชุดนี้โดย Lil Nas X สำหรับ MONTERO ห้องดู Frieze ใน Los Angeles แสดงผลใน Octane ออกเทนของ Apple มีบ้านโลหะครึ่งหน้าบน

Jules Urbach ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ OTOY ได้พัฒนาบริการ Imagination สำหรับ Metaverse เมื่อเขาก่อตั้ง OTOY ในปี 2551 เมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว ในช่วง 13 ปีที่ผ่านมา OTOY ได้สร้างเครื่องมือสร้างเนื้อหาและเครื่องมือแสดงผลที่สามารถสร้างวัตถุหลายล้านล้านชิ้นที่จะประกอบกันเป็น Metaverse

ในการสร้าง Metaverse เครื่องมือสร้างเนื้อหาและเครื่องมือแสดงผลเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ Metaverse จะต้องใช้พลังการคำนวณทางดาราศาสตร์: ลำดับความสำคัญมากกว่าที่มีอยู่ในศูนย์ข้อมูลทั้งหมดในโลกรวมกัน

วิธีเดียวที่จะได้พลังประมวลผลมหาศาลนั้นคือการใช้ประโยชน์จาก GPU ที่มีศักยภาพหลายร้อยล้านตัวที่ผู้บริโภคทั่วโลกมี เปิดตัวในปี 2560 Render Network มีเป้าหมายที่จะใช้ประโยชน์จากอุปทานแฝงนี้ เครือข่ายการเรนเดอร์ช่วยให้สามารถกระจายและประมวลผลงานเรนเดอร์ที่ใช้ GPU ที่ซับซ้อนผ่านเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์แบบกระจายขนาดใหญ่ สิ่งนี้ทำให้ผู้สร้างสามารถคำนวณในระดับและราคาที่ไม่เคยมีมาก่อน พร้อมการรับประกันความเป็นส่วนตัวที่แข็งแกร่งกว่าผู้ให้บริการระบบคลาวด์ที่มีอยู่

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้ลงทุนใน Web3 ดั้งเดิมที่ปรับขนาดได้ไม่สิ้นสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Arweave และ Livepeer ดั้งเดิม แต่ละรายการเน้นไปที่งานด้านการทำงานที่เฉพาะเจาะจงมาก Arweave มอบพื้นที่จัดเก็บถาวร เครือข่ายการแปลงรหัสวิดีโอ Livepeer แบบกระจายอำนาจ

เครือข่าย Render ได้รับการปรับแต่งให้ทำงานที่มีขอบเขต (ไม่เปิด) ที่มีการขนานกันสูงซึ่งไม่ต้องการการเชื่อมต่อเครือข่ายแบบซิงโครนัส ปริมาณงานทั่วไปที่ตรงตามเกณฑ์เหล่านี้คือโมเดลการเรนเดอร์แบบดิจิทัลและการฝึกอบรมสำหรับแมชชีนเลิร์นนิง

วันนี้ Render Network รองรับเครื่องมือสร้างเนื้อหาดิจิทัลหลักๆ เช่น Cinema4D, 3DS Max, Unreal Engine และ Unity ในอนาคตอันใกล้นี้ จะสนับสนุนเครื่องมือเรนเดอร์เช่น Arnold และ Redshift นอกเหนือจาก Octane เป้าหมายสูงสุดของเครือข่ายคือการสนับสนุนปริมาณงานที่สอดคล้องกับมาตรฐานข้อมูลฉาก ORBX ของเครือข่าย และเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มการส่งสัญญาณและตลาดซื้อขายจำนวนเท่าใดก็ได้อย่างราบรื่น เพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างและบำรุงรักษาเนื้อหาดิจิทัลที่เข้มข้นและสมจริง

ข้อมูลที่เพิ่มขึ้นและการปรับปรุงผลิตภัณฑ์แบนด์วิธ การขยายสิทธิ์การใช้งาน และการเพิ่มการจับคู่คำสั่งจะเพิ่มตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ของ Render Network เครือข่ายการเรนเดอร์สร้างการเรนเดอร์ที่แม่นยำทางกายภาพของ Star Trek Archives ของ Gene Roddenberry, Beeple's Days และ Star Trek Scenes (29:19 - 29:38) ดังที่เห็นในการนำเสนอคำปราศรัยของ Apple ในเดือนตุลาคม 2021 และการใช้ผู้ให้บริการคลาวด์ที่มีอยู่บางรายนั้นเร็วกว่าและมากกว่า คุ้มค่ากว่าที่อื่น Render Network ใช้งานได้จริงและกำลังขับเคลื่อนงานเรนเดอร์ที่ใหญ่ที่สุดและกำหนดค่ามากที่สุดในโลก

เครือข่าย Render ยังจัดเก็บแฮชของสินทรัพย์ทั้งหมดที่ระบบใช้เพื่อสร้างซอร์สเรนเดอร์สำหรับงานที่ต้องทำให้เสร็จ สิ่งนี้ใช้ความหมายใหม่และสร้างที่มาอีกชั้นหนึ่งก่อนการทำโทเค็น ข้อมูลดิบนี้เมื่อรวมกับโครงสร้างพื้นฐานการจัดเก็บข้อมูลถาวรเช่น Arweave มีศักยภาพในการปฏิวัติความเข้าใจโดยรวมของเราเกี่ยวกับที่มาและความเป็นเจ้าของของวัตถุดิจิทัล

การเก็งกำไรพันล้านดอลลาร์

การเช่า GPU จากผู้ให้บริการระบบคลาวด์รายใหญ่ (AWS, GCP, Azure ฯลฯ) นั้นมีราคาสูงและมักจะไม่สามารถเช่าในปริมาณมากได้

ระบบทุนนิยมต้องการให้ผู้ให้บริการคลาวด์ตอบสนองต่อความต้องการของตลาด อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้ เป็นอย่างไรบ้าง?

ไม่มีอะไรผิดปกติกับผู้ให้บริการคลาวด์ ปัญหาอยู่ที่ฮาร์ดแวร์แทน: Nvidia ไม่อนุญาตให้ใช้กราฟิกการ์ดระดับเรือธงสำหรับผู้บริโภค (เช่น 2080 หรือ 3080) กับผู้ให้บริการระบบคลาวด์ แต่พวกเขาขายการ์ดเวิร์กสเตชันภายใต้แบรนด์ Tesla หรือ Quadro ซึ่งมีราคาสูงถึง 10 เท่าของราคา แต่ให้พลังการประมวลผลเพียง 20-25% เท่านั้น

มองไปที่อนาคต

มองไปที่อนาคต

Render Network เปิดตัวในปี 2560 แต่มีนักลงทุน cryptocurrency เพียงไม่กี่คนที่เคยได้ยินเรื่องนี้ ฉันไม่รู้จนกระทั่งไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Render Network อยู่ในช่วงเบต้าแบบปิดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ชุมชน Octane และ Render Network ได้ปรับปรุงระบบในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้สร้างจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด

ในการประชุม Breakpoint ของ Solana เมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน ทีม Render ประกาศว่าพวกเขากำลังย้ายโทเค็น RNDR และส่วนใหญ่ของเครือข่าย Render ไปยังบล็อกเชนของ Solana การย้ายข้อมูลนี้จะเกิดขึ้นภายในปี 2022 และเมื่อนักพัฒนารายที่ 3 สร้างแอปพลิเคชันระดับสูงขึ้นโดยใช้เครือข่ายการเรนเดอร์ สิ่งนี้จะเปิดโอกาสอันเหลือเชื่อสำหรับการรวมการเข้ารหัสดั้งเดิมเข้าด้วยกัน

Metaverse
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
เพื่อขยาย Metaverse ไปสู่ผู้คนหลายพันล้านคนอย่างแท้จริง เรายังขาดโครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android