Web3 Fantasia 1: เหตุใดระบบเกียรติยศของ NFT จึงเป็นคุณสมบัติที่ฆ่าตายของ Web3
Hi,สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ Chess ผู้ก่อตั้ง @ShowMe ShowMe เป็นเครือข่ายสังคมออนไลน์แบบสมัครสมาชิก NFT แห่งแรกที่เสนอแนวคิดของ PONA ShowMe คาดว่าจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ Web 3.0 แบบเปิดที่สมบูรณ์สำหรับผู้สร้างเพื่อสร้างเนื้อหา จัดการแฟน ๆ และผู้ชมผ่าน การสมัครสมาชิก + การสนับสนุน PONA และส่งคืนข้อมูลให้กับผู้ใช้ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถบันทึกมูลค่าดอกเบี้ยทบต้นที่สร้างโดยข้อมูลของตนเองต่อไปได้
เนื่องจากฉันชอบศึกษาระบบความสำเร็จ และการเกิดขึ้นของ ShowMe และผลิตภัณฑ์หรือข้อตกลงเพื่อความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมมากมาย ฉันจึงมีแรงจูงใจในการอัปเดตบทความนี้
TL;DR:
ความสำเร็จของ NFT สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นชื่อเสียงในสายโซ่ และยังสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นการแสดงออกของสินทรัพย์ NFT ผ่านระบบความสำเร็จแบบดั้งเดิมของ Web 2.0
สิ่งจูงใจเพื่อความสำเร็จ Gamified NFT มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ Web 3.0 ไม่ว่าจะเป็นการได้มาซึ่งผู้ใช้หรือการเก็บรักษาการเปิดใช้งาน มันจะเป็นวิธีมาตรฐานสำหรับผลิตภัณฑ์ Web 3.0 เพิ่มเติมในอนาคต
เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของ Web 3.0 และปี 2021 จะเป็นเหมือนปี 2000 ของอินเทอร์เน็ต เมื่อต้องจัดการกับผลิตภัณฑ์ Web 3.0 ใหม่ ตามกลยุทธ์แล้ว เราต้องให้ความสนใจมากพอที่จะสัมผัสผลิตภัณฑ์เหล่านั้น เมื่อพิจารณาถึงคุณค่าในอนาคตของผลิตภัณฑ์ด้วยมุมมองเชิงการพัฒนา เราอาจพบเป้าหมายผลิตภัณฑ์ที่ดีมากขึ้น
คำนำ
คำนำ
หนึ่งในข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับ DeFi Summer ซึ่งเริ่มในเดือนมิถุนายน 2020 คือผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ได้เสร็จสิ้นขั้นตอนของสินทรัพย์บนเครือข่ายผ่านช่องทางและวิธีการต่าง ๆ ในปี 2560-2563:
Fiat แบบดั้งเดิมถูกโอนไปยัง Crypto และ Paypal, Coinbase, Cash, Binance และสถาบัน CeFi อื่นๆ จัดเตรียมช่องทางสำหรับสิ่งนี้
การโอนเหรียญที่ไม่ใช่ ERC20 ไปยัง ERC20 เสร็จสิ้นแล้ว เช่น RenBTC, WBTC และข้อตกลงบริดจ์อื่นๆ
คำอธิบายภาพ

Web 3.0 เส้นทางสู่ Metaverse
เหตุใดจึงกล่าวกันว่าโมดูลนักฆ่า Web 3.0 ถัดไปคือความสำเร็จของ NFT ก่อนที่จะตอบคำถามนี้ เราต้องให้ความสนใจกับความสัมพันธ์ระหว่าง Crypto Assets และ Data Assets ข้อมูลเป็นน้ำมันที่สำคัญที่สุดใน Web 3.0 และด้วยการสร้างความสามารถในการปรับขนาดและการเปิดกว้าง จะมีวิวัฒนาการระหว่างข้อมูลนอกเหนือจากจินตนาการและการรับรู้ในปัจจุบันของเรา เห็นได้ชัดว่าในการเปรียบเทียบขนาดและความคาดหวังของสินทรัพย์ข้อมูลนั้นใหญ่กว่าสินทรัพย์ Crypto บริสุทธิ์มาก
ความสำเร็จของ NFT เป็นหลักฐานและใบสำคัญสำหรับการจัดสินทรัพย์ของข้อมูลผู้ใช้ Web 3.0 ด้วย NFT เราจึงสามารถทำวงจรปิดที่สำคัญที่สุดในโลกของ Web 3.0 ได้
ด้วยนวัตกรรมของ Web 3.0 และการเติบโตแบบทวีคูณของข้อมูลบนเครือข่าย มันจะนำมาซึ่งโอกาสของ Alpha ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม:
เมื่อเปรียบเทียบกับรอบที่แล้วของการเงินแบบกระจายอำนาจที่ครอบงำโดย DeFi แกนหลักของมันคือห่วงโซ่สินทรัพย์ ฉันคิดว่าในรอบต่อไป เมื่อ Web 3.0 ระเบิดจริงๆ การจัดข้อมูลให้เป็นสินทรัพย์จะนำมาซึ่งนวัตกรรมกระบวนทัศน์ที่ยิ่งใหญ่กว่า
การจัดทำข้อมูลให้เป็นสินทรัพย์หมายความว่าข้อมูลทุกชนิดที่สร้างโดยผู้ใช้ในห่วงโซ่จะได้รับ NFTized (เนื่องจากความแตกต่างระหว่างข้อมูล ความเป็นไปได้ของ Tokenization จึงไม่สูงมาก) และผู้ใช้จะสามารถกำหนดการใช้ข้อมูลของตนเองได้อย่างสมบูรณ์ เช่น อนุญาตให้แอปพลิเคชัน Web 3.0 ใช้ข้อมูลได้มากขึ้นหรือไม่ เราเรียกการเปลี่ยนแปลงนี้ว่า DataFi (การเงินข้อมูล)
ผู้ใช้จะได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากการขายข้อมูลของตนเอง กระบวนการนี้อาจคล้ายกับ Yield Farming มากกว่า ยกเว้นว่าจำนำจะไม่ใช่ทรัพย์สินในเครือข่ายอีกต่อไปแต่เป็นใบเสร็จรับฝากข้อมูลของตนเอง ในท้ายที่สุด ผลิตภัณฑ์ที่มีรากฐานของชุมชนที่ดีและประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์จะเป็นผู้นำในการทำให้วงล้อการเติบโตในเชิงบวกของ "การใช้ผลิตภัณฑ์ → การสร้างข้อมูล → การอนุญาตข้อมูล → การได้รับผลประโยชน์ → ผู้คนใช้ผลิตภัณฑ์มากขึ้น" ทำให้เกิดการเปิดกว้างมากขึ้น เอฟเฟกต์สเกล
เนื่องจากความสามารถในการปรับขนาดตามธรรมชาติและการทำงานร่วมกันของ Web 3.0 แพลตฟอร์มและข้อมูลจะไม่มีผลกระทบผูกขาดเช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม Web 2.0 และจะมีผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ กันตามพฤติกรรมและแนวโน้มของผู้ใช้เท่านั้น
คำอธิบายภาพ

Defi vs DataFi
คำอธิบายภาพ

ชื่อระดับแรก
1. ภาพรวม: ความสำเร็จคืออะไร?
อ้างจากบทนำสู่ความสำเร็จของวิกิพีเดีย:
ความสำเร็จเป็นวัตถุเกมพิเศษในวิดีโอเกม ซึ่งอาจเรียกว่าถ้วยรางวัล เกียรติบัตร ความท้าทาย รางวัลรอ. Achievement ในเกมสามารถขยายเวลาของเกม เพื่อให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่ผ่านระดับเกม แต่ยังต้องผ่านความท้าทายทั้งหมดและค้นพบความลับในเกม ความสำเร็จเหล่านี้สามารถสอดคล้องกับเป้าหมายของเกมเอง หรืออาจเป็นอิสระจาก เกมหลักหรือเกมรอง นอกจากเป้าหมายแล้ว ผู้เล่นจะต้องจบเกมด้วยวิธีพิเศษเพื่อให้ได้มา ตัวอย่างเช่น ผ่านด่านโดยไม่ต้องฆ่าศัตรู ต้องใช้ทักษะที่จำกัดเพื่อเอาชนะศัตรู หรือเข้าสู่แผนที่เฉพาะด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากเฉพาะ
ความสำเร็จ (วิดีโอเกม) วิกิพีเดีย
เกม:
เกม:
คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

แอปพลิเคชัน
แอปพลิเคชัน
คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

สิ่งจูงใจเพื่อความสำเร็จในฟิตเนส
การดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของระบบความสำเร็จได้นำมาซึ่งการกระตุ้นและการเติบโตที่ดีต่อ Web 2.0 แต่ปัญหาคอขวดของ Web 2.0 บางอย่างไม่สามารถได้รับความสนใจมากกว่านี้:
ข้อมูลความสำเร็จยังคงเป็นข้อมูลที่เก็บไว้ในฐานข้อมูลส่วนกลาง ในยุคของ Web 2.0 ข้อมูลที่เป็นของแพลตฟอร์มนั้นไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้ใช้
ข้อมูลความสำเร็จไม่สามารถแลกเปลี่ยนและหมุนเวียนได้ เนื่องจากข้อมูลและ ID ไม่สามารถแยกออกจากกันในกลไกได้ และตัวแพลตฟอร์มเองก็ไม่มีแรงจูงใจในการเปิดข้อมูล วิธีทั่วไปคือถ้าคุณต้องการแลกเปลี่ยนเหรียญตรากับความสำเร็จที่หายาก แพลตฟอร์มส่วนใหญ่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนบัญชีด้วยกัน
ข้อมูลความสำเร็จนั้นง่ายต่อการถูกแก้ไข เนื่องจากเป็นของข้อมูลที่จัดเก็บในฐานข้อมูลส่วนกลาง และแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ของ Web 2.0 มีอำนาจสูงสุดในการแก้ไขได้ตามต้องการ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความหายาก อัตราการดรอป เงื่อนไขความสมบูรณ์ รางวัลความสำเร็จ และแม้แต่การลบความสำเร็จ
ชื่อระดับแรก
2. Backtracking: อะไรคือความสำเร็จของ Web 2.0?
คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง
2.1 เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์
World of Warcraft (@Warcraft) / Twitter
คำอธิบายภาพ

ความสำเร็จของบุคคลและกิลด์
คำอธิบายภาพ

รับความสำเร็จ
ยิ่งคุณมีความสำเร็จมากเท่าไร avatar ในเกมของคุณก็จะยิ่งมีเกียรติมากขึ้นเท่านั้น มีผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากในชุมชน World of Warcraft และกิลด์ชั้นนำมักจะใช้ความสำเร็จในการฆ่าครั้งแรกในดันเจี้ยนเพื่อเน้นความเป็นเลิศของกิลด์ นอกจากนี้ยังมีอีกมาก ฟอรัมเกมและฐานข้อมูลที่สร้างโดยผู้เล่นเช่น Wowhead เพื่อให้บริการรางวัลพิเศษและการสืบค้นข้อมูลอื่นๆ
ชื่อเรื่องรอง
2.2 Twitch
Twitch อยู่ในตำแหน่งแพลตฟอร์มการถ่ายทอดสดเสียงและวิดีโอของเกมเป็นผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมซึ่งให้บริการเกม เพลง อีสปอร์ต IRL (ในชีวิตจริง) และสาขาและหมวดหมู่อื่น ๆ อีกมากมายสำหรับการถ่ายทอดสด การแพร่ภาพซ้ำ และการแชท มันสามารถ กล่าวได้ว่า Huya ได้ยืมประสบการณ์และแนวคิดของ Twitch
คำอธิบายภาพ

ห้องถ่ายทอดสด Twitch
คำอธิบายภาพ

ตรา Twitch
คำอธิบายภาพ

รางวัลปลดล็อคตรา
ชื่อเรื่องรอง
2.3 Steam
Steam เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก Steam มีฟังก์ชันมากมาย เช่น การดาวน์โหลดเกม ชุมชน และตลาดซื้อขาย ขณะนี้ Steam รองรับตราสัญลักษณ์สำหรับตัวแพลตฟอร์มเอง เช่นเดียวกับรางวัลพิเศษสำหรับแต่ละเกม
SteamTwitter
คำอธิบายภาพ
Level 10: +20% increase in your drop rate
Level 20: +40% increase in your drop rate
Level 30: +60% increase in your drop rate
Level 40: +80% increase in your drop rate
Level 50: +100% increase in your drop rate (i.e. the rate has doubled)

หน้าแรกของผู้ใช้ Steam
ป้ายมีสองความสำเร็จ: "ภารกิจชุมชน" และ "การ์ดสะสมเกม":
คำอธิบายภาพ

งานชุมชน
การ์ดสะสมเกม: เกมส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในบัญชี Steam ของผู้เล่นจะมีการ์ดที่เกี่ยวข้อง:
คำอธิบายภาพ

บัตรซื้อขาย
คำอธิบายภาพ

การแลกเปลี่ยนเพื่อน
คำอธิบายภาพ

การทำธุรกรรมในตลาด
คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

ลีดเดอร์บอร์ดความสำเร็จ
ชื่อเรื่องรอง
2.4 Fitness
Fitness เป็นแอปพลิเคชั่นออกกำลังกายที่ผลิตโดย Apple นอกเหนือจากการตรวจสอบสมรรถภาพและการออกกำลังกายทั่วไปแล้วยังมีเหรียญตรามากมายที่สะท้อนถึงการออกแบบฟังก์ชั่นความสำเร็จ
คำอธิบายภาพ

Awards
คำอธิบายภาพ

ไม่ได้รับเหรียญรางวัล
2.5 สรุป
2.5 สรุป
ณ จุดนี้ เราได้ใช้พื้นที่จำนวนมากเพื่ออธิบายถึงวิธีการออกแบบและใช้ความสำเร็จในโลก Web 2.0 โดยเฉพาะ มีเรื่องราวความสำเร็จมากมาย แต่ก็มีตัวอย่างที่ไม่ประสบความสำเร็จมากมายเช่นกัน การออกแบบระบบความสำเร็จมีข้อกำหนดที่ค่อนข้างแข็งแกร่งสำหรับปัจจัยหลายประการ เช่น "การเล่นเกม" "ระดับอิสระ" และ "การรับรู้คุณค่า" ของฉากผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น เหมาะสมมากที่จะเพิ่มการออกแบบรางวัลพิเศษในเกม เช่น ในฟิตเนส การอ่าน ผลิตภัณฑ์บางอย่างที่ต้องการธรรมชาติต่อต้านมนุษย์เพื่อให้คงอยู่เป็นเวลานานก็จะมีคุณค่าเฉพาะเช่นกัน ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความพยายามของผู้ใช้ สรุป:
รางวัลความสำเร็จต้องมีการแจกจ่ายอย่างเหมาะสม มีคุณค่า และเกี่ยวข้องกับฟังก์ชันหลักของผลิตภัณฑ์โดยตรง ตัวอย่างเช่น รางวัลความสำเร็จของ Steam นั้นสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับชุมชนเกมของตนเอง
ผู้ใช้รายอื่นต้องเห็นความสำเร็จอย่างรวดเร็วและรับรู้ได้อย่างชัดเจน นี่เป็นแรงจูงใจทางจิตวิทยาที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ใช้เพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น World of Warcraft อนุญาตให้ผู้ใช้เปรียบเทียบความสำเร็จซึ่งกันและกันเพื่อเสริมสร้างความแตกต่างนี้ และ Twitch มี การแสดงที่ค่อนข้างแรงในห้องถ่ายทอดสด..
ความสำเร็จควรมีการแจ้งเตือนความคืบหน้าที่ชัดเจน เช่น จะได้รับหรือไม่และความคืบหน้าปัจจุบันของความสำเร็จที่ยังไม่ได้รับ เพื่อให้ผู้ใช้มีแรงจูงใจที่จะอดทนและมีเป้าหมายที่ชัดเจน เช่น Fitness, World of Warcraft เป็นต้น ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้เฟรมเวิร์กของ Web 2.0 ว่าควรออกแบบองค์ประกอบของโจทย์อย่างไร แต่ก็ยังนำมาซึ่งปัญหาบางประการเนื่องจากข้อเสียของ Web 2.0:
ความสำเร็จยังคงเป็นข้อมูลรวมศูนย์และเป็นของแพลตฟอร์มขนาดใหญ่
ความสำเร็จยังคงสามารถถูกดัดแปลงโดยแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ได้ตามต้องการ
ความสำเร็จไม่สามารถโอนและขาย และผู้ใช้ไม่สามารถรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากความสำเร็จ
ความสำเร็จไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ และความสำเร็จที่ได้รับใน World of Warcraft ไม่ทำให้ฉันรู้จักมากขึ้นบน Steam
หากปัญหาเหล่านี้ยังคงอยู่ในยุคของการผูกขาดแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ของ Web 2.0 ก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้
ชื่อระดับแรก
ชื่อเรื่องรอง
3.1 เว็บ 3.0 คืออะไร?
ฉันเชื่อว่าคนเป็นพันคนมีคำตอบเป็นพันคำตอบ ในที่นี้ ฉันได้ให้คำจำกัดความที่ง่ายที่สุดที่ชุมชนได้สรุปไว้เพื่อให้ทุกคนเข้าใจได้ง่ายขึ้น:
1990-2005: Web 1.0-Read (อ่านได้)
2005-2020: Web 2.0-Read + Write (อ่านได้ + เขียนได้)
2563-? : Web 3.0-Read + Write + Owner (อ่านได้ + เขียนได้ + เป็นเจ้าของได้)
คำอธิบายภาพ

For Freedom!
ชื่อเรื่องรอง
3.2 ความสำเร็จของ NFT (ความสำเร็จของ NFT)
คำอธิบายภาพ

Web 2.0 vs Web 3.0
คำอธิบายภาพ

NFT เป็นคอนเทนเนอร์ของข้อมูลเมตา
ต่อไปนี้คือผลิตภัณฑ์หรือโปรโตคอลที่ยอดเยี่ยมซึ่งฉันคิดว่าเกี่ยวข้องกับความสำเร็จของ Web 3.0 ใน NFT โดยส่วนตัวแล้วผลิตภัณฑ์หรือโปรโตคอลแต่ละรายการมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ฉันจะแนะนำคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์แต่ละรายการทีละรายการ:
POAP: การมีอยู่ของปู่ แพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้มากที่สุดและความสำเร็จของ NFT ไม่ต้องสงสัยเลย
ENS: หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของ Web 3.0 คือจินตนาการอันไร้ขอบเขตซึ่งเกิดจากชื่อโดเมน + NFT
DEGENSCORE: ตามพฤติกรรมในอดีตของคุณในห่วงโซ่ เพื่อให้คะแนน Degen ซึ่งสามารถเข้าใจได้ว่าเป็น Sesame Credit ในห่วงโซ่
ARCx: หนังสือเดินทางบนห่วงโซ่ การออกหนังสือเดินทางตามพฤติกรรม Defi ในอดีต สามารถเข้าใจได้ว่าเป็น Sesame Credit บนห่วงโซ่
Project Galaxy: โปรโตคอลการออกใบรับรองและชื่อเสียง NFT บนห่วงโซ่ ซึ่งสามารถปรับแต่งเงื่อนไขการออกตามข้อตกลง
Zapper: หนึ่งในผลิตภัณฑ์ประเภทเริ่มต้นบนเครือข่ายที่ดีที่สุดที่รวมงานของโหมดกำแพงเครดิตและสามารถแลกเปลี่ยนเป็น NFT ที่แตกต่างกันตามฤดูกาล
Rabbithole: ผลิตภัณฑ์การรวมงานที่เป็นต้นฉบับที่สุดในห่วงโซ่ สะสมคะแนนประสบการณ์ผ่านงานที่สามารถทำได้โดยอัตโนมัติและชัดเจนในห่วงโซ่
ShowMe: แพลตฟอร์มโซเชียลสำหรับผู้สร้าง Web 3.0 เพื่อสมัครและจัดการความสัมพันธ์กับผู้ใช้ และผู้สร้าง PONA (พิสูจน์ความสำเร็จ NFT)
คำอธิบายภาพ

ผลิตภัณฑ์ Web 3.0 ที่น่าสนใจ
3.3 POAP
คำอธิบายภาพ
POAP - The bookmarks of your life (@poapxyz) / Twitter

รายการผลิตภัณฑ์ POAP
คำอธิบายภาพ

poap.chat
คำอธิบายภาพ

poap.delivery
คำอธิบายภาพ

poap.vote
คำอธิบายภาพ

poap.fun
คำอธิบายภาพ

poap.gallery
นอกจากนี้ poap.art ดูเหมือนจะเป็นฟังก์ชันหนึ่งของขั้นตอนการสำรวจ ดังนั้นฉันจะไม่อธิบายรายละเอียด
ชื่อเรื่องรอง
3.4 ENS
คำอธิบายภาพ
ens.eth (@ensdomains) / Twitter

หลักการของ ENS
คำอธิบายภาพ

หน้าการตั้งค่า ENS
คำอธิบายภาพ

ENS NFT บน Opensea
ชื่อเรื่องรอง
3.5 DEGENSCORE
DEGENSOCRE เป็นคะแนน Degen ที่ครอบคลุมในเครือข่าย คะแนนรวมที่สะสมตามคะแนนดัชนีต่างๆ เช่น Defi ผลิตภัณฑ์ที่มีการโต้ตอบ ฯลฯ ของที่อยู่ผู้ใช้ในอดีตคือคะแนน Degen ของคุณ หากผู้ใช้ในประเทศเข้าใจ ก็สามารถเปรียบเทียบได้กับ Sesame Credit ซึ่งอิงจากคะแนนรวมที่ได้รับหลังจากการบริโภคและการรับรองทรัพย์สินของผลิตภัณฑ์ต่างๆ ในระบบ Ali คะแนนของ Degen ช่วยแยกแยะความแตกต่างระหว่างผู้ใช้ที่แตกต่างกันก่อนหน้านี้
คำอธิบายภาพ

คะแนนเดเกนสกอร์
กระดานผู้นำ

กระดานผู้นำ
คำอธิบายภาพ

สิทธิประโยชน์เพิ่มเติม
นอกจากนี้ยังมีมาตรฐานสำหรับการสรรหาบุคลากรตามคะแนน Degen และฉันเชื่อว่าจะมีพฤติกรรมเช่น การสรรหา การจัดองค์กร หรือเกณฑ์การรับสมัครตามคะแนน Degen มากขึ้นเรื่อยๆ

ชื่อเรื่องรอง
3.6 ARCx
คำอธิบายภาพ

ARCx
การหล่อ ARCx ต้องใช้โทเค็น ARCx 200 อันในการจำนำ และหลังจากจำนำแล้วคุณจึงจะมีสิทธิ์ได้รับหนังสือเดินทาง ตามการคำนวณปัจจุบันที่ 0.39 โรงกษาปณ์ต้องการ 78 ดอลลาร์สหรัฐ
คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

Opensea
ชื่อเรื่องรอง
3.7 Project Galaxy
Project Galaxy เป็นโปรโตคอลการหล่อชื่อเสียง NFT แบบออนเชนที่สามารถช่วยให้นักพัฒนาใช้โปรโตคอลได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง NFT ตามความต้องการ
Project Galaxy 𓃌 (@ProjectGalaxyHQ) / Twitter
คำอธิบายภาพ

หน้าแรกของหน้ากาก
ชื่อเรื่องรอง
3.8 Zapper
Zapper เป็นผลิตภัณฑ์ประเภทรายการ Web3 ซึ่งมีฟังก์ชันที่หลากหลาย เช่น คัมบังสินทรัพย์ การซื้อขาย การขุดด้วยคลิกเดียว และการจัดการและการตรวจสอบที่อยู่หลายที่อยู่ เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Zapper ได้เริ่มฤดูกาลแรกของกิจกรรม Quest and Rewads ขณะนี้อยู่ในซีซันที่สองและมีการเพิ่ม NFT ที่หลากหลาย
Zapper ⚡️ (@zapper_fi) / Twitter
เควสจะแบ่งออกเป็นงานรายวัน งานประจำสัปดาห์ และงานแบบครั้งเดียว ซึ่งจะให้รางวัลเทียบเท่ากับ XP และ V ตามลำดับ XP ใช้เพื่ออัปเกรดระดับที่มุมบนซ้าย และ V ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็น NFT:
งานประจำวัน: ลงชื่อเข้าใช้
งานประจำสัปดาห์: เพิ่มหรือลบสภาพคล่องผ่าน Zapper ซื้อขาย รับรายได้ผ่าน Pool และ Save
คำอธิบายภาพ

หน้าแรก Zapper
คำอธิบายภาพ

แลก NFT
โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบตรรกะของ Zapper มาก ผู้ใช้ในประเทศควรรู้ว่า Qutoutiao เช่น ใช้แบบจำลอง point wall เพื่อรับเหรียญทองผ่านผู้ใช้ที่ทำภารกิจที่ระบุ เหรียญทองสามารถแปลงเป็นสกุลเงินตามกฎหมายเพื่อรับรายได้ Zapper พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปได้ที่จะแนะนำผู้ใช้ให้ดำเนินการกับผลิตภัณฑ์เฉพาะผ่านงานที่น่าสนใจ + รางวัล NFT ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด ShowMe เราเชื่อว่าในโลกของ Web 3.0 เป็นไปได้ที่ผู้ใช้จะได้รับผลประโยชน์ผ่านงานต่างๆ ข้อมูลพฤติกรรมนี้ถูกสร้างเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ผ่าน NFT ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะกลายเป็นความสำเร็จของ NFT นั่นคือการสะสมชื่อเสียงของผู้ใช้ในห่วงโซ่ซึ่งมีค่ามาก
3.9 Rabbithole
Rabbithole เป็นผลิตภัณฑ์เพื่อความสำเร็จที่มุ่งเน้นงานในห่วงโซ่ ด้วยการสนับสนุนโปรโตคอลต่างๆ หรือการดำเนินการหลักของผลิตภัณฑ์ ช่วยให้ผลิตภัณฑ์ได้รับความสนใจจากผู้ใช้มากขึ้น เมื่อผู้ใช้ทำงานบางอย่างเสร็จสิ้น พวกเขาจะได้รับคะแนนประสบการณ์ Rabbithole ด้วย ยิ่งคะแนนประสบการณ์มากเท่าไร ระดับสูงขึ้น และระดับปัจจุบันไม่มีการใช้งานพิเศษใดๆ
rabbitholegg.eth (@rabbithole_gg) / Twitter
ปัจจุบัน Rabbithole รองรับโปรเจ็กต์มากถึง 18 โปรเจ็กต์ ครอบคลุมหลายเครือข่าย เช่น เครือข่ายหลัก ETH, Polygon, Celo และ Optimism

ลองดู ENS เป็นตัวอย่าง มีสองงาน หลังจากแต่ละงานเสร็จสิ้นคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์:
ลงทะเบียนชื่อ ENS ลงทะเบียนชื่อโดเมน ENS รางวัล 250XP
คำอธิบายภาพ

ตัวอย่างงาน ENS
คำอธิบายภาพ

ทักษะของโมดูลต่างๆ
ชื่อเรื่องรอง
3.10 ShowMe
ShowMe เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลบนเว็บ 3.0 ที่เน้นการสมัครสมาชิก + PONA (พิสูจน์ความสำเร็จ NFT) เราสนับสนุนวิธีการสมัครรับข้อมูลที่หลากหลาย เช่น ฟรี ชำระเงิน และการถือครองตำแหน่ง (NFT/Token) เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสะสมแฟน ๆ ของตนเอง การทำความเข้าใจ PONA แบบง่ายๆ คือชุดของระบบงานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากป้าย NFT เพื่อช่วยให้ผู้สร้างแบ่งกลุ่มผู้ใช้และเข้าใจแฟนๆ ของคุณได้ดียิ่งขึ้น
คำอธิบายภาพ

สร้างสโมสร
คำอธิบายภาพ
https://sujiyanclub.showme.fan/

ใช้ Suji's Club เป็นตัวอย่าง
PONA (พิสูจน์ความสำเร็จ NFT) เป็นฟังก์ชันหลักอีกอย่างหนึ่งของ ShowMe สนับสนุนครีเอเตอร์อย่างเต็มที่ในการปรับแต่งระดับผู้ใช้ งาน และตรากิจกรรมในคลับของตน สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ตั้งแต่รูปร่าง โลโก้ ไปจนถึงสีขอบ ฯลฯ รวมถึง:
ระดับ: ตัวบ่งชี้การอัปเกรดแบบกำหนดเอง ไปจนถึงการอัปเกรดอัตโนมัติ
ภารกิจ: สามารถกำหนดประเภทงาน พฤติกรรมในเครือข่ายหรือในคลับได้
คำอธิบายภาพ

PONA
ชื่อเรื่องรอง
3.11 Mini Royale
Mini Royale: Nations (@MiniNations) / Twitter

หน้าจอเกม
คำอธิบายภาพ

รางวัลลงชื่อเข้าใช้รายวัน
คำอธิบายภาพ

Battle Pass
กระดานผู้นำ

กระดานผู้นำ
Mini Royale เป็น GameFi ที่ฉันเคยเห็นที่ผสมผสานเกมดั้งเดิมและใช้ความสำเร็จของ NFT เพื่อสร้างการเล่นเกมและสิ่งจูงใจที่ดีมาก ตั้งแต่รางวัลรายวันไปจนถึงการตั้งค่า Battle Pass พวกเขายังอ้างถึงแนวคิดคลาสสิกของเกมยิงแบบดั้งเดิมอีกด้วย ข้อแตกต่างคือ หลังจาก NFT เหล่านี้ถูกล่ามโซ่ในอนาคต การหมุนเวียน รวบรวมใหม่ และรวมการเล่นเกม DeFi จะง่ายขึ้น ฯลฯ
ณ จุดนี้ เราได้แนะนำและสรุปผลิตภัณฑ์หรือโปรโตคอล Web 3.0 ที่น่าสนใจบางส่วนที่รวมความสำเร็จของ NFT เมื่อผู้ใช้มีข้อมูลและพฤติกรรมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในห่วงโซ่ ความสำเร็จ (ชื่อเสียง) ของ NFT ในห่วงโซ่จะมีการแบ่งย่อยมากขึ้นเรื่อย ๆ :
การสร้างความสำเร็จ NFT: จะสร้าง NFT ได้อย่างไรและที่ไหน
การวิเคราะห์ความสำเร็จ NFT: จากข้อมูลความสำเร็จ NFT จำนวนมาก หากได้รับการจำแนกและวิเคราะห์อย่างมีประสิทธิภาพ มันจะกลายเป็นฐานข้อมูลที่สะอาด
การเข้ารหัสของ NFT Achievement: คืนสิทธิ์ในการควบคุมข้อมูลให้กับผู้ใช้ผ่านพื้นที่จัดเก็บที่เข้ารหัส
การใช้ Achievement ของ NFT: วิธีที่ผู้ใช้สามารถให้สิทธิ์การใช้ข้อมูลหรือความเป็นเจ้าของแก่แอปพลิเคชันหรือโปรโตคอล Web 3.0 ได้มากขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ และได้รับคุณค่าจากพวกเขา
ชื่อระดับแรก
4. เขียนในตอนท้าย
ขอขอบคุณที่สละเวลาอ่านบทความนี้ มุมมองเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Web 3.0 จะได้รับการอัปเดตใน Mirror และ Twitter ในอนาคต ยินดีต้อนรับสู่การติดตามและแสดงความคิดเห็น


