BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Web3 Fantasia 1: เหตุใดระบบเกียรติยศของ NFT จึงเป็นคุณสมบัติที่ฆ่าตายของ Web3

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2021-11-30 17:13
บทความนี้มีประมาณ 11993 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 18 นาที
ความสำเร็จของ NFT เป็นหลักฐานและใบสำคัญสำหรับการจัดสินทรัพย์ข้อมูลของผู้ใช้ Web 3.0 ด้วย NFT เราจ
สรุปโดย AI
ขยาย
ความสำเร็จของ NFT เป็นหลักฐานและใบสำคัญสำหรับการจัดสินทรัพย์ข้อมูลของผู้ใช้ Web 3.0 ด้วย NFT เราจ

Hi,สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ Chess ผู้ก่อตั้ง @ShowMe ShowMe เป็นเครือข่ายสังคมออนไลน์แบบสมัครสมาชิก NFT แห่งแรกที่เสนอแนวคิดของ PONA ShowMe คาดว่าจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ Web 3.0 แบบเปิดที่สมบูรณ์สำหรับผู้สร้างเพื่อสร้างเนื้อหา จัดการแฟน ๆ และผู้ชมผ่าน การสมัครสมาชิก + การสนับสนุน PONA และส่งคืนข้อมูลให้กับผู้ใช้ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถบันทึกมูลค่าดอกเบี้ยทบต้นที่สร้างโดยข้อมูลของตนเองต่อไปได้

ShowMeNFT

เนื่องจากฉันชอบศึกษาระบบความสำเร็จ และการเกิดขึ้นของ ShowMe และผลิตภัณฑ์หรือข้อตกลงเพื่อความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมมากมาย ฉันจึงมีแรงจูงใจในการอัปเดตบทความนี้

TL;DR:

  1. ความสำเร็จของ NFT สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นชื่อเสียงในสายโซ่ และยังสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นการแสดงออกของสินทรัพย์ NFT ผ่านระบบความสำเร็จแบบดั้งเดิมของ Web 2.0

  2. สิ่งจูงใจเพื่อความสำเร็จ Gamified NFT มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ Web 3.0 ไม่ว่าจะเป็นการได้มาซึ่งผู้ใช้หรือการเก็บรักษาการเปิดใช้งาน มันจะเป็นวิธีมาตรฐานสำหรับผลิตภัณฑ์ Web 3.0 เพิ่มเติมในอนาคต

  3. เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของ Web 3.0 และปี 2021 จะเป็นเหมือนปี 2000 ของอินเทอร์เน็ต เมื่อต้องจัดการกับผลิตภัณฑ์ Web 3.0 ใหม่ ตามกลยุทธ์แล้ว เราต้องให้ความสนใจมากพอที่จะสัมผัสผลิตภัณฑ์เหล่านั้น เมื่อพิจารณาถึงคุณค่าในอนาคตของผลิตภัณฑ์ด้วยมุมมองเชิงการพัฒนา เราอาจพบเป้าหมายผลิตภัณฑ์ที่ดีมากขึ้น

  4. คำนำ

คำนำ

หนึ่งในข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับ DeFi Summer ซึ่งเริ่มในเดือนมิถุนายน 2020 คือผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ได้เสร็จสิ้นขั้นตอนของสินทรัพย์บนเครือข่ายผ่านช่องทางและวิธีการต่าง ๆ ในปี 2560-2563:

  • Fiat แบบดั้งเดิมถูกโอนไปยัง Crypto และ Paypal, Coinbase, Cash, Binance และสถาบัน CeFi อื่นๆ จัดเตรียมช่องทางสำหรับสิ่งนี้

  • การโอนเหรียญที่ไม่ใช่ ERC20 ไปยัง ERC20 เสร็จสิ้นแล้ว เช่น RenBTC, WBTC และข้อตกลงบริดจ์อื่นๆ

คำอธิบายภาพ

Web 3.0 เส้นทางสู่ Metaverse

เหตุใดจึงกล่าวกันว่าโมดูลนักฆ่า Web 3.0 ถัดไปคือความสำเร็จของ NFT ก่อนที่จะตอบคำถามนี้ เราต้องให้ความสนใจกับความสัมพันธ์ระหว่าง Crypto Assets และ Data Assets ข้อมูลเป็นน้ำมันที่สำคัญที่สุดใน Web 3.0 และด้วยการสร้างความสามารถในการปรับขนาดและการเปิดกว้าง จะมีวิวัฒนาการระหว่างข้อมูลนอกเหนือจากจินตนาการและการรับรู้ในปัจจุบันของเรา เห็นได้ชัดว่าในการเปรียบเทียบขนาดและความคาดหวังของสินทรัพย์ข้อมูลนั้นใหญ่กว่าสินทรัพย์ Crypto บริสุทธิ์มาก

ความสำเร็จของ NFT เป็นหลักฐานและใบสำคัญสำหรับการจัดสินทรัพย์ของข้อมูลผู้ใช้ Web 3.0 ด้วย NFT เราจึงสามารถทำวงจรปิดที่สำคัญที่สุดในโลกของ Web 3.0 ได้

ด้วยนวัตกรรมของ Web 3.0 และการเติบโตแบบทวีคูณของข้อมูลบนเครือข่าย มันจะนำมาซึ่งโอกาสของ Alpha ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม:

  • เมื่อเปรียบเทียบกับรอบที่แล้วของการเงินแบบกระจายอำนาจที่ครอบงำโดย DeFi แกนหลักของมันคือห่วงโซ่สินทรัพย์ ฉันคิดว่าในรอบต่อไป เมื่อ Web 3.0 ระเบิดจริงๆ การจัดข้อมูลให้เป็นสินทรัพย์จะนำมาซึ่งนวัตกรรมกระบวนทัศน์ที่ยิ่งใหญ่กว่า

  • การจัดทำข้อมูลให้เป็นสินทรัพย์หมายความว่าข้อมูลทุกชนิดที่สร้างโดยผู้ใช้ในห่วงโซ่จะได้รับ NFTized (เนื่องจากความแตกต่างระหว่างข้อมูล ความเป็นไปได้ของ Tokenization จึงไม่สูงมาก) และผู้ใช้จะสามารถกำหนดการใช้ข้อมูลของตนเองได้อย่างสมบูรณ์ เช่น อนุญาตให้แอปพลิเคชัน Web 3.0 ใช้ข้อมูลได้มากขึ้นหรือไม่ เราเรียกการเปลี่ยนแปลงนี้ว่า DataFi (การเงินข้อมูล)

  • ผู้ใช้จะได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากการขายข้อมูลของตนเอง กระบวนการนี้อาจคล้ายกับ Yield Farming มากกว่า ยกเว้นว่าจำนำจะไม่ใช่ทรัพย์สินในเครือข่ายอีกต่อไปแต่เป็นใบเสร็จรับฝากข้อมูลของตนเอง ในท้ายที่สุด ผลิตภัณฑ์ที่มีรากฐานของชุมชนที่ดีและประสบการณ์ของผลิตภัณฑ์จะเป็นผู้นำในการทำให้วงล้อการเติบโตในเชิงบวกของ "การใช้ผลิตภัณฑ์ → การสร้างข้อมูล → การอนุญาตข้อมูล → การได้รับผลประโยชน์ → ผู้คนใช้ผลิตภัณฑ์มากขึ้น" ทำให้เกิดการเปิดกว้างมากขึ้น เอฟเฟกต์สเกล

  • เนื่องจากความสามารถในการปรับขนาดตามธรรมชาติและการทำงานร่วมกันของ Web 3.0 แพลตฟอร์มและข้อมูลจะไม่มีผลกระทบผูกขาดเช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม Web 2.0 และจะมีผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ กันตามพฤติกรรมและแนวโน้มของผู้ใช้เท่านั้น

  • คำอธิบายภาพ

Defi vs DataFi

คำอธิบายภาพ

ชื่อระดับแรก

1. ภาพรวม: ความสำเร็จคืออะไร?

อ้างจากบทนำสู่ความสำเร็จของวิกิพีเดีย:

ความสำเร็จเป็นวัตถุเกมพิเศษในวิดีโอเกม ซึ่งอาจเรียกว่าถ้วยรางวัล เกียรติบัตร ความท้าทาย รางวัลรอ. Achievement ในเกมสามารถขยายเวลาของเกม เพื่อให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่ผ่านระดับเกม แต่ยังต้องผ่านความท้าทายทั้งหมดและค้นพบความลับในเกม ความสำเร็จเหล่านี้สามารถสอดคล้องกับเป้าหมายของเกมเอง หรืออาจเป็นอิสระจาก เกมหลักหรือเกมรอง นอกจากเป้าหมายแล้ว ผู้เล่นจะต้องจบเกมด้วยวิธีพิเศษเพื่อให้ได้มา ตัวอย่างเช่น ผ่านด่านโดยไม่ต้องฆ่าศัตรู ต้องใช้ทักษะที่จำกัดเพื่อเอาชนะศัตรู หรือเข้าสู่แผนที่เฉพาะด้วยอุปกรณ์ประกอบฉากเฉพาะ

ความสำเร็จ (วิดีโอเกม) วิกิพีเดีย

เกม:

  • เกม:

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

แอปพลิเคชัน

  • แอปพลิเคชัน

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

สิ่งจูงใจเพื่อความสำเร็จในฟิตเนส

การดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของระบบความสำเร็จได้นำมาซึ่งการกระตุ้นและการเติบโตที่ดีต่อ Web 2.0 แต่ปัญหาคอขวดของ Web 2.0 บางอย่างไม่สามารถได้รับความสนใจมากกว่านี้:

  • ข้อมูลความสำเร็จยังคงเป็นข้อมูลที่เก็บไว้ในฐานข้อมูลส่วนกลาง ในยุคของ Web 2.0 ข้อมูลที่เป็นของแพลตฟอร์มนั้นไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้ใช้

  • ข้อมูลความสำเร็จไม่สามารถแลกเปลี่ยนและหมุนเวียนได้ เนื่องจากข้อมูลและ ID ไม่สามารถแยกออกจากกันในกลไกได้ และตัวแพลตฟอร์มเองก็ไม่มีแรงจูงใจในการเปิดข้อมูล วิธีทั่วไปคือถ้าคุณต้องการแลกเปลี่ยนเหรียญตรากับความสำเร็จที่หายาก แพลตฟอร์มส่วนใหญ่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนบัญชีด้วยกัน

  • ข้อมูลความสำเร็จนั้นง่ายต่อการถูกแก้ไข เนื่องจากเป็นของข้อมูลที่จัดเก็บในฐานข้อมูลส่วนกลาง และแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ของ Web 2.0 มีอำนาจสูงสุดในการแก้ไขได้ตามต้องการ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความหายาก อัตราการดรอป เงื่อนไขความสมบูรณ์ รางวัลความสำเร็จ และแม้แต่การลบความสำเร็จ

ชื่อระดับแรก

2. Backtracking: อะไรคือความสำเร็จของ Web 2.0?

คำอธิบายภาพ

ชื่อเรื่องรอง

2.1 เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์

World of Warcraft (@Warcraft) / Twitter


คำอธิบายภาพ

ความสำเร็จของบุคคลและกิลด์

  • คำอธิบายภาพ

รับความสำเร็จ

  • ยิ่งคุณมีความสำเร็จมากเท่าไร avatar ในเกมของคุณก็จะยิ่งมีเกียรติมากขึ้นเท่านั้น มีผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากในชุมชน World of Warcraft และกิลด์ชั้นนำมักจะใช้ความสำเร็จในการฆ่าครั้งแรกในดันเจี้ยนเพื่อเน้นความเป็นเลิศของกิลด์ นอกจากนี้ยังมีอีกมาก ฟอรัมเกมและฐานข้อมูลที่สร้างโดยผู้เล่นเช่น Wowhead เพื่อให้บริการรางวัลพิเศษและการสืบค้นข้อมูลอื่นๆ

Wowhead - Static CDN Error

ชื่อเรื่องรอง

2.2 Twitch

Twitch อยู่ในตำแหน่งแพลตฟอร์มการถ่ายทอดสดเสียงและวิดีโอของเกมเป็นผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมซึ่งให้บริการเกม เพลง อีสปอร์ต IRL (ในชีวิตจริง) และสาขาและหมวดหมู่อื่น ๆ อีกมากมายสำหรับการถ่ายทอดสด การแพร่ภาพซ้ำ และการแชท มันสามารถ กล่าวได้ว่า Huya ได้ยืมประสบการณ์และแนวคิดของ Twitch

Twitch,twitter.com

  • คำอธิบายภาพ

ห้องถ่ายทอดสด Twitch

  • คำอธิบายภาพ

ตรา Twitch

  • คำอธิบายภาพ

รางวัลปลดล็อคตรา

ชื่อเรื่องรอง

2.3 Steam

Steam เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก Steam มีฟังก์ชันมากมาย เช่น การดาวน์โหลดเกม ชุมชน และตลาดซื้อขาย ขณะนี้ Steam รองรับตราสัญลักษณ์สำหรับตัวแพลตฟอร์มเอง เช่นเดียวกับรางวัลพิเศษสำหรับแต่ละเกม


SteamTwitter

คำอธิบายภาพ

  • Level 10: +20% increase in your drop rate

  • Level 20: +40% increase in your drop rate

  • Level 30: +60% increase in your drop rate

  • Level 40: +80% increase in your drop rate

  • Level 50: +100% increase in your drop rate (i.e. the rate has doubled)

หน้าแรกของผู้ใช้ Steam


ป้ายมีสองความสำเร็จ: "ภารกิจชุมชน" และ "การ์ดสะสมเกม":

  • คำอธิบายภาพ

งานชุมชน

การ์ดสะสมเกม: เกมส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในบัญชี Steam ของผู้เล่นจะมีการ์ดที่เกี่ยวข้อง:

  • คำอธิบายภาพ

บัตรซื้อขาย

คำอธิบายภาพ

การแลกเปลี่ยนเพื่อน

คำอธิบายภาพ

การทำธุรกรรมในตลาด

คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

ลีดเดอร์บอร์ดความสำเร็จ

ชื่อเรื่องรอง

2.4 Fitness

Fitness เป็นแอปพลิเคชั่นออกกำลังกายที่ผลิตโดย Apple นอกเหนือจากการตรวจสอบสมรรถภาพและการออกกำลังกายทั่วไปแล้วยังมีเหรียญตรามากมายที่สะท้อนถึงการออกแบบฟังก์ชั่นความสำเร็จ

  • คำอธิบายภาพ

Awards

คำอธิบายภาพ

ไม่ได้รับเหรียญรางวัล

2.5 สรุป

2.5 สรุป

ณ จุดนี้ เราได้ใช้พื้นที่จำนวนมากเพื่ออธิบายถึงวิธีการออกแบบและใช้ความสำเร็จในโลก Web 2.0 โดยเฉพาะ มีเรื่องราวความสำเร็จมากมาย แต่ก็มีตัวอย่างที่ไม่ประสบความสำเร็จมากมายเช่นกัน การออกแบบระบบความสำเร็จมีข้อกำหนดที่ค่อนข้างแข็งแกร่งสำหรับปัจจัยหลายประการ เช่น "การเล่นเกม" "ระดับอิสระ" และ "การรับรู้คุณค่า" ของฉากผลิตภัณฑ์ ตัวอย่างเช่น เหมาะสมมากที่จะเพิ่มการออกแบบรางวัลพิเศษในเกม เช่น ในฟิตเนส การอ่าน ผลิตภัณฑ์บางอย่างที่ต้องการธรรมชาติต่อต้านมนุษย์เพื่อให้คงอยู่เป็นเวลานานก็จะมีคุณค่าเฉพาะเช่นกัน ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความพยายามของผู้ใช้ สรุป:

  • รางวัลความสำเร็จต้องมีการแจกจ่ายอย่างเหมาะสม มีคุณค่า และเกี่ยวข้องกับฟังก์ชันหลักของผลิตภัณฑ์โดยตรง ตัวอย่างเช่น รางวัลความสำเร็จของ Steam นั้นสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับชุมชนเกมของตนเอง

  • ผู้ใช้รายอื่นต้องเห็นความสำเร็จอย่างรวดเร็วและรับรู้ได้อย่างชัดเจน นี่เป็นแรงจูงใจทางจิตวิทยาที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ใช้เพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จ ตัวอย่างเช่น World of Warcraft อนุญาตให้ผู้ใช้เปรียบเทียบความสำเร็จซึ่งกันและกันเพื่อเสริมสร้างความแตกต่างนี้ และ Twitch มี การแสดงที่ค่อนข้างแรงในห้องถ่ายทอดสด..

ความสำเร็จควรมีการแจ้งเตือนความคืบหน้าที่ชัดเจน เช่น จะได้รับหรือไม่และความคืบหน้าปัจจุบันของความสำเร็จที่ยังไม่ได้รับ เพื่อให้ผู้ใช้มีแรงจูงใจที่จะอดทนและมีเป้าหมายที่ชัดเจน เช่น Fitness, World of Warcraft เป็นต้น ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้เฟรมเวิร์กของ Web 2.0 ว่าควรออกแบบองค์ประกอบของโจทย์อย่างไร แต่ก็ยังนำมาซึ่งปัญหาบางประการเนื่องจากข้อเสียของ Web 2.0:

  • ความสำเร็จยังคงเป็นข้อมูลรวมศูนย์และเป็นของแพลตฟอร์มขนาดใหญ่

  • ความสำเร็จยังคงสามารถถูกดัดแปลงโดยแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ได้ตามต้องการ

  • ความสำเร็จไม่สามารถโอนและขาย และผู้ใช้ไม่สามารถรับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจจากความสำเร็จ

  • ความสำเร็จไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ และความสำเร็จที่ได้รับใน World of Warcraft ไม่ทำให้ฉันรู้จักมากขึ้นบน Steam

  • หากปัญหาเหล่านี้ยังคงอยู่ในยุคของการผูกขาดแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ของ Web 2.0 ก็เป็นไปไม่ได้เลยที่จะแก้ปัญหาเหล่านี้

  • ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

3.1 เว็บ 3.0 คืออะไร?

ฉันเชื่อว่าคนเป็นพันคนมีคำตอบเป็นพันคำตอบ ในที่นี้ ฉันได้ให้คำจำกัดความที่ง่ายที่สุดที่ชุมชนได้สรุปไว้เพื่อให้ทุกคนเข้าใจได้ง่ายขึ้น:

  • 1990-2005: Web 1.0-Read (อ่านได้)

  • 2005-2020: Web 2.0-Read + Write (อ่านได้ + เขียนได้)

  • 2563-? : Web 3.0-Read + Write + Owner (อ่านได้ + เขียนได้ + เป็นเจ้าของได้)

คำอธิบายภาพ

For Freedom!

ชื่อเรื่องรอง

3.2 ความสำเร็จของ NFT (ความสำเร็จของ NFT)

คำอธิบายภาพ

Web 2.0 vs Web 3.0

คำอธิบายภาพ

NFT เป็นคอนเทนเนอร์ของข้อมูลเมตา

ต่อไปนี้คือผลิตภัณฑ์หรือโปรโตคอลที่ยอดเยี่ยมซึ่งฉันคิดว่าเกี่ยวข้องกับความสำเร็จของ Web 3.0 ใน NFT โดยส่วนตัวแล้วผลิตภัณฑ์หรือโปรโตคอลแต่ละรายการมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ฉันจะแนะนำคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์แต่ละรายการทีละรายการ:

  • POAP: การมีอยู่ของปู่ แพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้มากที่สุดและความสำเร็จของ NFT ไม่ต้องสงสัยเลย

  • ENS: หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของ Web 3.0 คือจินตนาการอันไร้ขอบเขตซึ่งเกิดจากชื่อโดเมน + NFT

  • DEGENSCORE: ตามพฤติกรรมในอดีตของคุณในห่วงโซ่ เพื่อให้คะแนน Degen ซึ่งสามารถเข้าใจได้ว่าเป็น Sesame Credit ในห่วงโซ่

  • ARCx: หนังสือเดินทางบนห่วงโซ่ การออกหนังสือเดินทางตามพฤติกรรม Defi ในอดีต สามารถเข้าใจได้ว่าเป็น Sesame Credit บนห่วงโซ่

  • Project Galaxy: โปรโตคอลการออกใบรับรองและชื่อเสียง NFT บนห่วงโซ่ ซึ่งสามารถปรับแต่งเงื่อนไขการออกตามข้อตกลง

  • Zapper: หนึ่งในผลิตภัณฑ์ประเภทเริ่มต้นบนเครือข่ายที่ดีที่สุดที่รวมงานของโหมดกำแพงเครดิตและสามารถแลกเปลี่ยนเป็น NFT ที่แตกต่างกันตามฤดูกาล

  • Rabbithole: ผลิตภัณฑ์การรวมงานที่เป็นต้นฉบับที่สุดในห่วงโซ่ สะสมคะแนนประสบการณ์ผ่านงานที่สามารถทำได้โดยอัตโนมัติและชัดเจนในห่วงโซ่

  • ShowMe: แพลตฟอร์มโซเชียลสำหรับผู้สร้าง Web 3.0 เพื่อสมัครและจัดการความสัมพันธ์กับผู้ใช้ และผู้สร้าง PONA (พิสูจน์ความสำเร็จ NFT)

  • คำอธิบายภาพ

ผลิตภัณฑ์ Web 3.0 ที่น่าสนใจ

3.3 POAP

คำอธิบายภาพ


POAP - The bookmarks of your life (@poapxyz) / Twitter

รายการผลิตภัณฑ์ POAP

  • คำอธิบายภาพ

poap.chat

  • คำอธิบายภาพ

poap.delivery

  • คำอธิบายภาพ

poap.vote

  • คำอธิบายภาพ

poap.fun

  • คำอธิบายภาพ

poap.gallery

  • นอกจากนี้ poap.art ดูเหมือนจะเป็นฟังก์ชันหนึ่งของขั้นตอนการสำรวจ ดังนั้นฉันจะไม่อธิบายรายละเอียด

ชื่อเรื่องรอง

3.4 ENS

คำอธิบายภาพ

ens.eth (@ensdomains) / Twitter

หลักการของ ENS

  • คำอธิบายภาพ

หน้าการตั้งค่า ENS

  • คำอธิบายภาพ

ENS NFT บน Opensea

ชื่อเรื่องรอง

3.5 DEGENSCORE

DEGENSOCRE เป็นคะแนน Degen ที่ครอบคลุมในเครือข่าย คะแนนรวมที่สะสมตามคะแนนดัชนีต่างๆ เช่น Defi ผลิตภัณฑ์ที่มีการโต้ตอบ ฯลฯ ของที่อยู่ผู้ใช้ในอดีตคือคะแนน Degen ของคุณ หากผู้ใช้ในประเทศเข้าใจ ก็สามารถเปรียบเทียบได้กับ Sesame Credit ซึ่งอิงจากคะแนนรวมที่ได้รับหลังจากการบริโภคและการรับรองทรัพย์สินของผลิตภัณฑ์ต่างๆ ในระบบ Ali คะแนนของ Degen ช่วยแยกแยะความแตกต่างระหว่างผู้ใช้ที่แตกต่างกันก่อนหน้านี้

DegenScore

  • คำอธิบายภาพ

คะแนนเดเกนสกอร์

  • กระดานผู้นำ

กระดานผู้นำ

  • คำอธิบายภาพ

สิทธิประโยชน์เพิ่มเติม

  • นอกจากนี้ยังมีมาตรฐานสำหรับการสรรหาบุคลากรตามคะแนน Degen และฉันเชื่อว่าจะมีพฤติกรรมเช่น การสรรหา การจัดองค์กร หรือเกณฑ์การรับสมัครตามคะแนน Degen มากขึ้นเรื่อยๆ

ชื่อเรื่องรอง

3.6 ARCx

คำอธิบายภาพ

ARCx ノ (@arcxmoney) / Twitter

ARCx

  • การหล่อ ARCx ต้องใช้โทเค็น ARCx 200 อันในการจำนำ และหลังจากจำนำแล้วคุณจึงจะมีสิทธิ์ได้รับหนังสือเดินทาง ตามการคำนวณปัจจุบันที่ 0.39 โรงกษาปณ์ต้องการ 78 ดอลลาร์สหรัฐ

  • คำอธิบายภาพ

คำอธิบายภาพ

Opensea

  • ชื่อเรื่องรอง

3.7 Project Galaxy

Project Galaxy เป็นโปรโตคอลการหล่อชื่อเสียง NFT แบบออนเชนที่สามารถช่วยให้นักพัฒนาใช้โปรโตคอลได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง NFT ตามความต้องการ

Project Galaxy 𓃌 (@ProjectGalaxyHQ) / Twitter

  • คำอธิบายภาพ

หน้าแรกของหน้ากาก

ชื่อเรื่องรอง

3.8 Zapper

Zapper เป็นผลิตภัณฑ์ประเภทรายการ Web3 ซึ่งมีฟังก์ชันที่หลากหลาย เช่น คัมบังสินทรัพย์ การซื้อขาย การขุดด้วยคลิกเดียว และการจัดการและการตรวจสอบที่อยู่หลายที่อยู่ เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Zapper ได้เริ่มฤดูกาลแรกของกิจกรรม Quest and Rewads ขณะนี้อยู่ในซีซันที่สองและมีการเพิ่ม NFT ที่หลากหลาย

Zapper ⚡️ (@zapper_fi) / Twitter

เควสจะแบ่งออกเป็นงานรายวัน งานประจำสัปดาห์ และงานแบบครั้งเดียว ซึ่งจะให้รางวัลเทียบเท่ากับ XP และ V ตามลำดับ XP ใช้เพื่ออัปเกรดระดับที่มุมบนซ้าย และ V ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนเป็น NFT:

  • งานประจำวัน: ลงชื่อเข้าใช้

  • งานประจำสัปดาห์: เพิ่มหรือลบสภาพคล่องผ่าน Zapper ซื้อขาย รับรายได้ผ่าน Pool และ Save

  • คำอธิบายภาพ

หน้าแรก Zapper

  • คำอธิบายภาพ

แลก NFT

โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบตรรกะของ Zapper มาก ผู้ใช้ในประเทศควรรู้ว่า Qutoutiao เช่น ใช้แบบจำลอง point wall เพื่อรับเหรียญทองผ่านผู้ใช้ที่ทำภารกิจที่ระบุ เหรียญทองสามารถแปลงเป็นสกุลเงินตามกฎหมายเพื่อรับรายได้ Zapper พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปได้ที่จะแนะนำผู้ใช้ให้ดำเนินการกับผลิตภัณฑ์เฉพาะผ่านงานที่น่าสนใจ + รางวัล NFT ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด ShowMe เราเชื่อว่าในโลกของ Web 3.0 เป็นไปได้ที่ผู้ใช้จะได้รับผลประโยชน์ผ่านงานต่างๆ ข้อมูลพฤติกรรมนี้ถูกสร้างเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ผ่าน NFT ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะกลายเป็นความสำเร็จของ NFT นั่นคือการสะสมชื่อเสียงของผู้ใช้ในห่วงโซ่ซึ่งมีค่ามาก

3.9 Rabbithole

Rabbithole เป็นผลิตภัณฑ์เพื่อความสำเร็จที่มุ่งเน้นงานในห่วงโซ่ ด้วยการสนับสนุนโปรโตคอลต่างๆ หรือการดำเนินการหลักของผลิตภัณฑ์ ช่วยให้ผลิตภัณฑ์ได้รับความสนใจจากผู้ใช้มากขึ้น เมื่อผู้ใช้ทำงานบางอย่างเสร็จสิ้น พวกเขาจะได้รับคะแนนประสบการณ์ Rabbithole ด้วย ยิ่งคะแนนประสบการณ์มากเท่าไร ระดับสูงขึ้น และระดับปัจจุบันไม่มีการใช้งานพิเศษใดๆ

rabbitholegg.eth (@rabbithole_gg) / Twitter

  • ปัจจุบัน Rabbithole รองรับโปรเจ็กต์มากถึง 18 โปรเจ็กต์ ครอบคลุมหลายเครือข่าย เช่น เครือข่ายหลัก ETH, Polygon, Celo และ Optimism

ลองดู ENS เป็นตัวอย่าง มีสองงาน หลังจากแต่ละงานเสร็จสิ้นคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์:

  • ลงทะเบียนชื่อ ENS ลงทะเบียนชื่อโดเมน ENS รางวัล 250XP

  • คำอธิบายภาพ

ตัวอย่างงาน ENS

  • คำอธิบายภาพ

ทักษะของโมดูลต่างๆ

ชื่อเรื่องรอง

3.10 ShowMe

ShowMe เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลบนเว็บ 3.0 ที่เน้นการสมัครสมาชิก + PONA (พิสูจน์ความสำเร็จ NFT) เราสนับสนุนวิธีการสมัครรับข้อมูลที่หลากหลาย เช่น ฟรี ชำระเงิน และการถือครองตำแหน่ง (NFT/Token) เพื่อช่วยให้ผู้สร้างสะสมแฟน ๆ ของตนเอง การทำความเข้าใจ PONA แบบง่ายๆ คือชุดของระบบงานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากป้าย NFT เพื่อช่วยให้ผู้สร้างแบ่งกลุ่มผู้ใช้และเข้าใจแฟนๆ ของคุณได้ดียิ่งขึ้น

ShowMeNFT

  • คำอธิบายภาพ

สร้างสโมสร

  • คำอธิบายภาพ

https://sujiyanclub.showme.fan/

ใช้ Suji's Club เป็นตัวอย่าง

  • PONA (พิสูจน์ความสำเร็จ NFT) เป็นฟังก์ชันหลักอีกอย่างหนึ่งของ ShowMe สนับสนุนครีเอเตอร์อย่างเต็มที่ในการปรับแต่งระดับผู้ใช้ งาน และตรากิจกรรมในคลับของตน สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ตั้งแต่รูปร่าง โลโก้ ไปจนถึงสีขอบ ฯลฯ รวมถึง:

  • ระดับ: ตัวบ่งชี้การอัปเกรดแบบกำหนดเอง ไปจนถึงการอัปเกรดอัตโนมัติ

  • ภารกิจ: สามารถกำหนดประเภทงาน พฤติกรรมในเครือข่ายหรือในคลับได้

  • คำอธิบายภาพ

PONA

ชื่อเรื่องรอง

3.11 Mini Royale

หน้าจอเกม

Mini Royale: Nations (@MiniNations) / Twitter

หน้าจอเกม

  • คำอธิบายภาพ

รางวัลลงชื่อเข้าใช้รายวัน

  • คำอธิบายภาพ

Battle Pass

  • กระดานผู้นำ

กระดานผู้นำ

Mini Royale เป็น GameFi ที่ฉันเคยเห็นที่ผสมผสานเกมดั้งเดิมและใช้ความสำเร็จของ NFT เพื่อสร้างการเล่นเกมและสิ่งจูงใจที่ดีมาก ตั้งแต่รางวัลรายวันไปจนถึงการตั้งค่า Battle Pass พวกเขายังอ้างถึงแนวคิดคลาสสิกของเกมยิงแบบดั้งเดิมอีกด้วย ข้อแตกต่างคือ หลังจาก NFT เหล่านี้ถูกล่ามโซ่ในอนาคต การหมุนเวียน รวบรวมใหม่ และรวมการเล่นเกม DeFi จะง่ายขึ้น ฯลฯ

ณ จุดนี้ เราได้แนะนำและสรุปผลิตภัณฑ์หรือโปรโตคอล Web 3.0 ที่น่าสนใจบางส่วนที่รวมความสำเร็จของ NFT เมื่อผู้ใช้มีข้อมูลและพฤติกรรมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในห่วงโซ่ ความสำเร็จ (ชื่อเสียง) ของ NFT ในห่วงโซ่จะมีการแบ่งย่อยมากขึ้นเรื่อย ๆ :

  • การสร้างความสำเร็จ NFT: จะสร้าง NFT ได้อย่างไรและที่ไหน

  • การวิเคราะห์ความสำเร็จ NFT: จากข้อมูลความสำเร็จ NFT จำนวนมาก หากได้รับการจำแนกและวิเคราะห์อย่างมีประสิทธิภาพ มันจะกลายเป็นฐานข้อมูลที่สะอาด

  • การเข้ารหัสของ NFT Achievement: คืนสิทธิ์ในการควบคุมข้อมูลให้กับผู้ใช้ผ่านพื้นที่จัดเก็บที่เข้ารหัส

  • การใช้ Achievement ของ NFT: วิธีที่ผู้ใช้สามารถให้สิทธิ์การใช้ข้อมูลหรือความเป็นเจ้าของแก่แอปพลิเคชันหรือโปรโตคอล Web 3.0 ได้มากขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ และได้รับคุณค่าจากพวกเขา

ชื่อระดับแรก

4. เขียนในตอนท้าย

ขอขอบคุณที่สละเวลาอ่านบทความนี้ มุมมองเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Web 3.0 จะได้รับการอัปเดตใน Mirror และ Twitter ในอนาคต ยินดีต้อนรับสู่การติดตามและแสดงความคิดเห็น

Twitter:ChessMaster2077.eth🤖 (@chessmaster2077) / Twitter

Metaverse
NFT
Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android