คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
หารือเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ GameFi: เครือข่ายสาธารณะมีส่วนสนับสนุน GameFi อย่างไร
Cointelegraph中文
特邀专栏作者
2021-11-12 10:12
บทความนี้มีประมาณ 2683 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
เรื่องราวในอนาคตของ GameFi ควรเขียนอย่างไร? เราอาจแทนที่ประวัติการพัฒนาของวิดีโอเกมในสถานกา

ข้อความ: มอร์ตี้

ข้อความ: มอร์ตี้

เมื่อเรากำลังคิดว่า GameFi จะพัฒนาอย่างไร เราอาจแทนที่ประวัติการพัฒนาของวิดีโอเกมเป็นสถานการณ์ของ GameFi และมองหาเส้นทางการพัฒนาในอนาคตของ GameFi ด้วยกัน

ชื่อระดับแรก

จากน้อยไปหามาก จากง่ายไปซับซ้อนเรื่องราวของ Axie Infinity ที่เพิ่มขึ้นในบทความก่อนหน้าของเรา"Metaverse จะเป็นทิศทางการพัฒนาของ GameFi หรือไม่" "

มีการกล่าวถึงแล้วและเราจะไม่ทำซ้ำด้านล่าง อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าแม้ว่า Axie Infinity จะประสบความสำเร็จในแง่ของอุตสาหกรรมบล็อกเชน แต่เนื้อหาของเกมที่นำเสนอต่อผู้เล่นนั้นยังถือว่าตื้นเขินมาก การเล่นเกมเป็นเพียงการผสมพันธุ์และการต่อสู้เท่านั้น แต่นี่ก็เป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ Axie Infinity ประสบความสำเร็จเช่นกัน กลไกเกมง่ายๆ ช่วยลดเกณฑ์ในการสร้างทองในเกม

ในขณะที่พื้นที่ DeFi และ GameFi เติบโตอย่างต่อเนื่อง จึงมีการเปิดตัวโปรโตคอล GameFi มากขึ้น เพื่อให้แตกต่างจากผู้บุกเบิก Axie Infinity โปรโตคอล GameFi เหล่านี้ได้สร้าง "นวัตกรรม" ในระดับที่แตกต่างกันในแง่ของมุมมองโลก รูปแบบการเล่น และประเภทของเกม "นวัตกรรม" เหล่านี้มักมาจากประสบการณ์ของเกมแบบดั้งเดิม โลก.

แน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: การค่อยๆ เคลื่อนไปสู่ ​​GameFi ที่ซับซ้อนจะขัดขวางผู้เล่นบางคนหรือไม่?

หากเรายอมรับคำตอบคือใช่ ระบบเกมที่ค่อยๆ เติบโตจะทำให้ GameFi ซึ่งมีเกณฑ์ที่แน่นอนอยู่แล้วซับซ้อนขึ้น สมาชิกในชุมชนบางคนยังเชื่อด้วยว่า GameFi ที่เรียบง่ายและเป็นไปได้เท่านั้นที่จะมีความเป็นไปได้ในการเอาชีวิตรอดในระยะยาว และระบบเกมที่ซับซ้อนมีแต่จะทำให้ผู้เล่นหมดความสนใจ

แต่เราอาจจะคิดในอีกมุมหนึ่งก็ได้ ความจริงที่ว่า เกมเพลย์และกลไกซับซ้อนกลายเป็นการคัดกรองผู้เล่นเกมด้วย อันที่จริง เราสามารถเห็นแนวโน้มได้จากการทำงานเฉพาะของโปรโตคอล GameFi บางตัว GameFi ทำตามโมเดลของพูลแรกและพูลที่สองของการขุดสภาพคล่อง DeFi และใช้การเล่นเกมและกลไกเพื่อ "สร้างความบันเทิง" แต่โปรโตคอล GameFi เช่น Mobox และ Copuppy ได้เริ่มทยอยปิดพูลแรก จุดประสงค์คือกำจัดอิทธิพลของนักเก็งกำไรที่มีต่อโปรโตคอล GameFi

เมื่อมีช่องว่างของข้อมูลและกำไร ก็จะมีผู้เก็งกำไร และโปรโตคอล GameFi ก็ไม่มีข้อยกเว้น ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยผลกระทบด้านความมั่งคั่ง นักเก็งกำไรจึงกลายเป็นพลังที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้ ซึ่งส่งผลกระทบต่อทิศทางของข้อตกลง วิธีการยกเลิกพูลไม่เพียงแต่ลดจำนวนนักเก็งกำไรเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นจากด้านข้างอีกด้วย

ระบบเกมที่ซับซ้อนและลึกซึ้งก็มีผลในระดับมากเช่นกัน และหากทำได้ดีพอและมีคำแนะนำที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น เกม GameFi ก็ยังสามารถดึงดูดเกมเมอร์จำนวนมากได้ สิ่งที่น่าตื่นเต้นคือผู้เล่นเหล่านี้สามารถได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจบางอย่างในขณะที่เพลิดเพลินกับความสนุกของเกม

ดังนั้นเราจึงสันนิษฐานได้ว่าในที่สุดโปรโตคอล GameFi ที่ซับซ้อนและลึกซึ้งจะกลายเป็นกระแสหลักในที่สุด อย่างไรก็ตาม ก่อนที่สิ่งนี้จะกลายเป็นจริงได้ จำเป็นต้องมีข้อกำหนดเบื้องต้นสามประการ:

l ผู้ให้บริการ GameFi ประสิทธิภาพสูง;

l ฐานผู้เล่นที่หลากหลาย

ชื่อระดับแรก

ห่วงโซ่สาธารณะมีส่วนร่วมใน GameFi อย่างไร

เทคโนโลยีอุตสาหกรรมเกมที่เติบโตเต็มที่และกลุ่มผู้เล่นค่อยๆ ตระหนักถึงเสน่ห์ของ GameFi และแห่กันไป Star Atlas บน Solana เป็นตัวอย่างที่ดี ราคาใน Raydium IDO คือ 0.00138 USDC และมูลค่าสูงสุดของโทเค็นในประวัติศาสตร์คือ 0.26 ดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 18800% ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นของตลาดสำหรับมัน

Star Atlas เป็นเกม MMORPG ระดับ AAA ขนาดใหญ่ที่มีธีมอวกาศ (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) ที่ผสมผสานองค์ประกอบของเกมมากมาย เช่น การสำรวจ การล่าอาณานิคม การต่อสู้ และอื่นๆ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเนื้อหาจำนวนมาก การพัฒนาและเปิดตัวเกมเองยังคงใช้เวลาประมาณหนึ่งปี

นี่เป็นหนึ่งในปัจจัยที่จำกัดการพัฒนาของ GameFi ด้วยเช่นกัน การเกิดเกมคุณภาพสูงต้องอาศัยวงจรที่ยาวนาน โปรโตคอล GameFi ซึ่งได้รับการเปิดตัวอย่างรวดเร็วในขณะนี้โดยพื้นฐานแล้วเป็นเวอร์ชันที่กระชับของเกมแบบดั้งเดิม มีคุณลักษณะทางการเงินที่แข็งแกร่งแต่ขาดรูปแบบการเล่น และสูญเสียความตั้งใจดั้งเดิมของเกมบล็อกเชนไป - ทำให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเกมในขณะที่ควบคุมตัวเองได้ด้วย เกม ทรัพย์สินทั้งหมดใน.

ประการที่สองคือข้อจำกัดของผู้ให้บริการเกม เกมบล็อคเชนจำเป็นต้องสร้างบนเชนสาธารณะ ดังนั้นเกมเหล่านั้นจึงขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเชนสาธารณะเป็นอย่างมาก

เช่นเดียวกับหกสิบปีของการพัฒนาอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ตั้งแต่เครื่องเล่นเกมในบ้าน Atrai แบบธรรมดาไปจนถึงเครื่องเล่นเกม Nintendo FC ไปจนถึงเครื่องเล่นเกม PlayStation, Xbox, Nintendo Switch และคอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน โทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์อื่นๆ ที่มีฟังก์ชันที่ซับซ้อน วิดีโอเกม อุปกรณ์ ได้ค่อยๆ พัฒนาจากผู้ให้บริการเกมที่บางไปสู่ผู้ให้บริการเกมที่มีประเภทที่หลากหลาย ฟังก์ชั่นที่หลากหลาย และประสิทธิภาพสูง

ก้าวการพัฒนาของห่วงโซ่สาธารณะเร็วขึ้น เนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของ Ethereum เกมขนาดใหญ่หลายเกมจึงไม่สามารถสร้างบนเครือข่ายสาธารณะได้ Axie Infinity สร้าง Ethereum sidechain เพื่อแก้ปัญหาด้านประสิทธิภาพ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าว Rangers Protocol ได้สร้าง Proof of Stake (PoS) แบบสุ่มภายใต้เครือข่ายสาธารณะที่มีโหนดการตรวจสอบและข้อเสนอ

ดังนั้น หลังจากการระเบิดของเครือข่ายสาธารณะ จึงมีการสร้างโปรโตคอล GameFi มากขึ้นในเครือข่ายสาธารณะต่างๆ อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าประสิทธิภาพในปัจจุบันของเครือข่ายสาธารณะเช่น BSC ยังไม่สามารถรองรับการทำงานของเกมขนาดใหญ่ได้ ตัวอย่างเช่น เกม MMORPG ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ เราสามารถจินตนาการได้ว่าเครือข่ายสาธารณะนี้สามารถรองรับการทำงานที่ราบรื่นของเกมอย่าง "World of Warcraft" ได้หรือไม่?

ประสิทธิภาพสูงของ Solana ดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในข้อมูลอ้างอิงที่สำคัญสำหรับการสร้าง GameFi ในอนาคต อย่างไรก็ตาม การหยุดทำงาน 17 ชั่วโมงของ Solana ที่เกิดจาก "ทรัพยากรเครือข่ายหมด" ยังคงชัดเจนในใจของฉัน โปรโตคอล GameFi ระดับปรากฏการณ์จะนำแรงกดดันที่คาดไม่ถึงมาสู่เครือข่าย Public Chain เสมอ เครือข่ายสาธารณะที่เสถียรและมีประสิทธิภาพสูงคือกุญแจสำคัญในการรันเกมบล็อกเชนขนาดใหญ่

โชคดีที่การเปิดตัวโปรโตคอล GameFi ขนาดใหญ่ยังคงใช้เวลาหลายปี ดังนั้นมันจึงเหลือเวลาอีกมากสำหรับการพัฒนาห่วงโซ่สาธารณะ และบล็อกเชนที่เกิดขึ้นใหม่ก็ต้องการเวลาในการตรวจสอบเทคโนโลยีของตัวเองด้วย การพัฒนาของทั้งสองนั้นเสริมกัน ทางออกจะถูกผลักออกเมื่อเกิดแรงกดดันเท่านั้น หลังจากออกโซลูชันแล้ว นักพัฒนาเกมมักจะเกิดแนวคิดใหม่ๆ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ แนวคิดใหม่ที่ผู้พัฒนาเกมคิดขึ้นคือ "ทำให้เกมเป็นเกม Metaverse" ความอยากรู้อยากเห็นของผู้คนเกี่ยวกับสิ่งใหม่ ๆ นั้นยิ่งใหญ่กว่าความกลัวเสมอ และความเข้าใจผิดจึงเกิดขึ้น

metaverse เป็นแนวคิดที่ได้รับการกล่าวถึงอย่างครึกโครมเมื่อเร็ว ๆ นี้ รวมถึง Meta (เดิมชื่อ Facebook) และ Microsoft ซึ่งได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ metaverse ที่เกี่ยวข้อง โปรโตคอล GameFi จำนวนมากได้เริ่มทำงานภายใต้ชื่อ "metaverse" แต่การเกิดขึ้นของ metaverse แต่ละรายการจะทำให้เกิดปัญหาใหม่ นั่นคือการขาดการทำงานร่วมกัน metaverses ที่เปิดตัวโดย GameFi จะกลายเป็นเกาะโดดเดี่ยวใหม่ เช่นเดียวกับ blockchains นี่คือสิ่งที่เราต้องการจริงหรือ

Rangers Protocol ที่กล่าวถึงข้างต้นใช้ความเข้ากันได้ของ Ethereum Virtual Machine (EVM) เพื่อแก้ปัญหาการทำงานร่วมกัน จุดประสงค์คือเพื่อช่วยให้นักพัฒนา DApp จำนวนมากขึ้นย้ายโครงการและสัญญาอัจฉริยะไปยัง Rangers Protocol นี่ยังเป็นแกนหลักของ Rangers Protocol ในฐานะ "โครงสร้างพื้นฐาน metaverse blockchain"

ปัญหาที่เกิดจากการพัฒนาสามารถแก้ไขได้ด้วยการพัฒนาเท่านั้น และการพัฒนาห่วงโซ่สาธารณะจะมีผลกระทบโดยตรงต่อ GameFi และ Metaverse

Metaverse
ห่วงโซ่สาธารณะ
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
เรื่องราวในอนาคตของ GameFi ควรเขียนอย่างไร? เราอาจแทนที่ประวัติการพัฒนาของวิดีโอเกมในสถานกา
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android