ผู้รวบรวม: Zion บรรณาธิการที่รับผิดชอบ: karen
ใครก็ตามที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับโลกภายนอกอาจรู้ว่าอุตสาหกรรมเกมมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ได้รับประโยชน์จากการระบาดของโควิด-19
ที่กล่าวว่า นักลงทุนทั่วไปอาจไม่ทราบตัวเลขการเติบโตต่อไปนี้:
คำอธิบายภาพ
คำอธิบายภาพ
ที่มา: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com
ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าจำนวนผู้สตรีมเกมออนไลน์จะเพิ่มขึ้นเป็น 1 พันล้านคนภายในปี 2568
คำอธิบายภาพ
ข้อความ
ข้อความ
แล้วเกิดอะไรขึ้นที่นี่? การเติบโตนี้มาจากไหน?
เราสามารถระบุได้ว่าส่วนใหญ่มาจากการพัฒนาและการเติบโตแบบก้าวกระโดดของเทคโนโลยี เทคโนโลยียังคงเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราสื่อสาร รวบรวม สร้างและบริโภคข้อมูล ถ่ายโอนคุณค่า และสร้างชุมชนออนไลน์
อดีต CEO ของ Starbucks Howard Shultz ทำให้แนวคิดเรื่อง "พื้นที่ทางกายภาพที่สาม" เป็นที่นิยมด้วยแนวคิดร้านกาแฟของเขา เขาให้เหตุผลว่ามนุษย์ต้องการ "พื้นที่ที่สาม" เพื่อรวมตัวกันนอกสำนักงานและที่บ้าน คำตอบคือสตาร์บัคส์
เราเห็นความคิดเดียวกันนี้ในหมู่คนรุ่นใหม่ในปัจจุบัน เพียงแต่ว่าพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันใหม่นี้เป็นแบบดิจิทัล และเรียกว่า Metaverse ตอนนี้เด็ก ๆ เล่นที่นี่มากขึ้นเรื่อย ๆ พวกเขาไปที่นั่นเพื่อสังสรรค์กับเพื่อน ฟังเพลง หรือเล่นวิดีโอเกม เราสามารถคิดว่ามันเป็นการทำซ้ำครั้งต่อไปของชุมชนดิจิทัล: ห้องสนทนาออนไลน์ AOL จากนั้น Myspace, Facebook และในที่สุด Metaverse
ชื่อระดับแรก
ประวัติเกม
วิดีโอเกมแรกปรากฏขึ้นในช่วงปลายยุค 50 และเป็นเกมเทนนิสง่ายๆ คล้ายกับเกมปิงปอง ต่อมา Atari ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปี 1977 Nintendo เริ่มปล่อยเกมยอดนิยมในช่วงต้นยุค 80 เช่น "Mario Brothers", "The Legend of Zelda" และ "Donkey Kong"
เป็นที่น่าสังเกตว่ารูปแบบธุรกิจมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น เราเคยจ่ายเงิน 60 ดอลลาร์สำหรับเกมที่ GameStop แล้วเราก็เดินจากไป เป็นการจ่ายครั้งเดียวและสามารถเล่นได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง เกมได้รับการเผยแพร่ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับการโปรโมตและเผยแพร่ภาพยนตร์ฮอลลีวูด 90% ของรายได้จะถูกสร้างขึ้นในสองสัปดาห์แรก
โมเดลนี้ล้าสมัยแล้ว รูปแบบ freemium เหนือกว่า ผู้ใช้จะได้สัมผัสกับเกมฟรีและถูกล่อลวงให้ทำการซื้อในเกมเพื่ออัพเกรดทักษะ แต่งตัวตัวละคร ซื้ออาวุธ ปรับปรุงแอนิเมชั่น และอื่นๆ อีกมากมาย เราเห็นสิ่งนี้ในปัจจุบันใน Roblox, Fortnite และเกมยอดนิยมอื่น ๆ
ชื่อระดับแรก
ทำไมเกมถึงย้ายไปที่ blockchain
คำอธิบายภาพ
ข้อความ
จากข้อมูลของ Token Terminal เกมบล็อกเชนแบบจ่ายต่อการเล่นแบบเปิดและไม่มีการอนุญาตนั้นมีรายได้ต่อปีประมาณ 2.7 พันล้านดอลลาร์ หมายเหตุสำคัญ: เทคโนโลยี Blockchain เป็นเครื่องมือที่ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมได้ สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีที่ใช้ในปัจจุบัน
Blockchain ช่วยให้เศรษฐกิจของเกมก่อตัวขึ้นเองผู้ใช้สามารถจ่ายเงินเพื่อเล่นเกม Axie Infinity นำที่นี่อีกครั้ง ผู้ใช้ Axie เริ่มเกมด้วยการลงทุนในโทเค็น Axie NFT และ AXS จากที่นั่น พวกเขาสามารถรับโทเค็น SLP จากการเล่น/แข่งขัน เนื่องจากโทเค็นที่ได้รับสามารถแลกเปลี่ยนเป็นสินทรัพย์ crypto อื่น ๆ หรือสกุลเงิน fiat เป็นต้น ค่อนข้างเจ๋งที่มีผู้ใช้จำนวนมากในฟิลิปปินส์ที่มีรายได้หลายเท่าของเงินเดือนปกติที่เล่น Axie Infinity ท่ามกลางเศรษฐกิจตกต่ำเนื่องจาก COVID-19 ให้ฉันถามคำถามคุณ: รับเงินเพื่อเล่นเกมบนบล็อคเชน กับ ไม่ได้รับค่าจ้างในเกมที่ไม่ใช่บล็อคเชน คุณจะเลือกอะไร ดังที่ Charlie Munger กล่าวว่า: "แสดงสิ่งจูงใจให้ฉันดู แล้วฉันจะแสดงผลให้คุณเห็น"
บล็อกเชนสาธารณะเปิดให้ทุกคนโดยไม่ได้รับอนุญาตคุณมีโทรศัพท์มือถือและอินเทอร์เน็ตหรือไม่? ดีมาก ขอร่วมแจมด้วยคน นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานในสถาปัตยกรรมข้อมูลแบบปิดในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณอาศัยอยู่นอกสหรัฐอเมริกา คุณไม่เพียงแค่สามารถเข้าร่วม blockchain เท่านั้น แต่คุณยังสามารถสร้างรายได้อีกด้วย เนื่องจากเทคโนโลยี 4G และ 5G พัฒนาขึ้นในตลาดเกิดใหม่และการยอมรับสมาร์ทโฟนยังคงขยายตัว เราคาดหวังได้ว่าผู้ใช้จำนวนมากขึ้นจะได้สัมผัสกับ cryptocurrencies และเกม blockchain ในอนาคตอันใกล้นี้
โปรโตคอลแบบเปิดจะบีบอัดต้นทุนของเทคโนโลยีที่มีอยู่บล็อกเชนสาธารณะเป็นโปรโตคอลแบบเปิด Ethereum เป็นโปรโตคอลแบบเปิด ทุกคนสามารถสร้างเกมบน Ethereum ได้ การทำเช่นนี้เป็นการเอาต์ซอร์สต้นทุนการดำเนินงานและต้นทุนส่วนใหญ่จากภายนอกมาสู่ Ethereum base layer blockchain ซึ่งหมายความว่าผู้ประกอบการจะเปิดตัวเกมได้ง่ายขึ้น อุปสรรคในการเข้าสู่ต่ำเพิ่มการแข่งขัน สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ปลายทางในที่สุด เราได้เห็นสิ่งนี้หลายครั้งในประวัติศาสตร์ Blockchain เป็นเพียงการทำซ้ำครั้งต่อไปของเทคโนโลยีโอเพ่นซอร์ส
กระจายอำนาจเนื่องจากบล็อกเชนเป็นแบบเปิดและไม่ได้รับอนุญาต ทุกคนสามารถสร้างมันขึ้นมาได้ ซึ่งหมายความว่าเราควรคาดหวังเกมบล็อกเชนที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนหลักต่างๆ ในอนาคต เช่น Ethereum, Solana, Cosmos เป็นต้น ผู้ใช้จะสามารถเปลี่ยนเกมได้อย่างง่ายดาย และพวกเขาจะสามารถนำทรัพย์สินของตนเอง เช่น สกิน อวาตาร์ หรืออาวุธในรูปแบบของ NFT วันนี้เป็นไปไม่ได้ นอกจากนี้ หากผู้ใช้เลือก พวกเขาจะสามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ NFT เพื่อทำกำไรได้หรือไม่ หรือบางทีพวกเขาอาจต้องการสร้าง NFT ไปเลย คุณไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เล่นเกมก็สามารถทำได้
เศรษฐกิจของเกมคืออนาคตและจะเกิดขึ้นบนบล็อกเชน
