คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
Dialogue Flow | Racing Time: วิธีสร้างเกมแข่งรถที่เต็มไปด้วยความหลงใหลและความเร็ว
FlowTimes福洛时代
特邀专栏作者
2021-10-21 02:26
บทความนี้มีประมาณ 3515 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
เราได้เชิญ Daily ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Racing Time มาเป็นแขกรับเชิญในห้องออกอากาศสดของ Discord เพื่อพูด

ชุมชน Flow China เปิดตัวซีรี่ส์ "Dialogue with Flow" อย่างเป็นทางการ โดยการเชิญโครงการด้านสิ่งแวดล้อมของ Flow พันธมิตรที่ใกล้ชิดและผู้นำในอุตสาหกรรม ฯลฯ กิจกรรมสวัสดิการต่างๆ จะถูกรวมเข้าด้วยกันในรูปแบบของการถ่ายทอดสด Bilibili/การถ่ายทอดสดเสียง Discord เช่นเดียวกับ ชุมชนของเราและผู้ใช้ที่มีศักยภาพในอนาคตเพื่อแนะนำ Flow เพื่อให้ทุกคนเข้าใจ Flow และการสร้างระบบนิเวศในอนาคตของ Flow ได้ดีขึ้น นอกจากนี้ เรายินดีต้อนรับทุกคนที่จะแสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะในห้องถ่ายทอดสด

ประเด็นที่หก“กระแสการเสวนา”ชื่อเรื่องรอง

1. แนะนำการเกิดของ racingtime project และสถานการณ์ของทีม

Daily:ทีมงาน RacingTime มีพนักงานทั่วโลก 32 คน โดย 85% เป็นงานวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี ทีมงานนี้ทำงานในอุตสาหกรรมเกมมาเกือบ 13-15 ปี โดยทั้งหมดมาจาก Tencent, NetEase, Unity และบริษัทเกมชื่อดังอื่นๆ ทีมเกม blockchain ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในโตรอนโตในปี 2561 ,ทีมงานกระจายอยู่ในเอเชีย อเมริกาเหนือ ยุโรป และภูมิภาคอื่นๆ มีประสบการณ์ 15 ปีในการพัฒนาเกม และประสบการณ์ 4 ปีในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นบล็อกเชน

ชื่อเรื่องรอง

2. แนะนำการเล่นเกมและเนื้อหาเกมของ RacingTime?

Daily:ชื่อเรื่องรอง

3. RacingTime เป็นเกมแข่งรถเกมแรกบน Flow และน่าจะเป็นเกมคุณภาพสูงเกมแรกที่เปิดตัวในโลกบล็อกเชน ในฐานะผู้บุกเบิก อะไรคือความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการสร้างเกมบล็อคเชนกับเกมแบบดั้งเดิม? สำหรับผู้เล่นแล้ว เกมบล็อกเชนจะนำประสบการณ์พิเศษอะไรมาให้บ้าง

ให้ฉันแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับคุณลักษณะของการผสมผสานระหว่างสองเทคโนโลยีบล็อคเชนในปัจจุบันของเรา

ประการแรก ออราเคิลออนเชนที่เชื่อมต่อกับ RacingTime ทริกเกอร์การมอบหมายแบบสุ่มของระบบแผนที่ PVPตัวอย่างเช่น หากเราจัดงานโบนัส ผู้เล่น A และผู้เล่น B มี PK แต่เราจะมั่นใจได้อย่างไรว่าระบบแผนที่ของกิจกรรมนั้นเปิดกว้างและโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ จากนั้น เราจะสุ่มแจกจ่ายระบบแผนที่ของรถผ่านห่วงโซ่ oracle การกระจายแบบสุ่มไม่เพียงเท่านั้น ระบบแผนที่ รวมถึงการกระจายแบบสุ่มของระบบถนน ระบบสภาพอากาศ ฯลฯ เสร็จสมบูรณ์โดยการจัดสรรและการรวมกันของเครื่อง oracle บนห่วงโซ่ สมมติว่าผู้เล่น A และผู้เล่น B แต่ละคนเลือกโมเดลที่แตกต่างกันเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน ขั้นตอนต่อไปคือการสุ่มกำหนดระบบแผนที่รวมโดยเครื่อง oracle จากนั้นจะมีฉากที่รกร้างว่างเปล่าของผืนดินทรายและวันที่ฝนตก ผู้เล่น A กำลังใช้รถสปอร์ต และผู้เล่น B กำลังใช้รถออฟโรด ด้วยระบบแผนที่ที่สุ่มกำหนดโดย Oracle รถสปอร์ตจะเสียเปรียบอย่างเห็นได้ชัดภายใต้สภาพแวดล้อมดังกล่าว ไม่ว่าเทคโนโลยีจะดีเพียงใด มันจะส่งผลต่อสมรรถนะของรถสปอร์ต ตรงกันข้าม สมรรถนะของรถออฟโรดในสภาพแวดล้อมเช่นนี้ถือเป็นข้อได้เปรียบ นี่เป็นเอฟเฟกต์หลักที่เราจะใช้ oracle เพื่อให้บรรลุใน RacingTime เวอร์ชัน PVP

ประการที่สอง RacingTime สามารถรวมและแยก NFT และธุรกรรมได้ ปัจจุบันมีอุปกรณ์เสริมการออกแบบ 300-500 ชนิดมีชุดค่าผสมที่สามารถจับคู่กันได้หลายสิบล้านชุด อุปกรณ์เสริมแต่ละชิ้นเป็น NFT ที่ไม่ซ้ำกัน และ NFT เดียวกันก็มีรหัสเฉพาะ

ในปัจจุบัน อุปกรณ์เสริมแบ่งออกเป็นอุปกรณ์เสริมสมรรถนะและอุปกรณ์เสริมรูปลักษณ์ อุปกรณ์เสริมสมรรถนะมีไว้เพื่อปรับปรุงคุณลักษณะของรถแข่งเป็นหลัก และอุปกรณ์เสริมรูปลักษณ์มีไว้เพื่อปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของรถแข่งเป็นหลัก นอกจากอุปกรณ์เสริมพิเศษเฉพาะสำหรับรถยนต์แต่ละคันแล้ว ยังมีอุปกรณ์เสริมทั่วไปที่สามารถติดตั้งกับรถยนต์หลายรุ่นได้อีกด้วย สีรถหลายสิบสีที่มีสีต่างกันและสติกเกอร์หลายร้อยแบบสามารถจับคู่และผสมได้อย่างอิสระ ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งและสร้างรถที่มีเอกลักษณ์และเป็นส่วนตัวได้ ด้านล่างนี้คือแผนภูมิหมวดหมู่ของเราสำหรับอุปกรณ์ประดับยนต์

เกี่ยวกับ RacingTime NFT ที่แยกย่อยได้คือมาตรฐานโปรโตคอลที่ต้องการเข้ากันได้กับความเป็นเนื้อเดียวกันและไม่เป็นเนื้อเดียวกัน ยกตัวอย่าง ERC721 ปัญหาของมันคือ NFT ที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันและแตกต่างกันหลายรายการไม่สามารถบรรจุและซื้อขายพร้อมกันได้ แต่ต้องใช้สัญญาตรรกะทางธุรกิจอีกหนึ่งฉบับ ส่งผลให้ความยากและต้นทุนในการพัฒนาเพิ่มขึ้น ต้นทุนการทำธุรกรรมเพิ่มขึ้น และ ใช้งานไม่สะดวก

ข้อกำหนดนี้เป็นเรื่องปกติมากในเกม ยกตัวอย่างเกมแข่งรถ รถยนต์ทั้งคันประกอบด้วยตัวถัง ล้อ สปอยเลอร์ รอบทิศทาง การพ่นสี สติ๊กเกอร์ ฯลฯ และตัวถัง ล้อ สปอยเลอร์ และรอบทิศทางไม่ซ้ำกัน แต่การพ่นสีและสติกเกอร์อาจ ไม่ซ้ำใคร ข้อแตกต่างคือในเวลานี้ เมื่อผู้เล่น A แลกเปลี่ยนรถชื่อ "Lamborghini" กับผู้เล่น B จะใช้ ERC721 และจำเป็นต้องแลกเปลี่ยนหลายครั้งและจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการทำธุรกรรมสำเร็จ ก่อนซื้อขายและประกอบรถได้ . อย่างไรก็ตาม การใช้โซลูชันเทคโนโลยี RacingTime ของเราต้องการธุรกรรมเพียงรายการเดียว โซลูชันนี้ คล้ายกับโซลูชัน ERC1155 ในอนาคต เราจะเปิดแหล่งที่มาและสนับสนุนระบบนิเวศของ Flow หลังจากการทดสอบโซลูชันนี้มีความเสถียร

ชื่อเรื่องรอง

4. Axie ซึ่งเป็นเกมบล็อกเชนที่ได้รับความนิยมสูงสุดในขณะนี้ นำแนวคิดของการเล่นเพื่อรับเงิน แต่รูปแบบการเล่นของมันมีการวิจารณ์ที่หลากหลาย และความนิยมของเกมนั้นได้รับผลกระทบอย่างมากจากความนิยมของตลาด คุณคิดอย่างไรกับโมเดล P2E? คุณคิดว่า P2E ควรอยู่ในตำแหน่งใดในเกม blockchain อิสระที่เติบโตเต็มที่?

P2E มีอีกคำหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมกระแสหลักที่เรียกว่า "dajin" ได้พัฒนาเป็นห่วงโซ่อุตสาหกรรมสีเทาที่เติบโตเต็มที่ ซึ่งก่อตั้งขึ้นโดยสตูดิโอเกมและผู้ค้าเกม พวกเขาไม่เป็นมิตรกับผู้ผลิตเกม และรูปลักษณ์ของพวกเขายังเร่งความเร็ว เกม วงจรชีวิต ประการที่สอง ส่งผลต่อผลประโยชน์ของผู้ผลิต ผู้เล่นจะเลี่ยงผ่านผู้ผลิตโดยตรงเพื่อรับไอเท็มเกมด้วยวิธีต้นทุนต่ำและประสิทธิภาพสูง ทั้ง P2E และการขุดทองมีแกนหลักร่วมกันของพ่อค้าเกม แก่นแท้ของพ่อค้าเกมคือการซื้อต่ำและขายสูง ซึ่งขับเคลื่อนด้วยผลกำไรเป็นหลัก แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขายังเป็นผู้ให้บริการสภาพคล่องในระบบนิเวศทั้งหมดในเวลาเดียวกัน เวลา มันเป็นบทบาทที่ขยายออกไปภายใต้สถานการณ์ของความต้องการของผู้ซื้อที่แตกต่างกัน เกมที่สามารถเข้าถึงขนาดผู้ใช้ได้ อันดับแรกคือความสามารถในการเล่น ความสามารถในการเล่นที่เรียกว่าไม่เพียงเกี่ยวกับการทำเงิน แต่ยังรวมถึงระดับด้วย การออกแบบและรูปแบบการเล่นของเกม และฟังก์ชั่นอื่น ๆ เครือข่ายสังคม คอลเลกชัน และความต้องการอื่น ๆ ที่ได้รับจากมัน สิ่งนี้สำคัญมากหากเล่นระบบนิเวศน์วิทยาของเกมทั้งหมดเพื่อความต้องการในการเก็งกำไรทองคำจะทำให้วงจรชีวิตของเกมทั้งหมดเร็วขึ้นเท่านั้น นี่คือเหตุผลที่เราเชื่อว่า P2E เป็นสิ่งจำเป็นและควรอยู่ร่วมกับสตูดิโอเกมและผู้ค้าเกมเนื่องจากเราได้สร้างเกมมาหลายปี นี่คือทฤษฎีเกมที่จะอธิบาย แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้นหรือสามารถมีผลเพิ่มขึ้นและสามารถได้รับบทบาทที่แตกต่างกันในระบบนิเวศน์ของเกม

1) รวบรวมโดยการเล่นเกม ทรัพยากรเกมจะถูกสร้างขึ้น และการเล่นเพื่อรับรายได้จะเสร็จสมบูรณ์ผ่านทรัพยากรเกมที่รวบรวมและระบบการซื้อขาย

2) การทำงาน:เล่นให้เสร็จเพื่อรับรายได้ด้วยวิธีการจัดการเกม เช่น พาผู้เล่นคนอื่นไปทำภารกิจดันเจี้ยน ฯลฯ

3) การมีส่วนร่วม:ชื่อเรื่องรอง

5. แบบจำลองทางเศรษฐกิจของเวลาแข่งคืออะไร? เกมดั้งเดิมสำหรับผู้ใหญ่มีโมเดลเศรษฐกิจและโซลูชันเชิงตัวเลขครบชุด พวกเขาสามารถคัดลอกลงในเกมบล็อกเชนได้หรือไม่

ชื่อเรื่องรอง

6. การดรอปหลักกำลังจะมาในเร็วๆ นี้ ให้ฉันแนะนำสถานการณ์ของการดรอปหลัก

การขายล่วงหน้าของเราจะเริ่มในวันที่ 21 ตุลาคม เวลา 15:00 น. ตามเวลานิวยอร์ก และเวลา 23:00 น. ตามเวลาปักกิ่ง เข้าร่วมจากเว็บไซต์ทางการของเราเป็นเวลากว่าสองสัปดาห์แล้วที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการเปิดตัวและการตอบสนองจากชุมชนก็สูงเป็นพิเศษ Twitter และ Discord ก็มีผู้ใช้ที่ภักดีจำนวนหนึ่งเช่นกัน อย่างไรก็ตาม จากข้อเสนอแนะข้อมูลเว็บไซต์ของเราล่าสุด ขณะนี้ เรามียอดรวม มากกว่า 40,000 UVs โดยมี UV เฉลี่ย 1500-2000 ต่อวัน และยังสร้างอิทธิพลอย่างรวดเร็วในระบบนิเวศของ Flow ท้ายที่สุด เราเป็นเกมแข่งรถ 3D เกมแรก ผมเชื่อว่าการปล่อยหลักของเราในครั้งนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมาก วันนี้เราได้เปิดตัวกฎและขั้นตอนที่เกี่ยวข้องสำหรับ Pre-Sale หากคุณมีเวลา คุณสามารถเรียกดูและอ่าน Discord และ Twitter ของเรา หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดส่งข้อเสนอแนะให้ฉัน ขอแนะนำให้ผู้เล่นที่เข้าร่วมในช่วง Pre-Sale ต้องรักษากระเป๋าเงินของตนให้ปลอดภัย

เพื่อเป็นการเตือนความจำอันอบอุ่น กล่องตาบอดลึกลับที่เราออกอากาศใน Flowfest และ Starly ขณะนี้ออกอากาศเฉพาะสกินและสติกเกอร์เท่านั้น และไม่ได้ออกอากาศรถทั้งคัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้ใช้จำนวนมากในชุมชนได้ปรึกษาเรา ดังนั้นเราจะอธิบายประเด็นนี้ด้วย

กฎการขายล่วงหน้า:

https://racingtime.medium.com/everything-you-need-to-know-about-racingtime-mystery-box-pre-sale-6507f1b819b0


Flow
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
เราได้เชิญ Daily ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Racing Time มาเป็นแขกรับเชิญในห้องออกอากาศสดของ Discord เพื่อพูด
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android