คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
รายงานพฤติกรรมผู้ใช้ DappRadar Blockchain: การสร้างรายได้จากเกมไม่ใช่สิทธิบัตรสำหรับประเทศเศรษฐกิจเก
加密谷
特邀专栏作者
2021-09-27 02:46
บทความนี้มีประมาณ 4401 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
การวิจัยเชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้และการรับส่งข้อมูลของเกมที่ขับเคลื่อน

รายงานพฤติกรรมผู้ใช้ DappRadar Blockchain มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในครั้งนี้ ในรายงานนี้ เราวิเคราะห์แนวโน้มทั่วโลก รวมถึงการวิเคราะห์ข้อมูลประชากรและการเชื่อมต่อ ทั้งหมดสำหรับ Dapps เกมและผู้ใช้ที่อยู่ในนั้น

รายงานต่อไปนี้เป็นส่วนหนึ่งของรายงานพฤติกรรมผู้ใช้บล็อกเชนชุดใหม่ ชุดรายงานจาก DappRadar ออกแบบมาเพื่อมอบมุมมองที่แตกต่างเกี่ยวกับอุตสาหกรรมบล็อกเชนแก่ผู้ใช้ โดยรวมการวิเคราะห์พฤติกรรมทางการเงินแบบดั้งเดิมเข้ากับเมตริกและดัชนีบล็อกเชน เอกสารวิเคราะห์แนวโน้มจากมุมมองของอุตสาหกรรมบล็อกเชน แต่ยังระบุรูปแบบในพื้นที่ DeFi, NFT และเกมแยกกัน

ด้วยการวิเคราะห์ตัวบ่งชี้ต่างๆ เรามีเป้าหมายที่จะเข้าใจรูปแบบและแนวโน้มหลักที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมบล็อกเชนในเดือนที่ผ่านมา ในเวลาเดียวกัน เราพยายามที่จะระบุว่าใครคือผู้ใช้หลักของบล็อกเชนและสนับสนุนการเล่าเรื่องที่เพิ่งเกิดขึ้นเกี่ยวกับเกมที่ใช้บล็อกเชนซึ่งขับเคลื่อนการใช้งานภายในอุตสาหกรรม

ชื่อระดับแรก

การเปิดเผยหลัก

ความสนใจในอุตสาหกรรมเปลี่ยนไปที่การเล่นเกม โดยจำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานเฉพาะซึ่งเชื่อมต่อกับแอปเกมเพิ่มขึ้น 64% ต่อเดือน ในขณะที่กระเป๋าเงินเฉพาะสำหรับ DeFi และ NFT เพิ่มขึ้นเพียง 3% และ 6% ในช่วงเวลาเดียวกัน

สหรัฐอเมริกามีผู้ใช้งานบล็อกเชนมากที่สุดโดยมีผู้ใช้มากกว่า 121,000 ราย และประเทศในเอเชียก็มีสถานะที่แข็งแกร่งเช่นกัน

คนรุ่นมิลเลนเนียล (อายุ 25-34 ปี) เป็นกลุ่มที่สำคัญที่สุดของผู้ใช้บล็อกเชน โดยมี 37% รองลงมาคือกลุ่มเจนเนอเรชั่น Z (อายุ 18-24 ปี) ที่ 27%

ในเดือนสิงหาคม 75% ของผู้ใช้ DappRadar เป็นผู้ชาย อย่างไรก็ตาม ผู้หญิงเริ่มสร้างชื่อเสียงในอุตสาหกรรมบล็อกเชน

เกมและ NFT dapps สร้างการคลิกประมาณ 41% ในขณะที่ DeFi คิดเป็น 18% เท่านั้น ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน DeFi คิดเป็น 54% ในขณะที่เกมและ NFT รวมกันคิดเป็น 46%

สารบัญ

สารบัญ

ข้อมูลประชากรของอุตสาหกรรม

รองรับการเติบโตของเกมและ NFT

การสร้างรายได้จากเกมไม่ได้มีไว้สำหรับประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่เท่านั้น

ชื่อระดับแรก

หนทางแห่งอนาคต

ข้อมูลประชากรของอุตสาหกรรม

อุตสาหกรรมบล็อกเชนเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกเดือน ในเดือนสิงหาคม มี Unique Active Wallets (UAW) เฉลี่ยมากกว่า 2 ล้านใบที่โต้ตอบกับ Smart Contract ต่อวันเมื่อเทียบกับตัวเลขในเดือนกรกฎาคม ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น 18% และเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีสูงถึง 883%

เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรูปแบบพฤติกรรมของอุตสาหกรรม เราได้วิเคราะห์ผู้ใช้ 884,000 รายที่เชื่อมต่อกับ DappRadar ระหว่างวันที่ 1 สิงหาคมถึง 12 กันยายน เช่นเดียวกับในเดือนก่อนหน้า สหรัฐอเมริกาเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักที่มีผู้ใช้มากกว่า 121,000 ราย โดยมีสี่ประเทศในเอเชีย (ฟิลิปปินส์ จีน ไทย และอินโดนีเซีย) ตามหลัง จำนวนผู้ใช้ทั้งหมดในภูมิภาคเอเชียทั้ง 4 ภูมิภาคข้างต้นรวมถึงอินเดียและเวียดนามมีมากกว่า 262,000 ราย ประเทศอื่นๆ ที่มีผู้ชมที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ บราซิล (+35,000) สหราชอาณาจักร (28,000) และรัสเซีย (27,000)

ต่อไป มาวิเคราะห์ช่วงอายุของผู้ชมของเรากัน ไม่น่าแปลกใจที่ Millennials เป็นกลุ่มอายุชั้นนำ รองลงมาคือ Gen Z ในเดือนสิงหาคม คนอายุ 25-34 ปีคิดเป็น 37.34% ของการเข้าชมของเรา ในขณะที่อายุ 18-24 ปีคิดเป็น 26.88%

ในทางกลับกัน เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่ากลุ่มอายุ 45 ถึง 54 ปีเพิ่มขึ้น 30% จากเดือนก่อนหน้า ในขณะที่กลุ่มอายุ 65+ เพิ่มขึ้น 33% จากเดือนก่อนหน้า เป็นเรื่องที่น่ายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นอัตราการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของผู้ที่ไม่ได้ใช้ดิจิทัลในอุตสาหกรรมนี้

นอกจากนี้ จากการวิเคราะห์ผู้ใช้ 240,000 รายของเรา เราพบว่า 75% ของผู้ใช้เป็นผู้ชายและ 25% เป็นผู้หญิง อุตสาหกรรมบล็อกเชนดึงดูดผู้ชายมากกว่าผู้หญิงถึงสามเท่า แม้ว่าความแตกต่างจะลดลงเล็กน้อยตั้งแต่เดือนพฤษภาคม

สุดท้าย จากข้อมูลเว็บของ DappRadar ในเดือนกรกฎาคม ผู้ใช้ของเรา 50.8% เชื่อมต่อผ่านคอมพิวเตอร์ ในขณะที่ 48.3% เชื่อมต่อโดยใช้อุปกรณ์สมาร์ทโฟน ตัวเลขเหล่านี้แตกต่างจากตัวเลขที่แสดงเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งสมาร์ทโฟนเป็นตัวเลือกที่ต้องการ

แม้ว่าแผนภูมิทางภูมิศาสตร์จะแสดงความเข้มข้นในระดับภูมิภาคเท่าๆ กัน แต่ตัวบ่งชี้ที่เหลือมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจากเดือนก่อนหน้า ตามที่คาดไว้ ผู้ใช้อายุ 18-35 ปีมีอิทธิพลเหนือ อย่างไรก็ตาม ขอแนะนำให้สังเกตการเติบโตที่สูงขึ้นในกลุ่มอายุที่มากขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าความแตกต่างระหว่างชายและหญิงจะลดลงเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป

ชื่อระดับแรก

รองรับการเติบโตของเกมและ NFT

เมื่อวิเคราะห์อุตสาหกรรมบล็อกเชนหลักสามแห่งโดยละเอียด เราสามารถสนับสนุนข้อโต้แย้งที่ขับเคลื่อนโดยการเล่นเกมและการใช้ NFT ได้อีกครั้ง เนื่องจากความเคลื่อนไหวในการสร้างรายได้จากเกมและพื้นที่ NFT เริ่มร้อนขึ้นในต้นเดือนกรกฎาคม ความสนใจส่วนใหญ่จึงอยู่ที่ฝั่งนี้ของห่วงโซ่

เพื่อให้ได้การวิเคราะห์ที่กระชับยิ่งขึ้น โดยเน้นไปที่โดเมนที่สำคัญที่สุดของบล็อกเชน เราจึงจัดหมวดหมู่ผู้ใช้ตามแต่ละโดเมน ด้วยวิธีนี้ เราสามารถระบุแนวโน้มตามพฤติกรรมของผู้ชมของเรา

สืบเนื่องจากแนวโน้มเดือนกรกฎาคม เราสังเกตว่าความสนใจในเกมบล็อกเชนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ ทราฟฟิกที่ขับเคลื่อนด้วย NFT ยังเพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอตั้งแต่เดือนกรกฎาคม เนื่องจากความสนใจอย่างมากในการสนับสนุน NFT เราสามารถสังเกตเห็นการลดลงอย่างชัดเจนในการครอบงำของ DeFi ก่อนหน้านี้

ในเดือนพฤษภาคม 2021 ผู้ชม 55% ของ DappRadar โต้ตอบกับ DeFi dapps ในขณะที่อีก 45% แบ่งเท่าๆ กันระหว่าง NFT และเกม กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในเดือนสิงหาคม และตัวเลขมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ขณะนี้ DeFi dapps คิดเป็นประมาณ 18% ของทราฟฟิก ในขณะที่เกมคิดเป็น 45% และ NFTs เกือบ 41%

เกมบล็อกเชนมีจุดตัดที่ยอดเยี่ยมกับพื้นที่ NFT เนื่องจากไอเท็มและแม้แต่ตัวละครที่เล่นได้ในเกมบล็อกเชนจะแสดงด้วยโทเค็นที่ไม่สามารถปลอมแปลงได้เหล่านี้ ดังนั้นการวิเคราะห์พื้นที่ NFT จึงเพิ่มการวิเคราะห์อีกชั้นหนึ่งจากมุมมองของเกม

เดือนสิงหาคมเป็นเดือนที่ดีที่สุดใน NFT สหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นประเทศที่มีความสนใจใน NFT มากที่สุด กำลังเห็นการเติบโตของผู้ชม NFT ด้วยเช่นกัน สหรัฐอเมริกาเป็นหนึ่งในตลาดที่สำคัญที่สุดในโลกที่มีความต้องการกีฬา ของสะสม และของที่ระลึกอย่างมาก ประเทศไทย อินเดีย และสหราชอาณาจักรอยู่ในรายชื่อ ฟิลิปปินส์ยังเป็นหนึ่งในผู้นำการรับส่งข้อมูลส่วนใหญ่มาจาก Axie Infinity

นอกจากนี้ รัสเซียซึ่งเป็นตลาดที่สำคัญมาก ดูเหมือนว่าจะสนใจ NFT น้อยลงและค่อยๆ เปลี่ยนไปเล่นเกม ขณะที่ยังคงให้ความสนใจสูงใน DeFi dapps ดูเหมือนว่าทั่วโลกกำลังเล่นเกมบล็อกเชน

นอกจากนี้ เรายังดำเนินการวิเคราะห์กระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่ (UAW) อิสระโดยแยกกระเป๋าเงินที่เชื่อมต่อกับ dapp แต่ละประเภท การวิเคราะห์พบว่าการเพิ่มขึ้นของรายการเกมนั้นไม่สมส่วน แอพเกมดึงดูด 63% ของกระเป๋าเงินในเดือนสิงหาคม เมื่อเทียบกับตัวเลขของเดือนกรกฎาคม เฉลี่ยมากกว่า 747,000 UAW ต่อวัน ในมุมมองนั้น DeFi เติบโต 3% ต่อเดือน ในขณะที่ NFT UAW เติบโตเพียง 6% ในช่วงเวลาเดียวกัน

ชื่อระดับแรก

Axie ไม่ใช่แค่ฟิลิปปินส์เท่านั้น

ถึงตอนนี้ คุณก็น่าจะทราบเกี่ยวกับความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Axie Infinity ในฟิลิปปินส์แล้ว แอปทำเงินของเกมได้กลายเป็นหัวข้อที่ผู้คนสนใจในระดับชาติ เนื่องจากเป็นแหล่งรายได้ที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่น

ที่น่าสนใจคือฟิลิปปินส์ไม่ใช่ประเทศที่มีผู้เข้าชมเว็บไซต์ Axie Infinity สูงที่สุด แต่สถานที่นี้เป็นของประเทศไทย อาจเป็นเพราะแอพนี้สร้างความภักดีในระดับสูงในฟิลิปปินส์จนชาวฟิลิปปินส์บางคนสนใจเฉพาะในการเล่นเกม

นอกจากประเทศไทยแล้ว สหรัฐอเมริกา จีน และบราซิลยังเป็นประเทศที่มีอัตราการเข้าชมแอป Axie Infinity สูงสุดอีกด้วย

ห้าประเทศเหล่านี้ยังเป็นผู้นำด้านอัตราการเข้าชมของ Splinterlands แอปมีการใช้งานเพิ่มขึ้นอย่างมาก 554% เดือนต่อเดือน ดึงดูด UAW มากกว่า 187,000 เกมในเดือนสิงหาคม ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในอุตสาหกรรม

นอกจากนี้ เราสังเกตเห็นการค้นพบที่น่าสนใจเมื่อทำการวิเคราะห์ภูมิภาคที่ DApps เกมมีอิทธิพลเหนือ ในแง่หนึ่ง ประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับรายได้จากการเล่นเกม เนื่องจากรายได้ในสกุลเงินของเกมนั้นสูงกว่าสกุลเงินท้องถิ่นของตน

ตัวอย่างเช่น ประเทศในละตินอเมริกาและแคริบเบียน เช่น เวเนซุเอลาและคิวบา มีผู้ชมประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ที่เน้นการเล่นเกม ในขณะที่ประเทศในแอฟริกา เช่น ไนจีเรีย แกมเบีย และเวสเทิร์นสะฮารา การเล่นเกมมีมากกว่า 57% ในตะวันออกกลาง เช่น อิหร่าน จอร์แดน และปาเลสไตน์ ผู้ชมเกมเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในเดือนสิงหาคม เมื่อเทียบกับตัวเลขในเดือนกรกฎาคม

ในทางกลับกัน เป็นเรื่องน่าสนใจที่ประเทศต่างๆ ในยุโรปและอเมริกาเหนือเริ่มหันมาให้ความสนใจกับพื้นที่การเล่นเกมบนบล็อกเชน เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ชมชาวออสเตรียมีส่วนร่วมกับ dapps ที่เล่นเพื่อหาเงิน ขณะที่ผู้ใช้ชาวสเปน 40% ทำซ้ำพฤติกรรมนี้

ประเทศต่างๆ เช่น ไอซ์แลนด์ สวีเดน แคนาดา และอันดอร์ราเพิ่มจำนวนผู้ชมเกมเมอร์ของตนมากกว่าสองเท่า ขณะที่เยอรมนี อิตาลี และนอร์เวย์มีผู้ชื่นชอบการเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างน้อย 67%

ชื่อระดับแรก

เคสเกมของ BSC และเชนสาธารณะอื่นๆ

ในรายงานอุตสาหกรรมประจำเดือนสิงหาคมของเรา เราได้เน้นย้ำกรณี BSC ว่าเป็นบล็อกเชนที่ใช้มากที่สุด เครือข่ายแบรนด์ Binance ดึงดูดกระเป๋าเงินเกือบ 1 ล้านใบในเดือนที่แล้ว โดยเกือบ 40% มาจาก DApp เกม

เมื่อพิจารณาเพิ่มเติมที่หมวดหมู่ของ BSC เรายังคงสังเกตเห็นความโดดเด่นของกระเป๋าเงิน DeFi โดยมีกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 425,000 ใบที่เชื่อมต่อกับ DeFi dapps และ 279,000 รายการที่โต้ตอบกับเกม BSC อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์แนวโน้มรายเดือนช่วยเสริมรายงานของเกม

ผู้ใช้ DeFi บน BSC รวมถึง dapp PancakeSwap ชั้นนำและโปรเจกต์ที่น่าสนใจอื่นๆ อีกสองสามโครงการ พบว่ามีการใช้งานเพิ่มขึ้นเพียง 10.1% ในเดือนสิงหาคมเมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม ในทางกลับกัน BSC Gaming เห็นกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้น 152.8% ในช่วงเวลาเดียวกัน

กรณีของ Ethereum ก็ไม่มีข้อยกเว้นบล็อกเชนชั้นนำในแง่ของการล็อกมูลค่ารวมพบว่าการใช้งาน DeFi ลดลง 17% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมด 59,000 กระเป๋าเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชัน DeFi ของ Ethereum ในเดือนสิงหาคม เทียบกับ 71,000 กระเป๋าในเดือนกรกฎาคม เกมที่ใช้ Ethereum มีการใช้งานเพิ่มขึ้น 17% ในช่วงเวลาเดียวกัน

เกมที่ใช้บล็อคเชนดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย Splinterlands เกมการ์ดแลกเปลี่ยนที่ทำงานบนเครือข่าย Hive เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ dapp เกมดึงดูดกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 183,000 ใบต่อวันในช่วงเดือนสิงหาคม เพิ่มขึ้น 544% จากตัวเลขของเดือนกรกฎาคม การมีส่วนร่วมนี้ได้รับการสนับสนุนโดยการวัดอัตราการคลิกผ่าน ในเดือนสิงหาคม มีเพลงฮิตเกือบ 10,000 เพลงที่เกี่ยวข้องกับ Splinterlands ตัวเลขนี้แสดงถึงการเพิ่มขึ้น 174% ต่อเดือน

สรุป

สรุป

การวิเคราะห์พฤติกรรมช่วยระบุและเข้าใจรูปแบบพื้นฐานในพฤติกรรมผู้บริโภค เพื่อทำความเข้าใจการตัดสินใจอย่างมีเหตุผลได้ดียิ่งขึ้น จากการวิเคราะห์แหล่งที่มาของทราฟฟิกของ DappRadar ได้รับการยืนยันอีกครั้งว่าสหรัฐอเมริกายังคงเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ ในขณะเดียวกัน หลายประเทศในเอเชียยังคงมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้

ตามที่คาดไว้ คนรุ่นมิลเลนเนียลและ Gen Z เป็นผู้นำในการพัฒนาบล็อกเชน แม้ว่าการค้นพบล่าสุดในกลุ่มอายุที่มากขึ้นจะกระตุ้นให้เกิดการนำไปใช้ในวงกว้าง นอกจากนี้ เรายังรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการมีส่วนร่วมของผู้ชมหญิงเพิ่มขึ้นในเดือนต่อเดือน

เดือนสิงหาคมเป็นเดือนที่มีการบันทึกสำหรับ NFT อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เมื่อเร็วๆ นี้ยืนยันว่าเกมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้กำลังขับเคลื่อนการใช้งาน ช่วงฤดูร้อนของ DeFi ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความทรงจำที่ห่างไกล เนื่องจากทราฟฟิกถูกครอบงำโดยเกมและ NFT

ในแง่ของเกมผู้เล่น Defi เก่าก็เข้าร่วมเช่นกัน อย่างไรก็ตาม จากการสังเกตประเทศในยุโรปและอเมริกา เช่น นอร์ดิก เยอรมนี และแคนาดา ผู้คนต่างชื่นชอบการเล่นเกมบล็อกเชนมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเป็นข่าวดีอย่างแน่นอนสำหรับสาขานี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของผู้คนที่เข้าสู่เกมมากขึ้น

ไม่กี่เดือนข้างหน้าจะมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับพื้นที่การเล่นเกมบนบล็อกเชน ด้วยการขยายตัวที่ใกล้เข้ามา กลุ่มทุนขนาดใหญ่ได้เข้าหาโครงการชั้นนำบางโครงการ ในขณะที่โปรเจ็กต์ที่มีอยู่ เช่น Axie Infinity ปรับปรุงกลไกเกมให้ดียิ่งขึ้น โปรเจ็กต์ที่มีชื่อเสียงอย่าง Illuvium หรือ Star Atlas ก็กำลังเตรียมเปิดตัวในปี 2022 เช่นกัน วงการเกมจะกลายเป็นหนึ่งในรากฐานที่สำคัญของอุตสาหกรรมบล็อกเชน

ลิงค์ต้นฉบับ: https://dappradar.com/blog/blockchain-user-behavior-report-games-perspective

Axie Infinity
DApp
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
การวิจัยเชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้และการรับส่งข้อมูลของเกมที่ขับเคลื่อน
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android