คำอธิบายภาพ
(เดอะวินเดอร์, แวนโก๊ะ)
รูปภาพ
คำอธิบายภาพ
(ตัวอย่างข้อความ Loot NFT: #6969, LootProject)
มันดูเรียบง่าย แม้จะดิบๆ หน่อย อย่างไรก็ตาม จากการเขียน Blue Fox Notes ราคาพื้นปัจจุบันของ Loot คือ 12.5ETH ซึ่งใกล้เคียงกับ $50,000 ต่อชิ้น ซึ่งแพงมาก
Loots เป็นอุปกรณ์นักผจญภัยที่สร้างแบบสุ่มและจัดเก็บไว้ใน Ethereum chain เดิมที Loot จะออกโดยจำกัดไว้ที่ 8,000 Loot Bag แต่ละใบมี 8 ชิ้น: อย่างละชิ้นสำหรับเท้า มือ หน้าอก คอ และศีรษะของนักผจญภัย นอกจากนี้ยังมีแหวน เข็มขัด และอาวุธอีกด้วย
พื้นที่เหล่านี้ทำให้ชุมชนมีพื้นที่มากขึ้น บางคนบอกว่านี่เป็นนวัตกรรมของกระบวนทัศน์ NFT และจะมีผลกระทบอย่างแท้จริง
จินตนาการของ Loot
ชื่อเรื่องรอง
* วิธีการแจกฟรี
ในเวลานั้นไม่มีแม้แต่เว็บไซต์และการรวบรวมก็ดำเนินการผ่านสัญญา etherscan วิธีการแจกจ่ายนี้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของชุมชนการเข้ารหัส คล้ายกับวิธีที่ Cryptopunks ถูกอ้างสิทธิ์ฟรีในตอนเริ่มต้น
ชื่อเรื่องรอง
* แหวกแนว
ก่อนการปรากฏตัวของ Loot จินตนาการของผู้คนเกี่ยวกับ NFT ส่วนใหญ่จำกัดอยู่ที่ของสะสมที่เข้ารหัส อาร์ตเวิร์กที่สร้างขึ้นโดยเข้ารหัส ไอเท็มในเกม ชื่อโดเมน และอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง avatar jgp และอาร์ตเวิร์กที่สร้างขึ้นนั้นกำลังร้อนแรงเมื่อไม่นานมานี้ การเกิดขึ้นของ Loot เป็นเหมือนทวีปใหม่ เปิดจินตนาการของผู้คนเกี่ยวกับ NFT
ในตอนแรก ผู้คนให้ความสนใจกับ NFT ประเภท jpg เช่น Cryptopunks, Pudgy Penguins, BAYC เป็นต้น การทดลอง NFT เหล่านี้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติที่ไม่เปลี่ยนรูปของบล็อกเชนเพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นความเป็นเจ้าของดิจิทัลของผู้ใช้ การรวมกันของ ฟิลด์การเข้ารหัสได้นำไปสู่การเกิดขึ้นของงานศิลปะที่สร้างด้วยการเข้ารหัส ซึ่งนำไปสู่การระเบิดของงานศิลปะที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Artblocks (เช่น ซีรีส์ Fidenza เป็นต้น)
วันนี้ Loot นำ NFT ไปสู่มิติใหม่ มันนำหน่วยการสร้างพื้นฐานมาสู่เกม crypto หรือ metaverses เป็นต้น ในแง่ของการก้าวล้ำ มีผลกระทบต่อผู้คนเช่นเดียวกับ YFI ในช่วงที่ DeFi เฟื่องฟูในปีที่แล้ว ดังนั้นจึงดึงดูดความสนใจในชุมชนการเข้ารหัสตั้งแต่แรกเกิด
การปล้นตัวเองเป็นองค์ประกอบสำคัญของโลกเข้ารหัส ไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาต ทุกคนสามารถรวมเข้าเป็นโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น เกมเข้ารหัส เมตาเวิร์ส และ NFT นักพัฒนาสามารถสร้างมันได้ในแบบที่พวกเขาต้องการ ในขณะเดียวกัน จะไม่มีให้เฉพาะบางเกม แต่จะใช้ในเกมใดก็ตามที่ติดตามเจ้าของ NFT นี่คือโมเดลใหม่ทั้งหมด
Loot NFT ไม่มีการสร้างขั้นสูงสุดโดยศิลปินหรือนักพัฒนาหลัก แต่เป็นแบบปลายเปิด ตัว Loot นั้นเป็นแบบแผนการสร้าง ไม่ใช่งานที่ทำเสร็จแล้ว และ NFT ก่อนหน้านี้ ไม่ว่าจะเป็น Cryptopunks, Pudgy Penguins หรือชุดงานสร้าง Fidenza ต่างก็เป็นงานที่ทำเสร็จแล้ว
เนื่องจากการเปิดกว้างของ Loot ทำให้มีพื้นที่สำหรับจินตนาการมากขึ้น ผู้ใช้ชุมชนบางคนใช้มันแล้วสำหรับการสร้างอย่างง่าย เช่น การสร้างงานศิลป์ผ่านมัน
โดยทั่วไป Loot ทำให้ผู้คนเข้าใจได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า NFT สามารถใช้เป็นหน่วยการสร้างของเกมเข้ารหัสหรือ metaverses ได้ สามารถรวมเข้ากับโปรโตคอลอื่น ๆ และมีความเป็นอิสระในโปรโตคอลต่าง ๆ เป็นของเจ้าของ NFT เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ไอเท็ม NFT เช่น ดาบ สามารถใช้ในเกมต่างๆ ได้
เนื่องจาก Loot เป็นบล็อกตัวต่อหมายความว่ามันมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับจินตนาการและสามารถใช้เพื่อสร้างความเป็นไปได้ต่าง ๆ มันแตกต่างจากภาพวาดที่แขวนอยู่บน blockchain และมีความแปรปรวนมากกว่า สมมติว่าความกระตือรือร้นของชุมชนดำเนินต่อไป การปล้นอาจพัฒนาเป็นแพลตฟอร์มเกม NFT ที่ชุมชนเป็นเจ้าของ แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องยากมากเช่นกันที่เราจะกล่าวถึงด้านล่าง
มีคนในชุมชนกล่าวว่า: การปล้นเป็นการแสดงของ NFT อย่างกะทันหัน การแสดงทันควันนี้จะสำเร็จหรือล้มเหลวในอนาคตขึ้นอยู่กับวิวัฒนาการของชุมชน ไม่มีใครรู้แน่นอนว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร
ชื่อเรื่องรอง
รูปภาพ
รูปภาพ
รูปภาพ
(แนวโน้มราคาพื้นรายวันของ Loot, Duneanalytics)
ชื่อเรื่องรอง
* การสำรวจมูลค่า NFT ของ Loot
รูปภาพ
คำอธิบายภาพ
ในการปล้น มี NFT ทั้งหมด 8,000 รายการ แต่ละรายการมี 8 รายการ และรวมทั้งหมด 64,000 รายการ ในหมู่พวกเขามีรายการทั่วไป 30,237 รายการซึ่งปรากฏน้อยกว่า 375 ครั้ง รายการผิดปกติ 8,073 รายการซึ่งปรากฏน้อยกว่า 375 ครั้ง รายการหายาก 7,537 รายการซึ่งปรากฏน้อยกว่า 358 ครั้ง รายการระดับมหากาพย์ 6,587 รายการซึ่งจำนวนครั้งน้อยกว่า มากกว่า 101 รายการ จำนวนรายการในตำนานทั้งหมดคือ 6,189 รายการ และจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นน้อยกว่า 10 รายการ จำนวนรายการเทพทั้งหมดคือ 5,377 ซึ่งปรากฏเพียงครั้งเดียว
ชื่อเรื่องรอง
โทเค็นการกำกับดูแลชุมชนของ Loot คือ AGLD ซึ่งจัดสรรให้กับผู้ถือ Loot เป็นครั้งแรก ในช่วงแรก ผู้ถือ NFT ได้รับ 10,000 AGLD AGLD สามารถกำหนดทิศทางการพัฒนาในอนาคตของระบบนิเวศการปล้นสะดม และยังสามารถสนับสนุนระบบนิเวศน์ผ่านทางระบบนิเวศได้ แต่จะพัฒนาอย่างไรขึ้นอยู่กับชุมชน
ชื่อเรื่องรอง
ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ใน Loot Character สามารถสร้าง Character Pixel People ต่างๆ ได้ตาม Loot NFT ที่แตกต่างกัน ดังแสดงในรูปด้านล่าง:
คำอธิบายภาพ
รูปภาพ
(จากโลกทัศน์)
*More Loot
More Loot ยังเป็น NFT ที่เปิดตัวโดย Dom ผู้ก่อตั้ง Loot ซึ่งคล้ายกับ Loot แต่มีจำนวนมาก ขีดจำกัดสูงสุดในปัจจุบันคือ 1,316,005 รายการ และมีการออกเพิ่มอีก 250,000 รายการทุกปี ซึ่งเป็นของอุปทานแบบไดนามิก แบบอย่าง. ในปัจจุบัน มีผู้ถือครองมากกว่า 18,000 คน ซึ่งอยู่ในอันดับต้น ๆ ของฟิลด์ NFT
*The n Project
รูปภาพ
รูปภาพ
(NFT อ้างอิงจาก The N Project: #5563 สร้างงานศิลปะเชิงสร้างสรรค์ งาน Voz)
*Role
ชื่อเรื่องรอง
รูปภาพ
รูปภาพ
(การรวมกันของบทบาทและรากจากบทบาท)
ชื่อระดับแรก
ช่องโหว่ที่อาจเกิดขึ้นของ Loot
ดังนั้น Loot จะไม่มีข้อเสียเลยเหรอ? มันหมดคำถาม ทุกอย่างมีสองด้าน ตัวอย่างเช่น จุดสองจุดต่อไปนี้เป็นข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ของ Loot:
ชื่อเรื่องรอง
*การออก NFT นั้นง่าย แต่การสร้างเกมที่เข้ารหัสนั้นยาก
ตอนนี้ Loot มีผู้สนับสนุนชุมชนบางส่วน และผู้ถือโทเค็นการกำกับดูแลในปัจจุบัน AGLD เกือบ 5,000 ราย มากกว่า 4,000 คนที่ถือ Loot's NFT ชุมชนไม่ใหญ่มากและวิธีการจูงใจคนก็เป็นปัญหาเช่นกัน
การสร้างเกม crypto ที่สนุกจริงๆ ต้องใช้กำลังคนและเงินจำนวนมาก มันมาจากไหน? สิ่งนี้กำหนดให้ Loot ต้องมีคลังสาธารณะ และคลังนี้สามารถสนับสนุนนักพัฒนาในการพัฒนาเกมเข้ารหัสหรือแอปพลิเคชันอื่นๆ นี่คือกุญแจสำคัญในการสนับสนุนมูลค่าของ Loot
หากไม่ดำเนินการสร้างระบบนิเวศเหล่านี้ รากฐานคุณค่าของ Loot จะอยู่ที่ใด เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้คนมีข้อสงสัยเช่นนี้
และเกมเข้ารหัสอื่น ๆ จะริเริ่มใช้ Loot หรือไม่? ไม่จำเป็น. Aaron เป็นผู้พัฒนาเกมเข้ารหัส ในความเห็นของเขา: "ประการแรก NFT ในเกมต้องปรับให้เข้ากับธีมและเนื้อหาของการปล้นสะดม และประการที่สอง NFT เป็นส่วนสำคัญของระบบเศรษฐกิจเกม หากคุณปล่อยให้มีการปล้นสะดม ผู้ใช้เอาไปเปล่าๆ หลังจากออกไป ไม่มีแรงจูงใจพิเศษสำหรับฝั่งโปรเจ็กต์ แม้ว่า loot จะนำทราฟฟิกมาที่ฝั่งโปรเจ็กต์ได้ แต่ทราฟฟิกของ loot ก็ไม่ใหญ่มาก”
ในโลกที่เข้ารหัส ไม่มีการขาดแคลนนักเก็งกำไรและฟองสบู่ในทุกที่ ดังนั้น ชุมชนมีแรงจูงใจหรือความแข็งแกร่งขององค์กรเพียงพอที่จะสร้างระบบนิเวศการพัฒนาที่ยั่งยืนโดยธรรมชาติหรือไม่? ในปัจจุบัน Loot ไม่มีผู้นำที่ชัดเจน Hofmann เป็นผู้เริ่มใช้งานสัญญา Loot แต่เขาบอกว่าเขาไม่แน่ใจว่าเขาจะเป็นผู้นำโครงการและจะให้คำแนะนำเมื่อจำเป็นเท่านั้น
สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับอนาคตคือมันจะพัฒนาด้วยตัวของมันเอง และทุกสิ่งก็เป็นไปได้
ชื่อเรื่องรอง
* การเกิดของ Loot ต่างๆ จะทำให้มูลค่าของ Loot ลดลงหรือไม่?
เป็นไปได้ว่าการปล้นที่มีธีมและเนื้อหาเพิ่มเติมยังคงอยู่ในระหว่างทาง และการปล้นที่แตกต่างกันเหล่านี้อาจมีโอกาสที่จะใช้ในเกมเข้ารหัสและ metaverses
ชื่อระดับแรก
ความเสี่ยงสูงของ NFT
