BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การแยกวิเคราะห์ Axie Infinity (AXS) ยั่งยืนหรือไม่

Block unicorn
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 3597 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
ปัจจุบัน AXS เติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีรายได้จากข้อตกลง 30 วัน 360 ล้านดอลลาร์สหรัฐ มีความเสี่ย
สรุปโดย AI
ปัจจุบัน AXS เติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีรายได้จากข้อตกลง 30 วัน 360 ล้านดอลลาร์สหรัฐ มีความเสี่ย

การแปลบทความ: บล็อกยูนิคอร์น

การแปลบทความ: บล็อกยูนิคอร์น

  • ปัจจุบันเศรษฐกิจของ Axie อาศัยการฝาก ETH ไว้ในระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยความต้องการจาก Axie

  • ความต้องการ Axie ในปัจจุบันน่าจะมาจากผู้เล่นใหม่เป็นหลัก

  • เมื่อการเติบโตของผู้เล่นใหม่ช้าลงเป็นระยะเวลานาน หากโดยทั่วไปผู้เล่นได้รับ ETH มากกว่าที่พวกเขาใส่เข้าไปในเกม เศรษฐกิจจะลดลง

  • เพื่อให้มั่นใจถึงความยั่งยืน ผู้เล่นที่มีอยู่จะต้องสร้างความต้องการ Axies [หรือ NFT ในเกมอื่นๆ] มากขึ้นสำหรับมูลค่าที่ไม่เป็นตัวเงิน เช่น ความสนุก ความสำเร็จ ความชำนาญ และการเชื่อมต่อทางสังคม

  • คุณลักษณะที่กำลังจะมาถึงควรช่วยเพิ่มมูลค่าที่ไม่ใช่ตัวเงินให้กับผู้เล่น เช่น การเล่นบนบก การประดิษฐ์ และขวานผูกวิญญาณ

  • มีแนวคิดการทำงานอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถนำมูลค่าที่ไม่เป็นตัวเงินมาสู่ผู้เล่นได้ เช่น วัตถุสะสม เครื่องสำอาง และการเล่นเกมสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง

  • โดยรวมแล้ว ความต้องการ Axie ในระยะยาว [และ NFT ในเกมอื่นๆ] ก่อให้เกิดความเสี่ยงอย่างแท้จริงต่อความยั่งยืนของเกม อย่างไรก็ตาม Sky Mavis พร้อมที่จะแก้ปัญหานี้และมีความสามารถที่จะทำเช่นนั้นได้

ที่มา: Axie World

ที่มา: Axie World

ด้วยเหตุนี้ ผู้คนจำนวนมากขึ้นจึงตระหนักถึงรูปแบบเกม "เล่นเพื่อรับเงิน" ใหม่นี้ ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จริงจากการเล่นเกม ปฏิกิริยาทั่วไปต่อสิ่งนี้คือ...ใครเป็นผู้ให้ทุนและยั่งยืนอย่างไร? เพื่อให้เข้าใจสิ่งนี้ ก่อนอื่นเรามาสำรวจว่าเศรษฐกิจโดยรวมทำงานอย่างไร

แบบจำลองเศรษฐกิจ AXS

นี่คือการแสดงภาพของเศรษฐกิจ Axie:

เงินทุนหลักที่ไหลเข้าสู่ระบบนิเวศของ Axie มาจากบัญชี ETH ภายนอก ท้ายที่สุด Axie Infinity จำเป็นต้องมีการไหลเข้าของเงินฝาก ETH ที่สูงกว่าการถอน ETH อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้ผู้คนในระบบนิเวศสามารถทำเงินได้อย่างยั่งยืนต่อไป

ความต้องการเงินฝาก ETH เกิดจากสิ่งจูงใจในการซื้อ Axies to Battle (ที่สามารถรับ SLP ได้), Breed (ที่ SLP ถูกเผา) และ/หรือสะสม ต่อไปนี้คือสถานการณ์บางอย่างที่บ่งชี้ว่าเศรษฐกิจปัจจุบันอาจเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร:

ความต้องการ Axies ที่เพิ่มขึ้น

ราคา Axie เพิ่มขึ้น > ผลกำไรจากการทำฟาร์มเพิ่มขึ้น > ความต้องการทำฟาร์ม SLP/AXS เพิ่มขึ้น > ราคา SLP/AXS เพิ่มขึ้น

ได้รับ SLP มากเกินไปในการต่อสู้

SLP พองตัว > ราคา SLP ลดลง > ต้นทุนการผสมพันธุ์ลดลง > การขยายพันธุ์มากขึ้น > Axie พอง > ราคา Axie ลดลงจนกระทั่งการเพาะพันธุ์มีกำไรน้อยลง

ความยั่งยืน

ความยั่งยืน

ความเสี่ยงด้านอุปสงค์ Axie

ตามกรอบเศรษฐกิจ ระบบทั้งหมดถูกขับเคลื่อนโดยความต้องการของ Axies นี่คือที่ที่ฉันต้องคาดเดาอย่างมีการศึกษา เนื่องจากฉันไม่มีข้อมูลจาก Sky Mavis หรือการวิจัยผู้เล่นที่เหมาะสม ต่อไปนี้เป็นสมมติฐานบางส่วนจากการสังเกตของฉัน:

  • ในขณะที่มีเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์และเกมเมอร์ยุคแรกๆ มากมายที่ซื้อ Axies เพื่อการ PvP และการสะสมเท่านั้น ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและคำพูด "เล่นเพื่อเงิน" ตอนนี้อาจมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเพื่อเงินและเงินเท่านั้น Axies จะไม่ได้รับและเล่นหากไม่ใช่เพื่อโอกาสในการสร้างรายได้

  • ผู้เล่น PvP มีเมตาที่ซับซ้อน แต่มีชุดค่าผสมของ Axies จำนวนมากเท่านั้นที่พวกเขาต้องการ และในบางจุดพวกเขาอาจหยุดหรือชะลอการใช้จ่าย ETH ที่เพิ่งฝากใหม่บน Axies

  • ดังนั้น ความต้องการส่วนใหญ่ของ Axie และ ETH สุทธิที่เพิ่งฝากในระบบนิเวศของ Axie จึงน่าจะขับเคลื่อนโดยผู้เล่นรายใหม่ในตอนนี้

Sky Mavis ยังกล่าวหลายครั้งว่าการเติบโตของผู้เล่นใหม่มีความสำคัญต่อการรักษาผลิตภัณฑ์ใหม่อย่าง Axie Infinity ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงอย่างแน่นอนในขณะนี้ที่หากการเติบโตของผู้เล่นใหม่ในเกมช้าลง ความต้องการ Axies จะลดลงและตลาดโดยรวมอาจเข้าสู่ขาลง ความต้องการ Axie ที่ลดลง > ผลกำไรจากการผสมพันธุ์ลดลง > ความต้องการ SLP/AXS ที่ลดลง > ค่า SLP/AXS ที่ลดลง

ไม่มีใครรู้ว่าการเติบโตของผู้เล่นใหม่จะชะลอตัวลงเมื่อใด แต่เนื่องจาก Axie Infinity ค่อนข้างเร็วที่จะได้รับการยอมรับจากกระแสหลัก อาจมีทางวิ่งที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม Sky Mavis จำเป็นต้องแก้ไขปัญหานี้ก่อนที่จะถึงจุดที่เติบโตอย่างมั่นคง

พวกเขาบอกเราและพูดเป็นเสียงเดียวกันว่าพวกเขาแก้ไขปัญหานี้อย่างไรที่นี่: Axie Population & Long-term Sustainability ฉันจะพูดถึงประเด็นทางยุทธวิธีเหล่านี้ในภายหลัง แต่ก่อนอื่น มาดูกันดีกว่าว่าความต้องการ Axie จากผู้เล่นใหม่เป็นหลัก พวกเขาสามารถผลักดันความต้องการที่แท้จริงสำหรับ Axies จากผู้เล่นที่มีอยู่ได้อย่างไร

ความต้องการที่แท้จริงสำหรับ Axies [หรือ NFT อื่นๆ]

ท้ายที่สุดแล้ว Sky Mavis ต้องแน่ใจว่าเมื่อเวลาผ่านไปมีความต้องการ Axies [หรือ NFT ในเกมอื่นๆ] เพียงพอจากผู้ที่ต้องการ Axies [หรือ NFT ในเกมอื่นๆ] เพื่อต่อสู้/รวบรวม/ก้าวหน้าในเกมเป็นหลัก ไม่ใช่ เพียงเพื่อสร้างรายได้ หากผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการรับและถอน ETH มากกว่าที่ฝากเข้าเกม และหากมีผู้เล่นใหม่เข้ามาไม่เพียงพอ ก็จะไม่มี ETH เพียงพอในระบบเศรษฐกิจสำหรับทุกคนที่จะประพฤติตนในทางบวก

เป็นไปได้ไหมที่จะผลักดันความปรารถนาภายในให้ Axies มากขึ้น? แน่นอน AXS เป็นเกมแรกและสำคัญที่สุดตลอดประวัติศาสตร์ของเกมตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบันพวกเขาได้รับคุณค่าที่แท้จริงจากการแข่งขันเกมแบบดั้งเดิมการให้และรับอย่างแข็งขันการคืนเงินและการทำสิ่งที่ง่ายและน่าสนใจเพื่อ ได้รับคุณค่า ผสมผสานความสำเร็จทางสังคม ผู้เล่นเริ่มต้นหลายคนอาจเชี่ยวชาญทรัพยากรและความสำเร็จในกลุ่มนี้แล้ว และที่สำคัญกว่านั้น หากแกนหลักไม่สามารถรักษาเศรษฐกิจได้อย่างอิสระ ผู้เล่นจำนวนมากที่จ่ายเงินเพื่อสร้างรายได้เพียงอย่างเดียวอาจต้องเปลี่ยน

Sky Mavis ต้องทำให้แน่ใจว่า Axie Infinity เป็นเกมที่สนุกจริงๆ ที่ผู้คนต้องการรับ Axies [หรือ NFT ในเกมอื่นๆ] เพื่อเล่นโดยไม่คำนึงถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ จากประสบการณ์ส่วนตัวของฉัน เกมปัจจุบันค่อนข้างสนุกเมื่อคุณเจาะลึกสถิติ metaverse สำหรับการต่อสู้ PvP แต่ฉันประสบปัญหาในการปรับปรุงเนื่องจาก Axies ที่เกี่ยวข้องกับเมตาบางอย่างมีราคาสูงขึ้น สำหรับผู้เล่นหลายคนอาจพบว่าเกม PvP เพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอต่อความต้องการของพวกเขา นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สามารถแก้ไขได้เพื่อเพิ่มความสนุก

เพิ่มความต้องการภายใน

"ทำให้เกมสนุกขึ้น" ให้ผู้คนเล่นเกมเพื่อความสนุกไม่ใช่เพื่อเงิน อย่างไรก็ตาม ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Sky Mavis นำเสนอแนวทางต่างๆ มากมายที่พวกเขาหวังว่าจะแก้ไข: ประชากร Axie และความยั่งยืนในระยะยาว ซึ่งรวมถึงวิธีที่ไม่เพียงเพิ่มมูลค่าเกมโดยรวม แต่ยังเพิ่มความต้องการ Axies สำหรับผู้เล่นที่ได้รับมูลค่าที่ไม่เป็นตัวเงินจากเกม (เช่น ผู้เล่น PvP ที่แข่งขันกัน) มาสำรวจกลไกบางอย่างที่ระบุไว้ในเอกสารไวท์เปเปอร์ของ Sky Mavis:

  • Land จะแนะนำกลไกเกมใหม่ที่สำคัญซึ่งผู้เล่นสามารถรับคุณค่าที่แท้จริงของเกมได้มากขึ้น กระตุ้นความต้องการ Axie มากขึ้น นอกจากนี้ จะมีความต้องการที่ดินซึ่งจะผลักดัน ETH ใหม่เข้าสู่ระบบนิเวศ ผู้เล่นจะสามารถครอบครองพื้นที่เฉพาะในเกมได้มากขึ้น โดยไม่คำนึงถึงผลประโยชน์ทางการเงิน [คิดว่า Animal Crossing! ]. แนวคิดทั้งหมดของการออกไปเที่ยวใน Lunacia กับผองเพื่อน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ฟังดูน่าตื่นเต้นในตัวมันเอง สิ่งนี้ทำให้เป็นเกมสไตล์ MMORPG ที่ได้รับความนิยมและสนุกสนาน!

  • การสร้าง Axie power-ups และ Axie unleashing มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นความต้องการ Axies จำนวนมากในหมู่ผู้เล่น PvP ฮาร์ดคอร์ที่มีแรงจูงใจจากการแข่งขันเป็นหลัก เนื่องจากพวกเขาอาจต้องปลดปล่อย Axies เพื่อสร้างไอเท็มที่ช่วยเสริม Axies อื่นๆ สิ่งนี้สร้าง Axie sink ที่ไม่มีอยู่ในขณะนี้

  • Soulbound Axes ที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้และแข่งขันได้ใน Arena จะเป็นตัวเปลี่ยนเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นและสนุกกับเกมได้โดยไม่ต้องลงทุนเงินจำนวนมากล่วงหน้า สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาลงทุนในลูปเกม PvP หลัก ดังนั้นเมื่อพวกเขาตัดสินใจที่จะลงทุนใน AXS ที่ไม่มีวิญญาณ พวกเขามีแนวโน้มที่จะทำเช่นนั้นโดยไม่มีแรงจูงใจบริสุทธิ์ในการทำเงิน แต่ต้องแข่งขันกับผู้อื่นมากขึ้นและได้รับความเชี่ยวชาญ

ยังมีพื้นที่อื่นๆ อีกมากมายที่ Sky Mavis สามารถสำรวจได้ เช่น:

  • การรวบรวมเป้าหมาย: เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ (เช่น โปเกมอน) การรวบรวมสิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์แตกต่างกันนั้นน่าตื่นเต้นและสนุกสนานโดยเนื้อแท้ ขณะนี้มี Mystic Axes ที่หายากและน่าสะสมอย่างแน่นอน แต่พวกมันมีราคาแพงมากและไม่พร้อมใช้งาน Sky Mavis สามารถสร้างเกมเพลย์ที่คุณมีเป้าหมายการรวบรวมที่ชัดเจนและคำแนะนำว่าควรรวบรวม Axies ใดดี คุณสามารถอวดคอลเลกชั่น Axies ที่หายากและมีเอกลักษณ์ของคุณให้ผู้อื่นเห็นได้ รวมทั้งปลดล็อคสิทธิพิเศษต่างๆ ในเกม การเล่นเกมประเภทนี้สร้างแรงจูงใจและน่าตื่นเต้นสำหรับนักสะสมและนักเล่นเกมที่จบเกม

  • สกิน: เกมที่ใหญ่ที่สุดบางเกมได้กำไรจากสกินทั้งหมด [เช่น Fortnite, League of Legends] ผู้เล่นต้องการที่จะแสดงและแสดงออกถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวในเกม หากผู้เล่นสามารถเพิ่มสกินให้กับ Axies ที่ผู้เล่นอื่นจะเห็นในเกมภาคพื้นดินและ PvP พวกเขาจะมีแรงจูงใจอย่างมากที่จะได้มันมา สกินคือ NFT ที่ผู้เล่นสามารถซื้อ แลกเปลี่ยน หรือรับได้ สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับมันคือผู้เล่นหลายคนต้องการครอบครอง Axies เพื่อเก็บไว้และสวมใส่ Axies ในระยะยาวเพื่ออวดโฉม โดยไม่จำเป็นเพื่อผลประโยชน์ทางการเงิน

  • สัตว์เลี้ยงเสมือนจริง: Neopets, ทามาก็อตจิ และเกมสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงอื่น ๆ อีกมากมายได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมทั่วไป นี่เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ Sky Mavis สามารถขยาย Axies ได้มากขึ้นด้วยการสร้างรูปแบบการเล่นที่มากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถปลูกฝังและสร้างความสัมพันธ์กับ Axies แต่ละตัวได้ ผู้เล่นจะไม่เต็มใจที่จะปล่อย Axie หากมีการผูกมัดทางอารมณ์จริง ๆ และมีความจำเป็นโดยธรรมชาติที่จะเลี้ยงมันไว้เป็นสัตว์เลี้ยงแทนที่จะเป็นเจ้ามือทำเงิน

สรุปแล้ว

สรุปแล้ว

ในฐานะที่เป็นเกมใหม่และสร้างสรรค์ Axie Infinity ไม่ได้ปราศจากความท้าทาย และความยั่งยืนของเกมก็มีความเสี่ยงอย่างแน่นอนหากการเติบโตของผู้เล่นชะงักงัน อย่างไรก็ตาม ทีมงานของ Sky Mavis ตระหนักดีถึงความเสี่ยงเหล่านี้และกำลังดำเนินการแก้ไขในเชิงรุกอย่างเหมาะสม นอกจากนี้ ฉันไม่คิดว่าการเติบโตของฐานผู้เล่นจะสูงในเร็วๆ นี้ เนื่องจากยังห่างไกลจากกระแสหลัก อย่างไรก็ตาม อาจมีความผันผวนเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ควรระวังสำหรับใครก็ตามที่ลงทุนในเกมนี้ โดยรวม - ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าเกมพัฒนาอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าและก้าวหน้าในฐานะผู้เล่น Axie Infinity

Axie Infinity
ETH
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
Block unicorn
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android