ผู้ก่อตั้ง BitMEX: วิธีทำให้เทคโนโลยีและศิลปะเป็นจริงในอนาคต
การแปลบทความ: บล็อกยูนิคอร์น
การแปลบทความ: บล็อกยูนิคอร์น
ชื่อต้นฉบับ "Rock, Paper, Scisors Says GO!"
(ความคิดเห็นใด ๆ ที่แสดงด้านล่างเป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนและไม่ควรใช้เป็นพื้นฐานในการตัดสินใจลงทุนและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำหรือความคิดเห็นในการมีส่วนร่วมในธุรกรรมการลงทุน)
ศิลปะคือการแสดงออกถึงพลังงานอันล้นเหลือของอารยธรรมมนุษย์ จากมุมมองของพลังงานสุทธิ สิ่งนี้ไร้ค่าโดยสิ้นเชิง แต่เมื่อถูกมองว่าเป็นการแสดงออกที่บริสุทธิ์ที่สุดของการเป็นมนุษย์นอกเหนือจากหน้าที่พื้นฐานของเราในการเผาผลาญแคลอรี การสืบพันธุ์ และการตาย มันเป็นสิ่งที่ประเมินค่ามิได้ เรา "ทำงาน" เพื่อเพลิดเพลินกับการพักผ่อน ซึ่งเป็นงานส่วนตัวที่มักจะเกี่ยวข้องกับศิลปะบางแขนง ซึ่งรวมถึงดนตรี ภาพยนตร์ ภาพวาด ประติมากรรม กีฬา และอื่นๆ กิจกรรมเหล่านี้ล้วนแล้วแต่เป็นการระบายพลังงาน แต่ความสนุกไม่รู้จบสำหรับผู้เข้าร่วมและผู้ชม
การกำเนิดของเครื่องจักรความคิดเครือข่ายอัจฉริยะจะประกาศยุคที่แรงงานมนุษย์ส่วนใหญ่ไร้ค่าทางเศรษฐกิจ ปลดปล่อยจากข้อจำกัดทางกายภาพของการทำงาน มนุษยชาติจะหันเข้าสู่โลกดิจิตอลใบใหม่ของพวกเขาและแสดงออกอย่างเต็มที่ถึงความคิดสร้างสรรค์และพลวัตของอารยธรรม Metaverse คืออนาคต
แล้วแนวคิดของ "ศิลปะ" ในโครงสร้างดิจิตอลล้วนคืออะไร? เงินซึ่งเป็นเพียงสิ่งที่เป็นนามธรรมของพลังงานจะ "สูญเปล่า" ในการแสวงหาศิลปะดิจิทัลได้อย่างไร เช่นเดียวกับรูปแบบศิลปะ "ดั้งเดิม" อื่นๆ รูปแบบศิลปะที่ใช้ NFT นั้นทั้งไร้ค่าและประเมินค่าไม่ได้หรือไม่
งานศิลปะที่ได้รับอนุญาตจาก NFT นั้นไร้ค่าโดยสิ้นเชิงจากมุมมองด้านพลังงาน แต่มันจะแสดงถึงวิธีที่ดีที่สุดในการยืดหยุ่นสถานะทางสังคมในโลกดิจิทัลอย่างแท้จริง แม้ว่าอาจดูงี่เง่าสำหรับผู้ที่คิดว่า Art Basel และ Venice Biennale เป็นตัวอย่างที่ดีของการรวมตัวของผู้คนที่มีวัฒนธรรมเดียวกัน แต่ JPEG ที่ทำซ้ำได้ไม่จำกัดบนบล็อกเชนนั้นไม่ได้ดีไปกว่าคลื่นบนผืนผ้าใบ เส้นต่างๆ นั้นยิ่งใหญ่กว่านั้น โง่.
ศิลปะ NFT ค่อยๆ ถูกแทนที่ด้วยหุ่นยนต์ ด้วยการปรับปรุงเทคโนโลยี เทคโนโลยีสามารถแทนที่การสร้างสรรค์งานศิลปะของมนุษย์ได้อย่างสมบูรณ์ บัญชีสาธารณะของเรา บทความล่าสุดของ Block unicorn "Code in, Art Out" อธิบายถึงวิธีการที่เทคโนโลยีและศิลปะจะถูกทำให้เป็นจริงในอนาคต และสถานการณ์ปัจจุบันของเทคโนโลยีและกระบวนการทางศิลปะ
คุณไร้ค่า
เมื่อเทียบกับเครื่องจักรอัจฉริยะที่เรียนรู้ด้วยตนเอง แรงงานมนุษย์ส่วนใหญ่ไม่คุ้มกับการลงทุนด้านพลังงานที่จำเป็นในการบำรุงรักษา ไม่ว่าคุณจะคิดว่าคุณ "ฉลาด" หรือ "สร้างสรรค์" แค่ไหน เครื่องจักรจะดีกว่าคุณในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า
จะทำอย่างไรตอนนี้? เมื่อเราเบื่อกับการล็อกดาวน์ของโควิด ผู้สูงอายุก็เล่นกีฬา ออกไปเที่ยวที่ชายหาด ไปไนต์คลับที่มีอิฐและปูน ฯลฯ (ฉันหมายถึงคนรุ่นมิลเลนเนียลขึ้นไป) คนหนุ่มสาวจะเล่นวิดีโอเกมและสร้างโลกใหม่ทั้งหมดใน metaverses ดิจิทัลต่างๆ
ความตื่นตระหนกของ COVID-19 เร่งแนวโน้มเหล่านี้ให้เร็วขึ้นเท่านั้น ผู้คนส่วนใหญ่ในโลกนี้ถูกกักขังอยู่ตามลำพัง วิธีเดียวที่พวกเขาจะโต้ตอบได้คือผ่านเครื่องที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม ตัวตนบนโลกออนไลน์ของคุณจะมีความสำคัญมากขึ้นเท่านั้น Metaverse อยู่ในระหว่างดำเนินการ และคุณกำลังมีส่วนร่วมในการสร้าง
เมตาเวิร์สจะเป็นทุกสิ่งที่จิตใจมนุษย์สามารถจินตนาการได้ ปราศจากข้อผูกมัดตามกฎฟิสิกส์ทั่วไปที่เรายอมรับในพื้นที่เนื้อสัตว์ เศรษฐกิจและอาชีพใหม่ทั้งหมดที่เรานึกไม่ถึงจะเกิดขึ้นในโลกเหล่านี้ ความหวังคืองานเหล่านี้จะสร้างความรู้สึกพึงพอใจในตนเองเช่นเดียวกับงานแบบดั้งเดิม ทำให้ผู้คนรู้สึกดีกับชีวิตของพวกเขา อีกทางเลือกหนึ่งคือวิญญาณที่กระสับกระส่ายหลายพันล้านดวงจะถูกโจมตีจากความไม่เท่าเทียมกันที่รับรู้และที่เกิดขึ้นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทุนกระจุกตัวอยู่ในมือของเจ้าเหนือหัวทางเทคโนโลยีของเรา
บุคคลที่มีอำนาจมากที่สุดในโลก — พิจารณาจากจำนวนผู้ใช้ที่เขามีอิทธิพล — คือ Mark Zuckerberg เขาพนันว่าชุมชนที่จะรองรับ Facebook ในอนาคตคือ Metaverse อุปกรณ์ AR และ VR ที่ช่วยให้มนุษย์สร้างชุมชนในพื้นที่ดิจิทัลเป็นสิ่งที่ Facebook เชื่อว่าการทำซ้ำของชุมชนดิจิทัลครั้งต่อไปจะเป็นตัวแทน
โดยไม่คำนึงถึงการเมืองของคุณ เมืองหลวงตะวันตกและตะวันออกเชื่อใน Metaverse
โดยไม่คำนึงถึงการเมืองของคุณ เมืองหลวงตะวันตกและตะวันออกเชื่อใน Metaverse
ผู้เล่นยูไนเต็ด
จากข้อมูลของ Statista ผู้คน 2.55 พันล้านคนเล่นวิดีโอเกมบางประเภทในปี 2020 โดยเฉลี่ยแล้ว เกมเมอร์ใช้เวลา 54 นาทีต่อวันหรือ 6.33 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นเกม
ด้วยประชากร 2.55 พันล้านคน เกมเมอร์คือกลุ่มพันธมิตรที่ใหญ่ที่สุด พวกเขาตัดผ่านชนชาติดั้งเดิมและศาสนา จุดข้อมูลที่น่าสนใจ - ซึ่งฉันไม่มี - คือว่าเกมเมอร์รู้สึกผูกพันกับชุมชนในเกมหรือประเทศเกิด/ศาสนามากขึ้นหรือไม่ ฉันพนันได้เลยว่าเมื่อนักเล่นเกมใช้เวลามากขึ้นในโลกเสมือนจริง ความสัมพันธ์ที่มีต่อรัฐชาติหรือศาสนาก็จะลดน้อยลงและเป็นประโยชน์ต่อชุมชนในเกม
เกมไม่ได้เป็นเพียงเกมยิง ฉันคิดว่ามันเป็นกิจกรรมทางสังคมบางอย่างในโลกเสมือนจริง โครงสร้างนี้จะเปลี่ยนเป็นกิจกรรมใด ๆ ในโลกเสมือนจริง หากเราพิจารณาระยะเวลาที่มนุษย์ใช้ไปกับ Zoom และ Microsoft Teams (ซึ่งเป็นเพียงพื้นที่ทำงานเสมือน) ในปัจจุบัน เวลาที่ใช้ในการเข้าสังคม/การทำงานจะสูงกว่ามาก
คนรักโลกใหม่เหล่านี้ ความชอบในการทำงานจากที่บ้าน (WFH) กับการทำงานในอาคารสำนักงานเป็นเส้นแบ่งระหว่างรุ่นและระดับรายได้ เจ้านายยุคเบบี้บูมเมอร์ต้องการเห็นคนหนุ่มสาวที่ยากจนกว่านั่งอยู่ในสำนักงานที่พวกเขาสามารถควบคุมได้ พนักงานหากสามารถทำได้ทางออนไลน์ อยากจะนั่งในพื้นที่พักผ่อนในบ้านที่สะดวกสบายของตนเองและได้รับประโยชน์จากเวลาว่างพิเศษที่ไม่ต้องเดินทางอีกต่อไป ขณะที่เราสังสรรค์กันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อสร้างสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น แนวคิดในการปิดดีลผ่านการประชุมแบบเห็นหน้าจะกลายเป็นเรื่องล้าสมัย
วิธีการบิด
ในฐานะที่เป็นสังคม กิจกรรมและการซื้อจำนวนมากทำขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพียงเพื่อแสดงให้สาธารณชนเห็นว่าคุณสูญเสียพลังงานไปมากเพียงใด Nightclub Economy เป็นข้อเสนอที่ยอดเยี่ยมสำหรับแนวคิดนี้ แต่ละคนเดินเข้าไปในห้องมืด ฟังเพลงเสียงดัง (ศิลปะ) เต้นรำ (เสียพลังงาน คล้ายกับการเกี้ยวพาราสี) และจ่ายเงินแพงเกินไปเพื่อดื่มของเหลว ทุกคนแต่งกายด้วยเสื้อผ้าที่สวยงามมากซึ่งไม่ได้มีวัตถุประสงค์อื่นนอกจากเพื่อแสดงให้สมาชิกชมรมคนอื่น ๆ เห็นว่าพวกเขาใช้เงินเป็นจำนวนมากเพื่อแสดงสถานะทางสังคมของพวกเขา
หากคุณคิดว่าไนท์คลับไม่มีรสนิยมที่ดีเกินไป ลองมางานแสดงศิลปะระดับโลกดูไหม? ผู้ชื่นชอบศิลปะ ผู้สร้างสรรค์ และภัณฑารักษ์ที่ร่ำรวยและมีชื่อเสียง สิ้นเปลืองพลังงานในการเดินทางไปยังที่แห่งเดียว พวกเขามารวมตัวกันเพื่อ "รวบรวม" ภาพวาด ประติมากรรม และการติดตั้งอื่นๆ ที่ไร้ประโยชน์ มีลำดับการจิกกัดทางสังคมที่แน่นอนโดยขึ้นอยู่กับแกลเลอรีที่คุณเป็นตัวแทนและ/หรือสิ่งที่คุณสะสมไว้โดยไร้ประโยชน์มากน้อยเพียงใด มีอาหารและเครื่องดื่มไว้สังสรรค์กับผู้รักศิลปะที่มีแนวคิดเดียวกัน และเมื่อทำเสร็จแล้ว ทุกคนก็เก็บข้าวของและเปลืองแรงกลับบ้าน
การเข้าสังคมและการสื่อสารเป็นสิ่งที่ทำให้มนุษย์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นี่คือวิธีที่เราสร้างอนุสาวรีย์เพื่อเทพเจ้าและผู้ปกครองของเรา นี่คือวิธีที่เราส่งมนุษย์ไปบนดวงจันทร์ นี่คือวิธีที่เราสร้างอินเทอร์เน็ตและวงจรรวม การโค้งงอเป็นทั้งการสูญเสียพลังงาน 100% และจำเป็นต่อการสร้างพันธะทางสังคมเพื่อความก้าวหน้าของอารยธรรม
ขณะที่เราจินตนาการว่า Metaverse จะกลายเป็นอะไร ผู้อาศัยจะเปลี่ยนสถานะทางสังคมอย่างไร ย้อนกลับไปในเกม เศรษฐกิจที่เฟื่องฟูซึ่งล้อมรอบอวาตาร์ออนไลน์ของคุณนั้นชี้ให้เห็นถึงอนาคตทางดิจิทัลของวัตถุดิจิทัลทางศิลปะที่ไร้ค่าซึ่งเป็นตัวแทนของมูลค่ามหาศาล
DMarket ประมาณว่าตลาดสกินจะอยู่ที่ประมาณ $40B
Newzoo ยังมีรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับทัศนคติของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ต่อการซื้อขายสกิน
ไฮไลท์ของรายงาน
“ในหมู่เกมเมอร์ชาวอเมริกันที่รู้จักสกินเป็นหลัก 81% ต้องการเงินจากโลกจริงเพื่อซื้อสกินของพวกเขา ดังนั้น จึงสนใจการซื้อขายสกิน มากกว่า 2 ใน 3 ไม่ทราบว่ามีแพลตฟอร์มการซื้อขายสกินหลักใด ๆ ในสหรัฐอเมริกา (รวมถึง Steam's Community Marketplace, DMarket, OpenSea และ Bitskins)"
"สิ่งสำคัญคือ 75% ของผู้เล่นที่สนใจการซื้อขายสกินกล่าวว่าพวกเขาจะใช้จ่ายมากขึ้นกับสกินหากพวกเขามีมูลค่าเงินนอกเกม"
ในเชิงประชากรศาสตร์ เพศชายมีแนวโน้มมากที่สุดที่จะสัมผัสกับเครื่องสำอางสำหรับเล่นเกม แต่วาฬที่ใช้จ่ายจำนวนมากนั้นมีอายุมากกว่า
อวตารออนไลน์ของเราต้องมีความยืดหยุ่น มูลค่าของรายการดิจิทัลรวมกับตัวตนออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครของเราจะระเบิด ถามตัวเองว่า เกมเมอร์ตัวยงจะยอมจ่ายเงิน 1,000 ดอลลาร์สำหรับสกินหายาก หรือ 1,000 ดอลลาร์สำหรับกระเป๋า Louis Vuitton (คุณอาจถามว่า "กระเป๋า LV ใบไหนมีราคาเพียง 1,000 ดอลลาร์") ทั้งสองโครงการมีจุดประสงค์เดียวกัน พวกเขาแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถที่จะเสียทรัพยากรได้มากแค่ไหนด้วยการเป็นคนรวย แต่ก็เป็นสิ่งที่หายากเช่นกัน
Flex Good
ผลิตภัณฑ์ที่คุณแสดงควรมีลักษณะดังต่อไปนี้:
1. ของดีต้องไร้ค่าโดยเนื้อแท้ หรือหากมีไว้เพื่อจุดประสงค์เหมือนเสื้อผ้าสักชิ้น ก็มีทางเลือกอื่นที่ถูกกว่าซึ่งทำหน้าที่เดียวกัน
2. หากมีข้อสงสัย ให้ตรวจดูว่ารายการดังกล่าวถูกกล่าวถึงในเนื้อเพลงโดยนักร้องเพลงป๊อปหรือไม่ หากเป็นจริง ก็อาจเป็น Flex Good และพังไปเลย
3. การเป็นเจ้าของไอเท็มจะเป็นการให้สิทธิ์การเป็นสมาชิกกับชุมชนพิเศษ
4. สินค้าควรมีปริมาณจำกัด กล่าวคือ ขาดแคลน
คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่าการสวมรองเท้าผ้าใบถุงเท้าเป็นอย่างไร? Balenciaga จะขายให้คุณในราคาเกือบ 1,000 ดอลลาร์
นี่คือ Flex โอเค? ไปดูรายการกันเลย
แอตทริบิวต์ 1:
คุณสามารถจ่ายเงินน้อยลงสำหรับรองเท้าผ้าใบที่จะปกป้องเท้าของคุณในขณะที่ทำกิจกรรมทางชีวกลศาสตร์ที่มนุษย์เรียกว่าการเดิน ใช่ แร็ปเปอร์ชื่อ Cardi B ได้กล่าวถึงรองเท้าผ้าใบดังกล่าวดังนี้:
"ฉันรัก Balenciagas อันนั้น ที่ดูเหมือนถุงเท้า"
แอตทริบิวต์ 2:
หากคุณซื้อรองเท้าเหล่านี้ แสดงว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนเล็กๆ ที่ชื่นชอบแฟชั่นชั้นสูงและสามารถซื้อแบรนด์ Balenciaga ได้
แอตทริบิวต์ 3:
รองเท้าเหล่านี้หายาก Balenciaga ผลิตรองเท้าได้มากพอที่ใครก็ตามที่มีเงิน 1,000 ดอลลาร์ก็สามารถซื้อได้คู่หนึ่ง อย่างไรก็ตาม พวกเขาค่อนข้างฉลาดเรื่องการเงิน เนื่องจากคนส่วนใหญ่ไม่สามารถเสียเงิน 1,000 ดอลลาร์ไปกับรองเท้าผ้าใบแบบสวมถุงเท้าได้
Crypto Flexing - ศิลปะแห่งการสนับสนุน NFT
NFTs หรือโทเค็นที่ไม่สามารถรวมกันได้ในปัจจุบันเป็นเพียงบันทึกความเป็นเจ้าของ NFT บอกเราว่าคีย์สาธารณะที่เข้ารหัสใดคือเจ้าของที่แท้จริงของข้อมูลเฉพาะ เท่าที่เกี่ยวข้องกับตลาดปัจจุบัน ศิลปะอ้างอิงนั้นง่ายต่อการผลิตซ้ำ แต่ความเป็นเจ้าของดั้งเดิมนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยการเข้ารหัส
ด้วยศิลปะ NFT ในปัจจุบันส่วนใหญ่อยู่ในรูปของภาพและวิดีโอดิจิทัล ผู้ที่ไม่มีความรู้จะงุนงงว่าทำไมใครๆ ถึงยอมจ่ายเงิน (พลังงาน) สำหรับข้อมูลที่สามารถคัดลอกได้ฟรี เพลิดเพลินกับงานศิลปะที่เชื่อมต่อกันโดยไม่ต้องซื้ออะไร นอกจากนี้ยังสามารถโอนได้ฟรี สิ่งที่คนเหล่านี้ไม่เข้าใจก็คือศิลปะนั้นสัมผัสกับ Flex มันเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของใบรับรองที่ไม่ซ้ำแบบเข้ารหัส... NFT
งานศิลปะทางกายภาพมีคุณค่าเนื่องจากงานศิลปะไม่สามารถอยู่ในสองแห่งในเวลาเดียวกันได้ มีเพียงภาพโมนาลิซาเพียงภาพเดียวในพิพิธภัณฑ์ลูฟร์ jpeg ของ pixelated rock สามารถอยู่ได้ทุกที่พร้อมกัน เหตุใดค่าของทั้งสองจึงมากกว่าศูนย์
ใน Metaverse แค่ "สวม" หรือ "แสดง" รายการดิจิทัลของคุณไม่เพียงพอ คุณต้องสามารถแสดงให้เห็นถึงความขาดแคลนของมันด้วย สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยการเข้ารหัสโดยเป็นเจ้าของ NFT
Encrypted Flex ของคุณมีสองด้าน ขั้นแรก คุณมีรองเท้าผ้าใบเสมือนที่ดูไม่ดี เพนกวินน่ารัก ใบหน้าที่มีพิกเซลหรือหิน jpeg ที่คุณสามารถแสดงบนแพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ หรือเป็นภาพแทนตัวของคุณ ดูว่ามีผู้ใช้ crypto กี่คนที่แสดงคุณค่าและเป็นสมาชิกในชุมชนชั้นยอดโดยเชื่อมโยงภาพแทนตัวกับภาพ NFT สุดท้ายและที่สำคัญที่สุด หลังจากเป็นเจ้าของ cypherpunks มูลค่า +1,000 ETH เพราะมันเป็นอวาตาร์ Twitter ของคุณ คุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าคุณเป็นเจ้าของมันด้วยการเข้ารหัสบน Ethereum blockchain ตอนนี้ทุกคนรู้ว่าคุณจ่ายไปเท่าไหร่ - คุณไม่จำเป็นต้องตะโกนว่า "เฮ้ โลกนี้ ฉันรวยมาก" มนุษย์เราชอบที่จะแสดงนามธรรมของความมั่งคั่งของเราในสินค้าโภคภัณฑ์ แทนที่จะแสดงโดยตรง ยอดคงเหลือในธนาคารของเรา หรือ ความมั่งคั่งที่ถือครองบนเครือข่ายนั้นทันสมัยเกินไป
Ether Rocks เป็นโครงการ NFT ที่น่าสนใจสำหรับการประเมินและรายการตรวจสอบ
แอตทริบิวต์ 1:
EtherRock เป็นชุดของภาพ PNG ของหิน ฉันจะไม่พูดว่าพวกเขาใช้จ่ายมากเกินไปในทางของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ พวกเขาไร้ค่าโดยพื้นฐานแล้ว
แอตทริบิวต์ 2:
หากคุณเป็นเจ้าของ EtherRock คุณจะเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนพิเศษที่มีผู้คนไม่เกิน 100 คน คุณสามารถซื้อ EtherRocks ได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่จะมีเพียง 100 รายการเท่านั้น
แอตทริบิวต์ 3:
EtherRocks นั้นหายากมากเนื่องจากมีเพียง 100 ชิ้นเท่านั้น
เป็นโครงการที่น่าสนใจเพราะไฟล์ PNG นั้นไร้ค่าและไม่สร้างสรรค์อย่างเห็นได้ชัด จนหลายคนตั้งคำถามว่าทำไมใครๆ ถึงยอมเสียเงินซื้อ Ether จำนวนมาก อันที่จริง มีการซื้อขายหินมูลค่าเกือบ 2,000 ETH ในเดือนสิงหาคมเพียงเดือนเดียว แต่ยิ่งค่า NFT มีค่าน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดและมีราคาแพงมากเท่าใด ความยืดหยุ่นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น เช่นเดียวกับทุกสิ่ง มูลค่าอาจผันผวน ลองนึกภาพการเป็นเจ้าของหินที่ครั้งหนึ่งเคยมีมูลค่า ETH มากมาย แต่ตอนนี้ไม่มีค่าอะไรเลย ความผันผวนของมูลค่ายังเพิ่มให้กับ Flex เนื่องจากหมายความว่าเจ้าของมีความสุขมากที่ Rock ของพวกเขามีค่าเป็น 0 ในการขยายบล็อก Ethereum ครั้งต่อไป
การซื้อขาย NFT
เช่นเดียวกับศิลปะแบบดั้งเดิม ระบบนิเวศที่ดีของนักเก็งกำไรจะดึงดูด NFT ในโลกศิลปะ พวกเขาเรียกพวกเขาว่าพ่อค้าหรือนักสะสม แต่พวกเขากำลังเดิมพันว่าสิ่งไร้ค่าใดจะถูก "ตีค่า" โดยมนุษย์ในอนาคต การทำได้ดีและทำกำไรเมื่อเวลาผ่านไปนั้นเป็นเรื่องยากมาก ผู้คนจะเลือกสนับสนุนศิลปินร่วมสมัยคนใดเพื่อให้ผลงานของพวกเขาชื่นชมเมื่อเวลาผ่านไปได้อย่างไร
ในพื้นที่ NFT ก็ยากไม่แพ้กัน คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าอาร์ตเวิร์คของโปรเจกต์ไหนจะได้รับความนิยม? สินค้าที่ผลิตขึ้นใหม่ควรหายากมากหรือไม่? มันควรจะเป็นโครงการเก่าที่ "อายุ" นั้นใกล้เคียงกับบล็อกกำเนิด Bitcoin แค่ไหน? มันควรจะเป็นที่ชื่นชอบของคนรวยหรือไม่? มันควรจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับวิดีโอเกมยอดนิยมหรือไม่? มีคำถามมากมายที่ไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิด แต่จะมีผู้ค้ากลุ่มหนึ่งที่มีความเชี่ยวชาญในการสร้างเรื่องเล่าและการเผยแพร่มีม พวกเขาจะสามารถรวบรวม NFT ที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดและรับรางวัลที่สวยงามในกระบวนการนี้
ข้อมูลการทำธุรกรรม
ฉันไม่มีภาพรวมของงานศิลปะ NFT รายวัน แต่ฉันจะใช้โครงการ CryptoPunks และ OpenSea เป็นภาพประกอบที่เป็นประโยชน์
ข้อมูลต่อไปนี้มาจาก Dune Analytics
เห็นได้ชัดว่าปี 2021 เป็นปีแห่งความก้าวหน้าสำหรับโปรแกรมนี้ ฉันคิดว่าพังค์เป็นตัวแทนของพลังงานและกิจกรรมที่มีอยู่ทั่วพื้นที่ ผู้คนกำลังดิ้นรนเพื่อซื้อใบหน้าที่มีพิกเซลไร้ค่าเป็นหลัก OpenSea เป็นหนึ่งในตลาด NFT ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยพื้นฐานแล้วเป็นเวอร์ชันเข้ารหัสของ Christie's และ Sotheby's
ข้อมูลต่อไปนี้มาจาก Dune Analytics
ตลาดนี้กำลังระเบิด ลองนึกภาพว่ามีตลาดที่โปร่งใสสำหรับงานศิลปะทั้งหมดในพื้นที่เนื้อสัตว์หรือไม่ ปริมาณจะมาก นั่นคือโอกาสที่ NFT เตรียมไว้สำหรับตอนนี้ หากคุณยังคิดว่าพวกมันเป็นกองขี้วัว ก็ไม่เป็นไร เพราะโครงการที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดกำลังดึงดูดสภาพคล่องที่แท้จริง
โลกศิลปะมีพนักงานหลายพันคนซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบและยืนยันแหล่งที่มาและความถูกต้องของผลงานที่ขาย ของปลอมมีอยู่มากมายในโลกศิลปะ โดยพิจารณาว่าทำโดยคนที่ผิดพลาดได้และบางครั้งก็มีความขัดแย้งกัน สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้กับ NFT ที่ซื้อขายบนบล็อกเชนสาธารณะ เมื่อคุณซื้อของบางอย่างใน OpenSea คุณจะแน่ใจได้ 100% ว่าคุณกำลังซื้ออะไรก็ตามที่เป็น Number ทุกรายการที่เฉพาะเจาะจง
การใช้บล็อกเชนในการตรวจสอบ Flex Goods นั้นเหนือกว่าเพราะไม่สามารถปลอมแปลงได้ ลองนึกภาพโปรเจ็กต์ที่สร้างสัญลักษณ์ ซึ่งหมายความว่าหากคุณแสดงโปรเจ็กต์ดิจิทัลบนอวตารของคุณ แสดงว่าคุณเป็นเจ้าของไฟล์ต้นฉบับจริงๆ ซึ่งจะคล้ายกับ "เครื่องหมายถูกสีน้ำเงิน" บน Twitter
เด็กผู้ชายคนหนึ่งของฉันที่ทิ้ง EM FX และออกพันธบัตรเพื่อกองทุนเฮดจ์ฟันด์ขนาดใหญ่ในแต่ละวันและแอบอยากเป็นดาราเคป๊อป/นักกีฬา NBA ได้เจาะลึกเข้าไปใน NFT ในบรรดาพนักงาน เขามักสวมเสื้อผ้าราคาแพงจากแบรนด์ที่เราไม่เคยได้ยินมาก่อน เขาแสดงความคิดเห็นในการแชทของเราเกี่ยวกับหัวข้อ NFT:
“มันเหมือนกับงานศิลปะที่สวมใส่ได้แบบออฟไลน์ แต่ออนไลน์”
“คุณสามารถรองรับคนได้มากขึ้น”
ความโค้งที่ปรับขนาดได้คือความฝันของช่างเทคนิค ความสามารถในการดูหรูหราและเท่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความใกล้ชิดทางกายภาพเท่านั้น แต่รวมถึงตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ทั้งหมดสำหรับอวาตาร์ของคุณ
การยิงพวกมันเป็นสิ่งที่อันตราย
การบิดเบือนเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ของมนุษย์ เราไม่ได้ตั้งคำถามถึงคุณค่าของวัตถุอวกาศของมนุษย์ที่ใช้เพื่อแสดงสถานะทางสังคม เราเข้าใจและให้ความสำคัญกับแฟชั่น ภาพวาด เครื่องประดับ และอื่นๆ เราทุกคนสวมใส่ในการทำงานที่สื่อถึงชุมชนมืออาชีพที่เราเป็นสมาชิก วาณิชธนกิจที่ไม่มีเนคไทของHermèsหรือรองเท้าพื้นสีแดงเป็นอย่างไร? เครื่องแต่งกายเป็นส่วนหนึ่งของคุณค่าในตนเอง
เพียงเพราะหุ่นยนต์เข้ามาแทนที่งานของมนุษย์ไม่ได้หมายความว่ามนุษย์จะไม่ใช่มนุษย์อีกต่อไปใน metaverse สัญญาณโซเชียลจะอยู่ในรูปแบบใหม่ซึ่งขับเคลื่อนโดยวัตถุ "ไร้ค่า" ของ NFT ที่เปิดใช้งานบล็อกเชน ผู้ที่รู้จักความคล้ายคลึงกันเหล่านี้และสร้างตลาดใหม่สำหรับสินค้าดิจิทัล Flex ในช่วงต้นจะได้รับรางวัลทางดาราศาสตร์ ผู้ที่ไม่พอใจกับสัญญาณทางสังคมที่ไร้ค่าแบบใหม่นี้สามารถเดินไปตามถนน เดินเข้าไปในร้านค้า และซื้อเสื้อยืดสีขาวมูลค่า 500 ดอลลาร์จากร้านแฟชั่นที่มีการตลาดดี เลือก Flex Good ของคุณอย่างเหมาะสม


