ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับนิเวศวิทยาของ Metaverse (1)
จากบทความเมื่อวาน เรายังคงคิดต่อไปว่า ถ้าในอนาคต Metaverse อาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกเสมือนจริงและกลายเป็นพื้นที่อยู่อาศัยอีกแห่งสำหรับเรา ส่วนประกอบดังกล่าวอาจประกอบด้วยอะไรบ้าง
ฉันคิดว่าองค์ประกอบแรกและสำคัญที่สุดคือ "สถานที่" หรือ "พื้นที่" เสมือนจริง
ในบทความเมื่อวานนี้ ฉันได้กล่าวถึงบริษัทประมูลชั้นนำของโลกอย่าง Sotheby’s และ Binance Exchange มีโชว์รูมของตัวเองบน Decentraland โดยใช้โชว์รูมเพื่อแสดงกิจกรรมและโต้ตอบกับผู้ที่ชื่นชอบ โชว์รูมแห่งนี้คือ "สถานที่" ในโลกเสมือนจริง
หากเราต้องการ "มีชีวิต" ในโลกเสมือนจริงนั้นในอนาคต เราคงจะไปบ่อยและหวังว่าจะมี "ที่อยู่อาศัย" แบบนั้นอยู่บ่อยๆ
ย้อนกลับไปในปี 2017 มีโครงการหนึ่งที่คิดปัญหานี้ไว้แล้ว และโครงการนี้ก็คือ Decentraland โครงการนี้ประมูลอุปกรณ์ประกอบฉากจำนวนมากในโลกเสมือนจริง รวมถึงที่ดินด้วย
อย่างไรก็ตาม ในยุคนั้น Ethereum ประสิทธิภาพต่ำมากไม่สามารถรองรับประสบการณ์การเล่นเกมดังกล่าวได้ ดังนั้นโครงการนี้จึงไม่ได้รับความสนใจจากสาธารณชนมากนัก โทเค็น MANA นั้นซบเซามาเป็นเวลานานตั้งแต่จุดสูงสุดในปี 2560 และไม่นานมานี้จนกระทั่งตลาดกระทิงแตก หากคำนวณจากจุดต่ำสุดของตลาดหมีหลังจากปี 2017 จนถึงจุดสูงสุดของรอบนี้ โทเค็นของมันได้เพิ่มขึ้นเกือบ 100 เท่า
นี่ก็เพียงพอที่จะแสดงให้เห็นว่าความสนใจของตลาดในบริเวณนี้เริ่มร้อนแรงขึ้นอย่างมาก
นอกจาก Decentraland แล้ว ยังมีโครงการอื่นที่ดึงดูดความสนใจในด้าน metaverse อีกด้วย นั่นคือ Cryptovoxels (ต่อไปนี้จะเรียกว่า CV) โปรเจ็กต์นี้ให้ความรู้สึกของพื้นที่ 3 มิติในการตกแต่งภายในแก่ผู้เล่น นอกจากนี้ยังประมูลที่ดินจำนวนมากและอุปกรณ์ประกอบฉากต่างๆ ผู้ใช้สามารถซื้อที่ดินและอุปกรณ์ประกอบฉากต่าง ๆ และสร้างบ้านของตัวเอง ห้องโถงนิทรรศการ ฯลฯ ได้ที่นี่ มีผู้ที่ชื่นชอบ NFT และแม้แต่ฝ่ายโปรเจกต์จำนวนมากรวมตัวกันทางออนไลน์ สังสรรค์ และเผยแพร่โปรเจ็กต์ที่นี่ เราอาจคิดว่าโครงการนี้เป็น Facebook เวอร์ชัน 3 มิติ
โปรเจกต์นี้ยังไม่ได้ออกเหรียญ แต่ด้วยความนิยม ถ้าเหรียญออกในอนาคต ผู้ที่ชื่นชอบ Metaverse จะต้องชื่นชอบอย่างแน่นอน
หาก Decentraland (MANA) และ Cryptovoxels พยายามใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์สูงสุดเพื่อสร้างพื้นที่เสมือนอีกแห่ง ดังนั้น Somnium Space จึงไปไกลกว่านั้น มันมาพร้อมกับการรองรับเทคโนโลยีและอุปกรณ์เสมือนจริง (VR) (รวมถึง Oculus, Vive และ Steam) ที่พยายามสร้างพื้นที่เสมือนจริงในเวอร์ชัน VR
นอกจากนี้ยังประมูลที่ดินและอุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อให้ผู้เล่นสร้างพื้นที่ของตนเองในนั้น
จริงๆ แล้วโครงการนี้ปรากฏเร็วมาก แต่เมื่อฉันเห็นโครงการนี้เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันคิดว่ามันไม่สมจริงเกินไปที่จะรวมเข้ากับ VR/AR ในตอนนั้น อย่างไรก็ตาม หลังจากหลายปีของการพัฒนาเทคโนโลยี VR/AR อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ต (Facebook, Apple, Amazon) และบริษัทกราฟิกการ์ดยักษ์ใหญ่อย่าง Nvidia ได้แสดงความสำคัญอย่างมากและส่งเสริมเทคโนโลยี VR/AR อย่างแข็งขัน จากนั้นลองมองย้อนกลับไปที่โครงการนี้ ฉันมีความรู้สึกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับเรื่องนี้
ไม่ถึงปีนี้ที่โครงการนี้ออกโทเค็นของตัวเอง (CUBE) แต่สิ่งที่แปลกคือโทเค็นโครงการเกือบจะอยู่ในสถานะที่ลดลงอย่างต่อเนื่องเมื่อออนไลน์ นี่คือความคลาดเคลื่อนของตลาดหรือปัญหาเกี่ยวกับ ตัวโครงการเอง? ให้เวลาเป็นตัวบอก
ไม่เพียงแต่ยักษ์ใหญ่ในต่างประเทศเท่านั้นที่ส่งเสริมและใช้งาน Metaverse ยักษ์ใหญ่ในประเทศอย่างเช่น Tencent ก็เริ่มพูดถึงแนวคิดของ "อินเทอร์เน็ตความจริงเต็มรูปแบบ" แนวคิดของ "Full Truth Internet" สำหรับฉันดูเหมือนว่าจะคล้ายกับ Metaverse พวกเขาทั้งหมดต้องการสร้างโลกเสมือนสามมิติที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
ยักษ์ใหญ่ทั้งในประเทศและต่างประเทศกำลังปรับใช้ metaverse อย่างจริงจังในเวลานี้ ฉันคิดว่า ในแง่หนึ่ง ระบบนิเวศของอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่ได้พัฒนาถึงขีดสุด และโลก 3 มิติและ metaverse น่าจะเป็นทิศทางเดียวสำหรับระบบนิเวศของอินเทอร์เน็ตในการพัฒนา สู่มิติใหม่ การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีบล็อกเชนทำให้ Metaverse มีพื้นฐานของการถ่ายโอนมูลค่าและการระบุตัวตน
โทเค็น Ethereum ERC-20 และโทเค็น NFT ช่วยให้ผู้ถือสามารถนำความมั่งคั่งเสมือนและตัวตนเสมือนของตนไปยังพื้นที่เสมือนใด ๆ โดยไม่ถูกจำกัดโดยแพลตฟอร์มใด ๆ ซึ่งจะสร้างอนาคตที่เป็นหนึ่งเดียวในอนาคต metaverse ได้สร้างรากฐานและเงื่อนไขที่จำเป็น


