ในสหรัฐอเมริกาในศตวรรษที่ 21 รัฐบาลพังทลายและเศรษฐกิจพังทลาย ในโลกอนาคตที่ปลาและมังกรอยู่รวมกัน เด็กส่งของหาเลี้ยงชีพด้วยการส่งพิซซ่าไปยมโลก แต่ในโลกเสมือนจริง เขาคือแฮ็กเกอร์และฟรีแลนซ์ชั้นนำ เขาเข้าไปในองค์กรศาสนาอย่างลึกซึ้งเพื่อสกัดกั้นการแพร่ระบาดของไวรัสรหัสมรณะ และยังช่วยชีวิตวันโลกาวินาศของระบบอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์...
โชคดีที่เรื่องราวสยองขวัญนี้เกิดขึ้นใน "Snow Crash" ของนักเขียนชาวอเมริกัน Neil Stephenson เท่านั้น
ในนวนิยายเรื่องนี้ตีพิมพ์ในปี 1992 เป็นภาพสถาปัตยกรรมของโลกไซเบอร์พังค์ในอนาคต: มนุษย์สามารถสแกนเรตินาด้วยเลเซอร์และเข้าถึงเครือข่ายการเรนเดอร์ "ความจริงเสมือน" (virtual reality) ที่คาดการณ์ไว้ ที่นี่ ของจริงทั้งหมดถูกคัดลอกแบบดิจิทัล และเรามีอวาตาร์ดิจิทัล (อวาตาร์) ที่สามารถทำอะไรก็ได้ในฉากดิจิทัลโดยที่ส่งผลกระทบต่อโลกแห่งความจริง
ฟังดูไม่เท่เหรอ? มุมมองโลกคู่ขนานของความเป็นจริงและความเสมือนนี้ถูกเรียกว่าต้นแบบของแนวคิดของ Metaverse (เมตาเวิร์ส) ในภายหลัง เมตาในคำว่า Metaverse เรียกว่า "เมตา" ในสาขาคอมพิวเตอร์ และ verse เป็นคำย่อของจักรวาลจักรวาล
เควิน เคลลี่ หัวหน้าบรรณาธิการของนิตยสาร "Wired" ที่มีชื่อเสียงได้ทำนายแนวโน้มการพัฒนาเทคโนโลยีในอนาคตไว้ในหนังสือ "Out of Control" ซึ่งมีคำสำคัญคือ "โลกกระจก" ทุกสิ่งในโลกแห่งความเป็นจริงจะมีแบบจำลองในโลกเสมือน และโลกกระจกเชื่อมโยงโลกจริงกับข้อมูลดิจิทัลเสมือนจริง
มีการคาดการณ์แม้กระทั่งว่า Metaverse จะครอบคลุมอินเทอร์เน็ต AR และโลกเสมือนจริงทั้งหมดในอนาคต ซึ่งจะกลายเป็นพื้นที่คู่ขนานที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับ "เกม"
แต่อย่าประมาทพลังของเกมหากคุณเปรียบเทียบสถิติการขายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงประเภทต่างๆ อัลบั้ม "Thriller" ของ Michael Jackson หนังสือชุด "Harry Potter" และภาพยนตร์ "Avengers 4: Endgame" ตามลำดับ 500 ล้าน 1 พันล้านและ 2.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐแสดงถึงความสามารถในการทำกำไรในตลาดในระดับสูงสุดในประเภทเดียวกัน
คำอธิบายภาพ
แกรนด์เธฟต์ออโต V
ในปี 2020 มูลค่ารวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกจะสูงถึง 174.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และผู้เล่นทั่วโลกจะมีมูลค่าเกิน 2.5 พันล้าน ซึ่งมากกว่ามูลค่ารวมของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเพลงรวมกันเสียอีก ในหมู่พวกเขา เวอร์ชันดิจิทัลมีสัดส่วนสูงถึง 91% และมีรายได้สูงถึง 158 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ชื่อเรื่องรอง
กระโดดออกจากเกมไปสู่ metaverse ด้วยกัน


พัฒนาเกมของคุณเองด้วยโปรแกรมแก้ไข Roblox Studio
Roblox มีสถานการณ์เกมนับหมื่นและตัวตนดิจิทัลที่แตกต่างกัน
เมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2021 มูลค่าตลาดของ Roblox เกิน 45 พันล้านเหรียญสหรัฐในวันแรกของการเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก และพนักงานเฉลิมฉลองด้วยตัวตนเสมือนจริง

ระบบการหยิกใบหน้าที่เหมือนจริงของ "The End of the World and Moon Knife"
NFT นำเข้าสู่ยุคใหม่ของการเป็นเจ้าของดิจิทัล
นอกจากการเล่นเกมนอกเครือข่าย เรายังสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคมบนเครือข่าย ซื้ออุปกรณ์สวมใส่ เข้าร่วมคอนเสิร์ต เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ NFT...

คำอธิบายภาพ
ปาร์ตี้และคอนเสิร์ตปีใหม่ 2020 ที่ Decentraland

45% ของที่ดินเสมือนจริงทั้งหมดใน The Sandbox Metaverse ถูกขายไปแล้ว ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นภาพด้านบน
