คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
กระโดดเข้าสู่ "Metaverse" ของเกมบล็อกเชนด้วยกัน
WOO Network
特邀专栏作者
2021-06-02 03:42
บทความนี้มีประมาณ 3521 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
มีตัวตนดิจิทัลนับหมื่นที่นี่ คุณจะเลือกอันไหน

ในสหรัฐอเมริกาในศตวรรษที่ 21 รัฐบาลพังทลายและเศรษฐกิจพังทลาย ในโลกอนาคตที่ปลาและมังกรอยู่รวมกัน เด็กส่งของหาเลี้ยงชีพด้วยการส่งพิซซ่าไปยมโลก แต่ในโลกเสมือนจริง เขาคือแฮ็กเกอร์และฟรีแลนซ์ชั้นนำ เขาเข้าไปในองค์กรศาสนาอย่างลึกซึ้งเพื่อสกัดกั้นการแพร่ระบาดของไวรัสรหัสมรณะ และยังช่วยชีวิตวันโลกาวินาศของระบบอัลกอริธึมคอมพิวเตอร์...

โชคดีที่เรื่องราวสยองขวัญนี้เกิดขึ้นใน "Snow Crash" ของนักเขียนชาวอเมริกัน Neil Stephenson เท่านั้น

ในนวนิยายเรื่องนี้ตีพิมพ์ในปี 1992 เป็นภาพสถาปัตยกรรมของโลกไซเบอร์พังค์ในอนาคต: มนุษย์สามารถสแกนเรตินาด้วยเลเซอร์และเข้าถึงเครือข่ายการเรนเดอร์ "ความจริงเสมือน" (virtual reality) ที่คาดการณ์ไว้ ที่นี่ ของจริงทั้งหมดถูกคัดลอกแบบดิจิทัล และเรามีอวาตาร์ดิจิทัล (อวาตาร์) ที่สามารถทำอะไรก็ได้ในฉากดิจิทัลโดยที่ส่งผลกระทบต่อโลกแห่งความจริง

ฟังดูไม่เท่เหรอ? มุมมองโลกคู่ขนานของความเป็นจริงและความเสมือนนี้ถูกเรียกว่าต้นแบบของแนวคิดของ Metaverse (เมตาเวิร์ส) ในภายหลัง เมตาในคำว่า Metaverse เรียกว่า "เมตา" ในสาขาคอมพิวเตอร์ และ verse เป็นคำย่อของจักรวาลจักรวาล

เควิน เคลลี่ หัวหน้าบรรณาธิการของนิตยสาร "Wired" ที่มีชื่อเสียงได้ทำนายแนวโน้มการพัฒนาเทคโนโลยีในอนาคตไว้ในหนังสือ "Out of Control" ซึ่งมีคำสำคัญคือ "โลกกระจก" ทุกสิ่งในโลกแห่งความเป็นจริงจะมีแบบจำลองในโลกเสมือน และโลกกระจกเชื่อมโยงโลกจริงกับข้อมูลดิจิทัลเสมือนจริง

มีการคาดการณ์แม้กระทั่งว่า Metaverse จะครอบคลุมอินเทอร์เน็ต AR และโลกเสมือนจริงทั้งหมดในอนาคต ซึ่งจะกลายเป็นพื้นที่คู่ขนานที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับ "เกม"

แต่อย่าประมาทพลังของเกมหากคุณเปรียบเทียบสถิติการขายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงประเภทต่างๆ อัลบั้ม "Thriller" ของ Michael Jackson หนังสือชุด "Harry Potter" และภาพยนตร์ "Avengers 4: Endgame" ตามลำดับ 500 ล้าน 1 พันล้านและ 2.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐแสดงถึงความสามารถในการทำกำไรในตลาดในระดับสูงสุดในประเภทเดียวกัน

คำอธิบายภาพ

แกรนด์เธฟต์ออโต V

ในปี 2020 มูลค่ารวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกจะสูงถึง 174.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และผู้เล่นทั่วโลกจะมีมูลค่าเกิน 2.5 พันล้าน ซึ่งมากกว่ามูลค่ารวมของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเพลงรวมกันเสียอีก ในหมู่พวกเขา เวอร์ชันดิจิทัลมีสัดส่วนสูงถึง 91% และมีรายได้สูงถึง 158 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ชื่อเรื่องรอง

กระโดดออกจากเกมไปสู่ ​​metaverse ด้วยกัน

ในอดีต วิธีเดียวที่จะเล่นเกมกับเพื่อนได้คือการนั่งในห้องเดียวกันและใช้คอนโทรลเลอร์ร่วมกัน เกือบทุกเกมในทุกวันนี้มีโหมดออนไลน์ที่ให้คุณเล่นได้กับทุกคนทุกที่ ไม่เพียงแค่เล่นด้วยกันเท่านั้น แต่คุณยังสามารถ "พัฒนา" เกมง่ายๆ ด้วยตัวเองเพื่อสร้างรายได้อีกด้วย
คำอธิบายภาพ
รูปภาพ
รูปภาพ

พัฒนาเกมของคุณเองด้วยโปรแกรมแก้ไข Roblox Studio

คำอธิบายภาพ

Roblox มีสถานการณ์เกมนับหมื่นและตัวตนดิจิทัลที่แตกต่างกัน

มีนักเรียนมัธยมต้นชื่อ Alex Balfanz ผู้พัฒนาเกมออนไลน์ฟรี "Prison Break" และได้รับรายได้ 300,000 ดอลลาร์สหรัฐ เนื่องจากผู้เล่นคนอื่นต้องการอุปกรณ์ประกอบฉาก เช่น ยานพาหนะและอาวุธเพื่อหลบหนีออกจากคุกในเกม ใช้ Robux สกุลเงินแพลตฟอร์มที่จะซื้อ Anne Shoemaker นักพัฒนาอีกคนอายุ 21 ปี มีรายได้มากกว่า 500,000 ดอลลาร์บนแพลตฟอร์มในช่วงที่เกิดโรคระบาดครั้งใหม่ และรายได้ส่วนหนึ่งได้ถูกนำไปใช้จ้างพนักงาน 2 คนเพื่อทำงานพัฒนาต่อให้เสร็จสมบูรณ์
ณ สิ้นปี 2020 แพลตฟอร์ม Roblox มีผู้ใช้งานรายวันถึง 32.6 ล้านคนและผู้ใช้งานรายเดือน 150 ล้านคน ซึ่งแซงหน้าผู้ใช้งาน Steam 120 ล้านคนต่อเดือน ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มจำหน่ายเกมดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยเฉพาะการดึงดูดเด็กอายุต่ำกว่าครึ่ง อายุ 12 ปีในอเมริกาเหนือที่จะสมัคร คิดเป็น 54% ของจำนวนผู้ใช้ทั้งหมด
คำอธิบายภาพ

เมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2021 มูลค่าตลาดของ Roblox เกิน 45 พันล้านเหรียญสหรัฐในวันแรกของการเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก และพนักงานเฉลิมฉลองด้วยตัวตนเสมือนจริง

ข้อความข้างต้นยังเผยให้เห็นถึงลักษณะสำคัญอย่างหนึ่งของ Metaverse metaverse: Metaverse ต้องการให้ผู้ใช้ทุกคนเป็นส่วนหนึ่งของการผลิตเนื้อหา และพลังในการสร้างเนื้อหาจะไม่ถูกสงวนไว้โดยผู้ดำเนินการที่อยู่เบื้องหลังบริษัทและบุคคลที่ใช้เทคโนโลยีเกมที่ยอดเยี่ยมอีกต่อไป การตัดสินใจ แต่อยู่ในมือของคนธรรมดาทุกคน นี่เป็นเหตุผลที่ Metaverse สามารถขยายและเผยแพร่ผู้ใช้ได้มากขึ้น
ในประเทศ Tencent มีแนวโน้มที่จะเป็นผู้นำในการสร้าง Metaverse ในช่วงต้นปี 2555 บริษัทได้ซื้อหุ้น 48.4% ใน Epic Game ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุน Metaverse รายใหญ่ที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากนั้นในเกม "Tianya Mingyue Knife" ในปี 2558 ได้มีการเปิดตัวชุดระบบการบีบใบหน้าที่มีผู้คนและใบหน้าหลายพันคน ซึ่งตระหนักถึงความนิยมอย่างกว้างขวางและการประยุกต์ใช้อวตารเสมือนจริงของเกม
คำอธิบายภาพ
รูปภาพ

ระบบการหยิกใบหน้าที่เหมือนจริงของ "The End of the World and Moon Knife"

ชื่อเรื่องรอง

NFT นำเข้าสู่ยุคใหม่ของการเป็นเจ้าของดิจิทัล

นอกจากการเล่นเกมนอกเครือข่าย เรายังสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคมบนเครือข่าย ซื้ออุปกรณ์สวมใส่ เข้าร่วมคอนเสิร์ต เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ NFT...

คำอธิบายภาพ
รูปภาพ

คำอธิบายภาพ

ปาร์ตี้และคอนเสิร์ตปีใหม่ 2020 ที่ Decentraland

คำอธิบายภาพ
รูปภาพ

45% ของที่ดินเสมือนจริงทั้งหมดใน The Sandbox Metaverse ถูกขายไปแล้ว ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นภาพด้านบน

ในบทความที่เผยแพร่โดย Metaversed.net ได้กล่าวถึงองค์ประกอบ 5 ประการที่ส่งเสริมความเจริญรุ่งเรืองของ Meraverse ได้แก่ เนื้อหา วัฒนธรรม สื่อ มาตรฐาน & โปรโตคอล และโครงสร้างพื้นฐาน เพื่อให้ Metaverse ขยายตัวต่อไป ผู้ใช้ต้องสามารถควบคุมสินทรัพย์ ตัวตนและข้อมูลของตนเอง และมีชีวิตดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร สร้างรายได้ ความบันเทิง และอยู่ในนั้น ในหมู่พวกเขา NFT เป็นโปรโตคอลการเข้ารหัสที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง และบล็อกเชนเป็นหนึ่งในโครงสร้างพื้นฐานหลักที่ทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง
ด้วยพลังของ NFT สิ่งของดิจิทัลทั้งหมดในโลกเสมือนจะไม่อยู่ภายใต้การควบคุมและการปรับใช้ของบุคคลที่สาม เนื่องจากแกนหลักของเทคโนโลยี NFT คือ "ความเป็นเจ้าของดิจิทัล" โทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันจะตระหนักถึงหน้าที่ของการยืนยันความถูกต้อง ความเที่ยงตรง และการเก็บรักษาบางสิ่ง ไม่ใช่แค่งานศิลปะ ดนตรี รูปภาพ เอกลักษณ์ส่วนบุคคล ทรัพย์สินในเกม ที่ดิน และสิ่งมีค่าอื่นๆ สามารถบันทึกอย่างถาวรบนห่วงโซ่ได้
หากไม่มีการละเมิดและการใช้ความเป็นส่วนตัวและข้อมูลโดยบริษัทเทคโนโลยีส่วนกลางขนาดใหญ่ เช่น Facebook และ Twitter Web 3.0 ได้กลายเป็นอินเทอร์เน็ตแบบกระจายอำนาจและเปิดอย่างแท้จริง ตระหนักถึงความโปร่งใสของการกระจายสิทธิ์และผลประโยชน์อย่างแท้จริง และทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในการสร้าง การอนุญาตโดย ไม่จำเป็นต้องมีอำนาจ
สิทธิ์และเสรีภาพได้คืนให้กับผู้ใช้จากเครือข่ายยักษ์ ดังที่ Tim Sweeney CEO ของ Epic Game จินตนาการไว้ว่า: "ในท้ายที่สุด เราจะไปถึงสถานะที่ผู้สร้างได้รับส่วนแบ่งที่สูงกว่าการ 'สูบฉีด' ของแพลตฟอร์ม และเมื่อผู้ที่ไม่ใช่ผู้สร้างได้รับผลกำไร พวกเขาต้องกระจายผลกำไรผ่านกลไกการแข่งขันเพื่อให้แน่ใจว่าต้นทุนและกำไรของพวกเขาตรงกับบริการที่พวกเขามอบให้”
แม้ว่าความสำเร็จในนิยายและที่ไม่ใช่นิยายทั้งหมดในปัจจุบันจะเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของ Metaverse แต่จากข้อความ 2D ไปจนถึง 3D VR Metaverse Metaverse ก็ค่อย ๆ ฟื้นขึ้นมาและแทนที่โลกแห่งความเป็นจริงทีละขั้นตอน
ไม่ว่าจะใช้เวลา 10 ปีหรือ 20 ปีกว่าจะได้พื้นผิวที่สวยงามราวกับ "โอเอซิส" ของ "Ready Player One" ทำให้ผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลกใช้ชีวิตอย่างอิสระในนั้น คุณก็ยินดีเตรียม VR ล่วงหน้า เริ่มกระโดด เข้าไปตอนนี้และสร้างอวาตาร์ดิจิทัลของคุณเองหรือไม่
Wootrade ตั้งเป้าหมายที่จะแก้ปัญหาของสภาพคล่องแบบกระจายอำนาจในตลาด cryptocurrency ให้ความลึกในการซื้อขายที่เพียงพอสำหรับผู้ใช้เช่นการแลกเปลี่ยน กระเป๋าเงิน และสถาบันการซื้อขายโดยไม่มีค่าธรรมเนียม ได้รับ Dragonfly Capital, Three Arrows Capital, Fenbushi Capital, Hashkey Capital ฯลฯ สถาบันที่มีชื่อเสียงหลายแห่งลงทุน
NFT
GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
มีตัวตนดิจิทัลนับหมื่นที่นี่ คุณจะเลือกอันไหน
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android