NFT ได้รับความนิยมอย่างมากถึงขนาดที่ถุงเท้า 1 คู่สามารถขายได้ในราคา 160,000 เหรียญสหรัฐ 5 คำสามารถขายได้ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ และภาพวาดของศิลปินที่ดูธรรมดา ๆ ในโลกดั้งเดิมนั้นมีมูลค่าเกือบ 10 ล้านเหรียญสหรัฐ
อย่างไรก็ตาม เกมลูกโซ่ NFT+ ยังขาดผลงานชิ้นเอก แต่ถ้าจะพูดถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพ ฉันต้องพูดถึงเพื่อนบ้านของฉันอลิซ
My Neighbor Alice ซึ่งเป็นเวอร์ชันออนไลน์ของ "Dongsen" อย่าคิดว่านี่เป็นเพียงป้ายกำกับที่ตายตัว ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับพรจากสตูดิโอเกมที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์การเล่นเกมที่ใกล้เคียงกับแพลตฟอร์มส่วนกลาง และยังมาพร้อมกับ +NFT/DeFi/DAO เกมเพลย์ระดับสูง นวัตกรรมเกมเพลย์และประสบการณ์ทำให้มันดึงดูดความสนใจของผู้เล่นหลายคนทั้งในและนอกแวดวง
ด้วยเหตุนี้ เมื่อวันที่ 11 มีนาคม Odaily ได้เชิญ Anna ซึ่งเป็น CEO ของ Antler Interactive มาให้ข้อมูลเบื้องต้นเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างและความคืบหน้าเพิ่มเติมของ My Neighbor Alice
แอนนากล่าวถึงในชุมชนว่าจากประสบการณ์ของทีมในการวิจัยเทคโนโลยีใหม่และเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากมาย My Neighbor Alice มีการออกแบบเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้นและประสบการณ์เช่นเดียวกับเกมที่ยอดเยี่ยมหลายๆ เกม บนพื้นฐานนี้ มีการเพิ่มรูปแบบการเล่นของ Tokenization สินทรัพย์ เมื่อเทียบกับเกมทั่วๆ ไป ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนผลงานสร้างสรรค์ของตนเป็นรายได้
ฉันคิดว่านี่อาจเป็น "มนุษยธรรม" ที่ประเสริฐที่สุดสำหรับแฟนเกมหลายคน
ความคิดสร้างสรรค์และการวางตำแหน่ง
ความคิดสร้างสรรค์และการวางตำแหน่ง
Odaily: เมื่อคุณเข้าร่วมกลุ่มครั้งแรก คุณต้องแนะนำตัวเองสั้นๆ
แอนนา: สวัสดี! ฉันชื่อแอนนา เป็น CEO ของ Antler Interactive Antler Interactive เป็นสตูดิโอเกมที่อยู่เบื้องหลัง My Neighbor Alice ฉันทำงานในอุตสาหกรรมเกมมา 7 ปี และก่อนหน้านั้น ฉันเคยทำงานที่ Paradox Interactive เป็นเวลา 5 ปีในฐานะหัวหน้าทีม/โปรดิวเซอร์ และทำงานในโครงการขยาย 7 โครงการ รวมถึงโครงการเกมขนาดใหญ่ "Crusader" ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2563 King of Kings 3".
OdailyQ1: My Neighbor Alice เป็นเกมก่อสร้างแบบผู้เล่นหลายคนที่คล้ายกับ "Dongsen" และในขณะเดียวกันก็มีการเพิ่มรูปแบบการเล่นของ blockchain เข้าไปด้วย คุณมีความคิดที่จะรวมเข้าด้วยกันได้อย่างไร
My Neighbor Alice เป็นเกมสร้างผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นสามารถซื้อเกาะเสมือนจริง รวบรวมและสร้างโลกเสมือนจริงที่น่าตื่นเต้น และพบเพื่อนใหม่ แรงบันดาลใจจากเกมที่ประสบความสำเร็จอย่าง Animal Crossing
เกมนี้ยังผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกเข้าด้วยกัน - เรื่องราวที่น่าสนใจและภารกิจที่ช่วยให้ผู้เล่นทั่วไปเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ในขณะเดียวกันก็มอบระบบนิเวศสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรวบรวมและแลกเปลี่ยน NFT แม้ว่าพวกเขาจะไม่รู้ว่า NFT คืออะไร
เป้าหมายของเราคือการทำให้ My Neighbor Alice ไม่ใช่แค่เกมสำหรับผู้เล่นบล็อกเชน แต่เป็นเกมที่แนะนำบล็อกเชนให้กับผู้เล่นหลายล้านคน
เราแข่งขันกับเกมอย่าง Animal Crossing และ Minecraft แต่สิ่งที่แตกต่างสำหรับผู้เล่นคือในเกมของเรา คุณจะสามารถแปลงพลังงาน ความพยายาม และหยาดเหงื่อที่คุณเสียไป คุณไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อเข้าเกม แต่ถ้าทรัพย์สินหรือที่ดินของคุณน่าสนใจพอสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ คุณสามารถทำเงินไปพร้อมกันได้
OdailyQ2: คุณช่วยแนะนำเรซูเม่และสถานการณ์และผลงานของ Antler Interactive studio หน่อยได้ไหม?
Anna: Antler Interactive (เดิมคือ Svrvive Studios) เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกเกม VR ที่มีเกมขายดีและได้รับรางวัล ได้แก่ Svrvive, Deus Helix, Kartong, Kartong: Death by Cardboard และอีกมากมาย
นอกจากนี้ "Krystal Kart AR" ยังได้รับการจัดอันดับให้เป็น AR Featured และ Top 10 AR Games โดย Google และ Apple เกมนี้เป็นเกมแข่งรถเติมความเป็นจริงที่รวมคุณสมบัติบล็อกเชนเช่นการแข่งรถ NFT เกมดังกล่าวยังรวมเอา CryptoKitties ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเราได้เปิดตัวเกมพัซเซิลผจญภัย Krystopia: A Puzzle Journey และ Krystopia: Nova's Journey ซึ่ง Google และ Apple หยิบขึ้นมาหลายครั้ง
สตูดิโอของเราเป็นแนวหน้าเสมอในการใช้เทคโนโลยีใหม่กับเกม และการปรากฏตัวของ "My Neighbor Alice" จะทำให้ทุกคนได้เห็นประสบการณ์ที่ผ่านมาของเรา และคุณจะได้เห็นโลกและความงามที่ไม่เหมือนใคร สไตล์ศิลปะและอีกมากมาย กิจกรรมและภารกิจแสนสนุก
OdailyQ3: ฉันอยากจะถามว่าเราสร้างเกมนี้จาก 0 ถึง 1 ได้อย่างไรเมื่อเราไม่เข้าใจแนวคิดของ blockchain ในตอนเริ่มต้น อะไรคือปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่พบในกระบวนการนี้
แอนนา: เมื่อเราเริ่มสร้าง My Neighbor Alice เราได้เปิดตัวเกมสองเกมที่ใช้บล็อกเชน กระบวนการจาก 0 ถึง 1 นี้เป็นสิ่งที่เราได้เรียนรู้และสำรวจอย่างช้าๆ จากประสบการณ์ของบริษัทอื่นๆ
ซึ่งแตกต่างจากเกมบล็อกเชนหลาย ๆ เกม เราได้ใช้การสนับสนุนเลเยอร์ที่สองในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ทำให้ผู้ใช้สามารถลดค่าใช้จ่ายและรับประสบการณ์ที่คล้ายกับเกมทั่วไป นอกจากนี้ ในอนาคต My Neighbor Alice จะใช้ Chromia blockchain ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็น blockchain ที่ยืดหยุ่นซึ่งมุ่งเน้นไปที่เกมแบบกระจายอำนาจ จนถึงตอนนี้เราไม่พบปัญหาและความยากลำบากที่สำคัญใดๆ ในกระบวนการพัฒนาเกม
OdailyQ4: มีเกมก่อสร้างเช่น Decentraland บน Ethereum แต่ผู้ใช้ยังจำกัดอยู่เฉพาะในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสและความนิยมยังไม่ดีนัก คุณคิดว่าอะไรคือเหตุผล My Neighbor Alice แก้ปัญหาที่พวกเขาพบได้อย่างไร?
Anna:ในระหว่างการสร้าง My Neighbor Alice เรามีเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่มีหลายมิติ เช่น
- เกมที่ใช้บล็อกเชน ซึ่งจะเป็นที่สนใจของผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม รวมถึง DeFi ธุรกรรมทางบกเสมือนจริง เป็นต้น
- ผู้เล่นหลายคนและโซเชียล ซึ่งจะดึงดูดผู้เล่นทั่วไปซึ่งเป็นผู้ชมทั่วไปของเรามาก่อน
การเล่นผลิตภัณฑ์
การเล่นผลิตภัณฑ์
OdailyQ5: คุณช่วยแนะนำรูปแบบการเล่นทั่วไปของ My Neighbor Alice ให้เราฟังหน่อยได้ไหม? มันจะเหมือนกับ Dongsen ที่เราคุ้นเคยหรือไม่ ให้ผู้เล่นสร้างเกาะเล็ก ๆ ได้ตามต้องการ ทำภารกิจเพื่อรับรางวัล จากนั้นสนทนากับผู้เล่นคนอื่น ๆ และทำกิจกรรมต่าง ๆ ได้หรือไม่?
Anna: สำหรับผู้ใช้ใหม่ เราต้องการให้แน่ใจว่าการเริ่มต้นเล่นเกมเป็นไปอย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เรามีหน้าที่คือ"โหมดสร้างสรรค์"เพื่อให้ทุกคนได้ลองกลไกของเกมโดยไม่ต้องซื้อที่ดิน นอกจากนี้ ผู้ใช้ครั้งแรกจะได้รับโทเค็น ALICE ฟรี เพื่อให้เริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรายแรกจะไม่ซื้อที่ดินพร้อมกัน เรากำหนดเงื่อนไขว่าผู้ใช้ที่ซื้อจะต้องเข้าสู่ระบบ ในระยะเวลาสามวันติดต่อกันจึงจะอ้างสิทธิ์ในที่ดินสงวนได้
OdailyQ6: ลักษณะการเล่นเกมของ blockchain ส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นที่ใด หากคุณไม่ต้องการมีส่วนร่วมในส่วน blockchain คุณสามารถเล่นเกมคนเดียวได้ใช่ไหม?
Anna: ใน My Neighbor Alice คุณจะสามารถสร้างรายได้จากความคิดสร้างสรรค์ พลังงาน และความพยายาม ซึ่งในฐานะผู้เล่นคุณใส่เข้าไปในเกม เมื่อเทียบกับ Minecraft หรือ Animal Crossing เมื่อคุณเลือกที่จะออกจากเกม คุณจะไม่สามารถสร้างรายได้จากเกมได้ ตรงกันข้าม ที่นี่ คุณสามารถเปลี่ยนสิ่งที่คุณสร้างเป็นกำไร (เงิน) และสิ่งที่คุณสร้างจะอยู่ได้ตลอดไปภายใต้การครอบครองของคนอื่น ลงข้างล่าง.
OdailyQ7: ในฐานะมือใหม่ด้านบล็อกเชน ฉันจะซื้อโทเค็น ALICE และ NFT ได้อย่างไร คุณรองรับการชำระเงินด้วยสกุลเงิน fiat หรือไม่?
Anna:ตามที่เราได้ประกาศเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาบนโซเชียลมีเดีย โทเค็น ALICE จะถูกจดทะเบียนใน Binance Innovation Zone นอกจากนี้ เรายังวางแผนที่จะทำให้มันง่ายและราบรื่นเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้ส่วนเข้ารหัสเพื่อเริ่มเกม เข้าเกมและสนุกกับมัน ไม่จำเป็นต้องซื้อโทเค็นเพื่อเริ่ม
OdailyQ8: ผู้เล่น Blockchain อาจกังวลเกี่ยวกับรูปแบบการกระจายของ ALICE และวิธีการทำ Stake Mining มากขึ้น คุณช่วยแนะนำได้ไหม
Anna: เรากำลังพัฒนาเกมใน Unity และเริ่มวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam แต่เรากำลังพิจารณาแพลตฟอร์มอื่นด้วย แน่นอนว่ามือถือเป็นหนึ่งในนั้น รุ่นมือถือจะทำหน้าที่เป็นแอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนของ Alice ซึ่งจะมี NFT และตลาดซื้อขายอยู่ในกระเป๋าของคุณ เรายังมีแผนที่จะนำพันธมิตรด้านเนื้อหาเข้ามา แผนนี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น อาจเป็นแบรนด์หรือ IP ที่แข็งแกร่งใดก็ได้ที่เราคิดว่าเหมาะสมกับ My Neighbor Alice เพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับชุมชน
OdailyQ9: ฉันเห็นว่า My Neighbor Alice เพิ่งประมูลสัตว์จำนวนจำกัดจำนวน 255 ตัวบน Bounse สัตว์ที่ซื้อมาเหล่านี้จะมีฟังก์ชั่นพิเศษในเกมหรือไม่? และสำหรับผู้เล่นบางคนที่ยังไม่ได้ถ่ายภาพ คุณจะสร้างสัตว์ NFT ใหม่ในอนาคตหรือไม่?
Anna: ชื่อเรื่องรอง
ความคืบหน้าและแนวโน้ม
OdailyQ10: สำหรับผู้เล่นทั่วไป เราจะได้เห็น My Neighbor Alice บน Steam เมื่อใด สำหรับผู้เล่น blockchain เราจะเปิดตัว BSC เมื่อใด
Anna:เกมยังไม่ถ่ายทอดสด เราเปิดตัวต้นแบบรุ่นแรกแก่ผู้ถือโทเค็น ALICE ในเดือนกุมภาพันธ์ การเข้าถึงล่วงหน้ามีการวางแผนในช่วงฤดูร้อนปี 2021 จากนั้น 1.0 ของเราจะออกในช่วงครึ่งแรกของปี 2022
OdailyQ11: My Neighbor Alice จะจัดแอร์ดรอปไหม? ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันควรใช้กิจกรรมใดเพื่อให้ได้มา
Anna: เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อขยายสื่อสังคมออนไลน์และการเข้าถึงชุมชนเพื่อรับสมาชิกใหม่ให้ได้มากที่สุด เกมของเราไม่เพียงสร้างความสนใจให้กับชุมชน crypto เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นทั่วไปและแฟน ๆ ของประเภทนี้ด้วย
กิจกรรมที่วางแผนไว้ได้แก่: การออกอากาศปกติ การแจกของรางวัล NFT การตามล่าหาสมบัติ AMAs อื่นๆ :)
OdailyQ12: คุณคาดหวังอย่างไรกับ My Neighbor Alice หลังจากที่ออนไลน์ จะประสบความสำเร็จเหมือนกับผลิตภัณฑ์เกมอื่น ๆ ของคุณได้หรือไม่? แล้วก้าวต่อไปของเราหลังจากออนไลน์คืออะไร?
Anna:นี่เป็นโครงการระยะยาวสำหรับเรา และเราต้องการสร้างแพลตฟอร์มและเกมที่ผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกใช้และเป็นที่ชื่นชอบ ยิ่งไปกว่านั้น อุตสาหกรรมเกมกำลังผ่านช่วงเวลาที่น่าสนใจ เกมสร้างตามขั้นตอนเริ่มกลายเป็นกระแส และมีเกมสร้างที่น่าสนใจเพียงไม่กี่เกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนได้สำเร็จ เรายังเชื่อว่ามีรูปแบบการเล่นที่สามารถระบุตัวตนได้ แนวคิดของเกมนั้นยากจะลืมเลือน นั่นคือเราใช้เวลา"อลิซ"เป็นตัวละครหลักของเกมที่เชื่อมต่อผู้ใช้กับ"ย่านแฟนตาซี"ได้รับการติดต่อ.
หลังจากเปิดตัว เราจะมุ่งเน้นไปที่แอปพลิเคชันขนาดใหญ่และพัฒนาเกมต่อไป
