ความพยายามบล็อคเชนของ Ethereum, Enjin และ Cocos-BCX: ปล่อยให้ทรัพย์สินเสมือนจริงของเกมเป็นจริง
ในด้านของ DApp (แอปพลิเคชันที่กระจายอำนาจ) เป็นที่เชื่อกันโดยทั่วไปว่าแอปพลิเคชันที่ใหญ่ที่สุดของบล็อกเชนคือ DeFi (การเงินที่กระจายอำนาจ, การเงินที่กระจายอำนาจ) และเกมบล็อกเชน Vitalik Buterin ผู้ร่วมก่อตั้ง Ethereum กล่าวในการให้สัมภาษณ์ในปี 2018 ว่าเขาเชื่อว่าการเงินและเกมจะเป็นสองส่วนหลักที่ blockchain จะมาถึงก่อน
เทคโนโลยี Blockchain เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางพร้อมกับการกำเนิดของ Bitcoin ความคาดหวังของ Satoshi Nakamoto สำหรับ Bitcoin เกิดจากความไม่พอใจต่อระบบการเงินที่มีอยู่ ดังนั้น นอกเหนือจากฝ่ายเทคนิค เช่น crypto geeks คนกลุ่มแรกที่ให้ความสนใจกับเทคโนโลยีนี้มาจากสาขาการเงินที่ให้ความสนใจกับการเพิ่มขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ของ Bitcoin ดังนั้นการรวมกันของอุตสาหกรรมการเงินและเทคโนโลยีบล็อกเชนจึงไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจ เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ถือกำเนิดขึ้นเนื่องจากความบกพร่องของระบบการเงิน ความนิยมของโครงการ DeFi หลายโครงการเมื่อเร็วๆ นี้ ยังพิสูจน์ให้เห็นถึงจินตนาการของบล็อกเชนในอุตสาหกรรมการเงินอีกด้วย

ชื่อเรื่องรอง
สินทรัพย์ดิจิทัลและเกมบล็อกเชน
ณ สิ้นเดือนธันวาคม 2017 แมวเข้ารหัสที่มีราคาซื้อขาย 125,673 Ethereum ดึงดูดความสนใจไปทั่วโลก "แมว" จะขายได้มากกว่า 260 ล้านหยวนได้อย่างไร และมันเป็นแมวอิเล็กทรอนิกส์ที่จับต้องไม่ได้? ปริมาณการทำธุรกรรมที่ไม่น่าเชื่อดังกล่าวทำให้รูปแบบของสินทรัพย์ดิจิทัล "ได้รับการตรวจสอบมูลค่า" ในสนามเกม

ในเกมส่วนใหญ่ที่คุณเล่น เนื้อหาเสมือนของตัวละครที่คุณสร้างจะออกโดยปาร์ตี้เกม เป็นชุดข้อมูลที่บันทึกไว้ในเซิร์ฟเวอร์ เมื่อปาร์ตี้เกมปิดเซิร์ฟเวอร์หรือล้างข้อมูล จะไม่มีอะไรเหลือ .
แต่เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้ผู้ใช้มีความเป็นเจ้าของที่แท้จริงและสิทธิ์ในการซื้อขายสินทรัพย์เสมือนจริงของเกม หลังจากที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของเนื้อหาแล้ว ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือแม้ว่าผู้ให้บริการเกมจะปิดเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นยังสามารถดูเนื้อหาเกมของเขาบนบล็อกเชนได้ และหากมีการสนับสนุนทางเทคนิคบางอย่าง ผู้เล่นยังสามารถสร้าง ชุมชนเพื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว กลับมาที่เกมนี้อีกครั้ง
เมื่อผู้เล่นมีสิทธิ์ในการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ อุปกรณ์ประกอบฉากในเกมจะถือเป็นการหมุนเวียนฟรี ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันจั่วไพ่ที่ฉันไม่ต้องการจริงๆ แต่เพื่อนของฉันต้องการ ฉันก็สามารถให้เขาได้อย่างแน่นอน อีกตัวอย่างหนึ่งคือหากเกมปิดตัวลงและไม่ได้เล่นเกมอีกต่อไป ทรัพย์สินในเกมยังสามารถหมุนเวียนในตลาดได้ แม้ว่าจะสูญเสียมูลค่าการใช้ไป แต่สำหรับนักสะสมที่คิดถึงมันอาจกลายเป็น " ของเก่า" ในโลกของเกมกลายเป็นสิ่งมีค่าสำหรับการสะสม
ชื่อเรื่องรอง
เนื้อหาดิจิทัลทำให้เกมมีพื้นที่จินตนาการใหม่
"ลิขสิทธิ์เกม" และอุปกรณ์ประกอบเกม "การข้ามผ่าน"
นอกจากความเป็นเจ้าของและสิทธิ์ในการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัลแล้ว อุปกรณ์ประกอบเกม "การเดินทางข้ามเวลา" มักถูกกล่าวถึง แนวคิดของอุปกรณ์ประกอบฉากเกม "การข้าม" ถูกเสนอโดยเครื่องมือเกม Cocos-BCX ที่มีชื่อเสียง Cocos-BCX เชื่อว่าในระบบเกมปัจจุบัน อุปกรณ์ประกอบฉากจำนวนมากได้รับการออกแบบมาสำหรับการใช้งานทั่วไป ดังนั้น Cocos-BCX จึงเสนอว่าอุปกรณ์ประกอบเกมและอุปกรณ์ประกอบฉากที่มีโลกทัศน์เดียวกันสามารถทำงานร่วมกันได้ อุปกรณ์ประกอบเกมเป็นไปตามข้อกำหนดเฉพาะของโลกในมุมมองโลกเดียวกัน และเนื้อหาของเกมและอุปกรณ์ประกอบฉากที่มีมุมมองโลกเดียวกันสามารถโยกย้ายและสื่อสารระหว่างกันในโลกของเกมที่แตกต่างกันภายใต้มุมมองโลกนี้ได้โดยจ่ายค่าธรรมเนียมการย้าย นั่นคือ "การเดินทาง" ของ อุปกรณ์ประกอบฉากเกม เราสามารถเข้าใจได้ว่าอุปกรณ์ที่ได้รับในเกม A สามารถถ่ายโอนไปยังเกม B ด้วยมุมมองโลกเดียวกันได้โดยชำระค่าธรรมเนียมการย้ายข้อมูล

ในความเป็นจริง Enjin ก็มีแนวคิดที่คล้ายกันเช่นกัน Enjin กล่าวว่าในทฤษฎีฟิสิกส์ลิขสิทธิ์คือชุดของจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมีความเป็นไปได้ที่หลากหลาย ในสภาพแวดล้อมของเกม ผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็มลิขสิทธิ์ในหลาย ๆ เกมได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใช้ไอเท็มลิขสิทธิ์เดียวกันเพื่อสร้างฟังก์ชั่นต่าง ๆ ในจักรวาลคู่ขนานของเกมต่าง ๆ นี่คือ "ลิขสิทธิ์เกม" ที่เสนอโดย Enjin
ลิขสิทธิ์ของเกมที่เสนอโดย Enjin เปรียบเทียบเกมต่างๆ กับจักรวาลต่างๆ และผู้เล่นมีตัวตนที่แตกต่างกันในจักรวาลต่างๆ ของเกม สิ่งของที่เขาเป็นเจ้าของมีหน้าที่ต่างกันในจักรวาลต่างๆ นี่คือสิ่งที่ผู้คนคาดหวังจากนวนิยายหรือภาพยนตร์หลายๆ เรื่อง และ Enjin เชื่อว่าสามารถรับรู้ได้ในเกมผ่านบล็อกเชน และรับรู้ได้ผ่านบล็อกเชนเท่านั้น เราเข้าใจได้ว่าฟังก์ชันนี้ส่วนใหญ่หมายถึงข้อเท็จจริงที่ว่าในเกมที่ใช้มาตรฐานเนื้อหาดิจิทัลเดียวกัน ไอเท็มเดียวกันสามารถใช้ได้หลายครั้งในเกมต่างๆ ที่มีฟังก์ชันต่างกัน

ตัวอย่างเช่น ในเกมบล็อกเชน "Let's Catch Monsters Together" ของ Tencent "แมวพิเศษ" ที่ทุกคนสามารถต่อสู้ร่วมกันในฐานะสัตว์เลี้ยงในเกมมือถือ Glory of Kings หรือผู้เล่นสร้างปืนใน Minecraft ที่สามารถใช้เป็นอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษใน PlayerUnknown's Battlegrounds ผู้เล่นยังสามารถได้รับเพชรหกเม็ดในเกม A จากนั้นได้รับถุงมือที่ไม่มีที่สิ้นสุดในเกม B และสุดท้ายสังเคราะห์มันในเกม C ให้กลายเป็นธานอส ซึ่งเป็นทักษะที่สุ่มทำลายศัตรูครึ่งหนึ่งบนสนาม
สำหรับอุตสาหกรรมเกม สิ่งนี้สามารถเพิ่มความสนุกให้กับเกมได้อย่างมาก และเสริมความเชื่อมโยงการเล่นเกมระหว่างเกม ในทำนองเดียวกัน ผู้ที่สนใจยังสามารถใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อเปลี่ยนเกมเก่าไปสู่เกมใหม่ หรือเพื่อตระหนักถึง "การฟื้นคืนชีพ" ของเกม และใช้เกมใหม่เพื่อยืดอายุวงจรของเกมเก่า
ความโปร่งใสและ "ค่าเสื่อมราคา" ของเนื้อหาเกม
สิ่งที่ blockchain นำมาสู่เกมคือทางเลือกของกลไกเกมบนเครือข่าย ทุกวันนี้ ผู้เล่นจำนวนมากไม่พอใจกับผู้ให้บริการเกมที่พวกเขาเล่น เช่น อัตราการดรอปการ์ดที่ไม่โปร่งใส การสูญเสียฮีโร่ที่ทรงพลังซึ่งใช้ความพยายามอย่างมากในการบ่มเพาะ และอื่นๆ แม้ว่าตอนนี้เกมมือถือในประเทศต้องการอัตราการดรอปที่โปร่งใส ผู้เล่นบางคนยังคงคิดว่าสิ่งที่ประกาศเป็นเพียงความน่าจะเป็นโดยรวมของความหายากต่างๆ เช่น SSR และ SR และตั้งคำถามว่ามีเกมที่ปรับอัตราการดรอปของการ์ดแต่ละใบหรือไม่
หากฝ่ายเกมต้องการพิสูจน์ความบริสุทธิ์ กลไกการจั่วการ์ดเกมจะถูกล่ามโซ่ไว้เป็นทางเลือกที่ดี เมื่อข้อมูลโปร่งใสผ่านห่วงโซ่ ผู้เล่นสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าเนื้อหาเกมที่พวกเขาวาดนั้นเป็นทรัพย์สินที่หายากจริง ๆ ตามที่ปาร์ตี้เกมกล่าว และกลายเป็นเรื่องยากสำหรับปาร์ตี้เกมที่จะแก้ไขอัตราการดรอปสิ่งของอย่างลับๆ แม้แต่ใน- สินทรัพย์ดิจิทัลแบบเชนสามารถมีจำนวนเอาต์พุตคงที่ในตอนเริ่มต้น แทนที่จะเป็นเอาต์พุตแบบไม่จำกัดเหมือนเกมส่วนใหญ่ ซึ่งสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าเกมเร็วขึ้นเพื่อรับโบนัสช่วงต้นเกม เนื่องจากสินทรัพย์ดิจิทัลดังกล่าวเมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว มีโอกาสน้อยที่จะลดค่าลง .
เกี่ยวกับการเสื่อมราคาของทรัพย์สินเกมที่ผู้เล่นกังวลมากขึ้น แพลตฟอร์ม Enjin เสนอว่าอุปกรณ์ประกอบเกมควรมีมูลค่าการสนับสนุนขั้นต่ำ Enjin เชื่อว่าอุปกรณ์ประกอบฉากของเกมควรมีคุณค่าที่แท้จริงและคุณค่าในการสนับสนุน ENJ มูลค่าการสนับสนุน ENJ เป็นมูลค่าขั้นต่ำของไอเท็มในขณะที่มูลค่าที่แท้จริงของไอเท็มสามารถขึ้นอยู่กับประโยชน์ใช้สอย ความหายาก และตัวแปรอื่น ๆ ส่วนต่างของราคาระหว่างมูลค่าที่แท้จริงของผู้พัฒนาเกมและมูลค่าการสนับสนุน ENJ คือรายได้ที่ผู้พัฒนา ควรได้รับผ่านเกม

ดังนั้น แพลตฟอร์ม Enjin จึงเสนอว่าผู้พัฒนาเกมควรใช้ ENJ จำนวนเล็กน้อยในการสร้าง props เพื่อที่ผู้พัฒนาเกมจะไม่สแปม props ไอเท็มที่ได้มาในเกมหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีอยู่อีกต่อไปยังคงมีมูลค่าที่แท้จริงโดยการละลายมันลงสำหรับ ENJ . วิธีนี้ทำให้เนื้อหาในเกมมีค่ามากขึ้นเหมือนของจริง และมีราคาต้นทุนสำรองเสมอ แทนที่จะเป็นเพียงสแปมที่ไม่สิ้นสุด ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ข้อมูลที่มีค่าเป็นศูนย์ในเนื้อหาเกม
ผู้เล่นที่ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกม
ตั้งแต่กำเนิดเทคโนโลยีบล็อกเชน มันถูกโฆษณาว่า "การกระจายอำนาจ" ดังนั้นคนส่วนใหญ่จึงถือว่ามันเป็นเทคโนโลยีที่สำคัญในการเปลี่ยนความสัมพันธ์ทางการผลิตระหว่างองค์กรและผู้บริโภค และอาจกำจัดรูปแบบขององค์กรด้วยซ้ำ มันถูกแทนที่ด้วย ด้วยรูปแบบองค์กรของ "ชุมชน" ที่มีระดับเสรีภาพที่สูงขึ้น
แม้ว่าจะดูในตอนนี้ความคาดหวังนี้ยังห่างไกล ตรงกันข้าม สถาบันเช่นการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ได้กลายเป็นผู้ชนะที่ใหญ่ที่สุดของผลกำไรในปัจจุบัน ดังนั้น "การกระจายอำนาจ" และ "ชุมชน" จึงกลายเป็นคำที่เลิกใช้กันเองในหมู่ผู้ปฏิบัติงานบล็อกเชน แต่เรายังคงคิดถึงปัญหาดังกล่าว ในเกม blockchain สินทรัพย์ดิจิทัลอาจกลายเป็นวิธีการส่งเสริมความสัมพันธ์แบบร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นและผู้ให้บริการเกม
ในอดีต ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเกมกับผู้ให้บริการเป็นเพียงความสัมพันธ์ระหว่างผู้บริโภคและผู้ค้าเท่านั้น อุปกรณ์ประกอบฉากเกมไม่ได้เป็นเพียงสินค้าเสมือนจริงที่มีแนวโน้มจะถูกถอนออกได้ทุกเมื่ออีกต่อไป หลังจากให้สิทธิ์ความเป็นเจ้าของและการซื้อขายแก่ผู้เล่นแล้ว พวกเขายังมีแอตทริบิวต์ของมูลค่าที่ "เกินจริง" เช่นเดียวกับราคาสูง แมวเข้ารหัส -priced
ด้วยเหตุนี้ รูปแบบรายได้ของฝ่ายเกมจึงไม่ใช่รูปแบบการโฆษณาเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป หรือเรียกเก็บเงินจากผู้เล่นในการซื้อไอเทมอีกต่อไป ปาร์ตี้เกมสามารถสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากที่หายากเป็นพิเศษและอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการประมูลเพื่อเพิ่มรายได้ของอุปกรณ์ประกอบฉากชิ้นเดียว นอกจากนี้ยังสามารถร่วมมือกับแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมอุปกรณ์ประกอบฉาก ตัวอย่างเช่น มันสามารถแม้แต่ มีฟังก์ชั่นทางการเงินพิเศษเพิ่มเติมทำให้ประเภทของอุปกรณ์ประกอบฉากเกมมีความหลากหลายมากขึ้นและมีคุณลักษณะที่ "คุ้มค่า" มากขึ้น

ในกรณีนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเกมกับปาร์ตี้เกมจะละเอียดอ่อน เพื่อปกป้องผลประโยชน์ของตัวเอง ผู้เล่นเกมจะหวังว่ามูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลในมือจะสูงขึ้นเรื่อย ๆ และปาร์ตี้เกม จะได้รับประโยชน์มากขึ้น นอกจากนี้ ฉันยังหวังว่ามูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลของฉันจะสูงขึ้นเรื่อยๆ
ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะมีความรู้สึกเป็นเจ้าของเกมมากขึ้นซึ่งจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการดำเนินเกม ขณะเดียวกัน เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากไม่พอใจกับเกมก็จะส่งผลโดยตรงใน ราคาของสินทรัพย์ในเกม สิ่งนี้ทำให้ปาร์ตี้เกมไม่สามารถเพิกเฉยต่อความคิดเห็นของผู้เล่นได้อีกต่อไป และชุมชนเกมที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติยังสามารถกลายเป็นบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมในอนาคต
ชื่อเรื่องรอง
เกมบล็อกเชน: วิวัฒนาการของมาตรฐานสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัล
มาตรฐานที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน
เมื่อพูดถึง Ethereum Token ในอดีต สิ่งที่ทุกคนได้ยินคือมาตรฐาน ERC20 แต่ในความเป็นจริง รูปแบบ ERC20 นั้นไม่เหมาะสำหรับเกม blockchain โดยสิ้นเชิง อุปกรณ์ประกอบฉากในเกมมีแนวโน้มที่จะเป็นสินค้าในชีวิตประจำวันมากขึ้น ดังนั้น มีคนเสนอแนวคิดของ NFT (Non-Fungible Token, non-homogeneous Token) และที่มีชื่อเสียงที่สุดคือมาตรฐาน ERC721 ที่ใช้โดย CryptoKitties
ความแตกต่างระหว่าง ERC20 และ ERC721 ที่คุณมักได้ยินนั้นชัดเจนมาก และเป็นตัวแทนของโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกันและโทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันตามลำดับ อันแรกคือโทเค็นทั่วไปของเรา, โทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกัน, โทเค็นแต่ละอันจะเหมือนกันและสามารถแยกส่วนได้ เช่น แบ่งออกเป็น 0.1, 0.01 เป็นต้น และที่เพิ่มขึ้นของอันหลังคือมาตรฐานโทเค็นที่ CryptoKitties ใช้ทุกประการ โทเค็นคือ ไม่ซ้ำกันและหน่วยที่เล็กที่สุดคือ 1
ERC1155
ทั้งวิธี ERC20 และ ERC721 มีข้อบกพร่อง นั่นคือ ไม่ว่าจะเป็น ERC20 หรือ ERC721 โทเค็นแต่ละรายการจำเป็นต้องมีสัญญาอิสระเพื่อกำหนด หากคุณต้องการเผชิญหน้ากับตลาดเกมกระแสหลักจะมีอุปกรณ์ประกอบฉากมากกว่า 1 ล้านชิ้น เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้จะนำปัญหาใหญ่มาสู่เครือข่ายหลักของบล็อกเชนและค่าธรรมเนียมก๊าซจำนวนมากจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมด้วย นั่นเป็นเหตุผลที่ Enjin มองว่า CryptoKitties เป็นเพียงการพิสูจน์แนวคิด โดยแสดงให้เห็นความเป็นไปได้ที่บล็อกเชนจะนำมาสู่การเล่นเกม แต่ยังทำให้เกิดความแออัดในเครือข่าย Ethereum
ดังนั้น Enjin จึงเสนอโซลูชัน ERC1155 จุดที่ก้าวหน้าของโซลูชันนี้มีดังนี้: หนึ่งคือการรวมโทเค็นเพื่อแก้ปัญหาประสิทธิภาพต่ำของการทำธุรกรรม อีกอย่างคือ การรวบรวมธุรกรรมหลายรายการเพื่อแก้ปัญหาความแออัดของเครือข่ายหลักและค่าธรรมเนียมแก๊สสูง ที่สาม คือการรองรับโทเค็นที่เป็นเนื้อเดียวกันและโทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันในเวลาเดียวกัน เพื่อแก้ปัญหาที่เกมเดียวกันต้องการทั้งสองอย่าง เช่น ปืนและกระสุนถุงใหญ่

ในความเป็นจริง ERC1155 สามารถมองได้ว่าเป็นการผสมผสานคุณสมบัติของ ERC20 และ ERC721 เข้าด้วยกัน และลดภาระในห่วงโซ่หลักโดยการบรรจุ เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดระดับสูงของประสิทธิภาพของเกม
ER721x และ ERC1178
Loom ซึ่งเป็น side chain ที่รู้จักกันดีของ Ethereum เสนอมาตรฐาน ERC1178 ซึ่งอนุญาตให้กำหนดสินทรัพย์ดิจิทัลหลายประเภทในสัญญา ERC1178 เดียวกัน ซึ่งหมายความว่าสามารถโอนสินทรัพย์ดิจิทัลประเภทใดประเภทหนึ่งพร้อมกันได้ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีค่าจำนวนมาก
อิงตาม ERC1178 บรรจุด้วยชั้นความเข้ากันได้ ERC721 นี่คือมาตรฐาน ERC721x ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นที่ Loom เสนอ เลเยอร์ความเข้ากันได้จะคงไว้ซึ่งฟังก์ชันการสร้างเหรียญ ทำให้สามารถสร้างเหรียญ ERC721 แต่ละเหรียญได้ตามต้องการ สามารถเห็นได้ว่าเป็นการรวมกันของ ERC1178 และ ERC721

dGoods
dGoods เป็นมาตรฐานสินทรัพย์ดิจิทัลที่ริเริ่มโดยบริษัทเกมบล็อกเชน MythicalGames และร่วมกันสร้างโดยโหนด EOS ที่มีชื่อเสียงมากมาย เช่น EOS Lynx และ Scatter dGoods Standard มีเทมเพลตข้อมูลเมตาสำหรับเนื้อหา 3 มิติและ 2 มิติ เช่น เกม คูปอง ไฟล์เพลง งานศิลปะ ตั๋ว และอื่นๆ ส่วนหนึ่งของมาตรฐานเกี่ยวข้องกับการระบุเทมเพลตข้อมูลเมตาตามประเภทของสินค้าดิจิทัลที่ใช้ มาตรฐานนี้สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ว่าสินทรัพย์ดิจิทัลต้องการใบรับรองความถูกต้องเช่นเดียวกับวัตถุจริงในโลกแห่งความเป็นจริง

dGoods สามารถมีช่องที่ไม่เปลี่ยนรูปได้ (ตามที่ผู้ออกแบบต้องการ) เพื่อแสดงถึงคุณสมบัติที่อธิบายถึงใบรับรองความเป็นของแท้ มาตรฐาน dGoods รองรับ "โทเค็นบัญชีแยกประเภทหลายรายการ" ในสัญญาเดียว สิ่งนี้แตกต่างจากมาตรฐานโทเค็นอื่นๆ ที่รองรับโทเค็นหนึ่งตัวต่อหนึ่งสัญญา และมาตรฐานของ dGoods มีประโยชน์เพิ่มเติมในการลดความซับซ้อนและต้นทุน มาตรฐานใหม่รองรับโทเค็นที่ใช้ร่วมกันได้และไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ในสัญญาเดียว ซึ่งแตกต่างจากมาตรฐานอื่นๆ ที่รองรับโทเค็นประเภทเดียวเท่านั้น
ในบรรดามาตรฐาน NFT บน EOS บริษัทเกมบล็อกเชนของเกาหลี ITAM ได้เสนอมาตรฐาน ITAM NFT ITAM NFT เป็นโทเค็นมาตรฐานสำหรับเกมใน ITAM Store ใช้เพื่อทำเครื่องหมายเนื้อหาดิจิทัลพิเศษที่ได้รับจากผู้ใช้ในเกม เช่น อุปกรณ์ ตัวละคร ความสำเร็จ อันดับ ฯลฯ เพื่อให้ผู้ใช้มีความเป็นเจ้าของที่แท้จริงและไม่สามารถแก้ไขได้ . สินทรัพย์ดิจิทัลของ ITAM NFT สามารถให้ยืมหรือยืมระหว่างผู้ใช้เกม และผู้ยืมสามารถใช้ในเกมได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด และกระบวนการเช่าจะดำเนินการทั้งหมดผ่านสัญญาอัจฉริยะ ITAM Games ยังได้เข้าร่วมมาตรฐาน dGoods NFT ดังนั้น ITAM Store จึงยืนยันว่ารองรับทั้งมาตรฐาน dGoods NFT และ ITAM NFT Token
BCX-NHAS-1808
BCX-NHAS-1808 เป็นมาตรฐานสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันของ Cocos-BCX เมื่อเปรียบเทียบกับมาตรฐานที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันของ Ethereum ดังกล่าวแล้ว จะมีลักษณะของการแยกสินทรัพย์ออกจากสัญญาและพื้นที่ข้อมูลที่ขยายได้และปรับแต่งได้ เข้ากันได้กับ non-homogeneous อื่นๆ มาตรฐานสินทรัพย์และสามารถควบคุมสิทธิ์การเข้าถึงสินทรัพย์ด้วยข้อมูลโดเมนแบบขยาย ข้อมูลสินทรัพย์แยกออกจากสัญญาและมีอยู่อย่างอิสระในเครือข่ายลูกโซ่

ขณะนี้มีเครือข่ายสาธารณะหลายประเภทและยังมีมาตรฐาน NFT จำนวนมาก รายการด้านบนเป็นมาตรฐานบางส่วนที่มีระดับความเห็นพ้องต้องกันค่อนข้างสูง นอกจากนี้ยังมีมาตรฐานอื่น ๆ เช่น AlphaWallet พัฒนาโปรโตคอล ERC875 อย่างอิสระและปรับมาตรฐาน ERC721 ให้เหมาะสมเพื่อให้ง่ายและตรงไปตรงมามากขึ้น อีกตัวอย่างหนึ่งคือ ERC998 สินทรัพย์ดิจิทัลใหม่และซับซ้อนซึ่งใช้โทเค็นที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกันที่ซับซ้อนมากขึ้น โทเค็นแต่ละอันสามารถถือเป็นพอร์ตโฟลิโอสินทรัพย์ดิจิทัล และ ERC1190 ซึ่งแยก "สิทธิ์ในการสร้างสรรค์" หรือ "ความเป็นเจ้าของ" หลังจากซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล ผู้สร้างโทเค็นสามารถรับรายได้ที่มาจาก "ความเป็นเจ้าของ" ในคราวเดียว และเนื่องจากการมีอยู่ของ "สิทธิ์ในการสร้าง" ผู้สร้างจะได้รับรายได้ "ความเป็นเจ้าของ" ในเปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนในแต่ละธุรกรรมที่ตามมา
การแลกเปลี่ยน NFT แบบกระจายอำนาจ
เนื่องจากมีมาตรฐานที่แตกต่างกัน มีการแลกเปลี่ยน NFT แบบกระจายอำนาจจำนวนมากที่ให้บริการธุรกรรมสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัล ที่รู้จักกันดี ได้แก่ OpenSea, SpiderDex และแพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ที่เข้ารหัส เช่น rarebits และ emoon แพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ที่เข้ารหัสเหล่านี้กำลังตรวจสอบข้อดีของสินทรัพย์บนเครือข่าย

เมื่อเราแสดงรายการสินทรัพย์ของเกมบนการแลกเปลี่ยน NFT แบบกระจายอำนาจ ก่อนการทำธุรกรรม เรายังคงสามารถใช้มันเพื่ออัปเกรดมอนสเตอร์ในเกม แทนที่จะใช้ไม่ได้เหมือนระบบการดูแลของแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบดั้งเดิม ตราบใดที่ธุรกรรมยังไม่เกิดขึ้น ความเป็นเจ้าของทรัพย์สินจะอยู่ในมือคุณเสมอ นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทุกคนสนับสนุนสินทรัพย์บนเครือข่าย

การแลกเปลี่ยน NFT แบบกระจายศูนย์ เช่น OpenSea เป็นส่วนเสริมส่วนที่สำคัญที่สุดของสินทรัพย์ดิจิทัลในเกมบล็อกเชน ซึ่งเป็นตลาดซื้อขายฟรีพร้อมประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี สิ่งนี้ทำให้สินทรัพย์ในเกมกลายเป็น "สินทรัพย์" ที่มองเห็นได้อย่างแท้จริง และกลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ที่มีสภาพคล่องสูง การผูกโยงเนื้อหาในเกมเป็นพฤติกรรมการให้คุณค่า ซึ่งทำให้มองเห็นสิ่งของเสมือนจริงได้มากขึ้นและใกล้เคียงกับสิ่งของจริงมากขึ้น ทำให้ทรัพย์สินเสมือนจริงของเกมเป็นจริงในรูปแบบของ "ทรัพย์สินดิจิทัล"


