"유토피아적" 승리: 가상 인간의 세 가지 장르에 대해 자세히 설명
원본 출처: 금융 협회

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2021년, 메타버스는 불타오르고, 불은 엉망진창입니다. 연초 로블록스 상장부터 8월 바이트(Byte)의 VR 기업 피코(Pico) 인수, 페이스북(Facebook)의 이름 변경에 이르기까지 주요 제조업체의 '빈번한 공격'은 지속적으로 가상 경제의 불을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.
가상경제의 핵심 요소 중 하나로 가상인간이 더욱 각광받고 있다. 영화, TV, 홍보, 쇼트비디오, 부동산 등 다양한 기업들이 속속 가상인간을 내세우면서 한동안 '도시 전역의 가상인간'이라는 성대한 행사가 등장했다.
그러나 가상인간은 지난 1~2년의 산물이 아니다.
1982년 애니메이션 작품 '매크로'의 여주인공 린밍메이는 감동적인 가창력과 순수한 휴먼 디자인으로 인기를 얻으며 세계 최초의 버추얼 아이돌이 되면서 역사를 무대로 한 가상인 등장의 서막을 열었다. .
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가상 인간의 세 가지 장르
요즘 CCTV 감독 Xiao C, Tsinghua University 가상 대학생 Hua Zhibing, 가상 미용 전문가 Liu Yexi ... 등 가상 인물이 끊임없이 등장하고 있습니다.
가상 인간을 중심으로 많은 장르가 형성되었습니다. 예를 들어 Xiao C와 Hua Zhibing과 같은 기능적이고 실용적인 경로를 취하는 기능적 학교와 Di Lieba의 아바타 Di Li Lengba, Huang Zitao의 아바타 Taosman 등과 같은 아바타 학교입니다.
가장 인기 있는 가상 인물은 다음 세 파벌입니다.
첫째, 패셔니스타의 길을 걷는 가상의 사람——패션스쿨

이 장르는 가장 대중적이고 사회적인 관심을 받고 있는 버추얼 휴먼 장르이다. 현재는 높은 모조성과 패션성으로 인해 사회적 영향력을 형성하기 쉬워 브랜드에서 가장 선호하는 브랜드이기도 하다. Tissot 시계, Naixue의 차 등과 협력하는 Ling과 Watson의 음료에 등장하는 IMMA가 이 장르의 대표적인 대표주자입니다.

또한 아래 그림과 같이 AYAYI, Ji Yuanmei, A Xi 등이 있습니다.
AYAYI는 Ali의 첫 번째 디지털 직원으로, 중추절 Yuan Universe의 NFT를 출시한 후 Alipay의 호랑이 해 캠페인에 "등장"했습니다. Jiyuanmei는 Mengniu 요구르트 및 Heytea와 같은 브랜드와 이미지 협력을 진행했습니다. Axi는 독일 유명 시계 NOMOS 및 Zhong Xuegao와 협력했습니다.
둘째, 노래와 춤의 길을 걷는 가상의 사람 - 노래와 춤 학교
또한 QQ Xuanwu의 가상 대변인인 Xingtong이 있습니다. Xingtong은 Luo Tianyi와 함께 중국에서 가장 성숙한 가상 아이돌 IP라고 할 수 있으며 많은 인기를 얻었습니다.

이미지 설명
(Zuo Luo Tianyi, You Xingtong)
일본의 하츠네 미쿠와 키즈나 아이에서 등장한 노래하고 춤추는 가상 아이돌의 물결은 중국에서 빠르게 발전하고 진화하고 있으며 앞으로 더 감동적인 노래와 춤 학교가 나타날 가능성이 높습니다.
셋째, 이미지+스토리+산업 루트를 따라가는 가상 인물——단편 드라마 스쿨
2021년 Douyin은 출시 3일 만에 230만 명의 팬을 확보할 것이며, 데뷔의 정점에 있는 Liu Yexi는 이러한 유형의 가상 인물을 대표합니다. 극중에서 나온 캐릭터에 가깝고 장면의 설정이든 모양과 분장이든 디자인 감각이 더해졌습니다.

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가상 인간 직업은 수요가 많습니다
고품질 가상 인간을 만드는 방법은 무엇입니까?
가상인간의 제작에는 렌더링 모델링, 모션캡쳐, 인공지능 기술, XR 장비 제조사 등의 기술적인 당사자들이 관여하며, 이들의 기술적 구현 정도는 가상인간의 질과 직결된다. 너무 가식적이면 인간의 영혼이 부족하고 간접적으로 집이 무너진다.
가상의 인물은 무대 앞에 화려하게 서 있지만 무대 뒤의 기둥이 핵심이다.
그러나 경쟁에 대한 기술 장벽의 강화는 초기 단계에서 많은 비용을 투자하는 것과 분리할 수 없습니다. 3D 가상 아이돌의 자본 투자는 수십만 또는 수백만 위안에 달할 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 보통의 소기업은 일반적으로 그렇게 강력한 자금을 가지고 있지 않습니다.비교적으로 말하면, 선도적인 인터넷 회사는 중소 기술 제조업체보다 더 많은 자본 및 자원 이점을 가지고 있으며 더 많은 가능성을 가지고 있습니다.
지난 2년간 가상인간 산업이 어느 정도 발전했지만 제작사들이 자금을 투입하려 해도 인재가 부족해 속수무책인 것이 현 상황이다. 얼마 전 CCTV Finance는 가상 인간 개념의 인기와 함께 관련 분야의 소프트웨어 및 하드웨어 엔지니어가 인기 있는 직업이 되었다고 보도했습니다.
"Blockchain Daily"의 기자는 모집 플랫폼의 관련 데이터를 확인한 결과 가상 인간 소프트웨어 및 하드웨어 엔지니어의 일반 급여가 50-80K/월(14 급여)이고 일부는 60-90K/월로 높은 것으로 나타났습니다. (14 급여). 가상인간과 관련된 직위의 급여는 대략 12-110K/월 사이이며, 이 중 경력이 없는 가상인간 운영은 최소 12-20K/월(13급)이며, 가상인간 기술 전문가는 최대 80- 110K/월(월급 16).
공개된 정보에 따르면 가상인간과 관련된 기술 및 예술적 재능에도 큰 격차가 있다. 예를 들어 애니메이터, 3D 캐릭터 리거, 특수 효과 디자이너 등 이러한 직책은 기술에 대한 이해뿐만 아니라 예술에 대한 이해가 필요하며 동시에 프로그래머와 소통하고 협력하여 예술의 기술적 문제를 해결할 수 있습니다. .월급은 20,000에서 연봉은 백만에서 백만까지입니다.
정말 그 문장에 답했습니다. 재능이 있는 한 돈은 문제가 되지 않습니다!
위에서 언급한 상대적으로 "사전" 직업 외에도 가상 인물 주변에는 "금상첨화" 직업 역할인 얼굴 핀처가 있습니다.
일부 인기 게임에서는 캐릭터의 얼굴을 꼬집는 기능이 있다. 얼굴 꼬집기 시스템에서는 캐릭터의 얼굴과 몸의 디테일을 조절할 수 있어 얼굴 꼬집기 마스터가 탄생했다. 이 얼굴 핀처는 기술과 예술 기술을 결합하며 희귀한 재능이기도 합니다.
과거에 페이스 핀처는 대규모 온라인 게임에 주로 존재했지만, 메타버스의 등장으로 페이스 핀처는 더 많은 활동을 할 수 있는 여지가 생겼고 점차 가상 세계에서 가장 수요가 많은 직업이 되었습니다. 현실 세계에서 자신의 모습을 바꾸는 것은 어렵기 때문에 "가치가 곧 정의"라는 가상 세계에서 자신에게 완벽한 이미지를 커스터마이즈하는 것은 모든 플레이어, 특히 현재 소비의 주체인 Z세대의 열망이다. .
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다창 가상인간이 자주 움직인다
가상 사람이 방금 도착했고 주자는 이미 먼저 갔다. Tianyancha의 데이터에 따르면 우리나라에는 "가상 인간" 및 "디지털 인간"과 관련된 회사가 288,000개 이상 있습니다. 2016년부터 2020년까지 신규 등록 기업의 5년 복합 성장률은 거의 60%에 이르며 업계는 폭발적인 시기에 접어들었습니다.
여기에는 예리한 후각을 가진 인터넷 유수의 기업들이 포함되며, 한편으로는 자체적으로 가상휴먼 관련 플랫폼을 구축하고 가상휴먼 제작 기술팀의 인재 도입을 늘리는 한편, 지속적으로 자본을 늘리고 있다. 공들여 나열한 것.
얼마 전 Baidu는 Baidu Smart Yunxiling이라는 디지털 휴먼 플랫폼을 출시했으며 향후 2년 이내에 Baidu Smart Yunxiling 플랫폼의 개방을 통해 모든 사람이 디지털 휴먼의 자유를 실현할 수 있기를 바랍니다.
한편, 바이트댄스는 몰입형 가상 소셜 플랫폼인 Pixsoul을 런칭하고 가상 아이돌 그룹 A-SOUL의 저작권을 소유한 회사에 전액 투자했으며 VR 스타트업인 Pico를 인수하여 AI 가상 상호 작용의 업스트림 및 다운스트림. 2022년 1월, ByteDance는 수천만 위안의 독점 투자로 Hangzhou Li Weike Technology Co., Ltd.의 엔젤 라운드 파이낸싱에 참여했습니다.
가상 인간의 레이아웃과 관련하여 Netease는 많은 노력을 기울였을 뿐만 아니라 넓은 레이아웃을 가지고 있습니다. 2019년부터 2021년까지 NetEase의 자회사인 NetEase Capital은 여러 가상 인적 투자를 진행했습니다.
NetEase는 2021년에만 가상 이미지 기술 회사인 Genies, 메타버스 소셜 플랫폼인 Imvu, 가상 인터랙티브 콘서트를 만드는 라이브 방송 회사인 Maestro, "Microsoft Xiaoice" — Beijing Hongmian Xiaoice Technology Co., Ltd. 및 가상 인간 생태 회사의 차세대 문화.
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발문
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2021년은 메타버스의 원년이라고 합니다.
올해는 인터넷과 함께 성장한 Z세대가 주 소비층으로 부각되었으며, 그들의 새로운 니즈는 새로운 시장을 제공하고 새로운 직업을 탄생시켰습니다. 메타버스의 삶은 풍부하고 다채롭습니다.
올해는 메타버스의 세계에서 "풀을 정복하고 영토를 장악"하기 위해 큰 공장과 작은 공장이 같은 무대에서 경쟁했습니다.
올해는 메타버스의 폭발과 함께 다양한 아바타가 무대에서 활약할 수 있는 가상인간 하위산업도 탄생했다.
어쨌든 우리는 카니발이라는 무대 위에 한 무리의 사람들이 함께 있는 것을 보는 것 같습니다. 여기에는 실제 사람과 가상 사람, 숙련된 노동자, 인재를 열망하는 큰 공장이 있습니다. 모두 함께 가상과 현실이 교차하는 무한 매력을 선보이며 '유토피아'의 승리를 쟁취했다.


