編集者注: この記事は以下から引用しましたブルーフォックスノート (ID:lanhubiji)、許可を得てOdailyによって転載されました。
ブルーフォックスノート (ID:lanhubiji)
まとめ
、許可を得てOdailyによって転載されました。
前書き: Decentraland は先週仮想世界をリリースし、Blue Fox Notes も製品の予備体験をしました。現在、すでにいくつかの仮想建物があり、その中にはデザインが非常にまばゆいものもありますが、全体的にはまだ開発段階にあります。ごく初期の製品磨き。 openseaのNFT販売量によると、ディセントラランドが1位で、過去7日間で1273.8ETH(約34万米ドル)を販売した。トークンエコノミーの仕組みの観点から、Decentraland の MANA トークンは仮想世界の土地の購入に使用することができ、仮想世界の土地の供給量は 90,000 個であり、また、MANA は仮想世界のアイテムの購入にも使用できます。命名にも MANA が必要です。さらに、プラットフォーム料金、寄付、そして中核となる決定に対するガバナンス投票があります。 MANA トークンの使用状況から判断すると、仮想世界のシーンに深く組み込まれています。つまり、MANAの価値はディセントラランド自体の発展にかかっていますが、製品がリリースされた今、発展するのでしょうか?すべてはまだ初期段階にあり、誰もが自分自身で体験し、観察することができます。この記事の著者は Michael McSweeney (the block) で、翻訳は「Blue Fox Notes」コミュニティの「Auker」です。
副題
まとめ
イーサリアムをベースにした仮想世界であるディセントラランドが先週ローンチされた。
私は何時間もかけて世界を探索し、イベントに参加し、ロケ地を訪れ、できる限りのことを探索しました。
簡単に言うと、ディセントラランドは野心的な仮想世界ですが、現時点では厳しい状況です。
Decentraland が先週リリースされたとき、私はそれを調べ始めましたが、起動できるものはあまり見つかりませんでした。プレイヤーの本能は (おそらく、いわば) 何らかのオブジェクト、または次のイベントに進むための次のステップを見つけることです。
しかし、私は仕事中でラップトップを使用していたので、その夜遅くに座って適切に探索する計画を立てることにしました。最終的に、2 時間半プレイし、メモとスクリーンショットを撮って、この新しい仮想世界での経験を整理しました。
明確にしておきますが、このレビューはディセントラランドの経済基盤、トークンモデル、イーサリアムブロックチェーンの利用方法を調査するものではありません。 Steven Zheng による記事は、新しい読者が Decentraland の核となる概念を理解するのに役立つように、以下に引用されています。
「Decentraland の不動産は、非代替トークン (NFT) LAND で表されます。ユーザーは、Decentraland のネイティブ トークン MANA を使用して LAND を購入できます。現実世界と同様に、土地の所有権が記録されます。Decentraland では、LAND の所有権が記録されます。」イーサリアム ブロックチェーン。「Second Life」とは異なり、LAND の所有者はその仮想土地を完全に制御できます。Decentraland の利用規約に記載されているように、仮想世界では、買い手は購入した土地を所有し、自分の土地を制御できます。」 (Blue) Fox Note: Second Life (Second Life とも呼ばれます) は、インターネット時代の非常に有名な仮想世界プロジェクトです。一部のユーザーは、その上で仮想不動産を運営し、そのおかげで数百ドル、数百万ドルを稼いでいました。プロジェクトは 2003 年に開始され、現在も継続中です)
その代わりに、私のレビューは、ディセントラランドで街を歩き回って体験した、プレイヤーとしての私の個人的な経験を記録することを目的としています。私はLAND、MANA、ETHトークンを所有していません。トークンがないことは私の個人的な経験に影響を与えます。それに、世界が私をどのように感じさせるかを経験したいと思っています。ディセントラランドが私に何をすべきかと言ったら、私はそうします。唯一の例外は、Twitter 経由で他のユーザーからいくつかのヒントを受け取ることです。
結果:やるべきことが見つかりました。しかし、私はこの仮想世界をさまよい、建物や芸術構造物、そして時折プレイヤーに遭遇することに多くの時間を費やしました。また、完全に実験的な仮想世界のリリースでは予想されるいくつかのバグやパフォーマンスの問題にも遭遇しました。
私はその経験を楽しめましたか?そう思います。私はソーシャル ゲームが大好きで、マルチプレイヤー ゲームをプレイすることが多いです。でも、またディセントラランドをプレイするために戻ってくるでしょうか?これは答えるのが難しい質問です。このプロジェクトの運命を決めるのは、プラットフォームとして、そこにいる人々が集まって一緒に遊べるかどうかだと思います。
ただし、もう少し深く掘り下げてみましょう。
副題
私たちの物語を始めましょう
Decentraland へのサインアップは簡単です。最初の経験と比較すると、今回はアカウントを確認するために MetaMask ウォレットに接続する必要がありました。問題ありません。すでに MetaMask ウォレットを持っているので、それを接続して入力しました。私のアバターはモヒカン刈り、スーツ、サングラスで、明らかにジョーディ・ラフォージの見た目からインスピレーションを得ています。
かっこいいですね。同意します。私は良い選択をしました。
目の前のチュートリアルを完了すると (キーを取得してロックを解除し、ジョイスティックを動かし、ボタンを押します)、ポータルに入ります。ロード画面の 1 つ後、私は茶色の髪の女性として再び現れました。これが私が遭遇した最初のバグでしたが、迷わず新しいアバターで続行することにしました。さらに、彼女のティールカラーは非常にトレンディです。
最初の出現ポイントのすぐ前に、いくつかの像が中にある寺院があります。コマンドを入力してドアを通過し、文字通りドアを通り抜けると、「素晴らしい目的地を発見する」ように求められます。ディセントラランドがそう言うなら、そうするしかありません。
いくつかの建物が建ち並ぶ通りを進むと、「クリプトバレー コンベンション センター」の目の前に着きました。 (Blue Fox 注記: クリプト バレー カンファレンス センター、「クリプト バレー カンファレンス センター」は、ある事業体によって買収された後、ディセントラランドに設立されました)
当然のように私も歩き始めました。入り口に入ると、「宝探しに参加して、いくつかの収集品を手に入れましょう」と促されました。ただし、見つかったとしても、イーサリアムガス料金を支払わなければなりません。 (Blue Fox 注: これはごく自然なことです。個人名に帰属するには、コレクションがイーサリアム トランザクションを通じて操作される必要があります) したがって、当然のことながら、再度承認しました。そして、再びロード画面に飛ばされました。
それから私は、シュガークラブを含む建物群の前に現れました。シュガークラブは、ディセントラランドフランチャイズに基づいたダンスクラブだと思います。中に入ると、音楽への寄付を促すメッセージが表示され、次の部屋には変化するイメージボードがあり、そのうちの 1 つは悟空 (Blue Fox 注: 悟空は日本の漫画「悟空」です) のイメージです。ドラゴンボール』シリーズの主人公)。すごくカッコいいですね。
近くに約束の宝物があり、その中には MANA トークン 10 枚とアバターの記念 T シャツが入っていました。ただし、ETHを持っていないため、取引手数料を支払うことができません。したがって、私の探索に対する唯一の報酬は、発見のスリルだけです。 (Blue Fox 注:著者はETHを持っていないため、トランザクションを通じてこれらのNFTを自分のものにすることができないため、これらのNFTコレクションを収集するスリルを体験することはできません)
近くには仮想通貨(BTC、ETH、EOS)の価格データや各ネットワークの音声解説を予測する建物もあります。興味本位で3つのボタンを続けて押してみると、すぐに再生が始まり、建物から離れていても音が鳴り続けていました。
最初は、HTC が Decentraland と正式な提携に至ったのだろうかと疑問に思いました。結局のところ、そうなります。
私が見つけたアセットは「Builder」モジュールにあり、LAND 所有者が自分の選択したレイアウトに従って敷地に構造物やアイテムを配置できるようになります。仮想世界のいたるところで HTC ブランドに出会うことがありますが、正直に言うと、しばらくすると少しうんざりしてしまいます。
ある時点で、私はある種のショーを一緒に見ているように見えるトカゲでいっぱいの建物を見つけました。これに興味をそそられたので、彼らが一体何を見ているのか見てみようと中に入ってみました。 HTC エクソダスフォン!
ビジネスの観点から見ると、この種の埋め込みは理にかなっていると思います。しかし、プレイヤーとしては、どこにでも看板があるように感じます。おそらくこれを処理するより良い方法があるかもしれません、あるいはないかもしれません。いずれにせよ、探検家である私としては、少々違和感を覚えます。
副題
バーチャルビジネスをする
基本的に、私が見つけたもののほとんどは、ディセントラランドの枠組み内での創造的な実験でした。正直、かなりカッコいいと思います。ティラノサウルスの骸骨、頂上に円形競技場(作業灯も完備)を備えた火山、不気味な音と音楽が流れる不気味な森など、非常に精巧な構造物をいくつか見つけました。
私は Minecraft の大ファンです。Minecraft には作成プロセスにおける表現の自由がたくさんあります。Decentraland は、LAND 所有者が自由にコンテンツを作成できるオープン キャンバスであるため、私に大きな衝撃を与えました。
あるいは、逆に、シャトー サトシと呼ばれる仮想カジノでハランベ (ゴリラをテーマにしたスロット マシン) をプレイすることもできます。 (ハランベ、中国名はハランベ、アメリカのシンシナティ動物園に生息するゴリラですが、残念ながら2016年半ば、ゴリラの展示場に小さな男の子が転落したため、子供を救うために射殺されてしまいました。殺害されました。この事件はネチズンの怒りを呼び、メディアの継続的な注目を集めました)
いや、真剣に、それは存在します(彼らが言うように)。
冗談はさておき、カジノは私がディセントラランドで遭遇したエリアの 1 つで、「ユースケース」だと言う人もいるかもしれません。 Second Life の特徴の 1 つは、完全に仮想的なビジネスの作成を可能にすることであり、Decentral Games の Chateau SATOSHI はこのカテゴリに分類されるようです。現在、カジノでは、ユーザーが偽の「PLAY」トークンを使用して Ropsten テスト ネットワークで過ごすことを許可しています。
私の大きな疑問は、この仮想世界を歩き回っていると他に何が浮かび上がるかということですが、それはカジノのビジネス モデルとしてどの程度のものになるのかということです。彼らは毎試合ポンプを上げますか?
Decentral Gamesは2月19日のブログで、リアルマネーコンテストやランボルギーニスタイルのNFTなどを含む計画を詳しく説明した。コメントを求められたプロジェクトコンサルタントのピーター・ダリワル氏は、「現在、我々はディーラーをゲームのスマートコントラクトにプログラムしている。我々は2回目の監査後にスマートコントラクトのコードをリリースし、すべてのプレイヤーが我々のゲームを見ることができる。これは公平で検証可能である」と語った。カジノの将来の計画にはポーカーとブラックジャックが含まれます。
私はディセントラランドで他の新しいビジネスモデル、特に商業/イベントスペースに遭遇しました。イベントプランナーが貸したいイベントスペースの量をカスタマイズできる「ディセントラランドコンベンションセンター」という会場があるが、実際にどうやってこれを行うのかは分からない。建物自体はかなり簡素です(ただし、イベント主催者は実際のイベント中にスペースをカスタマイズできます)。誰かがバーチャルエキスポをやってくれるかも?
私は内部に独自のシュガークラブの場所を備えた同様のデザインを見つけました。もし他にも同様のデザインがあれば、ディセントラランドは仮想住民がオンライン会議のために集まる場所である可能性があると考えられることを示唆しています。このようなフロントエンドでどの程度の通信が可能であるかはわかりません。おそらく、Discord のようなサードパーティ アプリが便利かもしれませんが、ウイルスのパンデミック中の仮想会議についての最近の話題を考えると、人々がそれを試さないとは誰が言えるでしょうか?
予想通り、広告主もディセントラランドに店を構えています。
この場合、ディセントラランド中のキオスクのネットワークであると私が理解している以上に、OpenSea と CoinGecko の広告が表示されています。繰り返しになりますが、そのようなレイアウトから誰が利益を得られるのかはわかりませんが、私の即座の反応は、収益化されたアートスペースに出会ったということでした。
副題
芸術のために生まれた
少なくとも今のところ、アートはディセントラランドの構成の中心であると感じています。仮想世界全体で見ることができるクリエイティブな作品やアレンジメントに加えて、デジタル化されたアートワークを展示することに特化した場所もいくつか見つけました。
公開されたミッションステートメントで説明されているように、ミュージアム クォーターは「ディセントラランドの暗号アートのホットスポットであり、世界で最も訪問者の多いアート会場になる」ために存在しています。
立ち上げ日のツイートの 1 つで述べたように、博物館地区はおそらく、私がこれまで遭遇したディセントラランドの最も魅力的な使用例です。ここでは、ユーザー中心のオーナーシップの考え方が最も明白です。
この経験はまた、私にとってまったく異なる視点を強化しました。それは言及しておかなければならないことですが、ディセントラランドでの私の時間は非常に孤独でした。
はい、発売日です。はい、設計上、より多くのユーザーを拡大するために、ユーザーはさまざまなドメインに分割されます。しかし、私が出会った数人のユーザーを除けば、せいぜい挨拶をして先に進むのがせいぜいで、私は一人でさまよっていました。
デジタル ミュージアムでは、他の人とその体験を共有したり、どの作品が最も共感を呼んだか話し合ったり、ただそこに立って他の人がいる中で創造的な作品を鑑賞したりするのは素晴らしいことだと思います。そう、まるで本物の美術館のようです。
もしかしたらいつかそれが可能になるかもしれない。ここで作品を展示するアーティストのためにも、そう願っています。
副題
パフォーマンスの問題
Decentraland を使用しているときに、いくつかの技術的な問題やバグに遭遇しました。前述のアバターのバグに加えて、私のブラウザでは Decentraland の表示に複数の問題がありました。この問題は、私が訪問する混雑したエリアや活気のあるエリアで最も頻繁に発生するようですが、ページを更新すると最終的に解決されます。
涼しそうな森林地帯をさまよっているときに、ディセントラランド特有のスプラッシュ画面でランダムなバグを経験しました。画面にリロードするように勧められましたが、リロードすると通常の状態に戻りました。ツイッターでも同様の意見を見かけたので、私が経験していることは他の人にも起きているようです。
エピローグ
パフォーマンスの点では、GTX 1060 グラフィックス カードを搭載したゲーム専用ラップトップを使用している場合でも、最低のグラフィックス設定が私にとって最適です。可能な限り最高の設定に切り替えるとフレームレートが低下し、最終的には「中」のままにしましたが、ジャダーはほとんどありませんでした。
全体として、この体験は製品がまだ完成していないように感じました。バグやバグがまったくない企業は存在しませんが、私が遭遇した興味深いすべてのことを考えると、過去にテストしたアルファレベルのゲームのことを今でも思い出します。
副題
エピローグ
Decentraland の UX については、あと 1,000 語追加できます。明らかに、実際のユーザーエクスペリエンスに関しては、ある程度の検討は必要ですが、まだ未完成であると言えます。私が遭遇したバグはその印象をさらに強めましたし、HTC のような過剰な広告は少し不快です。たいていの場合、そこは開発地域から離れた未利用の土地だけの空き地であり、旅の終わりにはそれが私にストレスを与えました。
しかし、純粋に経験的な観点から見ると、ディセントラランドには将来があると思います。
