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从新发布的Litepaper出发,聊聊Treasure Chain的游戏生态梦想
蓝狐笔记
特邀专栏作者
2024-02-06 11:10
この記事は約1405文字で、全文を読むには約3分かかります
TreasureDAO推出了游戏链,而这条链就是为了实现不同游戏之间互操作性的,进而实现Web3特色的游戏生态。

原作者:ブルーフォックスノート

本日 Treasure Chain がリリースしたライトペーパーによると、Treasure DAO (Magic) のゲーム環境の夢について簡単に説明しましょう。

Treasure Chain は、Treasure DAO (Magic) が開始したゲームチェーンです。マジックを理解し始めたばかりの人のために簡単に説明すると、TreasureDAO (Magic) はゲーム プラットフォームになろうとしています。ユーザーは Treasure Chain プラットフォームに参加することで、さまざまな Web3 ゲームを体験できます。同時に、これらのゲームは存在しません。単独では、キャラクター、小道具、ゲームプレイの相互運用性などの相互運用性が存在します。 (さらに詳しく知りたい場合は、マジックに関する過去の投稿を検索することもできます)

この計画を実現するために、TreasureDAO はゲーム チェーンを立ち上げました。このチェーンは、異なるゲーム間の相互運用性を実現し、Web3 の特性を備えたゲーム エコシステムを実現するものです。このゲーム チェーンでは、経済メカニズムの基礎はマジックであり、これはさまざまなゲーム間のリンクであり、チェーン セキュリティの基礎です。トレジャーチェーンにとってのマジックは、イーサリアムにとってのethのようなものです。

1.無限連鎖の夢

TreasureChain のシンプルなホワイトペーパーから判断すると、TreasureChain はゲームエコシステムに対して大きな夢を持っています。その計画されている将来は、特定の L2 に完全に固定されているわけではなく、単一の L2 ベースのゲーム アプリケーション チェーンでもありません。初期は主にarbitrumのロールアップ技術を利用して構築されていましたが、将来的にはarbitrumの技術に限定されず、OP、Zksync、polygon、immutableプラットフォームとの相互運用性も実現する予定です。目標は、クロスロールアップ/チェーン ゲーム プラットフォームになることです。ユーザーにとっては、基礎となるレイヤーがarb、op、Zksync、またはその他のさまざまなL2/チェーンテクノロジーであるかどうかに関係なく、Treasureプラットフォームから入った後は、複数のチェーンの存在やL2自体の存在を認識することはありません。マジック チェーンはさまざまな L2 または evm 互換チェーンに接続され、開発者は独自のゲーム チェーンを構築し、分散型共有シーケンサーを通じて異なる L2 間のゲーム間の相互運用性を実現できます。結局のところ、Treasure チェーンの中核は分散型共有シーケンサーです。

2. 開発者にとっての TeasureChain の利点

Web3 ゲーム開発者は、TreasureChain を使用せずに、arb、op、zksync、starknet などで直接ゲームを開発してみてはいかがでしょうか?利点としては、ゲーム間の相乗効果に加えて、他のゲーム チェーンにはないサービスも提供する予定であることが挙げられます。たとえば、機能豊富な発行スタック (オンチェーンおよびオフチェーン機能を含む)、低料金 (DAC データ可用性委員会)、プレーヤー アカウント システム (バリアフリー ログインのサポートなど)、ゲーム固有の NFT 取引市場などです。 、ゲームトークンAMM市場(流動性)、ローカル決済、分析ツール、コミュニティユーザー、プレイヤー中心のサービス機能(統一入場、トーナメント、タスクおよび報酬システム、メッセージ通知、電子メール通知など)、開発キット(TDK、開発者にゲーム内に導入された各種機能を提供する)、管理プラットフォーム(ユーザー管理、ゲームデータや主要指標の閲覧、管理タスク、トーナメントなど)など。つまり、xaiやroninなどのゲームチェーンと比較して、マジックは独自の特徴を生み出そうとしているのです。

Arbitrum Stylus の開発により、使い慣れた言語を使用してゲームを構築する開発者が増えています。 Treasure Chain は、Arbitrum のクロスチェーン メッセージングを使用して Arbitrum エコシステム内の他のゲームと接続することを計画しており、これにより Arbitrum ゲーム エコシステムをさらに発展させることができます。 TreasueチェーンもStylusを使用して構築され、オンチェーンデータを保存してコストを削減するためにデータ可用性委員会であるDACモデルを採用します。 DAC の委員会メンバーは当初、インフラストラクチャおよびゲーム分野の著名な組織で構成されており、DAO の投票によって承認される必要があります。ソーターは当初、Treasure DAO の中心的貢献者によって保守されていたが、同時にソーターからの収入をバーンすること(魔法から集めた収入は魔法デフレを引き起こすため、その程度は以下の通り)を DAO に提案する予定だった。デフレは選別者の収入に関係していた)その後、徐々に集中シーケンサー段階に移行することになる。

3.魔法と宝の連鎖管理と経済の仕組み

トレジャーDAOはマジックホルダーによって管理されており、トレジャーチェーンに関する主要な決定は、DACの承認、チェーンの立ち上げ、ソーター収入の燃焼などの決定を含め、DAO方式を通じて行われます。

その中でも誰もが注目しているのは、トレジャーチェーンエコシステムにおけるマジックトークンの役割であり、これまでのところ、その簡単なホワイトペーパーの開示から判断すると、以下の点が含まれています。

  • マジックはトレジャーゲームチェーンのガスコストとして機能します。

  • マジックはトレジャー ゲーム チェーンの誓約トークンとして使用され、セキュリティを担当します。

  • Magic は TreasureDAO ガバナンス トークンとして機能します。

  • マジックはゲーム市場における交換媒体として機能します。

  • Magicswap の流動性は、トークンの取引ペアを提供します。

  • 将来のシーケンサーからの収益は、Magic を書き込むために使用されます。

最後に、Treasure チェーンのテストネットは 2024 年の第 1 四半期に開始される予定であり、メインネットは 2024 年の第 3 四半期に開始される予定です。

リスク警告:上記の分析はすべて技術や市場を一面的に観察したものであり、正確ではない可能性がありますので、ご自身の判断でリスク管理を十分に行ってください。

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