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오데일리, 루파 인터뷰: 창작자들이 플랫폼을 위해 일하는 것을 멈추게 하라

jk
Odaily资深作者
2025-11-21 02:00
이 기사는 약 6124자로, 전체를 읽는 데 약 9분이 소요됩니다
사기 방지 도구부터 크리에이터 OS까지, Luffa는 "팬이 있다는 것"의 의미를 새롭게 정의하고자 합니다.

원문기사 | Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

작성자|jk

"루파에서 반려견에 대해 이야기하고 훈련 팁을 공유하는 것만으로도 사료 한 봉지만큼의 수익을 무료로 얻을 수 있습니다." 루파의 제품 매니저 에스라가 오데일리에 전했습니다. 뉴욕에 사는 한 훈련사 친구가 루파에 채널을 개설했는데, 이 채널은 결국 온라인 반려견 공원으로 발전했습니다. 반려견 주인들은 자신의 반려견을 자랑하고, 훈련 경험을 공유하고, 소그룹과 2차 커뮤니티를 형성하며, 궁극적으로는 이를 통해 이익을 얻습니다.

그녀는 Odaily와의 인터뷰에서 크리에이터 경제를 변화시키는 데 있어 루파의 핵심 경쟁 우위는 가상 세계의 참여와 충성도를 크리에이터와 팬 모두가 소유할 수 있는 실질적인 가치로 전환하는 데 있다고 말했습니다.

2년 전, 친구 계정이 해킹당해 사기성 메시지를 받은 후 루파(Luffa)의 CTO 마이클(Michael)이 안전한 커뮤니케이션 도구 아이디어를 떠올렸을 때, 아마도 이 지경까지 이르게 될 줄은 상상도 못했을 것입니다. 2년 후, 루파는 사용자 100만 명과 다운로드 200만 건을 기록하며 틈새시장을 겨냥한 개인 정보 보호 도구에서 야심 찬 "크리에이터 경제 운영 체제"로 진화했습니다. 팀의 핵심 멤버인 마이클과 제품 관리자 에스라는 모두 주요 웹 2.0 기업에서 화려한 경력을 자랑합니다. 에스라는 메타(Meta), 우버(Uber), 질로우(Zillow)에서 근무했고, 마이클은 AI 분야에서 수년간의 경험을 쌓았습니다. 그렇다면 그들은 왜 불확실한 웹 3.0의 세계에 뛰어들었을까요?

루파(Luffa)의 마드리드 크리에이터 컨퍼런스에 이어, 오데일리(Odaily)는 마이클(Michael)과 에스라(Esra)와 심도 있는 대화를 나눌 기회를 가졌습니다. 이 대화를 통해 그들의 답을 찾아보았습니다. 크리에이터 경제와 웹 3.0이 만나면 어떤 화학 반응이 일어날까요?

전체 인터뷰 내용은 다음과 같습니다.

Odaily: 전반적으로 Luffa가 사용자 100만 명과 다운로드 200만 건을 달성했다고 발표했습니다. 이 중요한 이정표는 팀에게 어떤 의미가 있나요? 오늘 이 자리에 오르는 데 가장 놀라웠던 점은 무엇인가요?

마이클: 사실, 저희에게 100만 명의 사용자는 크리에이터 경제에서 단순한 숫자 그 이상입니다. 이는 웹 2에서 웹 3으로의 전환이 실제로 일어나고 있다는 중요한 증거와 같습니다. 저희의 첫 번째 사용자 그룹은 크리에이터뿐만 아니라 주권 개념을 중시하는 웹 3 플레이어, 새로운 것을 시도하려는 얼리어답터, 개인정보 보호에 특히 민감한 사람들, 알고리즘에 휘둘리는 것에 지친 커뮤니티, 그리고 위챗이나 텔레그램과 같은 중앙 집중식 커뮤니케이션 도구의 대안을 찾는 사람들 등 매우 다양했습니다.

제가 가장 놀랐던 것은 참여자 수가 아니라 하나의 현상이었습니다. 참여자들은 다양한 이유로 참여했지만, 결국 모두 같은 결론에 도달했습니다. Web2보다 더 많은 제어권을 원하면서도, 동시에 현재 Web3보다 더 큰 안정성과 신뢰성을 원했던 것입니다. 아시다시피, 현재 많은 Web3 제품은 특히 사용자 경험 측면에서 진입 장벽이 매우 높습니다 . 이러한 융합은 정말 예상치 못한 일이었습니다.

Odaily: 루파를 단순한 소셜 플랫폼이 아닌, 크리에이터 경제의 "운영체제"라고 설명하셨는데요, 이는 크리에이터와 팬에게 각각 어떤 실질적인 의미를 지니나요?

마이클: 루파는 본질적으로 기반 인프라이기 때문에 소셜 플랫폼보다는 운영 체제라고 부릅니다. DID, 지갑, 커뮤니케이션, 커뮤니티, 그리고 미니 프로그램을 모두 하나로 통합한 슈퍼 앱과 같습니다. 마치 누구나 자신의 필요에 맞춰 다양한 맞춤형 기능을 사용할 수 있는 것이죠. 모든 모듈은 상호 연결되어 있으며, 이 모든 기능은 프로그래밍이 가능합니다.

사용자에게는 소셜 상호작용과 결제가 완벽하게 통합된 것처럼 느껴집니다. 개발자와 파트너에게는 생태계 내에서 애플리케이션, 커뮤니티, 서비스 등 다양한 상호 연결된 요소들을 구축할 수 있는 개방적인 환경입니다. 운영 체제가 여러 애플리케이션을 동시에 실행할 수 있는 것처럼, Luffa는 크리에이터, 팬, 그리고 브랜드가 디지털 세계에서 가치와 신뢰를 구축할 수 있도록 지원합니다.

오데일리: 에스라, 크리에이터 경제는 현재 호황을 누리고 있지만, 문제점 또한 명확합니다. 기존 플랫폼들이 해결하지 못한 가장 중요하고 시급한 문제는 무엇이라고 생각하시나요?

에스라: 핵심 문제는 현재 크리에이터 경제가 전적으로 대여 모델에 기반을 두고 있다는 것입니다. 크리에이터들이 수년간 쌓아온 팬들은 사실상 크리에이터의 소유가 아니라 플랫폼의 소유입니다. 트래픽, 데이터, 수익 창출 규칙, 심지어 팬들과의 관계까지 모두 크리에이터가 통제할 수 없는 알고리즘에 의해 통제됩니다.

루파에서 우리가 하고 있는 일은 이러한 근본적인 논리를 재구축하여 크리에이터들이 단순히 트래픽을 임대하는 것에서 벗어나 자신만의 정체성을 소유할 수 있도록 하는 것 입니다. 진짜 문제는 수익 창출 도구의 부족이 아니라, 크리에이터들이 진정한 팬 네트워크를 구축하고, 팬의 정체성과 충성도를 직접 확립하고, 커뮤니티를 활용하여 플랫폼을 전환하고, 자신이 창출하는 가치를 알고리즘의 주머니에 넣지 않고 직접 관리할 수 있는 인프라가 근본적으로 부족하다는 것입니다.

루파는 크리에이터에게 휴대용 팬 아이덴티티 레이어와 이를 활성화하는 다양한 도구를 제공합니다. 게시, 월드 제작, 스트리밍, 판매 시작, 멤버십 제공, 오프라인 이벤트 기획 등 모든 도구는 크리에이터의 팬 패스포트와 연동됩니다. 크리에이터 경제에 진정으로 필요한 것은 단순한 정보 흐름이 아니라 소속감을 위한 운영 체제입니다. 바로 그것이 루파가 하고 있는 일입니다.

Odaily: 루파를 만드는 과정에서 인상 깊었던 일화나 경험이 있나요? 공유해 주실 수 있나요?

마이클: 가장 흥미로운 과제는 기술적인 측면이 아니라 심리적인 측면입니다. Web2 사용자와 Web3 사용자 사이에 깊은 인지적 격차가 있음을 발견했습니다. Web2 사용자는 안정성을 최우선으로 생각하며 , 시스템이 중앙집중형인지 분산형인지는 크게 신경 쓰지 않습니다. 그들이 중요하게 생각하는 것은 모든 것이 항상 작동하고, 계정이 손실되지 않고, 복구가 쉽고, 시스템에 문제가 자주 발생하지 않는 것입니다.

웹 3.0 사용자들은 완전히 다른 것을 원합니다. 바로 검증 가능한 제어 , 즉 투명성, 변조 방지 설계, 명확한 경계, 그리고 자기 통제입니다. 많은 사람들이 기반 인프라가 안정적이라면 복잡성을 기꺼이 감수합니다.

그렇다면 문제는 다음과 같습니다. 번거로움을 싫어하는 사람들을 만족시키고 통제력 상실을 두려워하는 사람들을 안심시키는 시스템을 어떻게 만들 수 있을까요? 솔직히 말해서, 저희는 아직 연구 중입니다. 완벽한 해결책은 없습니다. 현재 저희는 하이브리드 아키텍처를 사용하고 있습니다. 즉, Web2 사용자에게는 익숙한 안정적인 환경을 제공하면서 Web3 사용자에게 필요한 투명성과 통제력을 유지하며, 이 모든 것이 통합 인프라에서 실행됩니다. 이는 DID, 복구 메커니즘, 채널, 그리고 이후 AI 통합까지 설계하는 방식에 직접적인 영향을 미칩니다.

에스라: 저는 좀 더 미래지향적인 내용, 즉 우리가 구축하고 있는 충성도 인프라와 '영향력 행사'에 대한 우리의 생각, 즉 소유권 경제에 대해 이야기하고 싶습니다.

창작자에게 진정한 커뮤니티와 팬 관계를 제공하는 동시에 팬에게 플랫폼, 브랜드, 창작자 전반에 걸쳐 사용할 수 있는 접근 권한과 보상을 제공하는 다목적 아이덴티티를 제공하는 방법에 대해 고민할 때, 우리는 먼저 이미 이런 일을 하고 있는 사람이 누구인지 살펴보았습니다.

오늘날 성공적인 크리에이터들은 더 이상 팬을 단순한 숫자로 보지 않습니다. 자신이 통제할 수 있는 네트워크로 여깁니다. 미스터 비스트는 플랫폼 생태계와 완전히 분리된, 완벽한 스튜디오와 소비재 회사를 구축했습니다. 테일러 스위프트는 자신의 테이프를 리마스터링하고 팬 충성도를 수익화하는 시스템을 구축하여 팬들의 진정한 참여를 이끌어냈습니다. 스킴스(Skims)와 프라임(Prime)과 같은 브랜드는 크리에이터 중심의 네트워크가 단순한 노출이 아닌 참여를 통해 수익을 창출할 수 있음을 입증했습니다.

이러한 사례들은 종종 고립된 유명인의 사례로 언급되지만, 실제로는 미래에 어떤 일이 일어날지 보여줍니다. 영향력은 더 이상 특정 수의 사람들에게 도달하는 것만이 아닙니다. 핵심은 그것을 소유할 수 있느냐는 것입니다. 이를 위해서는 이동성, 투명성, 그리고 통제력을 고려한 새로운 인프라가 필요합니다. 크리에이터에게는 이동 가능한 팬 아이덴티티, 알고리즘의 영향을 받지 않는 직접적인 소통, 참여를 유도하는 프로그래밍 가능한 로열티 시스템, 그리고 누가 기여하고 가치가 어떻게 분배되는지를 알 수 있는 투명한 메커니즘이 필요합니다.

크리에이터를 콘텐츠 제공자가 아닌, 자체적인 내부 경제를 갖춘 네트워크로 대하는 것이 저희의 핵심 경쟁 우위입니다. 루파(Luffa)에서 저희가 하는 일은 크리에이터에게 그들이 진정으로 소유한 정체성과 충성도를 위한 인프라를 제공하는 것입니다. 이를 통해 영향력을 현재에서 미래로 이어지는 덧없는 숫자에서 장기적이고 측정 가능한 자산으로 전환합니다.

Odaily: 에스라, 라이브 스트리밍, 짧은 영상, 그리고 "월드" 기능을 새로 출시하셨는데요. 이 기능들이 어떻게 함께 작동하는지 설명해 주시겠어요? Luffa에서 크리에이터와 팬들은 전반적으로 어떤 경험을 하시나요?

에스라: 우리가 하는 모든 일은 하나의 논리를 중심으로 돌아갑니다. 정체성은 연결로 이어지고, 연결은 충성심으로 이어집니다 .

짧은 영상은 발견의 포털이자 가볍고 재미있으며 자기표현적인 공간 역할을 합니다. 라이브 스트리밍은 실시간으로 함께하는 듯한 느낌을 주어 감정적 거리를 좁힙니다. 월드는 커뮤니티가 진정으로 살아가는 곳입니다. 팬들이 레벨업하고, 지위를 얻고, 인정을 받을 수 있는 체계적이고 지속 가능한 소규모 커뮤니티입니다.

이 모든 것을 종합해 보면, 팬들은 단순히 시청하고 스크롤하는 데 그치지 않고, 크리에이터를 발견하고, 참여하고, 인지도를 얻고, 마침내 커뮤니티에 소속되는 과정 전체를 경험하게 됩니다. 크리에이터는 마침내 모든 도구를 갖추게 되고, 관심은 정체성으로, 정체성은 장기적인 팬으로 전환될 수 있습니다. 이것이 바로 루파를 단순한 플랫폼이 아닌 운영 체제라고 부르는 이유입니다. 모든 것은 서로 연결되어 있으며, 단편화된 조각이 아닙니다.

Odaily: Web3 플랫폼은 사용자 경험 측면에서 Web2 애플리케이션에 미치지 못하는 경우가 많습니다. 분산화 및 사용자 소유권과 같은 핵심적인 이점을 제공하면서도 블록체인 기술을 "사용자에게 방해가 되지 않도록" 만드는 방법은 무엇입니까?

에스라: 저희 철학은 매우 간단합니다. 암호화폐는 보이지 않는 곳에서 사용자 경험을 주도해야 하지만, 주목받아서는 안 됩니다. 루파에서는 사용자가 지갑 없이 가입하고, 토큰을 만지지 않고도 참여할 수 있으며, 원하지 않는 한 블록체인을 볼 수 없습니다.

하지만 백그라운드에서는 팬이 취하는 모든 행동이 팬의 신원, 팬이 가지고 다닐 수 있는 데이터, 그리고 온체인 증거에 매핑됩니다. 이 모든 것은 플랫폼이 아닌 사용자의 소유입니다. 팬 신원 및 평판, 디지털 자산 소유권, 참여 증명, 그리고 크리에이터 간 이전 가능한 충성도 등 필요한 곳에 블록체인을 활용합니다. 이 모든 것이 웹 2.0처럼 원활하게 작동합니다.

웹 3가 진정으로 널리 퍼지려면 눈에 띄지 않게 숨겨져야 합니다. 저희는 크리에이터들이 안심하고 창작하고, 팬들이 안심하고 소통할 수 있도록, 그리고 자연스럽게 소유의식을 가질 수 있도록 돕고 있습니다.

Odaily: 마이클, 최근 마드리드에서 크리에이터 컨퍼런스를 주최하셨는데요. 크리에이터들은 루파를 처음 사용해 보고 어떤 반응을 보였나요? 무엇이 그들을 설레게 했고, 어떤 걱정을 하셨는지 궁금합니다.

마이클: 크리에이터들의 반응은 기존 웹3 사용자들과는 상당히 다릅니다. 웹3 사용자들은 루파를 독립적인 신원 확인 및 커뮤니티 도구로 보는 반면, 개인정보 보호를 중시하는 사용자들은 암호화된 커뮤니케이션 소프트웨어로 생각합니다. 크리에이터들은 루파를 앱 내에서 디지털 비즈니스를 운영하는 수단으로, 그리고 더 합리적인 수익 창출 모델로 보고 있습니다.

그들에게 가장 큰 매력은 진정한 팬을 확보하고, 로열티와 커뮤니티 도구를 통해 수익을 창출하며, 단순히 알고리즘 홍보에만 의존하는 것이 아니라 팬들과의 소통과 영향력을 통해 스스로 성장할 수 있다는 것입니다. 팬들은 Web3 기술을 통해 더욱 일관되고 게임화된 경험을 얻을 수 있습니다.

그들의 우려는 매우 현실적인 것입니다. "팔로워들이 이해할까?" 팔로워 대부분이 암호화폐 애호가가 아닌 웹2 사용자이기 때문입니다. "브랜드 이미지에 안전한가?" "가입 절차가 너무 복잡하거나 길지는 않을까?"

마드리드 크리에이터스 페스티벌에서 수집한 매우 현실적인 피드백입니다. 저희는 이러한 피드백을 바탕으로 크리에이터와 사용자가 진정으로 원하는 것을 만들어내고 있습니다.

Odaily: 수익 창출 모델에 대해 이야기해 볼까요! 크리에이터들은 Luffa에서 어떻게 수익을 창출하나요? 이 수익 모델은 기존 플랫폼과 어떻게 다른가요?

마이클: 웹2 플랫폼에서 창작자들은 다른 사람의 시스템 내에서 수익을 창출합니다. 하지만 루파에서는 창작자들이 자신의 정체성, 커뮤니티, 그리고 가치 순환을 통해 수익을 창출합니다. 이것이 근본적인 차이점입니다.

하지만 가치는 콘텐츠뿐만 아니라 검증 가능한 소유권과 이동 가능한 신원에서도 비롯됩니다. 개인정보 보호를 중시하는 사용자에게 가치는 신뢰와 암호화된 통신에 있습니다. 우리는 이 둘을 경제 시스템의 다른 부분으로 봅니다.

크리에이터는 멤버십, 개인 맞춤 채널, NFT와 같은 디지털 수집품, 로열티 프로그램, 커뮤니티 경제, AI 기반 인터랙티브 기능, 온라인 및 오프라인 이벤트, 그리고 접근 제어를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 게임플레이는 기존 앱과는 완전히 다릅니다.

에스라: 마이클 말이 맞아요. 저희는 여전히 독점 유료 콘텐츠, 유료 채널, 그리고 마드리드에서처럼 크리에이터를 위한 오프라인 이벤트 기획을 위해 노력하고 있습니다. 계속 지켜봐 주세요. 크리에이터 수익 창출은 저희에게 최우선 과제입니다.

Odaily: 에스라는 이전에 메타, 우버, 질로우 같은 대형 웹2 기업에서 근무하셨고, 마이클은 글로벌 대기업에서 AI 부문에서 근무하셨죠. 특히 크리에이터 경제에서 웹3 사업을 시작하게 된 계기는 무엇인가요?

에스라: 우리가 미쳤거든요! [웃음]

마이클: 세상은 두 방향으로 갈라지고 있습니다. 웹2(Web2)에는 기존 시스템이 있습니다. 규모가 크고 편리하지만 모든 것은 플랫폼에 달려 있습니다. 웹3(Web3)에는 주권과 투명성이 강조되지만, 더 복잡하고 더 많은 두뇌가 필요하며 얼리어답터들의 의지가 필요합니다.

AI는 생산성을 높이고 양측의 개발을 가속화하고 있습니다. 기반 인프라를 재구축하지 않으면 AI는 이전 어떤 플랫폼보다 빠르게 권력을 중앙 집중화할 것입니다. 루파, 즉 우리가 만든 OS는 이러한 현상을 방지하도록 설계되었습니다.

우리의 목표는 다음과 같습니다. 당신의 신원은 당신만의 것이어야 하고, 당신의 데이터는 당신이 직접 통제해야 하며, 당신의 AI는 당신이 소유하고 개인화할 수 있어야 하고, 당신의 가치는 이동 가능해야 하며, 당신의 소통은 기본적으로 암호화되어야 합니다. 이는 매우 위험한 전환점이지만, 그 변화는 기본 아키텍처에서 시작되어야 합니다. AI와 Web3의 교차점에서 인터넷의 차세대 혁명을 위한 주권적 운영 체제의 토대를 마련하는 것입니다.

에스라: 저는 주요 웹2 기업에서 오랜 시간 일하면서 중앙 집중형 시스템의 한계를 분명히 깨달았습니다. 이러한 플랫폼들은 엄청난 규모로 성장했지만, 그들의 가치 모델은 본질적으로 자원 고갈에 관한 것입니다. 창작자는 가치를 창출하지만, 누가 그 가치를 보고 누가 수익을 창출할지는 플랫폼이 결정합니다.

소유권 경제의 추세를 보면서, 앞으로 10년은 얼마나 많은 사람들에게 다가가느냐가 아니라 무엇을 가져갈 수 있느냐가 중요할 것이라는 것을 깨달았습니다. Web3는 마침내 크리에이터, 팬, 그리고 플랫폼의 이해관계를 조율할 수 있는 도구를 제공했습니다. Web3는 암호화폐 투기가 아니라, 사람들 간의 연결을 위한 더 건강한 구조를 제공하는 것입니다.

크리에이터 경제는 최고의 시험장입니다. 문화는 빠르게 변화하고, 상호작용은 빈번하며, 감정의 강도는 높습니다. 여기서 정체성과 충성도의 문제를 해결할 수 있다면 다른 곳에서는 문제가 되지 않을 것입니다.

Odaily: 현재 사용자 프로필은 어떻게 구성되어 있나요? Luffa를 사용하는 사람들은 누구인가요? Luffa의 사용 패턴은 기존 소셜 플랫폼과 어떻게 다른가요?

마이클: 저희 사용자 기반은 매우 다양합니다. 첫째, DID, 주권, 암호화된 통신, 그리고 온체인 활동을 중시하는 웹 3.0 기반 사용자들이 있습니다. 저희는 DEX를 통합하여 이들이 Luffa 내에서 DeFi에 참여할 수 있도록 했습니다.

둘째, 개인정보 보호에 민감한 Web2 및 Web3 사용자는 더욱 안전한 통신 방식을 찾고 있습니다. 세 번째 그룹은 새로운 것을 시도하고 완전히 새로운 것을 경험하고자 하는 얼리 어답터와 디지털 커뮤니티로 구성됩니다.

네 번째 유형은 크리에이터와 팬층으로, 다양한 수익 창출 방식을 활용하여 자신만의 미시 경제와 커뮤니티를 구축합니다. 이들은 크리에이터, 팬, 커뮤니티 간의 더 나은 상호작용을 통해 소모적인 경제 순환이 아닌, 닫힌 고리와 건강한 경제 순환을 만들어가기를 원합니다.

크리에이터는 우리의 성장 엔진이지만, 그 기반은 더 광범위하여 통제력, 개인정보 보호, 미래 지향적인 정체성을 원하는 모든 사용자를 포괄하며, 동시에 Luffa 생태계 내에서 더 나은 수익 창출 방법을 찾습니다.

Odaily: 2027년으로 시간을 촉박하게 된다면 Luffa는 어떤 모습일까요? 플랫폼은 어떻게 발전할까요? 크리에이터 경제에 어떤 영향을 미칠 것으로 기대하시나요?

마이클: 간단히 말해서, 플랫폼은 뼈대이고, 사용자는 시스템의 살과 피입니다. 이것이 바로 저희의 목표입니다. 1억 명의 사용자를 확보하는 것이 저희의 목표입니다. 더 중요한 것은, 사용자들이 저희가 제공하는 비즈니스 모델뿐만 아니라 저희 도구를 활용하여 스스로 만들어내는 성공적인 비즈니스 모델을 찾을 수 있기를 바랍니다. 저희는 OS를 제공하기 때문에, 사용자들은 저희 도구를 활용하여 Luffa OS 내에서 새로운 플레이 방식을 개발할 수 있습니다. 이것이 바로 Luffa의 가장 큰 성공입니다.

에스라: 크리에이터와 팬에게는 다를 수 있지만, 루파는 단순한 앱이 아니라 크리에이터 경제의 정체성과 충성도 인프라가 될 것입니다.

창작자는 자신만의 팬 네트워크를 갖고, 충성도를 통해 직접 수익을 창출하고, 언제 어디서나 커뮤니티를 이끌고, OS에서 온라인과 오프라인 활동을 진행하고, 정보 흐름에 의존하지 않고도 생존할 수 있는 장기적인 문화적 소규모 경제를 구축할 수 있습니다.

팬들은 지위, 명성, 접근 권한, 그리고 보상을 얻습니다. 그들은 휴대용 팬 패스포트를 사용하여 크리에이터들 사이를 이동하며 단순히 콘텐츠를 시청하는 데 그치지 않고 진정한 경험에 참여함으로써 크리에이터 커뮤니티 내에서 정체성을 확립합니다.

업계 전체가 플랫폼이 관심을 소유하는 방식에서 창작자가 정체성을 소유하는 방식으로 전환될 것입니다. 이것이 바로 우리가 만들어가는 미래입니다.

Odaily: 앞으로 출시될 제품 계획에서 가장 기대되는 기능은 무엇인가요? 앞으로 몇 달 동안 커뮤니티에서 어떤 업데이트를 기대할 수 있을까요?

에스라: 특히 기대되는 게 두 가지 있습니다. 첫 번째는 팬 패스포트 입니다. 팬의 모든 게시물, 월드 채팅, 라이브 스트리밍, 오프라인 이벤트 활동을 기록하는 영구적인 신원 확인 레이어로, 크리에이터가 허영심 지표가 아닌 진정한 참여도를 기준으로 팬들에게 보상을 제공할 수 있도록 해줍니다. 바로 이 부분에서 루파가 앱에서 인프라로 탈바꿈합니다.

둘째, 온라인과 오프라인 세계를 연결하고 있습니다. 크리에이터들이 두 가지 공간에서 팬들을 활성화할 수 있는 통로를 만들고 있습니다. 디지털 미션, 오프라인 모임, 로열티 레벨, 협업 콘텐츠 제작, 팝업 이벤트, 그리고 향후 티켓 판매까지 말입니다. 바로 이 지점에서 소속감이 실감나게 느껴집니다.

이 모든 것은 하나의 큰 아이디어로 귀결됩니다. 크리에이터는 10개의 앱에 흩어진 10개의 팬 그룹을 보유해서는 안 됩니다. 어디에서나 쉽게 이용할 수 있는 팬 아이덴티티 그래프를 보유해야 합니다.

지금 Luffa를 다운로드하시면 플랫폼의 초기 단계부터 저희와 함께 구축해 나가실 수 있습니다. 현재 2,000억 달러 이상의 가치를 지닌 크리에이터 경제에 팬들이 진정으로 참여할 수 있는 날을 기대합니다. 마이클의 말씀처럼, 인내심을 갖고 현재 기능에 대한 피드백을 남겨주시고 새로운 기능이 출시될 때마다 여러분의 의견을 경청해 주시기 바랍니다. 궁극적으로 저희는 사용자를 위한 제품을 만들고 있기 때문입니다.

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