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소비자급 암호화가 업계 마지막 블루오션인 이유는 무엇입니까?
深潮TechFlow
特邀专栏作者
2024-09-04 13:00
이 기사는 약 3197자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
저는 소비자 암호화폐가 암호화폐 수명주기에서 가장 중요하고 최종적인 개척지라고 믿습니다.

원작자: Luca Netz

원본 편집: Deep Chao TechFlow

이 기사에서는 소비자급 암호화에 대한 나의 이해, 아직 널리 채택되지 않은 이유, 소비자급 암호화가 이 업계의 마지막 블루오션이라고 생각하는 이유를 살펴보고 싶습니다.

소비자급 암호화란 무엇입니까?

저는 소비자급 암호화폐를 수십억 명의 사람들이 일상 생활에서 사용하는 블록체인 기반 애플리케이션으로 정의합니다. 그러나 이 정의는 광범위하며, 보다 구체적으로 말하면 소비자급 암호화 채택은 세 단계를 거칠 것이라고 생각합니다. 나는 지출 습관에 따라 각 단계를 다음과 같이 분류합니다.

  • 1단계 : 재량적 소비

  • 2단계 : 필요소비

  • 3단계 : 기본소비

아래 차트는 각 단계가 사용자 성장과 어떤 관련이 있는지 보여줍니다.

임의적 소비 - 첫 번째 배치 5천만 사용자

소비자 암호화폐 혁명의 초기 단계는 임의 소비, 즉 임의 소비 또는 여가 소비를 중심으로 구축된 소비자 중심 비즈니스, 즉 사람들의 여가 시간을 차지하는 앱에 초점을 맞출 것입니다. 이러한 유형의 애플리케이션은 입소문이 더 쉽게 퍼지고, 소비자에게 마케팅하기가 더 쉽고, 블록체인을 기반으로 구축되면 Web2 애플리케이션이 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있기 때문에 가장 먼저 돌파할 것입니다.

임의 소비에 초점을 맞춘 기업은 종종 '재미'를 핵심으로 삼습니다. 그러나 소비자 시장에서 '재미'는 결제 처리 문제, 지리적 제한, 인터넷 비즈니스의 확장과 성장을 방해하는 규제 등 심각한 진입 장벽에 직면하는 경우가 많습니다. 이 점을 설명하기 위해 소비자 중심의 Web2 비즈니스가 현재 직면하고 있는 몇 가지 과제를 살펴보겠습니다.

  • 수수료 : 일반 결제 처리업체는 엄청난 수수료를 부과하고 판매자에 대해 너무 많은 통제권을 갖고 있습니다. 일반적으로 가맹점은 2.9%~10%의 거래 수수료를 지불합니다. 엔터테인먼트 애플리케이션에서 일반적으로 발생하는 위험이 높을수록 수수료도 높아집니다.

  • 지리적 제약 : 본국에서 사업을 시작하는 것은 상대적으로 간단하지만, 전 세계적으로 확장하는 것은 특히 다른 지역의 규정 준수 요구 사항을 준수하는 데 있어서 중요한 과제를 제시합니다. 대부분의 애플리케이션은 현재 위치한 관할권 외부로 확장할 수 없습니다. "재미"는 보편적이지만 Web2의 인프라는 안타깝게도 그렇지 않습니다.

  • 환불 위험 : 현재 Web2 애플리케이션은 소비 규모가 제한되어 있습니다. 프로세서에 의해 설정된 제한으로 인해 기업은 핵심 사용자의 잠재력을 최대한 활용할 수 없습니다. 이러한 제한으로 인해 사용자는 원하는 만큼 지출할 수 없습니다.

  • 검열 위험 : 기업은 서비스 제공업체의 검열에 직면할 수 있으며, 이로 인해 공격적으로 비즈니스를 확장하거나 최대 잠재력을 달성하지 못할 수 있습니다.

임의 소비를 중심으로 소비자 애플리케이션을 구축하는 것은 소비자 암호화폐 생태계에서 가장 접근하기 쉬운 기회이며 기업가가 블록체인에서 흥미로운 제품을 구축하는 것이 더 쉬워짐에 따라 대량 채택에 가장 먼저 도달할 것입니다. 좀 더 명확하게 말하자면, 저는 임의 공간에 있는 이러한 소비자 카테고리가 파괴에 가장 적합하다고 생각합니다.

  • 게임

  • 소셜(크리에이터 플랫폼)

  • 거래

  • 카지노

  • 내기

  • 디지털 수집품

  • 토큰화된 문화: 무형 자산을 유형, 거래, 교환 및 영구 자산으로 전환합니다.

저는 이러한 카테고리가 소비자 암호화폐 채택을 촉진하고 최초 5천만 명의 활성 사용자에게 도달할 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다. 이 개념을 뒷받침하기 위해 현재 우리가 보고 있는 가장 중요한 소비자 암호화 애플리케이션 중 일부는 다음과 같습니다. 이들은 임의 소비자 시장 점유율을 확보하는 것을 목표로 하는 모든 유형의 기업이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

  • OpenSea - 디지털 수집품

  • Topshot - 디지털 수집품

  • 폴리마켓 - 베팅

  • Pump.fun - 사회 및 토큰화된 문화

  • 유니스왑 - 트레이딩

  • Rollbit - 카지노

  • Pudgy Penguins - 디지털 수집품

  • 프렌드텍 - 소셜

  • StepN - 소셜

  • Axie - 게임

필요소비 - 2억 5천만 사용자를 향한 길

처음 5천만 명의 사용자가 초과되면 필요한 소비를 위한 시장 점유율을 확보하고 암호화폐를 여가 시간뿐만 아니라 삶의 더 많은 측면에 통합하는 데 중점을 둘 것입니다. 이 단계의 애플리케이션에는 다음 범주가 포함됩니다.

  • 디파이

  • 드핀

  • SaaS

  • 디지털 미디어

  • 디지털 상거래

  • 지불하다

기본 소비 - 사슬 위의 세계

필요소비의 장벽을 허물고, 기초소비의 대중화를 촉진하겠습니다. 이는 소비자 애플리케이션이 기본 요구 사항을 중심으로 구축되어 사용자가 오프체인에서 수행할 수 있는 모든 작업을 온체인에서 수행할 수 있음을 의미합니다. 예는 다음과 같습니다:

  • 온라인 뱅킹

  • 신용 거래

  • 토큰화(RWA)

  • 보험

  • 데이터

  • 사물인터넷

  • 신원

  • 투표

이제 성공으로 가는 길이 분명해졌는데 왜 아직 대량 채택을 달성하지 못했을까요? 우리는 이것을 어떻게 달성합니까?

질문: 획기적인 사용자 채택을 달성하지 못한 이유는 무엇입니까?

지난 10년 동안 소비자 채택을 촉진하는 책임은 수백억 달러를 모금한 블록체인 프로젝트에 있었습니다. 불행하게도 이 과정에서 성공한 프로젝트는 소수에 불과합니다. 그 이유는 그들이 만들어낸 컨셉 때문인 것 같아요. 많은 블록체인 회사는 차세대 인터넷 경제의 인프라가 되겠다는 야심을 품고 0에서 100까지 "일률적인" 전략을 채택합니다. 다음은 범용 블록체인이 어떻게 성장하고 우선순위를 정할 수 있는지에 대한 개략도입니다.

범용 블록체인:

일반 모델은 단편화의 전형적인 사례를 제시하며, 불행하게도 대중 시장 침투와 단편화는 함께 진행되지 않습니다. 보편적인 접근 방식은 야심찬 것이지만 이를 달성하기 위해 필요한 노력은 엄청납니다. 결과적으로 이 접근 방식을 추구하는 데 필요한 재능이나 리소스가 부족한 팀은 더 빨리 파산에 직면할 가능성이 높으며 궁극적으로 대량 채택을 달성하는 데 사용할 수 있는 시간, 에너지 및 리소스를 낭비하게 됩니다.

해결책: 집중은 대량 채택의 핵심입니다

저는 블록체인이 도시와 같다고 생각합니다. 모든 도시와 마찬가지로 블록체인의 요구사항은 그들이 제공하는 명소와 활동에 의해 결정됩니다. 따라서 저는 소비자 채택의 획기적인 발전이 "도시" 내에서 최고의 매력을 구축하는 데 집중하는 팀에서 나올 것이라고 믿습니다. 사람들을 생태계로 끌어들이는 명소가 있으면 그 주변에 도시 전체를 건설하세요.

소비자별 블록체인:

위의 배경을 바탕으로 볼 때, 아직까지는 역량이 부족해서가 아니라 올바른 접근 방식에 집중하지 않았기 때문에 대량 채택을 달성하지 못했다고 평가합니다. 범용 블록체인과 소비자 중심 블록체인은 서로 호환되지 않습니다. '소비자 사슬'을 구축하는 것은 단순히 눈에 띄는 슬로건이 아니라 근본적인 목표이자 개념이지만 아직 완전히 받아들여지지는 않았습니다. 이러한 격차를 인식하고 우리는 블록체인 공간에서 고유한 기회를 식별했으며, 이로 인해 Igloo는 Abstract 구축을 돕기 위해 Frame 팀을 인수하게 되었습니다.

우리 팀은 인터넷에서 가장 재미있는 장소, 즉 제가 "암호화폐 디지털 놀이공원" 또는 "인터넷의 디즈니랜드"라고 부르는 최고의 목적지를 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 아래 그림은 다른 요소의 간섭 없이 우수한 0-1 소비자 경험을 제공하려는 우리의 확고한 초점을 강조합니다. 시간이 지남에 따라 사람들의 삶의 모든 측면을 포괄하는 새로운 제품을 출시함으로써 충성도 높은 사용자 기반을 구축한 후 점차 보편적인 체인으로 발전할 수 있습니다. 우리에게 이것은 먼저 특정 성공을 달성한 다음 확장하는 고도로 집중된 전략이며, 이는 일반 체인의 단편화된 접근 방식과 비교하면 유리합니다.

Abstract의 성공 경로:

소비자 암호화폐는 암호화폐의 마지막 개척지입니다.

오늘날의 암호화폐 시장은 2000년대 초반의 닷컴 붐과 유사합니다. 그 시대의 첫 10년 동안 혁신적인 인프라 회사가 등장했지만 널리 수용된 회사는 극소수에 불과했습니다. 시간이 지나면서 획기적인 인기를 얻은 기업들만이 살아남고 번영했습니다. 오늘날 암호화폐도 비슷한 중요한 순간에 있습니다. 10년 동안 인프라를 구축한 후에는 업계가 주류로 진입해야 합니다.

그러나 암호화폐에 대한 여론은 매우 취약합니다. 현재 이 부문은 도박과 위험한 금융 관행의 안식처로 간주될 위험에 처해 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 손실을 입으면서 암호화폐가 타락한 도박꾼을 표적으로 삼는 사기로 여겨진다는 인식이 대중의 의식 속에 형성되었습니다. 이는 베테랑 암호화폐 사용자에게는 농담일 수 있지만 일반 대중에게는 매우 실질적인 관심사이며 불행히도 이는 암호화폐에 대한 현재 지배적인 견해입니다. 가까운 시일 내에 의미 있는 방식으로 대량 채택을 달성하지 못하면 전체 산업의 잠재력이 제한될 수 있다는 우려가 있습니다. 따라서 저는 소비자 암호화폐가 암호화폐 수명주기에서 가장 중요하고 최종적인 개척지라고 믿습니다.

지역사회 문제

이 게시물을 마치기 위해 X 커뮤니티에 소비자 암호화에 대해 질문이 있는지 물었습니다. 다음은 그들이 묻는 몇 가지 질문과 나의 답변입니다.

질문 1

Nejmo @ExpensiveJPEG: 암호화폐 소비자 시장에는 탐색할 가치가 있는 아직 개발되지 않은 틈새 시장이 무엇입니까?

답변: 터치 가능성.

토큰화의 주요 혁신은 무형의 것을 유형으로 만드는 능력입니다. 암호화폐의 가장 큰 잠재적 혁신 중 하나는 토큰화를 통해 문화에 영향을 주고 문화에서 가치를 추출하는 것입니다. 설명하겠습니다: 옛날부터 투자자들은 항상 투자 비율을 실제 가치, 가격 대비 수익 비율 또는 미래 예측에 연결해 왔습니다. 암호화폐가 등장하고 나서야 비로소 토큰 가치가 새로운 개념이 되었는데, 지금까지 누구도 그렇게 설명하는 것을 들어본 적이 없습니다. 나에게는 새로운 자산 클래스가 열렸으며, 이는 문화의 무형 부분이 이제 유형이 될 수 있는 패러다임 전환을 의미합니다. 저는 토큰화의 가장 큰 기회는 영향력을 토큰화하고 궁극적으로 영향력을 가시화하는 데 있다고 믿습니다. 과거에는 bitclout, friendtech 등과 같은 제품이 이 난제를 해결하려고 시도하는 것을 보았습니다. 그러나 나는 그들 중 어느 것도 실제로 성공했다고 생각하지 않습니다. 내 생각에, Pump.fun이 Bitclout, Polymarket, Instagram과 같은 제품과 결합될 수 있다면 이는 암호화폐 공간에서 가장 가치 있는 회사 중 하나가 될 수 있습니다.

질문 2:

Fifi @fifilechien: 기존 제품을 개선하는 것보다 완전히 새로운 제품을 만드는 것이 정말 더 효율적인가요?

대답: 아직은 새로운 기술을 재발명하지 마십시오.

암호화폐 업계의 개발자들은 기본 기술을 재창조하기 위해 너무 열심히 노력하는 경우가 많습니다. 오늘날 암호화폐 인프라와 인센티브를 활용하면 10배로 확장할 수 있는 획기적인 소비자 제품이 있습니다. 완전히 새로운 모델을 만들려고 하는 대신 암호화는 기존 모델을 기반으로 구축할 수 있습니다. 아직 개발되지 않은 소비자 암호화 애플리케이션이 많이 있으며 Web2 버전은 암호화를 통해 엄청난 성장 잠재력을 발휘하기를 기다리고 있습니다.

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