예일 대학교: ServerFi, 게임과 플레이어 간의 새로운 공생 관계
원작자: 파분 셰티(Pavun Shetty)
원곡: 시금치 시금치 |
머리말
블록체인 게임이 처음 등장했을 때 Spinach는 실제 돈을 사용하여 많은 Play to Earn 게임에 참여했으며 결국 돈을 거의 잃을 뻔했습니다. 보너스로, 후속 플레이어의 피를 흡수하기 위해 매일 발굴하고 판매하면 됩니다. 새로운 플레이어가 시장에 진입한 후에는 높은 가격으로 주문을 받아야 하며 시장에 진입하기 위해 지속적으로 새로운 부추를 유치할 방법을 찾아야 합니다. GameFi에는 기본적으로 Fi만 있고 게임은 없습니다. 여기에는 토큰 모델 설계 결함에 대한 문제도 포함됩니다. 그러나 Yale University의 최근 논문은 두 가지 새로운 토큰 경제 모델을 제안하고 일련의 시뮬레이션을 수행하여 GameFi에 몇 가지 새로운 기능을 제공했습니다. 지속 가능한 발전을 위한 아이디어.
Spinach는 예일대학교 논문을 번역하고 여러분과 공유하기 위해 일부 핵심을 발췌했습니다.
요약
블록체인 기반 게임은 전통적인 게임과 분산 소유권 및 재정적 인센티브를 결합한 새로운 경제 모델을 도입하여 GameFi 분야의 급속한 성장에 기여합니다. 그러나 혁신적인 매력에도 불구하고 이러한 게임은 시장 안정성, 플레이어 유지 및 토큰 가치의 지속 가능성 측면에서 심각한 문제에 직면해 있습니다. 이 기사에서는 블록체인 게임의 개발 역사를 탐구하고 엔트로피 이론을 통해 현재 토큰 경제 모델의 주요 결함을 식별합니다. 우리는 두 가지 새로운 모델, 즉 자산 통합을 통한 민영화를 강조하는 ServerFi와 유지율이 높은 플레이어에게 지속적인 보상을 제공하는 데 초점을 맞춘 모델을 제안합니다. 모델은 수학적 프레임워크로 공식화되고 그룹 행동 시뮬레이션 실험을 통해 검증됩니다. 우리의 연구 결과는 ServerFi가 플레이어의 참여를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 생존 가능성을 보장하는 데 특히 효과적이며 미래의 블록체인 게임 개발을 위한 유망한 방향을 제공한다는 것을 보여줍니다.
소개 지속적인 기술 개발로 게임 산업은 모험가와 아웃도어 매니아들로 가득 찬 여정에서 급성장하고 있습니다[1]. 1970년대부터 Atari는 격동의 1970년대 소비자를 사로잡았고 많은 영감을 주는 모방 버전에 영감을 준 아케이드 탁구 게임인 "Pong"을 출시했습니다. 더욱 강력한 마이크로프로세서, 특수 그래픽 칩, Commodore 64와 같은 개인용 컴퓨터의 출현으로 복잡하고 시각적으로 매력적이며 사운드가 풍부한 게임을 만드는 것이 가능해졌습니다. 이러한 선구자들의 뒤를 이어 Nintendo는 홈 콘솔인 NES(Nintendo Entertainment System)를 통해 Duck Hunt 및 Dirt Bike와 같은 게임을 출시하면서 콘솔 시장의 대부분을 빠르게 점유했습니다. 한편, Sega와 Sony는 뛰어난 타이틀을 내세워 경쟁자로 떠올랐습니다. Sega는 Genesis와 Game Gear를 출시했고, Sony는 1994년 이후 게임 콘솔의 미래를 함께 정의한 향상된 게임 스토리지를 위한 CD-ROM이 장착된 콘솔인 PlayStation 2와 3을 출시했습니다. 게임 개발의 마지막 큰 신호는 게임 세계에 울려 퍼지고 있는 Microsoft 주도의 DirectX API 채택 물결입니다.
"World of Warcraft" 및 "Fortnite"와 같은 온라인 멀티플레이어 게임은 인터넷 기술을 통해 플레이어가 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으키고 게임 산업의 도약을 이루었습니다. 이러한 게임은 문화적 현상이 되어 수백만 명의 플레이어가 가상 세계를 공유하고 기술의 즐거움을 마음껏 누릴 수 있게 되었습니다. Google Stadia와 Microsoft xCloud의 부상도 주목할 만합니다. 게임을 플레이어의 장치로 직접 스트리밍하여 강력한 하드웨어 지원 없이도 고품질 게임 경험을 제공합니다[2]. 이러한 획기적인 혁신은 플레이어를 고도로 사회적이고 상호 연결된 경험의 세계로 인도하며, 이는 인터넷 기술의 발전에 의존하고 의심할 여지 없이 게임 산업을 다음 시대로 이끌 것입니다. 이러한 비전적인 변화로 인해 분산화 및 데이터 소유권 문제에 대한 대중의 관심이 다시 집중되었습니다. 전통적인 게임 시대에는 플레이어가 구매한 가상 아이템을 포함하여 플레이어 데이터와 자산이 완전히 중앙 집중화되어 게임 회사가 운영하는 서버에 저장되었습니다. 논쟁의 여지가 있는 이러한 아이템의 소유권은 결코 그것을 구매한 플레이어의 손에 있지 않으며, 고전적인 경제 모델의 지속적인 영향을 받습니다. 이 전통적인 모델은 플레이어 지출과 회사 이익을 중심으로 수십 년 동안 운영되어 왔으며 플레이어는 작은 직접 수익을 제외하고는 시간과 돈과 같은 귀중한 자원에 투자한 대가로 거의 아무것도 받지 못했습니다. 종종 "벽으로 둘러싸인 정원"이라고 불리는 이러한 게임은 개발자 서버에서 게임 내 아이템, 캐릭터 및 통화를 호스팅하며 플레이어는 자신의 계정, 콘텐츠 및 게임 내 자산에 대한 소유권을 가질 수 없습니다. 이 기간은 게임에 대한 플레이어의 시간과 재정적 투자가 상당함에도 불구하고 플레이어의 권리 범위를 좁히고, 게임 내 금융 순환을 원활하게 유지하고 지속 가능성을 제공하는 사람들에게는 경제적 가치조차 창출하지 못합니다.
GameFi의 출현은 경제적 생산 관계를 재편하고 실제 인센티브를 가져왔습니다. '게임'과 '금융'을 예상보다 원활하게 결합하는 측면에서 블록체인 네트워크를 기반으로 구축된 '플레이 앤 적립'(P2E) 게임이 눈길을 끄는 데뷔를 준비하고 있습니다. 블록체인 기반 게임은 일반적으로 두 가지 주요 방식으로 암호화 자산을 생성합니다. 즉, 게임 내 아이템을 NFT로 표시하고 대체 가능한 토큰에 게임 내 통화가 될 수 있는 자격을 부여하는 것입니다[3]. 이러한 게임은 전통적인 게임과 온체인 자산을 결합하여 플레이어에게 분산된 소유권, 투명성 및 실질적인 경제적 인센티브를 제공합니다. 그러나 시장 안정성, 플레이어 유지 및 토큰 가치의 지속 가능성 측면에서 심각한 과제가 남아 있습니다. 본 글에서는 먼저 블록체인 게임의 개발 배경과 선구적인 사례를 개괄적으로 설명한다. 그런 다음 엔트로피 이론을 적용하여 현재 문제의 잠재적 원인을 분석하고 시장 역학을 주도하는 요인을 밝힙니다. 이러한 통찰력을 바탕으로 우리는 두 가지 혁신적인 토큰 경제 모델, 즉 자산 합성을 통해 민영화를 가능하게 하는 ServerFi 모델과 유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상하는 모델을 도입했습니다. 이러한 모델은 수학적 프레임워크로 공식화되고 그룹 행동 시뮬레이션 실험을 통해 그 효과가 검증됩니다. 우리의 연구 결과는 플레이어 참여를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 생존 가능성을 보장하는 ServerFi 모델의 잠재력을 강조합니다.
배경: GameFi의 부상 블록체인 기반 게임은 게임 내 아이템을 NFT로 표시하고 대체 가능한 토큰에 게임 내 통화 역할을 할 수 있는 자격을 부여하는 두 가지 주요 방식으로 암호화폐 자산을 생성합니다. 2013년에는 Meni Rosenfeld가 제안한 컬러 코인(Colored Coins) 개념과 같은 중요한 순간이 있었습니다. 이는 가상 자산 소유권의 중요성에 대한 관심을 불러일으키고 실제 자산을 비트코인 블록체인에 매핑했습니다[4]. Meni Rosenfeld 이후 4년 후, Larva Labs는 CryptoPunks NFT 시리즈를 출시했습니다. 이 시리즈는 NFT 개발에서 중요한 이정표를 세웠으며 무작위로 생성된 10,000개의 고유한 캐릭터 이미지를 통해 이더리움의 디지털 아트 및 수집품에 대한 ERC-721 표준에 영감을 주었습니다[5, 6].
NFT 기술은 의심할 여지 없이 선구적인 창립자들 사이에서 주목을 받고 있습니다. Dapper Labs는 이더리움에서 CryptoKitties라는 최초의 블록체인 게임을 출시했는데, 이로 인해 짧은 시간 동안 네트워크가 정체되어 상당한 거래 지연이 발생했습니다. 게임에서 플레이어는 각각 고유한 시각적 특성과 다양한 희귀도를 지닌 가상 고양이를 구매, 사육 및 거래할 수 있습니다. CryptoKitties의 큰 성공은 NFT 기반 게임플레이의 매력을 강조합니다. 크립토키티(CryptoKitties)는 실제 소유권과 잠재적인 재정적 이익의 심리적 매력을 활용하여 게임 내 금융 회로를 통해 열렬한 수집가와 현명한 투자자를 유치하고 희귀 고양이를 사육하고 거래할 수 있는 인센티브를 제공하여 투기적인 환경을 조성합니다. 같은 해, 크립토키티(CryptoKitties)에 대한 논의가 거의 주류가 되었습니다. 이 혁신적인 GameFi 게임은 희귀한 고양이를 소유할 뿐만 아니라 CryptoKitties 커뮤니티를 통해 사회적 정체성과 소속감을 얻은 수백만 명의 플레이어를 끌어 모았습니다.
NFT 및 "Play-to-Earn"(P2E) 모델을 포함하는 암호 게임 중에서 Sky Mavis가 개발한 Axie Infinity는 CryptoKitties의 중요한 후속작으로 등장했으며 매력적인 게임 루프로 빠르게 인기 게임이 되었습니다. 그것에 밤늦게까지 멈추지 않을 것입니다. Axie Infinity를 사용하면 플레이어는 Axies[ 7 ]로 알려진 판타지 생물을 수집, 번식 및 전투할 수 있습니다. 각 Axie에는 전략적 번식과 게임플레이를 통해 강화할 수 있는 고유한 속성과 능력을 보유한 NFT가 있습니다[8]. 이 유쾌한 GameFi 게임은 CryptoKitties와 유사한 재정적 인센티브를 제공할 뿐만 아니라 더 복잡한 게임 메커니즘과 강력한 게임 내 경제를 도입합니다. 광범위한 디자인 철학은 광범위한 플레이어 기반의 관심을 끌었으며 이 시대의 사랑을 위한 새로운 표준을 설정하고 미래의 모든 블록체인 게임에 대한 벤치마크를 설정했습니다.
토큰 경제 및 솔루션의 과제 중앙 집중식 장치에서 실행되는 기존 온라인 게임과의 많은 경쟁에 직면한 블록체인 기반 게임은 디지털 자산을 블록체인에 저장하는 데 익숙해지고 있어 플레이어가 아이템을 소유할 수 있게 되었습니다. 아이템을 판매하거나 다른 게임으로 전송할 수도 있습니다. 또는 특정 DeFi 애플리케이션에서 사용됩니다. 블록체인 기술의 대규모 채택으로 인센티브 모델이 점차 개선되고 있습니다. 이는 플레이어와 개발자 사이에 최첨단 제작 관계를 구축할 수 있는 완전히 새로운 방법을 열어줍니다. 시대는 변했고, 이러한 혁신은 전자 사회를 재구성하고 게임 이후 시대에 성공할 수 있는 잠재력을 갖는 것을 목표로 합니다. 이러한 주요 개발의 맥락에서 우리는 다음과 같이 질문해야 합니다. Web3 시대의 도약이라는 맥락에서 게임 개발자가 GameFi 분야에서 시작된 새로운 제작 관계를 선택하는 이유는 무엇입니까? 편안한 게임 경험이 부차적인 위치에 놓이게 되었나요?
대부분의 게임에는 특정 수명 주기가 있으며 CryptoKitties도 예외는 아닙니다. 작동에 있어서 중요한 메커니즘 중에는 번식 메커니즘이 있는데, 이를 통해 플레이어는 새로운 "고양이"를 생산할 수 있지만 이로 인해 의도치 않게 공급이 증가하고 결과적으로 시간이 지남에 따라 개별 "고양이"의 희귀성과 가치가 감소합니다. 더 많은 플레이어가 참여하고 고양이를 사육함에 따라 2차 시장은 빠르게 과포화됩니다. 시나리오는 참신하고 플레이어는 불안해하지만 딜레마는 매우 익숙합니다. 순환 토큰의 가격을 유지하는 방법은 무엇입니까? 이러한 평가절하 문제는 활성 플레이어가 충분하지 않고 수요가 증가하는 공급을 따라잡을 수 없는 경우 더욱 악화될 것입니다. 따라서 재생산에 상당한 시간과 자원을 투자하는 개인은 노력의 결과가 감소하고 있음을 알 수 있습니다. 게임이 대규모로 진행됨에 따라 초기 부족으로 인해 플레이어의 흥미가 떨어지고 풍부해지면서 참여도가 감소할 수 있습니다.
토큰 경제학과 결합된 엔트로피 증가 이론의 적용은 블록체인 프로젝트의 토큰 흐름 및 가치 변동의 역학을 설명하기 위한 전문적이고 심층적인 관점을 제공합니다. 엔트로피 증가 이론은 닫힌 계에서 엔트로피(무질서의 척도)가 시간이 지남에 따라 증가하는 경향이 있다는 열역학 제2법칙에 기초합니다. 이 개념은 경제 시스템, 특히 토큰 경제에 비유하여 토큰 배포, 사용 및 시장 변동에 대한 이해를 높일 수 있습니다. 토큰 경제에서는 일반적으로 토큰의 초기 배포가 순서대로 이루어집니다. 이 단계에서는 토큰이 상대적으로 집중되어 있고 가격이 안정적으로 유지되며 플레이어의 기대치가 높습니다[9]. 시간이 지남에 따라 게임 메커니즘을 통해 더 많은 토큰이 생성되어 시장에 진입합니다. 플레이어 거래 및 토큰 이동의 증가는 결과적으로 시장의 엔트로피(혼돈)를 증가시킵니다. 이 중간 단계에서는 시스템 내부의 혼란이 급증하여 토큰 가격의 높은 변동성을 초래합니다. 토큰 이코노미의 문제점으로는 시장의 토큰 공급 과잉으로 인한 인플레이션, 투기꾼 유입으로 인한 가격 불안정 등이 있습니다. 효과적인 시장 규제 및 인센티브 메커니즘이 없으면 시스템은 일반적으로 토큰 가치가 하락하고 플레이어 참여가 감소하는 높은 엔트로피(혼돈) 상태에 도달할 수 있습니다. 시스템의 장기적인 건전성을 유지하려면 새로운 인센티브와 규정을 연결하는 방법을 갖는 것이 중요합니다. 이러한 조치는 엔트로피 증가를 늦추어 시장의 상대적 질서와 안정성을 유지하고 플레이어 참여를 유지할 수 있습니다.
우리는 종종 토큰 경제를 특정 원인과 결과가 있는 단일 실패 지점과 같은 고립된 사건으로 생각합니다. 그러나 이러한 관점에서 볼 때, 이야기는 어느 한 회사에 관한 것이 아니라 토큰 유통의 글로벌 엔트로피에 관한 것입니다. 특정 요인은 항상 파괴적이며 특정 게임 플레이는 항상 실패합니다. Axie Infinity를 예로 들면, 토큰 경제 설계에는 플레이어 관점에서 볼 때 몇 가지 단점이 있습니다. 첫째, Axie Infinity의 토큰 경제는 새로운 토큰(예: Smooth Love Potion, SLP)의 지속적인 생성에 크게 의존합니다. 더 많은 플레이어가 Axies에 참여하고 육성할수록 시장에서 새로 생성되는 토큰의 수가 증가하여 시장 토큰 공급이 급격히 확대됩니다. 이러한 공급과 수요의 불균형으로 인해 시간이 지남에 따라 토큰 가치가 감소하고 플레이어가 보유한 토큰의 가치가 하락합니다. 둘째, 토큰 생성 이벤트(TGE) 동안 많은 플레이어와 투자자가 토큰을 사고 팔아 빠른 이익을 얻으려고 시장에 넘쳐납니다. 이러한 투기는 상당한 가격 변동으로 이어질 수 있으며 시장 안정성에 영향을 미칠 수 있습니다. 장기적으로 초기 투기꾼들의 이익실현은 토큰 가격의 폭락으로 이어져 일반 플레이어들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 셋째, Axie Infinity의 경제 모델에는 TGE 이후 플레이어의 참여를 유지하기 위한 지속적인 인센티브가 부족합니다. 초기의 참신함이 사라지면서 제한된 금전적 인센티브로 인해 플레이어의 열정이 약해질 수 있습니다. 게임의 결함을 해결하면 새로운 사용자를 유치하고 잠재적으로 토큰 수요를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. Axie Infinity에 참여하려면 플레이어가 Axies를 구매해야 하며, 이는 더 높은 초기 투자 비용을 수반합니다. 이러한 높은 비용은 새로운 플레이어에게 장벽을 만들어 게임의 접근성과 광범위한 채택을 제한합니다. 또한, 희귀한 Axies의 시장 가격은 터무니없이 높기 때문에 일반 플레이어가 감당할 수 없을 정도입니다.
위의 논의를 바탕으로 GameFi 토큰 경제 모델을 개선하기 위해 두 가지 권장 사항을 제시합니다.
ServerFi: 자산 합성을 통한 민영화
Web3의 정신에 따라 플레이어는 게임 내 자산을 결합하고 궁극적으로 미래 서버에 대한 주권을 얻을 수 있습니다. "ServerFi"라고 불리는 이 개념은 플레이어가 게임 내에서 다양한 NFT 및 기타 디지털 자산을 축적하고 병합하여 게임 서버를 제어하는 것을 포함합니다. 이러한 형태의 민영화는 플레이어가 게임에 더 깊이 투자하도록 장려할 뿐만 아니라 Web3의 분산화 및 커뮤니티 중심 정신과도 일치합니다. 플레이어에게 게임 서버에 대한 소유권과 제어권을 부여함으로써 게임 생태계에 상당한 지분을 갖고 있는 플레이어 기반을 더욱 적극적으로 육성하고 충성도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 게임 서버에 기여한 가치에 따라 매일 복권 응모권을 받는 게임을 설계할 수 있습니다. 플레이어는 이러한 복권 기회를 이용해 파편을 뽑을 수 있습니다. 플레이어가 필요한 모든 조각을 수집하면 NFT를 합성할 수 있습니다. 이 NFT를 스테이킹함으로써 플레이어는 게임 서버에 대한 다른 사용자의 기여 가치를 공유할 수 있습니다.
유지율이 높은 플레이어에 대한 지속적인 보상
또 다른 방법은 프로젝트 팀이 토큰의 활력을 유지하고 게임 생태계의 건전성을 보장하기 위해 지속적으로 높은 유지율을 지닌 플레이어를 식별하고 육성하는 것입니다. 정교한 알고리즘과 데이터 분석을 구현함으로써 프로젝트는 플레이어의 행동과 참여를 모니터링하여 강한 헌신과 높은 활동을 보이는 플레이어에게 목표 보상과 인센티브를 제공할 수 있습니다. 이 접근 방식은 가장 충성도가 높은 플레이어의 참여를 유지하여 게임 토큰 경제의 전반적인 안정성과 성장을 지원하는 지속적인 참여와 상호 작용을 촉진합니다. 예를 들어, 매일 시스템의 기여도에 따라 게임 서버 수익의 일부를 상위 사용자에게 에어드롭하는 게임을 설계할 수 있습니다. 이 접근 방식은 플레이어의 참여와 기여에 대해 보상하는 "플레이 및 적립" 역학을 생성합니다.
실험
제안된 토큰 경제 모델의 효율성을 평가하기 위해 각 모델에 대한 그룹 행동 시뮬레이션 실험을 수행했습니다. 이 실험의 목표는 두 가지 서로 다른 토큰 경제 프레임워크를 기반으로 구축된 블록체인 게임의 가치 포착 기능 차이를 비교하고 분석하는 것입니다. 보다 정확하게 모델링하기 위해 먼저 이러한 토큰 경제 메커니즘의 정의를 다음과 같이 공식화합니다.
1. ServerFi: 자산 통합을 통한 민영화
vi는 각 반복에서 시스템에 대한 플레이어 i의 기여를 나타냅니다.
f(v) = λv 함수는 플레이어가 값 v를 기여하여 얻을 수 있는 무승부 수를 나타냅니다. 여기서 λ는 1보다 큰 스케일링 상수입니다.
복권에 k개의 상품이 있고 각 카드에 당첨될 확률은 1/k라고 가정합니다.
첫날의 신규 플레이어 수가 n이라고 가정하고, 게임의 성장 역학을 고려하여 i번째 반복의 신규 플레이어 수를 n/α(i− 1)로 정의합니다.
우리는 게임에 참여하는 모든 플레이어가 합리적이라고 가정합니다. 따라서 플레이어가 NFT 합성 비용이 현재 스테이킹 보상을 초과한다고 계산하면 게임에서 탈퇴하게 됩니다. 구체적으로 신규 플레이어의 경우 모든 조각을 수집하는 데 예상되는 비용은 λΣ(1/k)입니다. 이 비용이 단일 NFT의 스테이킹 보상을 초과하면 새로운 플레이어가 게임에 참여하지 않습니다.
i번째 반복(일)에서 시스템의 총 값은 Ti = Σvi입니다. 여기서 n은 i번째 반복의 플레이어 수입니다.
유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상
vi는 각 반복에서 시스템에 대한 플레이어 i의 기여를 나타냅니다.
우리는 시스템이 지난 5일 동안의 누적 기여도를 기준으로 상위 20%의 플레이어에게 총 수익의 80%를 보상할 것이라고 규정하고 있습니다.
우리는 게임에 참여하는 모든 플레이어가 합리적이라고 가정합니다. 각 플레이어는 무작위로 초기화된 허용 한계값을 가지며, 연속해서 여러 번 보상을 받지 못하면 게임에서 탈퇴하게 됩니다.
반복 i에서 시스템의 총 값은 Ti = Σvi입니다. 여기서 n은 반복 i의 플레이어 수입니다.
실제 시나리오에 내재된 무작위성을 고려하여 실제 시뮬레이션 실험에서는 개인 행동 및 인구 증가를 비롯한 다양한 각도에서 무작위 노이즈가 도입되었습니다. 예를 들어, 게임에서 참가자 생산성의 무작위 변동을 포착하기 위해 개별 모델링에 돌연변이 연산자를 도입합니다. 두 전략 간의 공정한 비교를 보장하기 위해 최대 반복 횟수 및 초기 모집단 크기와 같은 두 실험 그룹 모두에서 동일한 매개 변수를 사용하여 실험을 설계했습니다. 각 경제 모델 모집단은 500번의 반복을 통해 실행되었으며 각 실험은 100번 반복되었습니다. 실험 결과는 그림 1에 나와 있습니다. 가로축은 반복 횟수를 나타내고, 세로축은 각 반복에서 플레이어가 기여한 총 가치를 나타냅니다. 밝은 띠는 최대값과 최소값 사이의 범위를 나타내고, 어두운 선은 평균값을 나타냅니다.
자산 합성 민영화 모델(왼쪽)에서 반복 횟수가 증가함에 따라 총 플레이어 기여 가치가 지속적인 상승 추세를 보이는 것을 관찰했습니다. 이는 이 모델이 플레이어 참여를 효과적으로 유지하고 장기적인 가치 성장을 촉진할 수 있음을 나타냅니다. 이와 대조적으로, 유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상을 제공하는 모델(오른쪽)에서는 플레이어 기여도가 처음에는 크게 증가하다가 나중에 크게 감소합니다. 이 모델은 초기 단계에서 높은 플레이어 기여도를 보여 주었지만 후속 반복의 감소는 장기적으로 플레이어 참여를 유지하는 데 어려움이 있음을 나타냅니다.

모델링 결과에 따르면, 유지율이 높은 플레이어에게 지속적으로 보상하는 전략은 초기 단계에서 상당한 참여를 유도할 수 있지만, 이 접근 방식은 본질적으로 장기적으로 플레이어 계층화를 악화시킨다고 믿습니다. 특히, 이 접근 방식은 긍정적인 피드백이 충분하지 않아 테일 플레이어를 소외시키고 궁극적으로 게임을 종료하게 만들 수 있습니다. 이러한 계층화는 신규 플레이어의 진입 장벽을 높이는 경향이 있습니다. 결과적으로 신규 플레이어의 감소와 테일 플레이어의 이탈로 인해 기존 상위 플레이어에 대한 보상이 감소하여 악순환이 형성됩니다.
이와 대조적으로 ServerFi 메커니즘은 샤드 합성을 기반으로 하며 샤드 추첨 프로세스를 통해 어느 정도 무작위성을 도입하여 플레이어 커뮤니티 내 사회적 이동성을 향상시킵니다. 기존 NFT 보유자의 경우 새로운 NFT의 지속적인 합성을 통해 최고 수준의 플레이어라도 자신의 지위를 유지하기 위해 지속적으로 가치를 기여해야 합니다. 신규 플레이어나 기여도가 낮은 플레이어의 경우 NFT를 합성하고 서버 보상을 공유하여 상향 이동성을 촉진할 수 있는 기회가 여전히 많습니다. 결과적으로 ServerFi 모델은 플레이어 간의 사회적 이동성을 보다 효과적으로 촉진하여 전체 시스템을 활성화하고 보다 지속 가능한 생태계를 육성합니다.
결론적으로
이 기사에서는 현재 블록체인 기반 게임에 존재하는 토큰 경제 문제에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 분석에 따르면 전통적인 경제 모델은 종종 시장 불안정, 플레이어 참여 감소 및 지속 불가능한 토큰 가치로 이어지는 것으로 나타났습니다. 이러한 시급한 문제를 해결하기 위해 우리는 자산의 종합 민영화에 기반한 ServerFi 모델에 특히 중점을 두고 두 가지 유망한 토큰 경제 모델을 제안하고 분석합니다. 그룹 행동을 시뮬레이션하는 광범위한 실험을 통해 ServerFi는 플레이어의 참여를 유지하고 게임 생태계의 장기적인 지속 가능성을 보장하는 데 상당한 잠재력을 보여주었습니다. 기존 모델과 달리 ServerFi는 지위를 유지하기 위해 지속적인 가치 기여가 필요한 역동적이고 경쟁적인 환경을 도입함으로써 플레이어 간의 사회적 이동성을 효과적으로 촉진합니다. 이 모델은 더욱 활기차고 포용적인 커뮤니티를 조성할 뿐만 아니라 미래의 블록체인 게임을 위한 확장 가능하고 탄력적인 프레임워크를 제공합니다. 업계가 발전함에 따라 ServerFi 접근 방식은 토큰 경제 구조의 중요한 변화를 나타내며 분산 기술을 게임에 통합하기 위한 보다 지속 가능한 경로를 제공할 수 있습니다.


