Sui 공동 창립자 Adeniyi Abiodun과의 독점 인터뷰: 우리는 다른 체인과의 경쟁을 걱정하지 않습니다.

전체 블로그: https://www.youtube.com/watch?v=ufo8BJ4ITCU
주최: 물병자리 펀드 https://twitter.com/Aquarius_Fund
손님:
Adeniyi Abiodun, Mysten Labs의 공동 창립자 겸 CPO https://x.com/EmanAbio
Dustin, 아시아 KOL의 선두주자 https://x.com/zchrhrhr
다이빙 관찰자 패트릭, 아시아 KOL 선도 https://x.com/connectfarm 1
하이라이트
Aquarius Fund가 주최한 최근 팟캐스트에서 Mysten Labs의 공동 창업자이자 최고 제품 책임자인 Adeniyi Abiodun은 두 명의 아시아 KOL Dustin( @zchrhrhr ) 및 Patrick( @connectfarm 1 )과 함께 Sui 블록체인과 전반적인 시스템에 대한 생각을 공유했습니다. 암호화폐 생태계에 대한 포괄적인 통찰력.
Adeniyi는 Sui 생태계에서 앞으로 있을 여러 반복을 강조하면서 기술을 발전시키겠다는 그의 의지를 보여주었습니다. 가장 주목할만한 점은 Sui 합의 메커니즘을 두 번째 버전으로 업그레이드한 것입니다. 이 버전은 지연을 500밀리초에서 놀라운 300밀리초로 줄입니다. 이 업그레이드로 Sui는 시장에서 가장 빠른 블록체인 플랫폼 중 하나가 될 것입니다. 또한 Adeniyi는 web2 및 web3 게임을 지원하는 SuiPlay 0X 1(OLED 스크린을 탑재한 고성능 PC 휴대용 게임 콘솔)도 선보였습니다. 이 장치는 Sui를 중심으로 강력한 게임 경제를 구축하여 사용자가 게임을 하면서 NFT를 획득하고 자산을 소유할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
Adeniyi는 블록체인 분야가 직면한 주요 과제, 특히 레이어 1과 레이어 2의 스테이킹 및 재스테이킹의 유동성 문제를 해결합니다. 그는 사용자의 일상생활에 실용적인 가치를 지닌 애플리케이션 도입의 필요성을 강조했다. Adeniyi는 현재 토큰 획득 및 스테이킹에 대한 과도한 집중을 비판하면서 유틸리티 중심 토큰 및 사용자 친화적인 애플리케이션 개발로의 전환을 주장했습니다. 그는 DeFi 요소를 게임 및 기타 일상 애플리케이션에 통합함으로써 블록체인 기술과 사용자 상호 작용을 단순화하여 대량 채택을 촉진할 수 있다고 믿습니다.
Adeniyi는 레이어 1 블록체인에서 Sui의 경쟁적 위치를 확신합니다. Sui의 높은 거래량, 사용자 채택, 프로그래밍 가능한 거래 블록 및 낮은 가스는 DeFi 및 기타 애플리케이션에 이상적인 플랫폼을 만듭니다. Sui는 증가하는 수요에 대처하기 위해 효율적인 처리를 위한 확장 가능한 인프라를 제공함으로써 기존 web2 회사를 플랫폼으로 유치하는 것을 목표로 합니다.
또한 대량 채택을 달성하기 위한 전략에 대해서도 논의합니다. Patrick과 Adeniyi는 모두 고성능과 분산화 사이의 균형을 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다. Adeniyi는 Sui에서 검증자 노드를 실행하는 데 초기 비용이 많이 드는 이유는 네트워크가 아직 초기 단계에 있기 때문이라고 언급했지만 이러한 장벽을 낮추고 검증에 대한 접근성과 분산을 높이기 위한 업그레이드 계획이 진행 중입니다. 접근성과 분산화를 더욱 높이기 위해 향후 업데이트에는 저전력 장치에서 실행할 수 있는 라이트 클라이언트도 포함될 예정입니다.
Adeniyi는 Sui 생태계에서 번창하고 있는 프로젝트 유형을 공유했습니다. 글로벌 분산형 통신 서비스 인프라를 개발 중인 Karrier One, Sui에서 Android 운영 체제용 게임을 구축할 Playtron과 같은 혁신적인 프로젝트입니다. 또 다른 흥미로운 프로젝트는 AWS와 Google보다 더 강력한 글로벌 스토리지 계층을 만드는 것을 목표로 하는 Walrus입니다. 이러한 프로젝트는 Sui의 미래 비전에 맞춰 실제 애플리케이션과 대량 채택에 중점을 둡니다.
Adeniyi는 앞으로 주요 스테이블코인 출시와 합의 메커니즘 버전 2 출시를 포함하는 Sui의 로드맵을 설명했습니다. 그는 사용자를 유치하고 적극적으로 참여시키며 개발자에게 혁신적인 애플리케이션을 구축하는 데 필요한 도구를 제공하는 애플리케이션을 지원하려는 Sui의 노력을 강조했습니다. Adeniyi는 Hopper 및 Double Up과 같은 초기 프로젝트가 이미 화제를 불러일으켰다는 점을 언급하면서 Sui의 밈 코인의 잠재력에 대해 낙관하고 있습니다.
Adeniyi는 더 폭넓은 사용자 채택의 중요성과 실제 사용이 가능한 제작자 토큰 및 자산 개발의 중요성에 대해 이야기하며 결론을 내렸습니다. 그는 이러한 요소가 미래 성장을 주도하고 Sui를 web3 분야의 선도적인 플랫폼으로 만들 것이라고 믿습니다.
소개하다
헤이즐: 오늘 팟캐스트에 오신 여러분을 환영합니다. 저희 채널에 여러분을 모시게 되어 매우 기쁩니다. 저는 Aquarius Fund의 Hazel입니다. 오늘 토론을 진행하겠습니다. 2018년에 설립된 Aquarius는 시드 및 스타트업 단계 투자에 중점을 두고 벤처 캐피탈 및 유동성을 관리하며 온체인 유동성 관리 및 글로벌 KOL 마케팅을 포함한 포괄적인 지원을 제공합니다. 최근에는 기능적 유동성 관리를 제도화하기 위해 6억 규모의 유동성 펀드를 출시했습니다. 오늘 우리는 Mysten Labs의 공동 창립자이자 최고 제품 책임자인 Adeniyi와 제가 가장 좋아하는 두 명의 중국인 KOL인 Patrick과 Dustin을 초대해 많은 요청을 받은 게스트를 초대하게 된 것을 영광으로 생각합니다. 다음으로 자기소개 세션을 시작하겠습니다. 자신과 web3 분야에서의 여정을 소개해주세요. Adeniyi가 먼저 나오고 Patrick과 Dustin은 나중에 소개됩니다.
Adeniyi: 안녕하세요 여러분. 저는 Mysten Labs의 공동 창립자이자 최고 제품 책임자인 Adeniyi입니다. 저는 2011년부터 암호화폐 분야에 종사해 왔습니다. 저는 당시 유명 투자은행에서 일하고 있었는데, 동료가 암호화폐를 가지고 놀고 있을 때 이 사실을 알게 되었고, 비트코인 백서를 읽었습니다. 처음에는 사기인 줄 알았으나 코드를 파헤쳐 직접 비트코인 채굴을 시작했고 곧 사업으로 변모했습니다. 내 친구들도 채굴에 도움이 필요했기 때문에 나는 유럽에서 가장 큰 비트코인 채굴 회사 중 하나를 설립했고, 나중에 이 회사는 미국 베이 지역의 한 회사에 인수되었습니다. 그 후 Oracle과 VMware에서 근무하면서 블록체인 프로젝트를 시작했고, 이후 Facebook(Meta)에서 Libra 프로젝트의 제품 작업을 이끌었습니다. 그곳에서 만난 엔지니어와 개발자들은 현재 Mysten에서 Sui를 작업하고 있습니다.
Patrick: 저는 약 7년 전에 이 분야에 입문하여 아시아 태평양 지역의 중요한 KOL 매트릭스 구축, KOL 관리 및 커뮤니티 참여 강화에 중점을 두었습니다.
더스틴: 저는 2016년 말, 2017년 초 처음으로 비트코인을 구입하면서 암호화폐 분야에 입문했습니다. 제가 실리콘밸리에서 벤처캐피털을 하고 있을 때 아주 좋은 친구들이 저에게 이 분야를 소개해 주었습니다. 2017년에는 ICO가 뜨거웠고 실리콘 밸리의 모든 사람들이 ICO에 대해 이야기했습니다. HQ Trivia라는 앱이 있었고 댓글 섹션에는 사람들에게 비트코인, 라이트코인 및 기타 ICO 관련 자산을 구매하도록 독려하는 메시지가 계속해서 팝업되었던 것을 분명히 기억합니다. 이러한 환경은 나를 암호화폐 세계로 이끌었습니다. 그 이후로 저는 암호화폐 분야의 벤처 캐피털에 깊이 관여해 왔으며 수많은 벤처 및 엔젤 투자에 참여했으며 그 중 일부는 주요 거래소에 상장되었습니다. 2019년에 나는 나만의 프로젝트를 인큐베이션하기 시작했으며 그 중 일부는 DeFi 여름에 꽤 좋은 성과를 거두었습니다. 현재 저는 주로 DeFi 분야의 새로운 프로젝트에 대한 인큐베이팅, 지원 및 투자에 중점을 두고 있습니다. 나는 이 분야에서 새로운 기회를 적극적으로 모색하고 있습니다. 초대해 주셔서 감사합니다!
기술 업그레이드
헤이즐: 정말 멋지네요! 훌륭한 소개에 감사드립니다. 모두가 암호화폐에 대해 취한 다양한 경로에 대해 듣는 것은 매우 흥미롭습니다. 몇 가지 흥미로운 업그레이드에 대해 이야기해 보겠습니다. Adeniyi, Sui 생태계에서 특히 기대되는 개발이나 파트너십이 있나요?
Adeniyi : 기대할 것이 많습니다. 우리는 최근 Sui의 합의 메커니즘이 버전 2로 업그레이드될 것이라고 발표했습니다. 일부 사람들은 알지 못할 수도 있지만 Sui는 이미 업계에서 가장 빠른 합의 알고리즘 중 하나를 보유하고 있으며 지연 시간은 약 500밀리초이며 곧 약 300밀리초로 확대될 것입니다. Sui는 수평으로 확장 가능한 블록 단위를 보유할 뿐만 아니라 최대 처리량 제한도 없어 대기 시간 속도 측면에서 업계 선두를 달리고 있습니다.
SuiPlay 0X 1의 사전 주문도 기대됩니다. 이것은 곧 출시될 게임 콘솔로, OLED 화면과 web2 및 web3 게임을 지원하는 높은 사양을 갖춘 고성능 PC 휴대용 장치입니다. 우리는 이전에 Android 운영 체제를 개발한 플랫폼 팀과 협력하여 이 장치를 개발했으며 Sui에 출시될 수많은 게임에 대해 기대하고 있습니다. 게임은 완전히 통합되어 Sui 기반 게임과 기존 web2 게임을 플레이할 수 있으며 NFT를 획득하고 자신의 자산을 소유하며 Sui를 중심으로 게임 경제를 구축하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
따라서 게임 파트너십과 네트워크 전반에 걸친 향후 기술 업그레이드는 특히 흥미롭습니다.
시장
헤이즐: 아주 유망해 보이는군요. 범위를 넓혀서 시장 전체에 대해 이야기해 보겠습니다. Adeniyi, Patrick, Dustin, 현재 블록체인 분야가 직면한 가장 큰 문제는 무엇이라고 생각하시나요? 이러한 문제를 해결하는 가장 효과적인 방법은 무엇입니까?
더스틴: 좋은 질문이군요. 특히 우리가 겪고 있는 시장 변동성을 고려하면 더욱 그렇죠. 재무적인 관점에서 현재 업계가 직면한 가장 큰 과제는 유동성입니다. 특히 레이어 1과 레이어 2(이더리움 레이어 2 포함)에서는 모두가 스테이킹이나 벤처 캐피탈에 참여하고 있습니다. 이 주기의 혁신은 토큰을 잠그고 일반 사용자의 접근성을 제한하는 데 중점을 두었습니다. 이는 한편으로는 대량 채택 및 무허가 시스템에 대해 이야기하고 다른 한편으로는 토큰 액세스를 제한하는 제품을 구축하기 때문에 역설을 만듭니다. 우리의 목표는 토큰 가격을 높이고 수익성 있는 브랜드로 만들 수 있는 디플레이션 모델을 만드는 것입니다. 예를 들어 바이낸스는 환매를 실시하고 토큰을 소각했으며, 이더리움의 PoS로의 전환도 디플레이션을 초래했습니다. 그러나 우리는 또한 더 많은 사람들이 시장에 참여하기를 원하며 이는 역설을 만듭니다. 업계에서는 이러한 모순을 어떻게 해결합니까? 현재 우리는 한 쪽을 구축하고 있지만 동시에 다른 쪽에서는 갈등이 있습니다.
Adeniyi: 제가 덧붙이고 싶은 점은 Crypto가 지난 3~4년 동안 같은 게임을 해왔다는 것입니다. 항상 토큰을 획득하고, 스테이킹하고, 공급을 통제하는 것이 중요했습니다. 시장은 주기적인 변동을 겪으며, 그 다음에는 새로운 추세가 나타납니다. Web3 공간에 정말로 필요한 것은 일상 생활에 가치를 더하는 애플리케이션을 통한 실제 채택입니다. 대부분의 사람들은 너무 복잡하기 때문에 DeFi나 스테이킹에 참여하지 않습니다. 우리는 이러한 악순환에서 벗어나 사람들이 실제로 사용할 수 있고 가치 있는 서비스를 만들어야 합니다. 예를 들어, Facebook에서는 사람들이 쉽게 감지할 수 있는 방식으로 Web3를 활용할 수 있는 방법을 찾아냈습니다. 우리는 암호화폐에 대한 심층적인 토론을 좋아하지만 현실은 시장의 99.9%가 이해하지 못할 것입니다. 우리는 일반 사용자를 유치하여 엄청난 성장을 이루고 싶고 그 방법 중 하나가 게임을 통해서입니다. 게임은 DeFi 요소를 완벽하게 통합할 수 있으므로 사용자는 Web3를 사용하고 있다는 사실을 깨닫지 못한 채 게임에서 직접 토큰을 구매, 판매 또는 청산할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 문제는 복잡한 게임 내 메커니즘을 통해 해결되지만 Web3 상호 운용성은 이러한 격차를 해소합니다. 토큰은 상품이 아닌 유틸리티로 간주되어 사람들에게 토큰을 사용할 이유를 제공해야 합니다. 모든 네트워크는 현재 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지만 수백만 명의 일반 사용자가 이러한 네트워크를 대규모로 사용할 수 있는 단계에 도달해야 합니다.
패트릭: 둘 다 동의해요. 이제 가장 큰 과제는 보상 신청입니다. 우리는 많은 DeFi, 스테이킹, 대출을 보유하고 있지만 내부적으로는 서로 경쟁하고 있을 뿐 실제 실체가 부족합니다. 많은 프로젝트가 가치 사슬이라고 주장하지만 실제 적용 시나리오가 부족하여 DEX 및 대출에 대해 계속 동일한 작업을 수행합니다. 이래서 내가 수이를 좋아하는구나. Sui가 게임과 결제를 통해 실제 애플리케이션을 결합하려고 하는 모습이 보입니다. 해결책은 일반 사용자를 유인하여 무의식적으로 web3를 사용하게 하는 것입니다. 이것이 문제 해결의 핵심입니다.
Hazel: 두 분 모두 토큰 인센티브와 새로운 애플리케이션에 대해 언급하셨습니다. Adeniyi, 오늘날 많은 레이어 1 블록체인 중에서 Sui의 위치를 어떻게 보시나요? Sui는 어떻게 경쟁 우위를 유지할 계획인가요?
Adeniyi: 이 진술은 다소 논란의 여지가 있을 수도 있고 다소 과격할 수도 있지만, 다른 체인에 대해서는 특별히 걱정하지 않습니다. 솔직히 우리가 페이스북에 있을 때는 2017년 이후 기술이 크게 발전하지 않았습니다. 이러한 깨달음으로 인해 우리는 레이어 1에 초점을 맞춘 새로운 회사를 설립하게 되었습니다. 왜냐하면 새로운 혁신이 많은 관심을 불러일으켰지만 본질적으로 실질적인 돌파구는 없다는 것을 알았기 때문입니다.
예를 들어, Sui는 실제로 거래량 측면에서 상위 2위 안에 들며 일부 지표에서는 Solana를 능가합니다. 우리는 web3 게임에 참여하여 상당한 이점을 얻을 수 있지만 실제로 중요한 것은 실제 사용자 사용입니다. Sui는 매일 100,000명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있어 사용자 참여가 가장 높은 블록체인 중 하나입니다. Sui는 또한 사용자가 한 번에 20~30개의 DeFi 프로토콜 사이에서 체인 거래를 할 수 있도록 하는 프로그래밍 가능한 거래 블록 덕분에 최고의 거래 체인입니다. 업계에서 가장 낮은 가스 요금으로 Sui는 DeFi 및 Degen 활동에서 우수한 인프라를 보유할 수 있습니다. 더욱 흥미로운 점은 기존의 web2 회사도 Sui를 활용할 수 있다는 것입니다.
다른 장수 블록체인과 비교하여 Sui는 비트코인보다 더 빠르게 더 많은 거래를 완료하여 역대 기록을 세웠습니다. 유용성 측면에서 Sui는 매우 사용자 친화적인 인프라를 갖추고 있습니다. 예를 들어, 사용자는 Google 계정만 사용하여 모든 웹사이트에 로그인할 수 있으므로 비밀번호를 기억할 필요 없이 자체 호스팅 환경을 제공할 수 있습니다. Sui는 확장성 문제에 직면하지 않기 때문에 확장성 문제를 해결하기보다는 사용자 온보딩을 위해 zk 기술을 광범위하게 적용합니다. 이 기술은 사용자 온보딩 프로세스를 크게 단순화합니다. 우리는 또한 후원 거래를 제공하므로 사용자는 거래 시 가스 요금에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Sui에서는 사용자가 지갑이나 가스 요금에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 모든 것이 백그라운드에서 처리될 수 있고 광고 후원도 가능하기 때문입니다. 사용자는 Sui를 사용할 때 이를 알지 못할 수도 있습니다. 오늘 웹사이트를 방문하면 해당 웹사이트가 Google에서 호스팅되는지 아니면 Amazon에서 호스팅되는지에 대해서는 생각하지 않을 것입니다.
인프라의 주요 척도는 사용자 채택에 따른 확장성입니다. Google과 Facebook에서는 검색, Facebook 인프라, WhatsApp, Instagram과 같은 플랫폼을 구축하여 수평적으로 확장했습니다. 우리는 최대 용량에 대해 걱정하지 않습니다. 더 많은 용량이 필요하면 시스템을 추가하기만 하면 됩니다. 마찬가지로 Sui도 수평으로 확장됩니다. 모든 블록체인은 TPS(초당 트랜잭션 수)에 대해 이야기하지만 Sui의 경우 용량을 늘리기 위해 더 많은 시스템을 추가했습니다. 현재 구성에서 Sui는 초당 300,000건의 트랜잭션을 처리하며 이는 이미 다음으로 빠른 체인보다 30배 빠릅니다. 더 많은 시스템을 추가하면 TPS가 기하급수적으로 증가할 수 있습니다. 확장성 및 성능 문제를 해결했으니 이제는 사용자 채택이 중요합니다. 우리는 Sui를 다른 체인과 차별화할 올 9월의 개발에 대해 기대하고 있으며 이러한 발전은 우리가 정말 열정을 갖고 있는 영역입니다.
헤이즐: 귀하의 통찰력에 정말 감사드립니다. 이는 매우 귀중한 것입니다. 귀하의 관점에서 대량 채택을 달성하는 열쇠는 무엇입니까?
패트릭: 현재 현실 세계에서 암호화폐가 대량으로 채택되는 경우는 없습니다. 비판하려는 의도는 아니지만 Sui와 관련하여 몇 가지 문제가 있습니다. 더 많은 시스템을 추가하면 TPS가 두 배, 세 배로 늘어날 수 있다고 말씀하셨습니다. 그러나 이는 Sui에 많은 스테이킹과 값비싼 하드웨어가 필요하기 때문에 매우 중앙 집중화된 것처럼 보입니다. 이것이 암호화폐가 따라야 하는 분산화 원칙을 준수합니까?
Adeniyi: 아주 좋은 질문이네요. 현재 Sui에서 검증인 노드를 실행하는 데 드는 비용은 약 2,500만 SUI이며 이는 실제로 높은 수준입니다. 이는 네트워크가 활성화된 지 1년이 조금 넘었고 첫 해의 목표는 견고성이므로 견고한 네트워크를 유지하기 위한 고가치 검증인 노드를 확보하는 것이기 때문입니다. 우리는 검증자 노드의 진입 장벽을 크게 낮추어 필요한 SUI를 약 100만에서 300만 개로 줄이기 위한 업데이트를 계획하고 있습니다. 우리의 하드웨어 요구 사항은 이미 대부분의 체인보다 낮고 Sui의 성능은 100배 빠르며 Sui의 컴퓨팅 비용은 업계에서 가장 낮습니다. 400명, 500명, 심지어 1000명의 검증인이 있는 세상을 상상해 보세요. TPS를 두 배로 늘려야 한다면 각 검증인이 사용하는 시스템을 두 배로 늘리면 됩니다. 그러나 노트북에서 실행되는 초당 5천만 건의 트랜잭션을 처리할 수 있는 네트워크를 기대하는 것은 비현실적입니다.
Sui는 또한 라이트 클라이언트와 라이트 검증 노드를 지원하므로 최소한의 하드웨어로 검증이 가능합니다. 이 모델을 사용하면 핵심 검증 노드 세트가 고속 트랜잭션을 처리하는 동시에 무제한의 경량 검증 노드가 네트워크의 무결성을 보장할 수 있습니다. 고성능 검증인 노드와 라이트 클라이언트의 조합은 분산화를 손상시키지 않으면서 확장성을 제공합니다. 팀은 라이트 클라이언트를 대상으로 작업 중이므로 우선순위를 정해야 합니다. 이번 달에는 지연 시간을 80% 줄이는 데 중점을 두고 있으며, 그 후에는 트랜잭션 최종성에 대한 빠른 경로를 개선하고 라이트 클라이언트를 살펴볼 것입니다. 지난 1년 동안 우리는 ZK 로그인, 온체인 난수 및 가장 빠른 합의 프로토콜과 같은 중요한 혁신을 출시했습니다. Sui는 단 12시간 만에 애플리케이션을 설치하고 실행할 수 있는 개발자를 위한 가장 쉬운 플랫폼을 목표로 합니다.
더스틴: 블록체인, Web3, 심지어 메타버스를 구축하려면 가상 사회를 구축해야 합니다. 모든 경제에는 자본 수익률과 노동 수익률이라는 두 가지가 필요합니다. 게임을 통해 사람들을 암호화폐에 소개하는 Sui의 접근 방식은 스마트합니다. 왜냐하면 DeFi만으로는 거래자 간의 거래만 포함하기 때문입니다. 이 공간의 자본 비용은 잘 알려져 있지만 인건비 수익은 그렇지 않으며, 에어드롭과 같은 이벤트를 통해 프로토콜과 상호 작용하면 일부 보상이 있지만 이러한 보상은 제대로 계산되지 않는 경우가 많습니다. 그러나 게임은 기여도를 측정하고 이에 따라 사용자에게 보상할 수 있으므로 사용을 유도하는 강력한 도구가 됩니다. 암호화폐 게임을 홍보함으로써 우리는 이 분야에 더 많은 사람들을 끌어들일 수 있습니다. 또한 분산형 물리적 인프라(DePIN)도 또 다른 유망 영역입니다. 일부 프로젝트에서는 게임을 DePIN과 결합하여 소비자 전자 기기를 참여의 관문으로 만들고 있습니다. 이러한 장치는 게임에 대한 사용자 참여를 측정하고 물리적 세계와 디지털 세계를 혼합하여 대량 채택을 촉진합니다. 따라서 DePIN과 게임을 결합하는 것이 암호화폐 공간에서 대량 채택을 달성하는 열쇠가 될 수 있습니다.
생태계
헤이즐: 정말 흥미로운 점이네요. 게임 및 DePIN과 같은 다양한 업종을 언급하셨는데, Sui 생태계의 어떤 프로젝트에 특히 관심이 있으신가요? 어떤 유형의 프로젝트를 더 보고 싶나요?
Adeniyi: 이 분야에는 실제로 많은 프로젝트가 있습니다. DeFi에 관해 말하자면, Sui에 합류할 고품질 DeFi 프로젝트 두 개가 있습니다. 그 중 하나는 글로벌 분산형 엔터프라이즈급 통신 인프라를 출시하는 캐나다 기반 통신 회사인 Carrier One입니다.
Carrier One은 자신만의 무선 신호와 기지국을 운영하고 이에 대한 비용을 지불받을 수 있다는 점에서 독특합니다. 이는 다른 생태계에서 발견되는 하드웨어와 달리 엔터프라이즈급 통신 하드웨어입니다. 최고의 통신업체는 하드웨어에 연결하여 직접 비용을 지불할 수 있습니다. 이는 기업 수준에서는 전례가 없는 일이므로 널리 채택될 가능성이 있습니다. 또한 Carrier One이 제공하는 SIM 보호 기능은 이중 인증을 통한 SIM 교환을 방지하는데 이는 매우 중요합니다. 이는 다양한 생태계에서 작동하지만 고유한 기능으로 인해 Sui를 기반으로 합니다.
게임 측면에서는 게임이 DeFi의 성장을 크게 촉진할 수 있다고 믿기 때문에 수백만 명의 팔로어와 플레이어가 있는 스튜디오에 중점을 둡니다. 현재 DeFi에는 다수의 사용자 간의 거래가 포함되지만 이를 게임과 결합하면 수백만 명의 수동 사용자가 유입되어 DeFi 프로토콜의 가치가 높아집니다. 한 가지 예는 Sui에서 미래의 게임 Android 운영 체제를 구축하고 있는 Playtron입니다.
우리는 또한 AWS 및 Google만큼 강력한 최초의 지분 증명 스토리지 네트워크인 글로벌 스토리지 계층인 Walrus를 발표했습니다. 웹 사이트, 데이터 가용성 레이어를 실행할 수 있으며 사람들은 그 위에 레이어 2를 구축했습니다. Sui 빌더는 Walrus를 분산형 애플리케이션의 핵심 인프라로 사용하고 있습니다.
또한 몇 가지 놀라운 DeFi 프로토콜도 있습니다. 예를 들어, Navi Scallop은 Web3의 상위 20개 DeFi 프로토콜 중 하나로 선정되어 다음 애플리케이션 개발을 위해 체인을 선택할 때 미래 개발자의 방향을 보여줍니다.
패트릭: 이 프로젝트에 대해 몇 가지 의견이 있는데 좋은 프로젝트라고 생각합니다. 하지만 작은 질문이 있습니다. 이러한 프로젝트에 대한 인센티브가 중단되면 어떤 일이 일어날 것이라고 생각하시나요? 현재 이러한 프로젝트에서 인센티브를 얻기 위해 반복적으로 차입 및 대출을 수행하는 계정이 많이 있습니다. 유동성 풀을 관리하고 이 전략을 사용하는 친구가 있습니다. 그들은 실제로 제품을 사용하는 것이 아니라 단지 인센티브를 찾고 있는 것입니다. 인센티브 종료 후 어떻게 될지 조금 걱정됩니다.
Adeniy: 네, 좋은 질문이네요. 유동성에 대해 생각하는 한 가지 방법은 양호하고 끈적하며 정말 유용한 유동성을 확보하는 것입니다. 제가 주목하는 지표 중 하나는 거래량입니다. 어제 Sui만 봐도 Sui 생태계 내 거래량이 1억 건을 넘었습니다. 사용자에게 제공되는 대부분의 보상 중 80% 이상이 인센티브가 아닌 거래 수수료에서 나옵니다. 따라서 Sui는 가치 있고 사용 가능한 유동성에 접근할 수 있는 지점에 도달했습니다. 차이점은 다른 프로토콜에 대해 청산을 고려하면 Sui가 훨씬 더 가치가 있다는 것입니다. 이는 여러 DEX에서 동시에 거래를 효과적으로 연결할 수 있는 프로그래밍 가능한 거래 블록이 있기 때문입니다. 우리는 거래하려는 모든 자산에 대해 체인 전반에 걸쳐 최상의 거래 경로를 찾기 위해 적절한 집계, 결과 집계 및 유동 집계를 갖추고 있습니다. 이는 Sui가 다른 어떤 프로토콜보다 유동성 활용도가 더 높다는 것을 의미합니다. Sui 생태계의 인센티브에 대해서는 걱정하지 않습니다. 나는 우리가 볼륨의 유기적 성장을 보았다고 생각합니다. 어제 하루에만 Sui의 거래량이 6천만 건을 넘어섰고, 사용자에게 주어지는 대부분의 보상은 인센티브가 아닌 거래 보상에서 나왔습니다. 따라서 저는 우리의 DeFi 시스템이 더 오래 지속된 일부 최신 EVM 체인보다 더 건강하다고 믿습니다.
더스틴: 나도 그 얘기를 좀 하고 싶어요. 2023년부터 다양한 프로젝트와 프로토콜에 투자해왔습니다. 당신이 언급한 문제는 이더리움 레이어 2만큼 레이어 1에서는 심각하지 않습니다. 현재 이러한 모든 Ethereum Layer 2는 사용자를 유치하고 유지하기 위해 DeFi 프로토콜에 보조금을 지급하고 있습니다. 예를 들어 Arbitrum은 모든 보조금과 보상을 해당 플랫폼의 최고 프로젝트인 GMX와 GNS에 집중하고 있습니다. 지금 Gains Network에서 거래하고 순위표 상단에 오르면 보상이 엄청납니다. 이 이더리움 레이어 2 중 어느 것도 가스 토큰으로 토큰을 갖고 있지 않습니다. 가스 토큰은 여전히 ETH입니다. 그러나 레이어 1의 경우 모든 TVL이 기본 토큰으로 계산되므로 이야기가 다릅니다. 예를 들어 수이(Sui)를 생각해 보세요. 사람들은 DeFi 프로토콜에서 Sui를 잠그지만 Ethereum Layer 2의 경우 사람들은 USDT와 WETH를 TVL에 잠급니다. 이러한 레이어 2는 우수한 dApp과 제품 개발자를 유치하여 고객을 확보하고 유지하기 위해 보조금을 받아야 합니다. 반면, ARB나 OP 등의 토큰은 TVL로 계산되지 않으므로 WETH, USDT 등 실제 통화와 교환하여 토큰을 발행해야 합니다. 하지만 레이어 1의 경우에는 상황이 다릅니다. Sui와 같은 L1은 이렇게 할 필요가 없습니다. 우리가 해야 할 일은 Sui 자체가 자연스럽게 흐르도록 하는 것뿐입니다.
Hazel: 블록체인 공간에서 레이어 1 및 레이어 2 솔루션의 역할이 어떻게 진화하고 있다고 보시나요? 레이어 1이 레이어 2를 초과합니까, 아니면 그 반대입니까?
더스틴: 레이어 2 솔루션은 규모와 수십억 달러 가치로 인해 주로 이더리움에 초점을 맞춰야 합니다. Ethereum과 달리 Sui와 같은 플랫폼에는 명확한 방향을 제시할 수 있는 공동 창립자와 핵심 기여자가 있습니다. 이는 분산된 특성으로 인해 Ethereum에서는 불가능합니다. 이더리움의 광대한 생태계는 다양한 L2에 배포되기 위해 리소스와 개발 노력이 필요하며, 각 L2는 강력한 지지자의 지원을 받고 특정 영역에서 혁신을 촉진합니다. 예를 들어, 각 L2에는 틈새 시장이 있습니다. Base는 Meme 코인으로 알려진 Coinbase의 지원을 받고, Mantle은 Bybit의 지원을 받으며, Linea는 ConsenSys의 지원을 받습니다. 이러한 L2는 혁신을 주도하여 Ethereum 생태계를 발전시킵니다. 반면 Sui와 같은 L1은 게임(GameFi)을 통한 대량 채택 달성과 같은 특정 목표나 로드맵에 중점을 둡니다. Ethereum을 사용하면 이러한 L2가 틈새 시장을 구축하고 전문 L1과 경쟁할 수 있습니다. L1과 L2 간의 이러한 경쟁은 생태계의 성장에 매우 중요합니다. 분산화된 이더리움은 이러한 경쟁 역학의 이점을 누리고 있습니다. 요약하면, L2는 이더리움 생태계를 발전시키고 더 유연하고 명확한 목표를 가진 L1과 경쟁하는 데 매우 중요합니다.
패트릭: L2는 매우 유용하다고 생각합니다. EIP-4844 이후에는 롤업과 L2가 잘 발전하고 있습니다. Vitalik과 Celestia의 창립자는 보다 모듈화된 블록체인을 제안했습니다. 분산화, 효율성 및 용량을 원하는 사람들에게는 롤업이 필수입니다. Solana와 같은 솔루션을 사용하면 TPS를 매우 빠르게 만들 수 있지만 Ethereum은 가장 원시적인 블록체인 접근 방식을 제공합니다. 롤업은 블록체인의 대량 채택을 달성하는 데 중요합니다.
아데니이: 동의합니다. Ethereum은 아키텍처를 선택했으며 그 아키텍처에서 벗어나는 것은 어려울 것입니다. Ethereum의 확장 로드맵은 오랜 시간이 걸렸습니다. 더 나은 확장성을 갖춘 Ethereum 변형을 구축하려면 다양한 조직이 협력해야 합니다. 기술적인 문제라기보다는 직원 조정 문제입니다. 우리는 이미 Sui에서 Ethereum L2를 구축하는 일부 프로젝트를 보았습니다. Sui는 수평 확장이 가능하므로 성능 향상을 위해 L2가 필요하지 않습니다. 그러나 일부 L2는 Sui를 더 나은 조정 계층으로 사용하여 Sui의 합의와 가스를 활용하여 이더리움을 확장합니다. 이 접근 방식은 유망하지만 복잡합니다. 궁극적으로 저는 Web3의 취약성으로 인해 대중 시장이 아닌 초기 Web3 채택자만이 이러한 기술을 대규모로 사용할 것이라고 생각합니다. 이는 우리가 웹 인프라를 구축하는 방식과 반대됩니다. 그러나 이 기술에는 전속 시장이 있으며 우리는 이를 제공해야 합니다.
시야
Hazel: Adeniyi, 앞으로 Sui의 로드맵과 가까운 미래에 주요 초점을 공유해 주실 수 있나요?
Adeniyi: 양조 중인 것들이 많이 있습니다. Sui는 곧 네이티브 스테이블코인을 온라인에 출시할 예정입니다. 또한, Korea Blockchain Week 동안 널리 선보일 SuiPlay 0X 1도 출시할 예정입니다. 또한 이번 달 합의 알고리즘 버전 2를 출시하고 다음 달에는 온체인 무작위성을 출시할 예정입니다.
우리의 견해는 web3를 다음 단계로 끌어올리려면 실제로 사용자의 참여를 유도하는 애플리케이션이 필요하다는 것입니다. 개발자들은 Solana, Ethereum 또는 기타 플랫폼에서는 불가능했던 애플리케이션을 Sui에서 구축할 수 있다는 것을 빨리 깨달았습니다. 우리는 20,000명의 web3 개발자뿐만 아니라 1,200만 명의 JavaScript 개발자를 목표로 하고 있습니다. 우리 팀은 수십 년 동안 개발자 플랫폼을 구축한 경험이 있으며 개발자가 사용하기 좋아하는 도구를 만드는 방법을 알고 있습니다. 이것이 바로 Sui의 개발자 경험이 다른 플랫폼보다 10배 더 낫다고 종종 설명되는 이유입니다. 우리는 이에 대해 열정을 갖고 있으며 이것이 Sui가 거래량과 채택률 측면에서 상위 2위 블록체인이 된 주요 이유입니다.
올해 우리의 주요 목표는 보다 분산화된 애플리케이션(dApp)을 도입하는 것입니다. 마침내 많은 게임이 온라인에 등장하고 있으며 실제 사용자가 깨닫지도 못한 채 web3와 상호 작용하는 모습이 보이기 시작했습니다. 최근에는 점 표기법 대신 @ 기호를 사용하는 이름 지정 서비스용 하위 도메인(예: yourname@dapp)을 도입했습니다. 이를 통해 사용자는 서비스와 더 쉽게 상호 작용하고 에어드랍을 받을 수 있습니다.
우리는 web2와 유사한 서비스를 web3 체인에 직접 도입하면 이전에는 불가능했던 새로운 사용자 상호 작용 방식이 창출될 것이라고 믿습니다. 우리는 일반 사용자가 쉽게 채택할 수 있는 도구를 지속적으로 혁신하고 구축할 것입니다. Navi, Scallop, Cetus, Aftermath 및 Hop과 같은 훌륭한 개발자가 이러한 도구를 통합하여 얼리 어답터뿐만 아니라 더 많은 주류 사용자를 유치하는 것을 볼 수 있습니다.
헤이즐: 정말 좋아요. 커뮤니티를 위한 재미있는 질문입니다. Sui에서 밈 코인 시즌을 언제 볼 수 있을까요?
Adeniyi: 사람들은 밈을 좋아합니다. 그것은 실제로 커뮤니티 구축의 일부입니다. 현재 Solana와 Base에서는 밈 시즌이 뜨겁고, 결국 Sui에도 밈 시즌이 찾아올 것이라고 확신합니다. 우리는 이미 Hop.fun이 Sui에서 곧 사용할 수 있는 자체 밈 런처를 만드는 것을 보았고, Double Up이 그들의 웹사이트에서 본 최고의 온라인 도박 사이트 중 하나인 재미있는 밈 런처도 구축하는 것을 보았습니다.
우리는 이미 Sui에서 밈 문화가 확산되는 초기 징후를 보고 있으며, 그것이 어떻게 발전할지 기대됩니다. Sui의 밈은 다릅니다. 단순히 토큰을 발행하는 대신 커뮤니티 주변에 대화형 도구를 구축하여 토큰보다 더 상호 작용적이고 끈끈하게 만들 수 있으며, 이는 Sui의 밈을 독특하게 만듭니다. 우리는 개발자가 최대한 창의력을 발휘할 수 있도록 인프라를 제공하는 데 중점을 두면서 개발자들이 어떤 아이디어를 내놓을지 기대하고 있습니다. 그들이 만드는 것은 꽤 놀라울 것이며 우리는 그것을 빨리 보고 싶습니다.
헤이즐: 마지막으로, 이번 사이클과 다음 사이클에 대한 당신의 비전은 무엇입니까? 어떤 카테고리에 가장 관심이 있으신가요?
패트릭: 저는 이 주기 동안 암호화폐뿐만 아니라 규제 개발에서도 많은 발전을 관찰했습니다. 우리는 ETF와 유사한 승인을 보고 있으며 이는 암호화폐가 전 세계적으로 더욱 주류가 되고 있음을 의미합니다. 저는 암호화폐 세계가 예전처럼 빠르게 성장할 것이라고 생각하지 않지만, 달러 인플레이션과 함께 계속해서 확장될 것이라고 생각합니다. 또한 이번에는 Bitcoin Inscription Ecosystem과 같이 새로운 유형의 자산을 탐색하는 흥미로운 프로젝트가 많이 있다는 것을 알았습니다. 다음 시즌에는 Sui가 온체인 무작위성을 도입하는 등 더 많은 기술 혁신과 프로젝트를 볼 수 있기를 바랍니다. 이러한 혁신과 규제의 발전은 매우 매력적입니다.
더스틴: 특히 어제의 시장 변동성 이후 우리는 사이클에 대해 더 잘 이해하게 되었습니다. Adeniyi는 2010년대 초, 2013년경에 암호화폐 업계에 들어섰고, 저는 2017년에 들어갔습니다. 그때쯤 패트릭이 들어온 것 같아요. 내 관점에서는 전통적인 비트코인 반감기 주기를 믿지 않습니다. 대신에 나는 신용 확장 주기에 대한 나만의 이론을 가지고 있습니다. 모든 강세장은 2017년 ICO, 2021년과 2022년 DeFi 및 NFT와 같은 자산 생성 이벤트로 시작됩니다. 이러한 사건은 짧은 기간에 많은 양의 새로운 자산을 창출하여 두 번의 신용 확장 주기가 뒤따르는 자산 생성 주기를 시작했습니다. 2018년 초, ICO 붐 이후 시장 침체로 인해 상당한 손실이 발생했습니다. 사람들은 더 많은 자금에 접근하기 위해 자산을 활용하기 시작했으며, 2019년 중반에는 시장 가격이 약 3,800달러에서 약 14,000달러로 상승했습니다. 이 정점 이후 시장은 2019년 말에 약 6,000달러로 다시 조정되었습니다. 이 기간 동안 중앙화된 거래소는 영구 거래 기능을 도입하여 레버리지 기회를 늘렸습니다. 이러한 패턴은 2020년 3월 글로벌 유동성 이벤트까지 지속되어 많은 초기 투자자들이 돈을 잃었습니다. 그러나 이로 인해 한 주기가 완료되고 YAM 및 SushiSwap과 같은 프로젝트를 통해 2020년 중반에 새로운 주기가 시작됩니다. 2023년에는Compound, Aave 및 MakerDAO와 같은 플랫폼을 통해 더 많은 온체인 레버리지가 관찰됩니다. 2024년까지 무기한 계약 거래가 온체인으로 확대될 예정입니다. 이러한 추세는 이전에는 중앙화된 거래소로 제한되었던 온체인 레버리지가 이동하고 있음을 보여줍니다. 높은 레버리지 기간이 지나면 청산 이벤트로 인해 시장이 재설정될 것으로 예상할 수 있습니다. 나는 이것이 2025년 초에 일어나 새로운 주기의 시작을 알릴 것이라고 예측합니다.
Adeniyi: 자산 생성과 그에 따른 플레이어 소멸, 그리고 다시 복귀하는 순환에 관한 것입니다. 우리는 더 폭넓은 사용자 채택과 덜 위험한 사용 사례가 필요합니다. 레버리지는 매우 위험합니다. 기존 금융의 신용디폴트스왑에서 본 것처럼 말이죠. 암호화폐는 최소한의 마찰로 대량 사용자가 액세스할 수 있는 사용 사례를 제공해야 합니다. 나는 밈 코인이 사용자를 온보딩하는 가장 좋은 방법이라고 생각하지 않습니다. 왜냐하면 그것은 종종 나쁜 경험으로 이어지기 때문입니다. 대신, 저는 실질적인 유용성을 지닌 창작자 토큰과 자산이 앞으로 나아갈 길이라고 믿습니다. 이는 단순한 추측을 뛰어넘는 가치와 지속성을 제공해야 하며, 이러한 접근 방식은 더욱 강력하고 지속 가능한 생태계를 구축하는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 이에 대해 매우 낙관적이며 그것이 일어날 것이라고 믿습니다. 이것이 바로 우리가 레이어 1 블록체인을 구축하는 이유입니다.
헤이즐: 통찰력을 공유하고 시간을 내어 우리와 함께 해주신 모든 분들께 감사드립니다. 나는 당신의 관점에서 많은 이익을 얻습니다. Adeniyi, Patrick, Dustin님, 정말 훌륭한 토론이었습니다.
Adeniyi, Patrick, Dustin: 초대해 주셔서 감사합니다.


