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의견: Web3에는 대량 채택이 아닌 대량 승인이 필요합니다.
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-07-02 10:00
이 기사는 약 2010자로, 전체를 읽는 데 약 3분이 소요됩니다
주식 시장은 문제가 된 적이 없으며, 빈도가 높은 사용자는 그렇습니다.

원저자: Crypto Weituo(X: @thecryptoskanda )

시장이 침체될 때마다 모두가 Web2 사용자를 유치하지 못한다고 시장을 비난할 것이기 때문에 새로운 자금이 들어오지 않는다는 것을 모두가 알고 있습니다. 이것은 소위 "대량 채택" 이야기입니다. 즉, Crypto의 "Web3" 제품은 Web2의 비영리 지향적인 사용자에게 서비스를 제공해야 합니다.

이 논리는 "중국에서 음식을 낭비하면 아프리카의 아이들이 굶어 죽는다"는 것과 같습니다. 감정적이지만 비논리적입니다.

대량 채택 - 먼저 미사가 누구인지 이해하시겠습니까?

MASS는 누구입니까? 기존 Web2 사용자에게만 일반화하지 마세요. "대중"은 서로 다르지만 분류할 수 있는 개인들의 집단입니다.

시각장애인이 국산 전기차를 운전하지 않는 이유는 국산제품을 지원하지 않아서가 아니라 운전면허가 없기 때문이다(수요가 없음). 계속해서 사용자를 끌어들일 수 있는 것은 사용자에게 대체할 수 없는 요구 사항이 있고 대체할 수 없는 솔루션을 제공하기 때문입니다. 이는 자동차의 경우에도 마찬가지이며 Crypto도 마찬가지입니다.

귀하가 동의하든 아니든 암호화폐에는 경계가 있습니다. 모든 기능(개인 정보 보호 또는 분산화 여부)은 지구상의 대부분의 사람들이 사용할 수 없는 무허가성이라는 핵심 가치에서 비롯됩니다. 불허는 주로 은행, 정부, 대기업의 자유 제한을 다루기 위한 것입니다. 은행이 계좌 개설과 결제를 자유롭게 허용하지 않으면 정부가 허용하지 않으면 주장합니다. 투기에 투자하고 도박을 허용하지 않으면 당신은 그것을 주장하고, 대기업이 도박을 허용하지 않으면 당신은 그것을 주장하고, 당신은 정부가 제한하는 발언을 주장합니다.

도움이 필요한 사람들은 결코 대다수가 아닙니다. 대다수는 시스템에 의해 징계되는 가축입니다. 하지만 차익거래를 이해하고 반체제 성향을 지닌 '사회의 한계인'들 - 나는 그런 사람들의 특성을 '사업가'라고 부른다. 약한) .

그들은 실제로 사업을 하고 있지 않거나 돈이 없을 수도 있지만, 그들은 소수가 될 운명입니다. 그렇지 않으면 규칙이 유지될 수 없습니다.

이 사람들은 "비즈니스에 대해 이야기"할 수 있습니다. 평범한 사람들이 일자리를 얻어서 좋은 직업을 얻는 것이 자신의 전 인격을 "단위"에 도매 가격으로 파는 것이라고 생각한다면, 크립토의 청중은 자신의 모든 시간, 에너지, 연결 및 관계를 완전히 값으로 매기고 싶어하는 사람들입니다. 다른 자원을 넣고 "좋은 가격에 직접 판매하세요. 이런 유형의 사람은 돈 버는 것을 최우선 목표로 삼아야 합니다.

우리는 대량 채택되었을 수도 있습니까?

그렇다면 방금 언급한 "사업가" 스펙트럼에서 암호화폐에 노출되지 않은 사람이 몇 명이나 될까요?

UN 데이터에 따르면 전 세계 성인의 '평균' 연 소득은 23,000U입니다. 그가 Crypto에 들어가기 위해 10%를 쓴다면 그가 무엇을 하든 전 세계 80억 명의 인구는 18.4조가 될 것입니다. 2024년 3월 바이낸스의 현물 거래량 1조 1200억 달러를 기준으로 하면, 연간 현물 거래량만 해도 13조 이상이 될 것이다. 즉, 아직 30%가 넘는 공간이 남아있습니다. 물론 다른 거래소까지 포함하면 이미 이 수치를 초과했을 수도 있습니다.

물론 이는 평균입니다. 실제로는 전 세계 소득 상위 10%, 즉 전 세계 총 소득의 52%, 즉 거의 8억 명에 달합니다. http://Crypto.com에 따르면 2023년에는 전 세계 암호화폐 사용자 수가 5억 2천만 명에 이를 것으로 예상되므로 거의 30%의 여유가 있습니다. 이 30% 이상의 공간이 폐쇄된 후에는 게임 산업(약 4.7%)과 유사한 연평균 성장률을 거의 볼 수 있으며 이는 연방준비제도(Fed) 금리와 거의 동일합니다.

시장이 실제 TAM 극한 가치에 도달하려고 하기 때문에 이제 새로운 사용자가 없다고 생각합니다. 2024년에 중등 또는 고등 교육을 받은 사람들이 비트코인에 대해 들어보지 못했다는 것은 이례적일 것입니다.

아직도 '시골에 드라마 보내기', '대량 채택' Web2 사용자를 원하시나요?

주식시장은 문제가 된 적이 없으며, 고빈도 사용자는

저는 온라인, 오프라인을 포함해 세계 최대 산업 중 하나인 게임 산업에 종사한 경험이 있습니다. 업계 전체의 관점에서 볼 때 "대량 채택" 논리를 사용하면 도박에 대한 증분 시장 주식 시장은 없습니다. 이론적으로 부자는 모두 도박 습관을 가지고 있기 때문에 전 세계 모든 부자가 내 시장입니다. . 게임 산업의 성장은 글로벌 인플레이션과 일치합니다.

오프라인 도박은 여전히 지역적이지만 암호화폐는 전 세계적이며 그 성과는 지역 관광의 영향을 받지 않습니다. 따라서 암호화폐와 도박은 산업 수준에서 논리적으로 연결됩니다. 한 해 동안 실적이 좋지 않다면 신규 사용자가 없어서가 아니라 카지노가 고객 트래픽을 놓고 경쟁할 수 없는 것과 같습니다. 대신 기존 사용자는 더 적은 수의 코드를 생성하고 베팅 빈도도 줄었습니다.

카지노에는 크게 두 가지 유형의 사람들이 있는데, 하나는 슬롯머신, 바카라 등 한두 가지 게임에 특히 능숙하고 중독된 사람들입니다. . 가장 큰 기여를 하는 또 다른 유형은 기본적으로 카지노의 80%를 차지하는 VIP 홀입니다(빅 플레이어로 이해될 수 있음).

같은 논리: 크립토 성장의 본질은 고빈도 및 대규모 투자자를 육성하는 과정입니다.

대량 채택 대신 대량 입학

슬롯머신에서 점수를 계산하는 방법을 아는 사람이 몇 명이나 되는지 묻고 싶습니다. 바카라를 할 줄 아는 사람이 얼마나 될까요? 텍사스를 아는 사람은 몇 명이나 될까요? 복잡한 규칙, 플레이할 수 있는 용기, 진입 문턱(멤버쉽, 거래 등) 등을 배우는 것은 코인 플레이 방법을 배우는 것보다 더 비쌉니다.

카지노에 "채택" 문제가 없는 이유는 무엇입니까? 카지노는 대체할 수 없는 요구(도박)에 대해 대체할 수 없는 솔루션을 제공하기 때문입니다. 카지노는 고객에게 당신이 돈을 벌기 위해 여기에 있다는 것을 분명히 합니다. 카지노에서 돈을 따고 싶다면 카지노의 규칙을 배워야 합니다. 다른 정체성에 대한 "일상적 필요"(입양)를 충족시키기보다는 도박(입장)에 참여할 수 있게 해주는 카지노입니다.

카지노가 나와서 “도박꾼들이 돈을 따기 위해 이곳에 오는 대신 우리 위스키 바에 더 많은 돈을 쓸 수 있도록 하는 소셜 네트워크가 되고 싶습니다.”라고 말하는 것은 상상하기 어렵습니다. 게임 산업의 최고 발전 대부분은 오프라인에서 온라인으로 이루어지며 다양한 결제 방법을 허용하고 더욱 멋진 슬롯머신 테마를 통해 UX를 개선합니다.

마찬가지로, Crypto/Web3는 "돈을 벌게 하라!"(인정) 세계의 "사업가"가 Crypto의 규칙을 배운다는 조건으로 여기에 와서 돈을 벌려고 노력한다는 점을 분명히 해야 합니다. 그들이 돈을 얻는 방법은 현금 흐름(거래, 담보, 대출 등)과 관련된 게임을 하는 것이며 모든 것이 이 논리를 중심으로 진행됩니다.

규칙에 따라 플레이하지 않는 사람(예: 프로젝트를 할 때 3게임 이론을 읽지 않고 KOL 추측만 듣는 사람), 너무 열심히 플레이하여 파산으로 이어지는 사람은 제거됩니다. 사람들은 근육 기억을 형성한 고주파 사용자입니다. 그 중 최고의 사람들이 VIP 홀에 초대됩니다. 소위 건설은 더 많은 사람들이 재판에 참여할 수 있고, 더 빨리 재판에 참여할 수 있으며, 더 다양하고 멋지다는 것을 의미합니다. 시험판에서는 총 베팅액이 더 크고, 게임은 더욱 연속적이며, 도박꾼에게는 자신의 지위를 과시할 수 있는 물건을 제공합니다(도박장에서는 시계와 명품을 판매하지만 암호화폐에서는 NFT?). 여기서 제가 말하는 것은 프로젝트 선정뿐만 아니라 성장에 관한 것입니다.

요약하다

대량입학은 제가 프로젝트를 보고 프로젝트를 하는 핵심 논리이자, 제가 가장 먼저 생각하는 논리이기도 합니다. 이 논리를 사용하여 Meme은 인기 있고 Inscription은 인기가 있으며 Solana는 인기가 있지만 전체 ETH 시리즈(Base 제외), VC 코인 및 RWA는 인기가 없는 이유는 무엇일까요? 왜 가장 부족한 것은 '사용자'가 아닌 개발자라고 할까요?

나는 당신이 다른 대답을 할 것이라고 믿습니다.

원본 링크

Web3.0
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