원본 | 오데일리 플래닛 데일리
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오랫동안 기다려온 Pixels Chapter 2가 오늘 아침 공식적으로 출시되었습니다. 론 생태계에서 일일 활성 사용자 수가 가장 많은 블록체인 게임으로, 챕터 2 출시 소식이 나오자마자 국내외 커뮤니티는 곧바로 활기를 띠며 최신 골드 메이킹 전략을 논의하고 초반부터 승리를 거뒀다. 선. 하지만 사용자들이 이를 계속 경험하면서 커뮤니티 분위기는 분노로 가득 차게 되었습니다.
"디자인이 좀 인간적이지 않네요. 작업판은 집에 있는데 뭔가 사고 싶으면 매장으로 달려가서 사야 하는데, 몰래 슬쩍 재미삼아 보는 건 어떨까요?"
"원래 재료 레벨이 높을수록 배낭에서 차지하는 공간이 많아지는데, 각 셀에 최대 99개의 아이템을 담을 수 있도록 변경되었습니다. 아무것도 하지 않고 배낭이 가득 차네요. 어떻게 플레이하시나요? 하시겠습니까? 계속 뛰어다녀?"
"목화를 제외하면 직접 수집한 재료는 거의 전무하고, 물건을 수집하는 당사자는 막대한 손실을 입는다."
"과제판 클리어를 위해 금화를 많이 썼는데 결과적으로 여러 보상으로 0.2코인과 0.25 코인을 받았습니다. 왜 보상이 점점 작아지는 걸까요? 기계 수가 많다는 뜻 아닌가요?" 클리어됐어?"
…
팀은 AMA에서 챕터 2에 많은 노력을 기울였다고 거듭 강조했지만, 현재 커뮤니티 피드백으로 볼 때 대부분의 실제 플레이어는 게임에 큰 변화가 있고 혜택이 거의 없는 등 매우 불만족스러워하고 있습니다. 아래에서는 오데일리 플래닛 데일리가 실제 경험, 커뮤니티 피드백 등을 바탕으로 픽셀의 두 번째 장을 분석합니다.
소개

출처 : 공식 추천
Pixels Game은 고전적인 16비트 롤플레잉 모험의 분위기를 재현한 2021년 메타버스 농업 게임으로, 플레이어는 픽셀 아트 세계를 탐색하고, 서로 상호 작용하고, 토지를 경작하고, 미니 게임을 플레이하고, 토큰 보상을 얻을 수 있습니다. 또한 선별된 NFT 프로필 사진(PFP) 수집품 보유자가 게임에서 자신의 아바타를 사용할 수 있습니다.
파이낸싱 측면에서 Pixels는 현재 다음과 같은 2차 파이낸싱을 완료했습니다.
2022년 2월 11일, OpenSea, Untapped Capital 및 Leonis Capital의 참여로 Animoca Brands 및 PKO Investments가 주도하는 240만 달러의 시드 자금 조달을 완료했다고 발표되었습니다 .
2024년 2월 8일, 480만 달러의 전략적 자금 조달 라운드를 완료했다고 발표되었습니다 .
또한 Pixels는 2024년 2월 9일 08:00(UTC+ 8)에 채굴을 위해 바이낸스에 상장되었으며, 이는 10일 동안 지속되며 2024년 2월 19일 18:00(UTC+ 8)에 거래용으로 상장될 예정입니다. .
제2장 변경사항 요약
큰 변화 1: 기존 스킬과 통합된 새로운 스킬
스킬에 석재 가공 및 금속 가공이 추가되고, 업그레이드 곡선이 조정되었으며, 레벨 간 경험치가 변경되었습니다. 또한 1장의 여러 기술, 즉 농업, 임업, 요리, 광업, 목공, 동물 관리, 사업(사업), 탐험이 통합됩니다.

픽셀 2장 스킬 목록
각 스킬이 생산할 수 있는 재료, 현재 시세, 수입 등은 pixel.tips 의 "자원"과 "제작"에서 확인할 수 있습니다.

픽셀.팁
큰 변화 2: 태스크 보드가 플레이어 자신의 Speck으로 변경됩니다.
"My Speck" 진입 후, 아래와 같이 메인룸에 입장 후, "Infinifunnel"을 클릭하시면 작업판을 보실 수 있습니다.


커뮤니티 피드백에 따르면 작업 게시판의 토큰 보상은 챕터 1보다 훨씬 적으며 소수점 0.2, 0.25, 0.5 등의 픽셀 토큰 보상이 여러 개 있습니다.

최신 작업 보드
큰 변화 3: Speck과 메인 룸 모두 업그레이드 가능(초기 업그레이드에는 금화가 필요하고 나중에는 픽셀 토큰이 필요함)
Speck 업그레이드: Speck에서 홈을 클릭한 후 "업그레이드"를 클릭하여 업그레이드하세요.

메인룸 업그레이드 : 방 입장 후 "하우스 매니저"를 클릭한 후 "업그레이드"를 클릭하여 업그레이드하세요.


큰 변화 4: 농작물을 심는 시간이 크게 줄어들고 각 토지에는 한 번에 한 사람만 심을 수 있습니다. 나무는 상점에서 구매하여 스펙에 심을 수 있으며 심는 시간이 크게 줄어듭니다.
우선, 표시된 대로 각 토지는 한 번에 한 사람만 경작할 수 있습니다. 그리고 해당 식물을 심기 위해서는 필요한 기술 수준을 충족해야 한다는 점도 주목할 만합니다(해당 관계는 아래 표 참조).


반면, 아래 사진과 같이 나무는 더 이상 희귀하지 않고, 상점 구매를 통해 스펙에 나무를 심을 수 있으며 심는 시간이 대폭 단축됩니다.

또한, 배낭은 12그리드로 늘어나고, 단일 그리드의 상한선은 99로 줄어들었으며, 메인룸에서는 수면 등을 통해 기력을 회복할 수 있습니다.
더 많은 게임 전략 콘텐츠는 오데일리 플래닛 데일리에서 실제 전투 전략이 효과가 나타나는 대로 공유해 드리겠습니다.
팀 피드백
이번 챕터2의 대대적인 업그레이드를 계기로 국내외 커뮤니티에서는 SNS를 통해 다양한 불만이 쏟아졌다. Pixels의 창립자인 Luke는 다음과 같은 글을 게시했습니다. 따라서 팀은 토큰 보상을 변경하기 위해 내일 버전을 업데이트하고 실제 사용자의 혜택을 보장하기 위해 다음 몇 주 동안 계속 조정하려고 합니다.

Pixels 창립자 Luke가 커뮤니티 피드백에 응답합니다.
요약
전반적으로 유저들이 기다려온 두 번째 챕터는 신선한 게임 플레이 혁신을 가져오지 못할 뿐만 아니라, 첫 번째 챕터만큼 혜택도 좋지 않습니다. 챕터 2를 계속해서 경험하고 있는 현재 유저들의 열의가 부족하다는 점 역시 서버의 혼잡도를 보면 알 수 있습니다. (채널이 8개밖에 안 붐비네요.)

서버 혼잡
설립자 Luke는 여러 AMA에서 실제 사용자 수익을 보장하겠다고 약속했지만 많은 봇을 금지했음에도 불구하고 실제 사용자 수익은 증가하지 않고 감소했습니다. 동시에, 팀이 강조해 온 길드 파편은 플레이어들에게 더 많은 혜택을 제공하지 못했으며, 이는 실제로 충성도 높은 플레이어들을 실망시켰습니다. 유일한 좋은 점은 팀이 커뮤니티의 부정적인 피드백에 신속하고 긍정적으로 대응하고 즉각적인 개선과 지속적인 최적화 의지를 표현했다는 것입니다. 그럼 챕터 2에 대한 팀의 후속 업데이트를 기대하시나요?


