Warpcast의 독보적인 이점이 점차 명백해지고 있습니다. Farcaster에게는 아직 기회가 있습니까?
원저자: Kaori , BlockBeats
원본 편집자: Jack , BlockBeats
주말 동안 Fortune 매거진의 기사에 따르면 Farcaster는 대부분의 프로토콜과 같은 토큰을 출시할 예정이며, 이로 인해 지난 반달 동안 하락세를 보였던 Farcaster의 일일 활동 데이터가 다시 회복되었습니다. 5월 22일, Farcaster는 Paradigm이 주도한 1억 5천만 달러 규모의 자금 조달을 약 10억 달러 규모로 완료했습니다. 이 소식으로 인해 연초 시장의 열광을 불러일으켰던 Farcaster와 최대 프런트엔드 애플리케이션인 Warpcast가 한때 통합되었습니다. 펀딩 발표 하루 만에 역대 최고치를 기록했다.
지난 주, 유명 캐주얼 게임 퍼블리셔인 Voodoo는 지인 소셜 네트워킹에 초점을 맞춘 BeReal을 인수하기 위해 5억 유로를 지출했습니다. BeReal이 BeReal의 4천만 명의 활성 사용자와 성장 모델에 관심이 있기 때문입니다. Voodoo는 인수를 완료하기 위해 거의 1년에 달하는 자체 수익을 사용했으며, 승자와 관계없이 소셜 미디어 플랫폼의 사용자 기반과 성장 잠재력이 투자자들에게 매우 매력적이라는 것을 보여줍니다. 이는 또한 Farcaster가 약 10억 달러의 평가액으로 1억 5천만 달러의 자금 조달을 완료할 수 있었던 이유를 증명할 수 있습니다. TikTok의 2,000억 달러 평가액과 비교하면 암호화폐 VC가 제공하는 10억 달러는 합리적인 기대일 수 있습니다.
TikTok은 보이콧되고 있고, Twitter와 Facebook은 계정을 검열 및 차단하고 있으며, 지정학 및 검열 문제는 피할 수 없는 문제가 되었으며 오늘날 주류 소셜 미디어가 직면하게 될 거대한 도전이 되었습니다. 이러한 상황은 또한 Mastodon 및 Farcaster와 같은 검열에 저항하는 분산형 소셜 제품이 부상할 여지를 제공했습니다. Musk가 트위터를 인수한 후 분산형 아키텍처에 중점을 둔 Mastodon의 활성 사용자는 1년도 채 안 되어 600% 증가했습니다.
그러나 Farcaster 핵심 팀은 주류 사용자를 확보하려면 먼저 암호화폐를 확보해야 한다는 점을 분명히 했습니다. Farcaster는 첫 번째 단계에 불과합니다. 금융 소식은 DAU뿐만 아니라 개발자도 Farcaster를 핫스팟으로 여기고 클라이언트를 개발하고 수직 애플리케이션을 구축하고 프레임을 설계하는 등의 활동을 펼칩니다. 일반 사용자의 경우 Farcaster의 화폐 발행 및 활발하게 운영되는 계정에 베팅하는 것이 가장 간단한 베팅 방법이지만 개발자에게는 이 생태계의 패턴을 이해하고 참여하는 것이 최선의 선택일 수 있습니다.
모두가 Warpcast를 위해 일하고 있습니다
Warpcast의 프레임 기능은 주류 사용자 성장의 첫 번째 물결을 가져왔지만 핵심 기능에 대한 제어로 인해 다른 클라이언트는 "예비 타이어"로만 사용되었습니다. Warpcast의 재정 및 사용자 이점과 결합된 Farcaster 프로토콜 개발의 어려움으로 인해 타사 클라이언트 개발자는 큰 어려움에 직면하게 됩니다. 이번 대회는 기술과 기능의 경쟁일 뿐만 아니라, 탈중앙화된 사회생태학의 미래를 탐구하는 자리이기도 합니다. Warpcast가 계속해서 지배적이고 통합 애플리케이션이 증가함에 따라 Farcaster 생태계의 미래는 불확실성으로 가득 차 있습니다.
왕세자
지난 6월 4일, 맞춤형 정보 흐름을 지원하는 Farcaster 클라이언트인 Nook가 개발 중단을 발표하면서 Farcaster 생태계에서는 클라이언트의 생존에 대한 논의가 촉발되었습니다. 현재 Farcaster 프로토콜에는 사용자가 선택할 수 있는 프런트 엔드 응용 프로그램이 12개 이상 있으며 총 사용자 수는 463,000명을 초과하지만 사용자의 90% 이상이 Farcaster 프로토콜 개발사인 Merkle Manufactory에서 직접 구축한 클라이언트 Warpcast를 사용하고 있습니다. 회사.
Farcaster 개발자 생태계 내에서 일부 사람들은 Warpcast가 너무 독점적이며 이 생태계의 그림자가 되었다는 것을 깨닫습니다.

올해 초 Warpcast는 프레임 기능 출시로 첫 번째 확장 잠재력을 얻었습니다. 프레임은 WeChat의 미니 프로그램과 마찬가지로 사용자가 애플리케이션을 종료하지 않고도 상호 작용을 완료하고 더 많은 장면을 잠금 해제할 수 있습니다. 프레임 외에도 Warpcast는 Direct Cast 및 채널과 같은 여러 핵심 기능을 마스터합니다.
즉, Warpcast가 아닌 Farcaster 프로토콜 클라이언트를 사용하는 경우 다른 사용자에게 비공개 메시지를 보낼 수 없으며, 채널 탐색만 가능하고 채널에 콘텐츠를 게시할 수는 없습니다. 결과적으로 Farcaster 프로토콜의 일부 프런트엔드 애플리케이션은 Warpcast가 다운될 때 일시적인 구제를 제공하는 "예비 타이어"만 될 수 있습니다.
Farcaster 프로토콜 클라이언트를 개발하는 것은 쉬운 작업이 아닙니다. Farcaster Protocol과 Warpcast의 창립자인 Dan은 Warpcast를 개발하는 데 1년에 약 20명이 필요하다고 말한 적이 있습니다 . 핵심 아키텍처는 주류 소셜 앱과 거의 동일하지만, 그럼에도 불구하고 Warpcast는 완벽하다고 볼 수 없습니다. 알고리즘, 검색, 개인 메시징 및 기타 기능.

반면 나머지 Farcaster 클라이언트는 소규모 팀이나 개인이 독립적으로 개발했습니다. 예를 들어 Recaster에는 영어가 아닌 사용자를 위한 번역 기능이 내장되어 있습니다. 폐업을 선언한 누크(Nook)에도 맞춤형 정보 흐름 기능이 있다. Farcaster 프로토콜의 두 번째로 큰 클라이언트인 Supercast는 가벼운 작동과 부드러운 사용자 경험으로 칭찬을 받고 있지만 사용자 규모 측면에서는 Warpcast에 비해 여전히 열세입니다.
이들 클라이언트는 Warpcast와는 다르게 혁신을 이루었고, 새로운 Farcaster 클라이언트를 만들고 싶어하는 개발자들이 꾸준하게 흐르고 있지만, 그들이 직면하고 있는 것은 Warpcast 팀의 1억 5천만 달러의 새로운 자금 준비금입니다. 사용자는 Warpcast를 통과했으며 Farcaster 프로토콜을 사용합니다. 개발 비용을 더욱 높이는 이유는 Farcaster 프로토콜이 충분히 개방적이지 않기 때문입니다. 일부 개발자는 Farcaster 프로토콜 아키텍처가 Nostr과 같은 프로토콜보다 더 친숙하지만 개발 중에 개발자 문서가 충분히 완성되지 않았다고 BlockBeats에 언급했습니다. 프로세스 지원 정보도 매우 제한적입니다.
상대적으로 완전한 기능과 계약에 따른 공식 자원의 지원을 받는 것 외에도, Warpcast와 제3자 클라이언트의 경쟁은 전통적인 인터넷 개발 과정에서 플랫폼 통합이라는 불가피한 역사적 추세의 영향을 받을 것입니다. Weibo, Twitter, Facebook, Instagram, LinkedIn 등 거의 모든 주류 인터넷 소셜 애플리케이션은 제3자 클라이언트와 경쟁하여 승리한 이력을 가지고 있습니다.
타사 클라이언트는 사용자 경험, 차별화된 기능 등의 측면에서 매우 좋은 성능을 발휘하지만 공식 클라이언트는 API 호출, 인수 및 합병 등을 제한하여 경쟁력을 강화하여 점차 경쟁에서 지배적인 위치를 차지합니다. 이는 향후 Warpcast와 Farcaster 제3자 클라이언트 간의 경쟁 경로가 될 수도 있습니다.
Nook 창립자 Kartik은 정지 발표에서 Farcaster는 현재 심각한 회사가 아닌 사이드 프로젝트에 적합한 플랫폼일 뿐이며 Warpcast와 경쟁할 수 있는 다른 클라이언트는 없을 것이라고 말했습니다. "Farcaster 클라이언트의 대체 버전은 혁신을 이룰 수 있습니다. , 하지만 대부분의 경우 사람들은 단지 콘텐츠를 탐색하고 다른 사용자와 상호 작용하기를 원하며 제 생각에는 Warpcast로 충분합니다.”
Farcaster 프로토콜 API 서비스 제공업체인 Airstack의 창업자도 “누구나 클라이언트를 구축할 수 있지만 Warpcast가 아직 해결하지 못한 사용자 요구에 대한 고유한 통찰력이 없다면 실제로 그렇게 할 이유가 없습니다. "
일반적인 견해는 Farcaster 클라이언트를 개발하려면 많은 수의 사용자를 Warpcast에서 클라이언트로 이동하거나 신규 사용자가 가입하여 머물 수 있을 만큼 강력한 문제점이나 필요성이 있어야 한다는 것입니다. 당신의 클라이언트. 또는 Warpcast가 자체적으로 개발할 가능성이 없지만 Warpcast와 원활하게 작동하는 하나의 정말 가치 있는 기능(예: 스트리밍 비디오, 오디오 공간)을 구축할 수 있습니다.
한마디로 Warpcast를 대체하는 것은 비합리적인 선택입니다. 제3자 클라이언트를 만드는 것은 Warpcast 팀에서 일하는 것과 비슷합니다.
집계 애플리케이션은 공간을 더욱 압박합니다.
타사 클라이언트의 성장이 직면한 과제는 Warpcast에서만 발생하는 것이 아닙니다. 점차 주류의 관심을 끌고 있는 애플리케이션 통합 클라이언트도 Farcaster 생태계에서 강력한 경쟁자가 되었습니다. 소셜 프로토콜이 점점 더 성숙해짐에 따라 콘텐츠 단편화는 유동성 단편화와 마찬가지로 오래된 문제가 될 것입니다. 소셜 집합의 필요성은 아직 대규모로 느껴지지 않았지만 이는 분산형 소셜 생태계의 핵심 문제점 중 하나입니다. . 하나.
집합 클라이언트에 대해 말하자면, 가장 뿌리 깊은 클라이언트는 Mask Network가 소유한 소셜 애플리케이션인 Firefly입니다. Farcaster 및 Lens와 같은 분산형 소셜 프로토콜을 통합할 뿐만 아니라 충분히 일찍 출시되었기 때문에 Twitter API에 대한 저렴한 비용으로 액세스할 수 있습니다. 또한 애플리케이션 내에서 Mirror 및 Paragraph의 기사를 검색할 수 있습니다. 지난 두 달 동안 또 다른 주요 소셜 프로토콜인 Lens Protocol의 가장 큰 프런트엔드 애플리케이션 중 하나인 Buttrfly와 Phaver도 사용자가 Farcaster와 Lens에 동시에 콘텐츠를 게시할 수 있는 Farcaster 프로토콜에 대한 액세스를 발표했습니다.

소셜 집계 애플리케이션, 왼쪽: Firefly, 오른쪽: 그렇습니다.
Vitalik도 Firefly 클라이언트를 사용하고 있다고 합니다. 다양한 플랫폼에 큰 영향력을 미치는 KOL의 경우 집계 클라이언트의 설정만으로도 가장 쉬운 방법으로 모든 플랫폼에서 콘텐츠를 동기화하는 데 충분합니다.
또한 Firefly와 같은 집계 클라이언트도 개별 사용자를 위한 소셜 매트릭스를 구축하고 있습니다. Farcaster 프론티어 익스플로러 0x luo.eth 가 말했듯 이 Firefly의 방향은 동기적으로 전송할 뿐만 아니라 더 중요하게는 체인의 활동을 집계하는 것입니다. " 집계의 목적은 정보를 재배포하고, 다양한 소셜 그래프를 연결하고, 관심 있는 사람을 더 많이 찾고, 더 흥미로운 콘텐츠를 발견하는 것입니다."
이미 특정 사용자 기반을 보유한 클라이언트는 Farcaster 온보딩을 수행할 때 더 간단한 프로세스와 더 원활한 사용자 경험을 갖게 됩니다. 그리고 트위터는 여전히 콘텐츠 밀도가 가장 높은 소셜 플랫폼 중 하나입니다. 대부분의 암호화폐 사용자에게 집계된 소셜 클라이언트의 존재는 Farcaster의 기본 클라이언트의 시장 점유율을 더욱 압박하는 명확한 제품 시나리오를 가지고 있습니다.
기회는 어디에 있습니까?
Farcaster 프로토콜은 점차적으로 핵심 기능을 개방하여 Warpcast의 독점 이점을 약화시키고 더 많은 타사 클라이언트의 개발을 장려하고 있습니다. 현재의 일부 운영 문제에도 불구하고 Farcaster 프로토콜은 여전히 배당금 발견의 초기 단계에 있습니다.
워프캐스트는 완벽하지 않습니다
당신의 적은 당신이 생각하는 것만큼 강력하지 않습니다. 활성 배지 블랙박스, 영국의 패권 및 기타 문제와 같은 Warpcast 작전의 "독재"에 대한 불만을 보는 것은 일반적입니다. Warpcast의 애플리케이션 인터페이스는 기존 소셜 애플리케이션의 인터페이스와 거의 동일하지만 사용자 경험은 완벽하지 않습니다. 프런트 엔드 애플리케이션을 고수하고 파이의 일부를 얻어야 한다면 Warpcast의 가장 약한 부분을 찾아서 최적화하는 것이 더 현명한 선택일 수 있습니다.
며칠 전 Dan이 Warpcast에서 문자 AMA를 시작했는데 누군가가 "Dan은 파워 배지(Warpcast의 활성 레벨 표시)를 받는 데 어려움을 겪고 있는 비영어권 사용자를 위한 조언이 있나요?"라고 물었습니다. 그는 "영어를 못 하면 게임을 하기 어렵다"고 답했다. 다른 고객에게. 게시물에서 Dan은 위에서 언급한 클라이언트측 집계 애플리케이션인 Firefly와 같은 제품도 언급했습니다.

"Warpcast는 해외 확장 계획이 없는 미국 기반 팀입니다. 해외 사용자를 위한 좋은 작업을 수행할 대역폭이 충분하지 않았기 때문에 우리는 영어 사용자를 위한 훌륭한 클라이언트를 구축할 수 있다고 생각했습니다." 커뮤니티 사용자들은 불만을 토로합니다. “1억 5천만 달러를 모금할 수 있었던 이유는 미국 이외 지역의 사용자가 폭발적으로 증가했기 때문입니다. Jesse Pollak이 Base가 미국 커뮤니티의 Onchain Summer 이벤트에만 우선순위를 둘 것이라고 말한다면 어떤 일이 일어날지 상상해 보십시오. .”
영어가 아닌 사용자에게 비우호적일 뿐만 아니라 Warpcast의 제품은 모든 경우에 적용되는 일률적인 알고리즘과 불투명한 계층 구조로 인해 커뮤니티로부터 비판을 받았습니다.
봇과 스팸에 맞서기 위해 Warpcast는 활성 배지 및 우선 순위 모드와 같은 설정을 채택합니다. 활성 배지를 획득한 사용자는 활성 상태이고 다른 사람에게 관심이 있으며 스팸이 아닌 것으로 정의되지만 이를 결정하는 기준은 투명하지 않습니다. 우선순위 모드는 사용자가 이 모드를 켠 후에는 내가 팔로우하는 계정, 활성 배지가 있는 계정, 게시자가 상호작용한 계정의 콘텐츠만 볼 수 있음을 의미합니다.

Warpcast의 우선 모드 버튼
우선 순위 모드는 기본적으로 켜져 있으므로 신규 사용자가 Warpcast에 입장할 때 트래픽을 얻기 어렵고 상호 작용이 없습니다. 활성 배지를 가진 사람이라도 신규 사용자와 너무 많이 상호 작용하면 배지가 박탈됩니다. 일부 사람들은 Warpcast를 활성 배지 사용자의 폐쇄된 집단 또는 사운드바로 보기 시작했습니다.
또한, Warpcast의 검색 기능은 가장 단순한 연대순 검색 기능만 가지고 있으며, Twitter와 유사한 고급 검색 기능도 없습니다. 또한 Warpcast의 핵심 아키텍처 채널에는 검색 기능이 없기 때문에 콘텐츠 검색에 큰 문제가 됩니다. .
초기 소셜미디어 경쟁에서는 마이스페이스(MySpace)가 선두를 달리고 있었지만, 페이스북은 더욱 단순하고 사용자 친화적인 인터페이스 디자인과 강화된 개인정보 보호 관리, 개인화된 경험을 통해 점차 많은 사용자를 끌어모았고, 결국 마이스페이스를 제치고 글로벌 선두주자가 되는 데 성공했다. . 최대 규모의 소셜 네트워킹 플랫폼입니다. 검색 엔진 분야에서 AltaVista는 한때 기술적인 이점과 많은 사용자 수로 시장을 주도했습니다. 그러나 Google은 보다 정확한 검색 알고리즘을 통해 검색 결과의 관련성과 속도를 지속적으로 최적화하여 사용자 경험을 크게 개선하고 검색 엔진 시장의 환경을 완전히 변화시키고 있습니다.
두 사례 모두 제품 사고의 중요성을 보여줍니다. 선점자 우위가 없더라도 진정으로 사용자 경험에 집중하고 더 나은 서비스를 제공한다면 사용자 지원과 시장 인지도를 얻을 수 있습니다. 분산형 소셜 제품의 경우 소셜 데이터는 사용자의 손에 있습니다. 이는 의사 결정 권한도 사용자의 손에 있음을 의미합니다. 제품이 사용하기 쉬운지는 사용자가 직접 투표합니다.
"프로토콜 보너스"가 강화됩니다
Warpcast의 심각한 Matthew 효과에도 불구하고 Farcaster 프로토콜은 이제 더 개방적이어야 할 필요성을 인식하여 생태계 개발자에게 추세 배당금을 제공합니다.
아래 사진은 슈퍼캐스트 구매 후 강제로 워프캐스트를 사용하게 된 이유에 대한 질문에 "워프캐스트에서만 비공개 메시지 기능을 사용할 수 있다"고 답한 사진이다. 또한, 슈퍼캐스트를 이용하여 채널에 가입할 수 없으며, 워프캐스트로만 로그인해야 하는 것도 많습니다."

앞서 언급했듯이 개인 메시지 기능은 현재 Warpcast로 제한되어 있으며 채널은 "반분산형" 상태입니다. Warpcast가 아닌 클라이언트는 채널을 표시할 수만 있고 채널을 만들 수는 없습니다. 유명한 예를 들자면 Weibo가 Warpcast이고 대체 클라이언트에 비공개 메시지 기능이 없으며 슈퍼 채팅을 볼 수만 있고 자신의 클라이언트에서 슈퍼 채팅을 만들 수 없다고 가정해 보겠습니다.
Farcaster의 자금 조달 발표에서 관계자는 다음 초점은 일일 활성 사용자 수를 늘리는 것이며 두 번째는 Farcaster 프로토콜 자체에 채널 및 개인 메시징 기능을 추가하는 등 Farcaster 프로토콜을 업그레이드하는 것이라고 밝혔습니다.
이번 사건의 이면에는 Farcaster가 애플리케이션을 약화시키고 프로토콜을 강화하고 있음을 알 수 있습니다. 핵심 기능을 개방한다는 것은 워프캐스트를 약화시키는 것과 같고, 독점적인 이점이 없다는 것은 다른 클라이언트에게 격려가 됩니다.
이때 사용자는 타사 클라이언트에도 채널을 생성하고 모든 데이터는 여러 다른 클라이언트에서 실행될 수 있습니다. 이는 특정 사용자 기반을 보유한 슈퍼캐스트와 같은 클라이언트에게는 좋은 점이며, 워프캐스트와는 다른 장점이 결합되어 사용자 규모 측면에서 1위를 차지할 것으로 예상됩니다. 중소 규모의 수직 클라이언트의 경우 더욱 개방적인 프로토콜은 개발자의 자유를 높이고 더 많은 기능 설정을 완료합니다.
이러한 방식으로 개발자는 휠을 다시 개발할 필요가 없으므로 개발 비용이 절감됩니다. 타사 클라이언트의 풍부한 기능은 사용자의 스페어 타이어 사고방식을 약화시켜 Warpcast와 동일한 수준의 경쟁 기회를 제공합니다.
패턴 열기
생태계의 초기 배당금은 프로토콜의 문제점을 해결하는 데 있습니다. Farcaster에게는 탈중앙화 강화와 개발 비용 절감이 시급한 개발 요구 사항입니다. 지금은 혁신가들이 진입할 수 있는 가장 좋은 시기입니다.
"충분히 분산화"는 Farcaster 공동 창립자인 Varun Srinivasan이 제시 한 슬로건이기도 합니다. 그러나 현재 Farcaster 프로토콜은 완전히 분산화되었다고 할 수 없습니다.
사용자가 직접 상호 작용하는 프런트 엔드 레이어 외에도 Farcaster에는 온체인과 오프체인 이라는 두 부분이 포함되어 있습니다. 체인은 ID 등록, 저장소 등록, 키 저장소를 담당하고, 오프체인 부분은 허브로 구성된 서버입니다. 허브의 개념은 체인의 노드와 유사합니다. 이는 전통적인 하드웨어에서 실행되며 응답 속도를 높이고 거래 비용을 줄이기 위해 온체인 확인이 필요하지 않은 데이터를 처리하는 역할을 담당합니다. 사용자가 동기화된 데이터를 전파하는 중입니다.
Farcaster Hub를 실행하는 것은 주로 개발자가 클라이언트를 구축하거나 데이터를 요청하기 위해 프레임을 개발할 때 수행하는 작업입니다. 그리고 허브를 운영하려면 비용이 필요하지만 프로토콜 계층 자체에는 허브 운영자에게 경제적 인센티브가 없습니다. 어느 정도 이는 Farcaster 프로토콜이 덜 분산화된 이유 중 하나입니다.
1년 전 한 사용자가 Farcaster Hub를 실행할 인센티브가 있는지 물었고 Varun은 각 암호화폐 거래 플랫폼이 노드를 실행하는 것처럼 대부분의 애플리케이션 개발자가 Hub를 실행할 것이라고 응답했습니다. 그는 “쉽게 조작되지 않는 해결책을 찾지 못했기 때문에 금전적 인센티브가 없다”고 허브 운영 이유를 밝혔다.
그러나 Farcaster 프로토콜이 계속 발전함에 따라 인센티브 문제에 대한 새로운 솔루션이 점차 등장하고 있습니다. 이전에는 허브를 운영하면 Warpcast 내부 유동성 토큰인 Warps를 정기적으로 얻을 수 있었지만 Dan은 나중에 이 인센티브를 중단했습니다. 6월 6일, EigenLayer 공식 계정은 "Ferrule"이라는 AVS 업데이트를 전달했습니다. 이 프로젝트 는 사람들이 Farcaster Hub를 실행하도록 장려하고 Farcaster 프로토콜의 분산화를 향상시키기 위한 것입니다.
Ferrule의 인센티브는 허브 운영자가 자산(ETH 등)을 Ferrule 계약에 다시 약속하고 네트워크 동작에 따라 자산을 허브에 동적으로 위탁하는 것입니다. 스테이킹 수익금의 일부는 허브 운영자에게 보상으로 분배되며, 스토리지 계정 임대 비용의 일부도 지급됩니다. Ferrule 계약에 ETH를 스테이킹하는 허브 운영자는 그들의 자산이 Farcaster 프로토콜의 보안에 묶여 있으며 Hub의 무활동 또는 악의적인 행동이 축소 메커니즘을 통해 재정적으로 처벌된다는 것을 의미합니다.
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또한 상태 증가를 관리하기 위해 Ferrule은 단일 허브가 모든 데이터를 저장할 필요가 없도록 데이터 샤딩 및 라우팅 메커니즘을 도입하여 전체 네트워크에 스토리지 로드를 분산시켰습니다. 또한 효율적인 데이터 검색을 보장하기 위해 데이터 위치 맵을 생성합니다.
AVS 프레임워크를 통해 Ferrule은 Farcaster 프로토콜에 인센티브 계층을 추가할 수 있습니다. 현재 아나그램 연구팀이 제안한 이 아이디어는 구현 단계에 있다. 제안자는 또한 개발자가 이 프로젝트를 함께 완료할 의향이 있으면 EIR(Entrepreneur-in-Residence)로 함께 참여할 수 있다고 공개 문서에 명시했습니다.
Farcaster 생태계에는 이러한 제3자 서비스 기업 프로젝트가 많이 있으며, 그 성과는 구현 및 자금 조달 측면에서 매우 인상적입니다. 가장 대표적인 것이 올해 a16z Crypto Spring Startup Accelerator의 최종 후보 프로젝트인 개발자 도구 Neynar입니다. 5월 30일, Neynar는 a16z, Coinbase 및 기타 기관과 관련된 1,100만 달러 규모의 시리즈 A 파이낸싱을 완료했다고 발표했습니다.
Neynar 이전에는 Farcaster 프로토콜을 개발하는 유일한 방법은 매달 수백 달러의 비용이 드는 허브를 운영하는 것이었습니다. Neyner는 기본적으로 개발자를 위한 허브를 운영하며, 비용은 월 9달러로 개발자 비용을 크게 절감합니다.
Farcaster 프로토콜 API 서비스 제공업체인 Neynar는 두 번째로 큰 독립 사용자 커넥터가 되었습니다. 출처: Suji Yan
Neynar 및 Ferrule과 같은 생태학적 기업 프로젝트 외에도 Farcaster 팀 자체도 네트워크 동기화, 데이터 복제 및 상태 성장과 같은 핵심 문제를 개발하고 있으며 그 뒤에 있는 목적은 Farcaster 프로토콜의 분산 수준을 향상시키고 솔루션을 제공하는 것입니다. 다음 단계의 사용자 유입에 대비하세요. 따라서 이 생태계에는 개발자가 계속 탐색해야 할 가능성이 여전히 많이 있습니다.
Farcaster는 끝을 볼 수 없습니다
Dan이 평소에 "자신만의 클라이언트를 구축하거나 다른 클라이언트를 사용하는 것"을 자제하는 것은 Farcaster 프로토콜을 더욱 분산화하거나 사용자 성장을 늘리는 데 대한 해독제가 아닙니다. Warpcast의 현재 존재의 가장 큰 의미는 일반 암호화폐 사용자에게 가능성을 제공하고 창의적인 장소를 제공하는 것입니다. 집계 클라이언트의 경우에도 검색 기능 및 콘텐츠 통합 측면에서 여전히 개선의 여지가 많습니다.
Farcaster 생태계는 점차 성숙해지고 있으며, 프로토콜의 개방성, 지속적으로 풍부한 기능, 커뮤니티의 적극적인 참여는 Farcaster의 미래 성장을 위한 견고한 기반을 마련했습니다. 현재 제작자 플랫폼 Paragraph, 콘텐츠 금융 애플리케이션 Jam, 커뮤니티 작업 플랫폼 Bountycaster 등 많은 제품이 Farcaster 프로토콜에서 파생되었습니다. 앞으로 많은 개발자들이 만드는 제품은 Farcaster 클라이언트라고 전혀 부르지 않을 가능성이 있습니다. 그들은 Farcaster 프로토콜을 사용하지만 완전히 다른 작업을 수행할 것입니다.
파이를 확장하면 Farcaster는 여전히 노다지로 남아 있습니다.


