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io.net은 외부에 있는데 AI 내러티브 비용은 누가 지불하나요?

区块律动BlockBeats
特邀专栏作者
2024-05-30 08:30
이 기사는 약 7410자로, 전체를 읽는 데 약 11분이 소요됩니다
"국내 클라우드 제조사 모두 밀렵", 거품 안고 절박한 상황 됐다
AI 요약
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"국내 클라우드 제조사 모두 밀렵", 거품 안고 절박한 상황 됐다

원작자: Joyce, Sky

석 달 전, 3월 1일부터 시작된 io.net의 첫 번째 포인트 인센티브 캠페인에서 io.net 창립자이자 CEO인 Ahmad Shadid는 보도 자료 인터뷰에서 io.net의 GPU 공급이 부족함에도 불구하고 토큰이 4월 28일에 출시될 것으로 예상된다고 밝혔습니다. io.net CMO Garrison은 4월 초 인터뷰에서 "io.net"이 여전히 계획대로 토큰을 출시하고 있으며 이는 Nvidia의 재무 보고서 발표와 동시에 이루어졌다고 말했습니다. "

그러나 4월 25일 io.net 팀은 텔레그램 그룹에서 거래 플랫폼에 필요한 io.net 토큰의 TGE가 4월 28일 이후로 연기될 것이라고 발표했습니다. 이제 원래 시점으로부터 한 달이 지났고, io.net 화폐 발행 시기는 아직 정해지지 않았습니다. 하지만 스냅샷 이후 커뮤니티는 더 이상 io.net에 관심을 두지 않는 것 같았습니다.

채굴 인센티브 계획이 시작된 이후 io.net은 지난 3개월 동안 엄청난 변화를 겪었습니다. 첫째, 인기를 얻었고 이번 강세장의 스타 프로젝트로 평가받았으며, 이후 프로젝트 데이터에 대한 의문이 거듭되었습니다. 사기로 인해 창립자가 폭로되자 다수의 사용자가 권리 보호 그룹 "Condemn io.net"을 설립했습니다. 토큰이 아직 출시되지 않았지만 많은 사용자는 높은 수익률의 기대가 충족되었다고 생각하지만 "일반적으로 io.net은 좋은 프로젝트입니다."

결국 모든 사람들은 io.net 외부에서 시장이 바뀌었다는 것을 이해했습니다. 열흘 전, "높은 FDV" 프로젝트에 대한 커뮤니티의 불만 속에서 바이낸스는 통화 상장 규칙 변경을 발표하면서 좋은 기본, 유기적인 커뮤니티 기반, 비즈니스 모델과 산업적 책임을 지닌 지속 가능한 중소 프로젝트는 블록체인 생태계 발전을 촉진할 수 있는 기회를 제공합니다. 그리고 바로 오늘, io.net은 코인 발행을 한 달 동안 연기한 후 6월 1일부터 3단계 채굴 활동이 시작될 것이라고 발표했습니다.

폭발적인 트래픽

돌이켜보면 두 달 전 io.net의 폭발은 불가피했다. 2월부터 AI는 암호화폐 커뮤니티에서 인정받는 부의 암호가 되었습니다. Nvidia의 주가는 계속해서 최고치를 경신하고 있으며 OpenAI는 혁신적인 신제품을 출시하고 WLD는 며칠 만에 여러 번 배수를 달성하며 다수의 AI 토큰이 대부분의 트랙 토큰을 능가합니다.

시장 진입을 위해 줄을 서 있는 잘 갖추어진 개인 투자자들

과거 이야기의 발전에 따르면 이번 라운드에서는 AI 부문의 일부 새로운 프로젝트가 시작되어야 하며 운이 좋은 초기 커뮤니티 사용자는 100배의 혜택을 받게 될 것입니다. 많은 AI 프로젝트 중에서 "오래된 것이 아닌 새로운 것을 구입한다"는 개념을 고수하는 io.net은 가장 "신뢰할 수 있는" 프로젝트인 것 같습니다.

일반적으로 커뮤니티는 AI와 Web3를 결합하는 경로를 컴퓨팅 성능, 알고리즘 및 데이터의 세 가지 세분화 방향으로 나눕니다. 두 달 전, 많은 새로운 AI 프로젝트가 등장했는데, 그 중 GPU 렌탈이 가장 인기 있는 프로젝트였습니다. 그 이유는 대중 과학 수준에서 대부분의 소매 투자자가 AI 모델, 애플리케이션 및 암호화 기술의 결합 측면에서 유사한 프로젝트의 포지셔닝 및 개발 공간을 이해하는 데 어려움을 겪기 때문입니다. NVIDIA의 지속적인 상승으로 인해 모든 사람들은 "컴퓨팅 파워"의 필요성을 인식하게 되었습니다. io.net이 선택한 방향은 사용자 인식 측면에서 다른 프로젝트에 비해 자연스러운 이점을 가지고 있습니다.

본질적으로 현재 떠오르고 있는 분산형 컴퓨팅 파워 프로젝트는 모두 Depin 카테고리에 속하며, 솔라나의 Depin 프로젝트는 작년에 AI, Solana, Depin의 세 가지 개념이 겹쳐서 io.net이 되었습니다. "선택된 프로젝트". 좋은 트랙 선택 외에도 io.net은 초기에 Render Network와 긴밀한 협력을 맺었습니다. 당시 RNDR은 두 달 만에 4달러 미만에서 13달러로 상승하는 상승 주기에 있었습니다.

2월과 3월에는 소셜 미디어에서 io.net을 홍보하는 KOL이 거의 없었습니다. 하지만 io.net이 지난 3월 1일 2개월간 Ignitio.netn 포인트 보상 프로그램을 출시하고, 4월 28일에 토큰 출시 시기를 직접 발표한 이후 수많은 사용자가 io.net으로 쏟아져 들어왔습니다. io.net에 참여한 초기 사용자는 BlockBeats에 "Discord 커뮤니티의 회원 수가 일주일 만에 10배 증가했습니다"라고 말했습니다.

3월 5일, io.net은 Multicoin Capital, 6th Man Ventures, Solana Ventures, OKX Ventures, Aptos Labs, Delphi Digital, The Sandbox 등의 투자자와 함께 Hack VC가 주도하는 3천만 달러 규모의 시리즈 A 자금 조달을 완료했다고 발표했습니다. . 그 중 멀티코인 캐피탈은 Depin 분야에서 영광스러운 기록을 보유하고 있으며 Helium Mobile(MOBILE)의 초기 자금 조달에 참여했습니다. 이 밖에도 개인 투자자로는 솔라나 공동 창업자 겸 CEO 아나톨리 야코벤코(Anatoly Yakovenko), 샌드박스 공동 창업자 겸 COO 세바스티앙 보르겟(Sebastien Borget), 애니모카 공동 창업자 겸 회장 야트 시우(Yat Siu) 등이 있다.

io.net 프로젝트에서는 강력한 VC의 지원을 받아 분산형 컴퓨팅 파워를 실현하는 과정에서 기술적 어려움을 어떻게 극복할 것인지, 사용자와 플랫폼에 대한 비용을 지불할 적절하고 충분한 수요 측면이 있는지 여부 등의 문제가 있습니다. 고려 대상에서는 "사용자 입장에서는 성공할 수 있을지 고민하지 않는다. 스토리를 얼마나 잘 전달하느냐에 달려 있다"고 생각한다.

io.net의 기술 참여 기준은 낮지 않습니다. BlockBeats는 이벤트 초기에 버그 피드백으로 가득 찬 것을 관찰했습니다. 프로젝트 팀은 사용자가 제출한 문제를 수신하고 처리하기 위해 "지원 티켓" 채널을 열었습니다. io.net에 참여한 초기 사용자는 BlockBeats에 "참여에 대한 높은 문턱"도 그가 io.net에 대해 낙관적인 이유 중 하나라고 말했습니다. 이는 "롤링 없이" 더 많은 칩을 얻을 수 있다는 의미입니다. 그러나 커뮤니티에서는 다양한 io.net 채굴 튜토리얼이 나중에 인터넷 전체에서 인기를 얻게 될 것이라고는 예상하지 못했습니다.

io.net 사용자 Zhu Rui(가명)는 자신의 경험을 BlockBeats에 자세히 설명했습니다. 첫 번째 시도에서 Zhu Rui는 자신의 장비가 공식 웹사이트에 나열된 요구 사항을 충족하지 않는다는 사실을 알고 참가를 포기했습니다. 그런데 점점 더 많은 사람들이 내 주변에 io.net을 파고 있다는 것을 알게 되었고, 많은 사람들이 여러 대의 mac mini를 게시했습니다. 용도는..." .."

아마도 "헤어 스튜디오"에 대한 예방 조치로 인해 io.net은 포인트 세부 사항을 발표하지 않았습니다. 포인트는 머신 온라인 시간, 대역폭 점수, GPU 성능 및 장비 대여 시간과 같은 여러 요소와 관련이 있다고만 명시했습니다. 자신의 장비를 기부하는 것 외에도 갤럭시 미션 및 Discord 활동에 참여하면 다양한 포인트를 얻을 수 있지만, 더 많은 사용자가 스스로 더 많은 장비를 구입하고 완전 무장한 채 경기장에 입장하는 것을 선택합니다.

목표를 놓치고 싶지 않은 Zhu Rui는 시장 진출을 고려하기 시작했습니다. 그는 커뮤니티에 떠돌고 있는 구성 계획을 자세히 조사한 뒤, 먼저 맥 미니를 직접 구매할 것을 고려했다. 광산공장처럼 무거운 자산이지만, 다 써버리면 중고로 반값에 팔 수도 있고, 전용 장소에서 관리하려면 헌신적인 인력이 필요하다. 조사 과정에서 그는 "일찍 열심히 일해서 듀오두오에서 맥 미니를 사는 가격이 2,100위안(RMB)이었는데 2주 뒤에는 그런 경향이 있었을 것"이라고 추측했다. 벌써 2,800명이었어요.”

일부 사용자는 Mac Mini 구매 외에도 클라우드 서버 임대를 선택합니다. "국내용과 해외용으로 나누어져 있습니다. 국내용은 일반적으로 일부 컴퓨팅 센터에 있으며 비용이 저렴합니다. 채널 3080 ti가 있는 단일 카드는 150u-200u 정도입니다." Google Cloud의 단일 카드 비용은 약 월 1,400u이고 연간 임대료가 필요하며 50개 이상의 카드가 필요합니다. Tencent Cloud는 종종 품절되고 재고가 없습니다. AWS의 단일 카드 가격은 월 약 2,400u이며 필요합니다. 카드 8장 이상.”

Zhu Rui는 마침내 '프리미엄 계정' 경로를 선택했습니다. 그는 소규모 해외 클라우드 서비스 제공업체로부터 각각 월 임대료가 400U인 T 4 싱글 카드를 200개 이상 구입했습니다. 또한 그는 각각 15장과 100 8 카드를 장착했습니다. 그 중 월 임대료는 1200U입니다. 한 달 동안 Zhu Rui는 장비에만 약 98,000달러를 지출했습니다.

장비 비용 외에도 주루이는 수백 개의 IP를 구입하고, 구입한 구글 메일함 비밀번호 100개를 수동으로 변경하며 일주일 동안 모든 장비를 돌아다니며 마녀 탐지를 막기 위한 준비도 충분히 했다.

Zhu Rui는 중소 규모의 개인 투자자가 장비를 성공적으로 "시장에 진입"한 후에도 여전히 많은 어려움에 직면해 있는 대규모 io.net 사용자 중 하나입니다.

io.net 사용자는 복잡한 구성 프로세스를 거친 후에도 사용자가 여전히 일련의 문제를 처리해야 한다고 BlockBeats에 회상했습니다. io.net에 걸려 있는 장치는 종종 오프라인 상태가 되며 클라이언트는 장치가 온라인인지 확인하기 어렵습니다. "프론트 엔드 디스플레이 장치는 온라인이지만 백엔드는 실제로 오프라인일 가능성이 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 매일 자동으로 다시 시작하고 끊는 스크립트를 작성하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다."

많은 비용을 지출하는 것 외에도 io.net 사용자는 장치의 작동을 지속적으로 확인해야 합니다. 스크립트를 작성할 수 없는 사용자의 경우 수동으로만 재구성할 수 있습니다. 조회수가 10,000회가 넘는 Youtube의 구성 튜토리얼에서 에어드롭 블로거도 이 문제에 대해 당황했습니다. “ 이러한 구성을 완료한 후에도 공식 페이지에서 장치 실행 상태를 볼 수 없다면 다음을 수행하는 것이 좋습니다. 다시 한번.

높은 유지 관리 비용은 실제로 io.net 설정의 일부입니다. 공식적인 설명은 마녀 계정을 필터링하기 위해 사용자가 지속적으로 구성을 반복하라는 요청을 받는다는 것입니다. 이는 당시 일부 사용자들에 의해 좋은 신호로 해석되기도 했습니다. 결국 "폭풍이 클수록 물고기의 가격도 높아집니다." "전투에 단련된" Web3 플레이어의 경우 이후 기간의 보상이 초기 단계에서 얼마나 많은 육체적, 정신적 투자를 했는지에 관계없이 충분합니다.

"클라우드 서비스 공급업체가 io.net을 밀렵하고 있습니다"

높은 유지비용에 대한 사용자들의 불만에도 불구하고 io.net의 인기는 식지 않았다. 두 달 전 유튜브 블로거가 공개한 'Alex Encryption Diary'라는 영상 제목이 당시 상황에 대한 가장 적절한 설명일 수 있다. [io.net] AI 분야에서 가장 믿을 수 있는 분야 최고의 프로젝트입니다."

영상에서 블로거 알렉스는 "컴퓨터실의 꿈이 깨졌다"고 설명했다. 그는 원래 800대의 장치를 배치할 계획이었는데, 예상 용량이 전체 네트워크의 약 1%~2%를 차지할 수 있다고 말했다. io.net이 인기를 끌기 시작했습니다. 이전에 연락했던 모든 해외 클라우드 서비스 제공업체에서 원래 가격 협상을 했던 컴퓨터실도 견적을 두 배로 올렸습니다.

io.net은 그 고리에서 벗어났고, 저렴한 가격을 제공하는 국내외 클라우드 서비스 제공업체가 이러한 인기 물결의 가장 큰 승자가 될 수 있습니다.

현재 io.net이 가져온 이 행운의 물결 속에서 클라우드 서비스 제공업체의 구체적인 수익 수치를 계산할 수 있는 채널은 없습니다. Alex는 한때 트윗에서 해외 최고의 클라우드 서비스 제공업체인 Amazon Cloud가 마이닝 io에 서비스를 제공하고 있다고 말한 적이 있습니다. .net에서 총 4천만 달러의 수익이 창출되었습니다. 댓글란에 이 숫자에 대해 더 많은 의문점이 있지만, 당시 io.net 프런트엔드에 표시된 수십만 개의 GPU 수를 기준으로 계산하면 이 숫자는 결코 과장이 아닐 수도 있습니다.

해외 클라우드 서비스 제공업체뿐만 아니라 BlockBeats와 인터뷰한 많은 사용자들도 "국내 모든 클라우드 서비스 제공업체가 io.net을 밀렵하고 있다"고 동일한 이해를 표명했습니다.

공간 자원이 있고 소매 고객을 받지 않는 클라우드 서버 제조업체 샤오주(가명)는 BlockBeats에 "지금 돌이켜보면 io.net에서 기계를 임대하는 것이 내가 했던 사업 중 가장 쉬운 사업"이라고 밝혔습니다. 구체적인 임대 규모에 대한 질문에 Xiao Ju는 "기계 자원이 충분하다면 한 달에 수백만 달러 규모의 기계를 임대하는 것은 쉽습니다. 수천만 달러 규모의 기계를 임대하는 것은 어렵지 않습니다. 열심히 일할 수 있습니다."라고 말했습니다. 국내 기업 클라우드 머신, 해외 클라우드 머신은 모두 매진됐고, 기본적으로 국내 기계실도 모두 임대됐다. 빌리고 싶든 말든, 어차피 안 빌릴 거면 다른 사람들도 곧 올 테니까 그냥 빌리세요.”

또한, io.net에서 지원하는 기기에는 Apple의 mac mini도 포함되어 있기 때문에 Pinduoduo에서 구매한 수백억 달러 상당의 Mac mini 전체 가격이 에어드랍을 통해 수백 위안 인상되었으며, Xianyu의 mac mini 가격도 수백 위안 증가했습니다.

4월임에도 불구하고 io.net의 1단계 인센티브 캠페인은 절반 정도 진행되었으며 계속해서 사용자들이 추가 장비를 구입하려고 노력하고 있었습니다. Xiao Ju는 “4월 이후에도 기계 대여를 중단했고 나중에도 많은 사람들이 대여를 찾아왔습니다. , 한 달 동안 임대하는 것은 비용 효율적이지 않다고 대답했습니다. 임대하면 거의 자위해야 할 것입니다. 너무 복잡합니다.”

잘못된 기대

암호화 업계의 과거 이야기를 보면 io.net에 투자한 사용자의 공식은 옳았습니다. 강간을 당할 위험에 직면하면 필연적으로 많은 감정을 갖게 될 것입니다. 그러나 Web3 프로젝트의 경우 io.net 프로젝트 자체는 너무 많은 "악"을 수행하지 않으며 지속적으로 대화형 경험을 개선하고 분쟁에 직면할 때 신속하게 대응합니다. 하지만 지난 3개월 동안 io.net은 난처한 상황에 자주 직면했습니다.

첫 번째 포인트 단계가 발표된 후 많은 사용자는 스냅샷 기간 동안 컴퓨터가 온라인 상태가 아니었기 때문에 매우 낮은 포인트를 받았습니다. io.net 프로젝트를 대상으로 한 일부 권리 보호 조치가 커뮤니티에 나타나기 시작했습니다. Zhu Rui는 5월 3일 트위터에서 누군가가 'io.net 비판 회의'라는 공간을 열었고 1,000명 이상의 사용자가 사전 예열 없이 참여했으며 WeChat 그룹에는 권리 보호 정보가 가득했다고 회상했습니다.

이해할 수 없는 점

다른 프로젝트의 공개 포인트와 달리 io.net은 처음부터 포인트 패널을 공개할 생각은 없어보였습니다. BlockBeats는 지난 3월 초 io.net 프로젝트 팀과 가까운 사용자에게 프런트 엔드에 통계 포인트를 표시하는 문제에 대해 물었고 "인력 부족 때문일 수도 있다. 기회가 된다면 제안해 보겠다"고 추측했다. 그들에게."

io.net 포인트 프로그램이 출시된 지 두 달 동안 io.net 플랫폼에 표시되는 GPU 수에 대해 의문을 제기하는 목소리가 끊임없이 나왔습니다. 가장 주목을 받은 것은 커뮤니티 회원인 Martin Shkreli가 5월 13일에 제기한 질문이었습니다. 그는 io.net 프런트엔드 디스플레이 데이터의 정확성에 대해 여러 개의 트윗을 올렸고 io.net 창립자 Shadid로부터 개인적인 답변을 받았습니다.

그는 트윗에서 플랫폼이 보여주는 수익이 실제 상황과 일치하지 않는다고 주장했다. 예를 들어, 플랫폼의 일일 수익은 미화 110만 달러이고, 온라인 클러스터 수는 매우 적으며, 플랫폼의 총 컴퓨팅 시간은 항상 88시간으로 표시되는 등의 사실이 발견되었습니다. Shadid의 설명을 받은 후 Martin Shkreli는 자신의 의견을 발표했습니다. 소득지표 계산과 관련하여 Shadid의 답변은 주로 일평균소득과 누적소득의 차이 등 통계지표의 오류에 중점을 두었고, 다른 사양의 군집에서는 소득이 계산되지 않았습니다.

ContinueCapital의 창립자인 Pima는 두 달 전 현재 여러 분산형 AI 프로젝트가 서로의 포트를 호출하고 "컴퓨팅 성능을 공유"하고 있다고 지적했습니다. io.net의 초기 익명 사용자는 BlockBeats에 io.net 사용자가 제공한 장비를 렌더 네트워크에서 대여할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지라고 설명했습니다. 4월 초 io.net 프런트엔드에서는 온라인에서 사용 가능한 GPU 수가 200,000개인 반면, 렌더 네트워크에서 사용 가능한 GPU 수는 약 3,700개인 것으로 나타났습니다.

이 경우 점수를 명확하게 계산하는 것은 기술적 능력 테스트에 가깝습니다. 투자 기관인 Mint Ventures는 io.net 분석에서 엔지니어링 검증 문제, 병렬화 문제, 개인정보 보호 문제 등 분산형 컴퓨팅 성능을 구현하기 위해 해결해야 할 문제를 언급한 적이 있습니다. 그 중 병렬화 문제에는 많은 기술적 장애물이 수반됩니다. 여기에는 AI 작업 분해, 기기 간 데이터 전송 및 통신 비용 등 일련의 문제를 고려하는 것이 포함됩니다.

객관적으로 보면 일부 사용자가 '가짜 카드' 슬라이싱 기계를 구입하여 속인 것은 사실입니다. Xiao Ju는 BlockBeats에 대해 “당시 기계 임대 시장은 매우 혼란스러웠습니다. 이론적으로 시장은 기계 자원이 매우 부족했지만 원하는 만큼 제공할 수 있는 기계 딜러가 많았습니다. 이것은 실제로 판매였습니다. 예를 들어 4090을 사용하여 무제한 카드를 만들 수 있고 판매자는 비용 없이 돈을 벌 수 있습니다. 이런 종류의 기계는 결국 식별하기 쉽고 마녀로 인해 점수를 잃게 됩니다. "

'네트워크 전반의 십자군 전쟁'에 직면한 io.net 팀은 장문의 답변을 올렸습니다. 이는 마녀를 제거하고 실제 사용자를 유지하기 위해 포인트 계산의 두 번째 단계가 수행된다는 것을 의미합니다. 팀은 포인트 논란 외에도 커뮤니티가 '가짜 뉴스와 루머의 공격'을 겪고 있다고 밝히고, 가짜 카드 스튜디오가 주도하고 있다고 지적했다.

위조카드로 인한 데이터 오염 문제에 대해 BlockBeats에 대한 다양한 io.net 사용자들의 반응에서는 모두 "오랜 시간 존재해왔다"는 언급이 있었습니다. "io.net에서 해당 내용을 발표하기 두 달 전, 한 무리의 사람들이 대량으로 위조 카드를 만들고 있다는 사실을 알았습니다. DC에 신고했지만 관계자는 답변이 없었습니다. 다른 사람들이 이 문제를 신고하는 것을 자주 보았습니다. 그러나 나는 또한 공식적인 관심을 끌지 못했고 그들은 점수 계산을 시작할 때까지 가짜 기계를 식별하기 시작할 것이라고 말하지 않았습니다.”라고 Xiaoju는 BlockBeats에 말했습니다.

ImbaTrader는 또한 “초창기에는 discord가 몇 천명에 불과했습니다. 당시 미국의 대학이라고 주장하는 학생이 io.net 프런트엔드에 표시되는 GPU 장치의 수에 대해 의문을 제기했습니다. 거짓이었지만 이 문제에 대해 아무도 응답하지 않았습니다."

그러나 반면에 퍼지 포인트는 io.net 프로젝트 팀이 상황에 따라 칩 할당을 조정할 수 있는 충분한 여지를 남겨줍니다. io.net 관련 주제에 '너무 롤리'가 키워드가 되자 커뮤니티 회원들은 일반적으로 '소형 계정(머신 1~2개)은 10개'로 최종 포인트 금액을 보면 '대규모 가구가 최소 생계비를 받는 상황'이라고 전했다. 내 것보다 몇 배 낫습니다." 고급 그래픽 카드를 탑재한 여러 대형 계정은 더 높은 점수를 받았습니다. 일반적으로 세미콜론이 있는 소규모 계정은 점수가 더 높고, 장치가 많은 대규모 계정은 점수가 낮은 것으로 관찰되었습니다. 이는 약간 비슷합니다. 대규모 계좌를 죽이고 개인 투자자를 지원합니다. "두 번째 포인트 업데이트 이후 일부 사용자는 말했습니다. 내 포인트가 3배로 늘어났습니다.

그러나 포인트가 어떻게 분배되는지에 관계없이 최종적으로 채굴자에게 분배되는 총 토큰 수는 3,200만 개로 변함이 없습니다. 이러한 채굴 장비 중 io.net 프로젝트가 큰 부분을 "설명"하는 것으로 보입니다.

한 사용자는 3월 초 BlockBeats에 "내 생각에는 거기에 있는 A 100 중 상당수가 프로젝트 팀의 기계일 수 있다고 생각합니다."라고 말했습니다. 그러나 장치 기록이 체인에 없다는 점을 고려하면 커뮤니티에서는 io.net의 프런트엔드 데이터 사기 가능성에 대해서도 의문을 제기합니다.

유튜브 블로거 알렉스 크립토 다이어리(Alex Crypto Diary)는 지난 4월 공개된 영상에서 원래 io.net 프런트엔드의 GPU 장치 수가 6만~8만 개 정도였다가 어느 날 밤 갑자기 14만~15만 개로 늘어난 것을 발견했다고 밝혔습니다. 프론트 엔드에 표시되는 GPU 장치의 수가 30분마다 수천 개씩 증가했고, 이전에는 사용할 수 없었던 4070이 갑자기 20,000개가 넘었다는 것입니다. 실제 사용자의 디바이스 온라인 상태가 안정적이지 않다는 점을 고려하면, 선형적으로 증가하는 수치는 프로젝트 측의 움직임이라고 의심하기 어렵다.

며칠 전 io.net 아시아 대표인 Asa는 커뮤니티 사용자들이 제기한 "일관되지 않은 프런트엔드 및 백엔드 데이터와 장치 데이터 기록의 중앙화 문제"에 직면하여 다음과 같이 응답했습니다. "분산형 기술 스택은 다음 단계입니다." 달성될 개선 사항은 지난 한 달 동안 우리 기술 팀의 작업량은 지난 3개월의 작업량과 동일합니다."

엄격한 마녀 방지 조치, 위조 카드 식별 출시 지연, 불투명한 포인트로 인해 교통비, 전기료 등 경제적 비용 외에도 "PUA와 당신 모두가 잘 교류하고 싶어하는 실제 사용자의 참여 비용이 눈에 띄게 증가했습니다. 오래 버텨야 하고, 실제 포인트도 알려주지 않아서 다들 에너지를 많이 쏟고, 그에 따른 반등이 너무 클 것 같아요.” io.net의 화폐 발행 이전에 커뮤니티가 시작한 권리 보호 조치에 직면한 Liu 사용자는 BlockBeats에 분석을 요청했습니다.

구하기 힘든 칩

Xiaoju 사용자는 "개인적으로 io.net에서 돈을 잃는 것은 사소한 문제입니다. io.net은 제가 작업한 프로젝트 중 가장 고통스러운 프로젝트였습니다. 그 당시에는 하루에도 몇 번씩 오프라인 상태였고 모든 것이 기계는 오프라인 상태가 된 후에도 계속해서 유지 관리됩니다." 몇 시간 후에도 유지 관리 후에도 계속 오프라인 상태였습니다. 한마디로 io.net은 제가 작업한 프로젝트 중 가장 고통스러운 프로젝트이자 블록체인의 그림자입니다."

프로젝트 측면에서 비판을 받아온 높은 유지 관리 임계값은 실제로 낮은 품질의 노드 관리 때문입니다. io.net COO Garrison Yang은 에어드랍 프로세스를 언급하면서 구체적으로 낮은 품질의 노드를 소개했습니다. 관리를 위해 "시간 점수"와 "평판 점수"를 도입했습니다. io.net의 각 노드에는 평판 점수가 있으며, 고객은 노드가 사용 가능한 상태로 유지되는 시간, 온라인 상태가 되는 데 걸리는 시간 및 의사 결정에 도움이 되는 기타 성능 지표를 확인할 수 있습니다. 우리는 지속적으로 각 노드를 핑하며, 노드가 응답하지 않으면 사용할 수 없는 것으로 간주됩니다. 사용할 수 없는 경우 보상을 받을 수 없습니다. "

팀의 비전에서 “암호경제적 인센티브는 간단합니다. 노드가 사용 가능하면 수요 측에 더 나은 서비스를 제공하고 더 자주 채용되어 노드가 고용된 상태로 유지되는 한 가용성과 성능, 수요가 증가합니다. 양측은 필요한 컴퓨팅 성능, 즉 윈-윈 상황을 얻게 될 것입니다." 비록 이 설정은 나중에 io.net이 직면한 논란 중 하나에 기여했지만.

밸류에이션, 토큰 점유율, 총 포인트, 오프 사이트 가격 추정을 토대로 초기 사용자를 제외한 대부분의 사용자는 io.net에서 큰 이익을 얻지 못할 것이라고 생각합니다. "이 프로젝트는 포인트가 수집되기 한 달 전에 에어드랍을 발표했으며, 에어드랍은 한정되어 있는데 머신은 무제한이라 다시 플레이할 줄은 대충 알았습니다.” “장외 가격과 제가 추정한 비율을 기준으로 봤을 때 최악의 경우 절반 정도 손해를 보게 됩니다. 좋은 상황에서는 자본이 최대한 절약될 것입니다.”

그러나 Xiao Ju는 프로젝트 팀의 문제가 의도적인 악이 아닌 기술적인 허점에 있다고 믿습니다. "기계는 모두 임대되었으며 io.net은 소매 투자자로부터 한 푼도 압수한 적이 없습니다." Xiaoju뿐만 아니라 BlockBeats가 인터뷰한 초기 사용자와 대규모 참가자 모두 다양한 수준에서 io.net에 대한 지속적인 낙관론을 표현했습니다. 알렉스는 영상에서 "더 이상 참여를 권하지는 않지만, 그래도 io.net은 주목할만한 좋은 프로젝트라고 생각한다"고 말했다.

"우리도 사기를 당했지만 내 돈은 io.net에 지급되지 않습니다. 우선 모두가 이 사실을 알아내야 합니다." Alex는 BlockBeats와의 인터뷰에서 "일반적으로 프로젝트와 상호 작용하고 투자합니다. 금전적 비용은 프로젝트 당사자가 징수하고, 그 후 프로젝트 당사자가 칩을 어떻게 할당할지 결정합니다. 하지만 io.net의 문제는 그가 설정한 프로세스에는 개인 투자자와 프로젝트 당사자만 있다는 것입니다. 사실은 클라우드 서비스 제공자, 소매 투자자, 프로젝트 측입니다. 소매 투자자는 클라우드 서비스 제공자에게 돈을 지불했지만, 클라우드 서비스 제공자는 io.net에 돈을 지불하지 않았기 때문에 io.net이 지불한 것입니다. 처음부터 끝까지 급여 비용, 운영 비용 및 모두의 기대치가 높아졌습니다.

io.net의 투자 과정에 참여했던 한 VC 회원은 당시 AI 프로젝트를 찾고 있었다고 BlockBeats에 전했고, 파트너 펀드가 io.net에 연락하고 나서까지 약 한 달 반 정도 걸렸습니다. 투자를 결정합니다. "다양한 기술 문서와 렌더와의 협력 관계 등 초기 성과가 상대적으로 좋았습니다. 당시에 살펴본 타겟 중에는 io.net이 상대적으로 좋은 타겟이었습니다. 하지만 당시에는 io.net의 가치 평가가 상대적으로 낮았습니다. 공시가격이 3억 달러로 비싸서 나중에 2차 시장 평가가 나올 때까지 바로 결정되지 않았고, 이 평가가 적절한 평가가 됐다”고 말했다.

투자자는 BlockBeats에 io.net의 수익률이 심리적 기대치와 실제 상황과는 거리가 멀다고 말했습니다. 당초 거래소 상장 후 전반적인 환경이 좋아져 FDV가 50억 달러에 달할 수 있을 것으로 예상됐고, 이익률도 10배 이상 늘어날 것으로 예상됐다. 또한 이 문제에 정통한 사람들은 BlockBeats에 일부 투자자가 이전에 더 낮은 비용으로 채굴에 참여하기 위해 이미 컴퓨팅 성능을 실행하고 있는 장비를 io.net에 연결했다고 말했습니다.

추후 발생할 다양한 상황에 대해서는 "사실 이 부분을 통제할 방법이 없다. 우리는 이후의 전개를 지켜볼 수밖에 없다"고 말했다. 기술적인 단점과 투자자 스캔들은 퇴출 사유가 되지 않습니다.

PMF는 어디에 있나요?

io.net의 화폐 발행 시기는 아직 결정되지 않았습니다. 비록 더 이상 높은 수익률을 기대하지는 않지만 Zhu Rui와 대부분의 사용자는 여전히 “io.net 자체는 좋은 프로젝트”라고 믿고 있습니다. "암호화폐 업계에서 제품 로직은 그다지 중요하지 않습니다. fud io.net의 아이디어를 따르고 다른 암호화폐 제품을 fud한다면 얼마나 많은 제품을 심도있게 연구할 수 있는지"라고 Zhu Rui는 BlockBeats에 말했습니다. net이 이번에는 엉망이 됐어요. 상품 구조도 정리됐고, 시장이 회복되고 있는 지금은 한 달 전 하락장에서 코인 발행을 연기하는 것보다 낫다고 생각합니다.”

탄생한 지 10여년밖에 되지 않은 탈중앙화와 자산 소유의 개념은 진화하는 AI 혁명을 만난다. "AI는 생산성을 나타내고 Web3는 생산 관계를 나타낸다"는 이해 아래, 충돌이 만들어내는 엄청난 상상력은 누구도 부인할 수 없습니다. 둘 중. VC부터 개인 투자자까지 모두가 AI 개념의 발전에 큰 기대를 걸었습니다.

그러나 객관적으로 말하면, 이번 상승장에 대한 뜨거운 이야기로서 Web3 xAI의 매력의 원천은 암호화 커뮤니티 외부의 AI 생산성의 폭발적인 혁신에서 비롯됩니다. 강력한 암호화 특성과 추적 가능한 가치 평가 모델을 갖춘 이전 DeFi 및 Gamefi와 같은 프로젝트 카테고리와 비교할 때 AI 트랙은 완전히 다릅니다. 주요 투자연구기관의 연구보고서 분석 역량을 보면 이 방향은 아직 '상상공간을 설명하고 기존 프로젝트를 분류하는 단계'인 것으로 보인다.

io 초기 사용자인 ImbaTrader는 BlockBeats에 “io.net에 대한 서사적 기대가 너무 높은 것 같아요. 아마도 io.net 프로젝트 자체가 훌륭하다기보다는 web3 시장이 너무 크다는 점이 더 큰 이유일 것입니다. 이 이야기를 열망합니다.

기술 수준과 제품 논리에 대한 의문은 모든 Web3 프로젝트가 직면하게 될 상황입니다. io.net이 해결해야 할 실제 문제는 커뮤니티 리뷰에서 io가 "올해 최고의 내러티브 프로젝트"에서 "VC-"로 변경된 것 같습니다. 레벨 고급 프로젝트".FDV" 프로젝트.

하지만 AI 내러티브는 여전히 의심할 여지 없는 활력을 갖고 있다. io.net이 지속적으로 제품을 개선함에 따라 컴퓨팅 성능이 점점 더 엄격해지는 환경에서 분산형 컴퓨팅 성능에 있어서 여전히 확실한 규모와 재정적 이점을 가지고 있습니다. AI 프로젝트의 경우 이미 자본 규모에 대한 수요가 크다. 단지 '높은 FDV' 때문에 프로젝트 개발을 거부하는 것은 일방적이다.

Web3 세계에서 뜨거운 트렌드를 어떻게 통제할 것인가는 모든 프로젝트가 고민해야 할 문제입니다. 우리가 "거품을 포용"하든, "배를 칼로 깎든", 오직 시간만이 답을 줄 것입니다.

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