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비트코인 르네상스: 디지털 세계의 스큐어모피즘과 복고풍주의

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-04-27 04:00
이 기사는 약 4533자로, 전체를 읽는 데 약 7분이 소요됩니다
POW+UTXO 경로가 반환됩니다.
AI 요약
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POW+UTXO 경로가 반환됩니다.

원작자: Tang Han

원본 출처: TH는 다양한 나라를 여행합니다

"POW를 시간으로, UTXO/Cell을 공간으로, 에너지를 원동력으로 하면 세상을 얻을 수 있습니다."

비트코인 르네상스는 모두가 이야기하는 것입니다. 많은 프로젝트 당사자가 자신의 현재 행동을 설명하기 위해 이 배너 아래에 위치합니다. 현재 이 물결은 자금, 합의 및 개발자를 비트코인 생태계로 모으는 것을 의미합니다. 하지만 아마도 우리는 이 파동에 대해 조금 더 깊이 생각해 볼 수 있을 것입니다. 파동이란 무엇입니까? 무엇이 남게 될까요?

나는 비트코인 르네상스가 두 가지 근본적인 가치 제안, 즉 하나는 POW이고 다른 하나는 UTXO의 부활이라고 생각합니다. 전자는 POS의 반대말이고, 후자는 Account 모델의 반대말이며, POS+Account 모델의 대표적인 것이 이더리움이다. 이번 비트코인 르네상스는 15년의 개발 끝에 블록체인 산업이 이더리움이 주도하는 POS+계정 경로에서 비트코인이 주도하는 POW+UTXO 경로로 복귀한다는 것을 의미합니다.

그런데 왜? 사람들은 정확히 무엇에 지쳤습니까? 사람들이 비트코인과 같은 것으로 돌아감에 따라 상상될 수 있는 세상은 이더리움과 정확히 어떻게 다를까요? (나카모토 사토시가 사라지고 비트코인이 무인지대가 된 사실만 빼고요.)

1. 스큐어모피즘적 성향과 복고주의

비트코인과 이더리움의 백서를 주의 깊게 읽어보면 두 시스템이 얼마나 다른지 느낄 수 있을 것입니다. 비트코인 백서 요약에서 나카모토 사토시는 비트코인을 “완전한 P2P 전자 화폐”로 정의했습니다. 우리는 비트코인의 실제 기준인 현금을 찾을 수 있습니다. 현금의 특성상 금융기관을 거치지 않고 한 당사자에서 다른 당사자로 직접 온라인 결제가 이루어질 수 있습니다. 이것은 일종의 준객체(quasi-object)를 구성한다. 이더리움 백서에는 그러한 언급이 없습니다. 이에 대해서는 기사 뒷부분에서 이야기하겠습니다.

사토시 나카모토가 비트코인을 발명한 이유 중 하나는 이 P2P 전자 화폐가 디지털 세계에는 존재하지 않지만 필요하기 때문입니다. 당시 2008년 금융위기가 전 세계를 휩쓸었을 때 많은 은행들이 망했고 사람들은 은행에 넣어두었던 돈을 인출할 수 없었다. 따라서 은행 송금은 디지털 방식으로 결제할 수 있는 방법을 제공하지만 제3자에 의존하면 실제로는 내 돈이 아니며 은행 장부에 국가 잔액을 보관하고 있을 뿐이라는 현실을 깨닫게 됩니다. 내가 '전자현금'을 보유하고 있다는 사실은 말할 것도 없고, 실제 '전자현금'은 존재하지 않습니다.

나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)는 한 가지 일을 했습니다. 그는 실제 현금의 디지털 모방을 성공적으로 실현했습니다. 이런 준객체는 어떻게 구현되는 걸까요? POW, 즉 작업 증명을 기반으로 전자 현금에 대한 보안 지원을 제공합니다(실제로 POW는 이보다 훨씬 더 큰 역할을 할 수 있습니다). POW는 궁극적으로 시스템 보안을 실제 컴퓨팅 성능과 에너지에 귀속시킵니다. 그는 또한 UTXO를 캐리어로 사용하여 현금 본체를 시뮬레이션하고 사용자의 돈을 UTXO에 저장합니다. 소유권 관계는 개인 키의 "잠금"을 통해 해결됩니다.

비트코인은 전자화폐를 모방하는 데 매우 성공적입니다. POW는 에너지를 기반으로 하는 디지털 세계의 보안과 현실 세계의 보안 기반을 통합하는 반면, UTXO는 독립적이고 간섭하지 않는 디지털 객체 본체를 제공합니다. 이 두 가지가 결합되어 디지털 세계의 현실을 모방하려는 깊은 스큐어모픽 경향을 만들어냅니다. 이더리움을 급진주의라고 한다면 아마도 이 디지털 세계의 스큐어모피즘은 일종의 복고주의라고 할 수 있을 것입니다.

2. 왜 현실로 회귀하는가?

이러한 복고주의에는 디지털 세계가 배울 수 있는 현실 세계의 바탕에 깔린 더 깊은 지혜가 있다는 통찰이 내포되어 있습니다. 디지털 세계는 현실을 초월하기 위해 정확하게 만들어졌기 때문에 이러한 통찰력은 종종 잊혀집니다. 그러나 우리는 몇 가지 예를 통해 이러한 관점을 이해할 수 있습니다.

· 게임에서 황금 검과 같은 아이템을 들고 있습니다. 하지만 게임 개발사들은 자금이 부족해 1년 뒤 서버를 폐쇄했고, 황금검은 사라졌다. 상상해 보세요. 당신이 쥐고 있는 황금검이 갑자기 사라질 수 있을까요?
· Vitalik은 Blizzard 게임에서 Warlock 캐릭터를 좋아했습니다. 어느 날 블리자드는 갑자기 라이프 사이펀의 스킬을 취소하기로 결정했고, 이로 인해 통곡하며 중앙화된 인터넷 플랫폼에 저항하는 길을 택했습니다. 실생활에서 재능 있는 사람들이 갑자기 다른 회사 임원에 의해 기술을 빼앗길 수 있다고 상상해 보십시오.
· 당신이 좋아하는 블로그 사이트가 폐쇄 명령을 받았습니다. 2년이 지난 지금 인터넷에서도 이 사람의 흔적을 찾을 수 없습니다. 현실에서 책이 그냥 사라질 수 있나요? …

우리는 스큐어모피즘과는 거리가 먼 미친 디지털 세상, 즉 언제든지 404를 할 수 있는 뉴스 웹사이트를 상상할 수 있습니다. 들 수 없는 물잔. 언제든지 능력을 비활성화할 수 있는 게임 캐릭터입니다. 뭔가 잘못되었다고 생각하는데, 정확히 무엇이 잘못되었나요?

대답은 다음과 같습니다. 이는 우리가 취약하고 아첨하며(고급 통제 수단) 현실적인 윤리와 매우 일치하지 않는 통제 시스템에서 살 수 있게 해준다는 것입니다. 이 시스템의 디지털 객체는 시뮬라크르를 가지지만 견고한 존재는 없습니다. 즉, 자유롭게 살 수 없고 제3의 플랫폼에 의존해야만 존재하게 됩니다. 하지만 우리는 이러한 시뮬라크르에 많은 감정과 시간, 신뢰를 투자합니다. 우리가 투사하는 감정은 결국 플랫폼에 의해 제어되는 칩이 됩니다.

사람들은 인간이 디자인한 디지털 사물에 대해서도 사랑과 신뢰를 포함하여 본능적으로 사랑합니다. 사랑이 일괄적으로 체계적으로 착취되고 조작될 때 우리는 삶의 현실을 잃게 됩니다.

현실은 윤리와 도덕(사생활, 인권, 자유, 책임, 고귀함)의 탄생의 기초가 되는 특정 견고성을 의미합니다. 이것이 디지털 세계가 현실로 역행하는 이유일 것이다.

3. 비트코인의 물질주의적 성향을 상징

다시 비트코인으로 돌아가 보겠습니다. 비트코인 생태계에서는 객체를 모방하려는 강한 경향을 볼 수 있습니다. 비트코인은 전자 현금을 시뮬레이션하며, 비트코인 개발자는 이를 시뮬레이션하도록 영감을 준 현실 세계의 다양한 항목도 발견했습니다. 참고할 수 있는 몇 가지 사례는 다음과 같습니다.

비트코인: 전자 현금

잠금 장치: 잠금 장치, 나중에 Peter Todd에 의해 일회용 씰링 스트립으로 확장됨

RGB 프로토콜: 스코틀랜드 토지 증서(비트코인에 대한 예금 약정만)

서수 프로토콜: 염색 사토시(일련번호)

원자 프로토콜: 디지털 물질 이론

룬: 비트코인을 슬레이트로 생각하세요

KeyChat: 우표, 봉투

CKB는 비트코인의 설계 아이디어인 셀(CKB의 데이터 존재 기본 단위)을 따릅니다.

Spore Dob 프로토콜: DNA 및 해석기가 세포에 내장될 수 있습니다.

각 사례는 오랫동안 논의될 수 있으므로 이 기사에서는 각 사례에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 제가 공유하고 싶은 것은: 비트코인의 구조는 매우 단순하지만, 다양한 개발자는 이 단순한 구조에서 다양한 관점을 찾아 자신의 세계를 구성할 수 있는 것 같습니다. 나무와 마찬가지로 어떤 사람은 나무의 부드러운 특성 때문에 잎사귀를 좋아해서 화환을 엮는 데 사용하고, 어떤 사람은 나무 가지를 좋아하여 집을 짓는 데 사용합니다. 나무껍질은 집을 지을 때 사용하며, 따뜻함을 위해 불을 피우는 데 사용됩니다. 다른 사람들은 나무에서 영감을 받아 숲을 심었습니다.

한번 등장한 사물에 대한 이해는 다양해야 하기 때문이다. 서로 다른 사람들이 서로 다른 관점에서 비트코인을 바라보고 결국 서로 다른 비트코인이 탄생하게 되고, 서로 다른 비트코인이 오늘날 우리가 보고 있는 비트코인이라는 체인에 겹쳐지면서 세계 최대의 합의를 형성하게 됩니다.

그러나 이더리움에서 이런 일이 일어나는 것을 보는 것은 어려운 것 같습니다.

4. 이더리움은 준물리적이지 않습니다.

이더리움 백서를 보면 비트코인처럼 흉내내는 경향은 보이지 않습니다. 이더리움은 처음부터 기능 지향적이었습니다. 실제로 시뮬레이션할 항목이 없었기 때문에 개발자가 온체인 애플리케이션을 개발할 수 있도록 하기 위해 등장했습니다. 이더리움은 처음부터 끝까지 네 단어의 스마트 계약에 묶여 있습니다.

하지만 실생활에서 존재는 결코 기능 지향적일 수 없다고 말하고 싶습니다. 존재는 먼저 존재해야 하며, 그런 다음 실제로 이해되고 다양한 기능을 활용해야 합니다. 나무처럼. 나무는 땔감이 되기 위해 존재하는 것이 아니라, 그저 조용히 존재할 뿐입니다. 에너지가 고갈되지 않고 수명이 끝나지 않는 한 계속 존재할 수 있습니다. 그것이 다양한 기능을 가질 수 있다는 것을 발견하는 것은 오직 그것과 상호작용하는 과정에서입니다.

POS는 이더리움 자산에 현실과 동형인 에너지 기반을 제공하지 못합니다. POS냐 POW냐, 누가 더 안전한가를 놓고 수없이 많은 논쟁이 있었지만, 양당 지지자들은 각자 편한 입장을 찾았지만, 스큐어모피즘에 있어서는 POS와 POW가 이미 움직였다. 두 개의 세계를 향해. POS의 세계는 인간이 통치하는 세계인 반면, POW의 세계는 디지털 세계와 현실 세계 사이의 통일된 비용 구조를 달성하려고 시도합니다. 즉, 엔터티가 존재하려면 에너지 비용을 지불해야 합니다.

실제로 존재는 결코 즐겁거나 쉽지 않고, 힘든 일입니다. 존재는 항상 엔트로피에 직면합니다. 생각해 보세요. 일주일 동안 집을 청소하지 않으면 집이 먼지로 뒤덮일 가능성이 높습니다. 아마도 바닥을 직접 청소하고 싶지는 않지만 청소 로봇을 사용하여 방을 청소한 다음 청소 로봇을 충전해야 할 수도 있습니다. 또 다른 예: 에너지를 섭취하지 않고 먹지 않으면 살아있는 존재로서 당신은 죽을 것입니다. 이것은 모두 매우 기본적인 상식입니다.

무언가를 존재하게 하려면 엔트로피에 대응하기 위한 에너지가 필요합니다. 이것은 POW가 만든 세계에서 계승됩니다. 체인 위의 세계가 존재하기 위해서는 POW 체인이 지속적으로 에너지를 소비해야 합니다. POS 지지자들은 이것이 보안 관점에서 환경 친화적이지 않고 불필요하다고 주장합니다. 그러나 에너지 소비는 현실과 유사한 비용 구조를 시뮬레이션합니다. 이러한 비용 구조는 사람들이 윤리를 디지털 공간으로 확장하고 디지털 객체의 현실을 확인할 수 있는 기반을 형성합니다. 이에 대해서는 다른 글에서 자세히 다루겠습니다.

Ethereum의 계정 모델은 확실히 더 많은 개발자가 애플리케이션을 개발하는 데 도움이 됩니다. 그러나 이 모델은 자연스럽게 Ethereum이 준물리적일 수 없다고 결정합니다. 이는 관계형 존재와 더 유사합니다. 즉, 소유물의 존재는 상태 기반이며 세계 상태 트리에서 자신의 상태와 위치를 찾아야 합니다. UTXO만큼 견고하고 안정적일 수 없습니다. 현실 세계에서는 사과가 수천 마일 떨어진 컵의 영향을 받을 수 있다고 상상하기 어렵습니다. 그러나 이더리움 세계에서는 독립적인 사과와 컵이 전혀 없기 때문에 그렇습니다. 그러나 이 상태는 제3자에 의해서만 통제되는 것이 아닙니다. 계약 공격과 자산 도난은 이더리움에서 흔히 일어나는 일입니다.

즉, 이더리움에는 아무것도 존재하지 않습니다.

어느 정도 아무것도 존재하지 않는다는 것은 이더리움 생태계의 혁신을 리더십의 내러티브 업데이트로 제한합니다. 사물이 존재한다면 사람들은 그 기능을 다양한 관점에서 탐구할 수 있고, 관찰을 통해 그것을 다른 사물로 만들 수 있다. 예를 들어, 피터 토드는 비트코인에서 일회용 인감을 발견했고, 케이시는 비트코인에서 역사가 새겨진 석판을 발견했습니다. Satoshi Nakamoto는 처음에는 전자 현금만 만들고 싶었지만, 일단 사물이 존재하면 다른 관점이 그것으로부터 다른 사물을 만들어낼 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 나무는 집을 짓고, 장작으로 사용하고, 뿌리 조각을 만드는 데 사용될 수 있습니다...

아무것도 존재하지 않기 때문에 이더리움의 리더십은 이더리움이 무엇인지, 특히 기능적 방향에 대한 정의를 제공해야 합니다. 기능적이기 때문에 이 기능을 지속적으로 최적화해야 하고, 그에 따라 점점 더 근본적인 매개변수 개선과 기능 통합이 필요합니다... 하지만 이렇게 하면 방향을 잃기 쉽습니다.

5. NFT로 돌아가서: 디지털 객체가 당신을 대체할 수 있습니까?

기사의 원래 질문에 답해 보겠습니다. 이더리움에서 비트코인으로 다시 전환하면 어떤 일이 발생합니까? 비트코인 르네상스에서 무엇이 남았나요?

자연스러운 추세는 POW와 UTXO를 기반으로 하는 진정한 풀체인 디지털 개체 세계, 즉 자율 세계를 구축하는 것입니다.

이더리움 커뮤니티의 일부 사람들도 풀체인 게임에 대해 논의하고 있지만 완전히 다른 두 가지 세계 기술 아키텍처에서 풀체인 게임은 다른 세계를 가리킵니다. CKB의 설계자인 Jan은 저에게 가장 인상 깊었던 말을 했습니다. "POW를 시간으로, UTXO/Cell을 공간으로, 에너지를 원동력으로 하면 POW+UTXO 자체가 현실 세계를 반영하는 세상을 얻을 수 있습니다." . 시뮬레이션인 이 세계는 고유한 내부 시간을 갖고 있으며, 서로 영향을 주지 않는 세계의 디지털 개체에 대해 독립적인 몸체를 만듭니다. 사람들은 "공각기동대(Ghost in the Shell)" 모드를 사용하여 기존 공간체에 콘텐츠를 작성하여 디지털 개체를 구성할 수 있습니다. POS 체인에는 자체 내부 시간이 없으며 체인 내에 UTXO와 같은 독립 개체가 없습니다. "라는 개념은 본질적으로 글로벌 원장에 기록된 상태인 관계형 존재에 더 가깝습니다.

POW+UTXO 체인(비트코인뿐만 아니라)에서 우리는 그러한 디지털 개체를 상상할 수 있습니다. 이러한 종류의 개체는 자체 존재를 유지하기 위해 실제 개체와 동일한 에너지가 필요하고 동일한 에너지를 소비합니다. 세계(즉, 블록체인)가 존재할 때, 디지털 객체는 물리적 구조로부터 존재하는 것입니다. 그 존재는 누구의 의지에도 좌우되지 않습니다. 누구도 그것을 파괴하거나 바꿀 수 없습니다. 이런 의미에서 디지털 객체의 존재와 블록체인의 존재는 보안성과 효율성 측면에서 동일합니다.

우리는 이더리움에서 NFT 존재의 견고성이 이더리움 자체의 견고성과 동일하다고 상상할 수 없습니다. 일반적인 상황에서는 NFT 이미지가 체인 외부에 존재합니다. 이더리움에는 프로그래밍을 허용하는 계약 상태만 있을 뿐 개체 자체는 아닙니다. 개발자가 최대한 유연하게 프로그래밍할 수 있도록 하는 것은 한때 이더리움이 매우 자랑스러워했던 기능이었습니다. 그러나 자율적인 세계를 구축할 때 이러한 인간중심적 경향은 세계 속의 관계적 존재를 취약하고 불안정하게 만든다.

NFT는 지난 강세장에서 메타버스 개념 폭발의 핵심이자 이더리움 생태계 폭발의 핵심 요소이기도 합니다. 암호화된 아트, PFP 작은 그림, Metaverse, GameFi(최신 DAO 및 SBT 포함) 등은 실제로 NFT와 분리될 수 없습니다. 불행하게도 Ethereum의 개발자들은 NFT를 중심으로 체인 게임을 구축하려고 시도했지만 결국 GameFi에만 수렴할 수 있었습니다. 구현.

나는 이 모든 일이 비트코인 생태계에서 다시 일어날 것이라고 믿습니다. 그러나 구현 경로, 사람들의 이해, 최종 기질은 매우 다를 것입니다. 비트코인의 스큐어모픽 경향과 복고주의는 개발자를 동반할 것입니다. 좋은 개발자는 이더리움 위에서 기존 세계를 어떻게 빠르게 움직일 것인가를 고민할 것이 아니라, 이 견고한 땅 위에 어떻게 새로운 규칙과 새로운 세계를 구축할 것인가를 고민해야 합니다. 이것은 이번 강세장의 가장 큰 혁신일 수 있습니다.

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