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第一梯队从业者如何看待Web3游戏产业机遇?|SevenX New Trends Summit香港站精彩回顾

Wenser
Odaily资深作者
@wenser2010
2024-04-12 13:59
이 기사는 약 5562자로, 전체를 읽는 데 약 8분이 소요됩니다
9场圆桌,来自投资人、从业者、KOL以及游戏玩家们的精彩分享。
AI 요약
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9场圆桌,来自投资人、从业者、KOL以及游戏玩家们的精彩分享。

지난 4월 7일, SevenX Ventures가 주최하고 YGG, Immutable, Beam이 공동 주최한 New Trends Summit이 JW 메리어트 홍콩에서 공식 개최되었습니다. Web3 게임: 차세대 빅 씽(Web3 Game: The Next Big Thing)이라는 주제로 이번 서밋에는 게임 콘텐츠 측면, 유통 측면, 트래픽 측면, 서버 측면, 플랫폼 측면, 인프라 등 산업 체인의 모든 측면에서 선도적인 프로젝트의 많은 실무자가 포함됩니다. 수년간 게임 산업에 종사해 온 VC 기관, 중국 KOL, 게임 노동 조합 및 기타 조직의 게스트들은 업계와 프로젝트에 대한 많은 관찰과 통찰력을 열정적으로 공유했으며 현재 진행되고 있는 많은 최첨단 문제를 공동으로 논의했습니다. 게임업계에서 많은 관심을 받고 있습니다.

이번 서밋의 단독 공동주최 미디어인 오데일리는 이번 서밋에 참석한 손님들의 통찰력과 훌륭한 연설을 모두가 이해할 수 있도록 이끌어 줄 것입니다.

Web3 게임의 과거, 현재, 미래

개회 연설에서 SevenX Ventures의 창립 파트너인 Eraser는 먼저 SevenX와 과거 포트폴리오에 대해 간략하게 소개한 후 사회 생활에서 게임의 역할과 이 산업의 긴 수명주기를 확인했습니다. IT 산업 전체가 인프라 구축을 촉진하고 상호 작용하는 데 큰 역할을 하며, 이 둘은 서로를 보완합니다. 마지막으로 Eraser는 기본 블록체인 네트워크, 분산형 스토리지, 크로스체인 및 체인 추상화 솔루션, 개발자 도구, 유통 채널 플랫폼, 콘텐츠 및 트래픽, 게임 부문, 금융 및 트래픽을 주로 포함하는 게임 산업의 계층 구조에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 서비스. 그 중 금융 및 서비스 분야에는 데이터 서비스, 게임 관련 금융, e스포츠, 예측 시장 등 4개 부문이 포함됩니다. 마지막으로 그는 향후 2~3년 안에 풀체인 게임, 게임 통합 소셜 플랫폼, 데이터 기반 서비스, 게임+AI, 게임 AI+가 산업 발전의 초점이 될 것이라고 언급했다.

라운드테이블: Web3 게임의 과거, 현재, 미래 • 1장

SevenX 투자자 Yinghao가 주최한 라운드 테이블에서는 Web3 게임 업계 실무자 4명이 Web3 게임 프로젝트 창업 및 관련 경험에 관해 심도 있는 경험을 교환했습니다.

혁신적인 문화 및 엔터테인먼트 플랫폼인 MATR1X의 공동 창립자인 Ray Zhao는 Web3 게임 시장의 전망이 넓다고 믿고 있으며, 현재 글로벌 게임 산업의 매출 1,500억 달러를 기준으로 매출원의 5%가 그는 게임 소품에서 게임 NFT로 전환하고 있으며 이것이 주요 추세라고 믿습니다.또한 글로벌 운영, 창작자 경제 및 강력한 수익 창출 효과는 Web3 게임의 후속 개발에 매우 ​​중요합니다.

MMO 플랫폼 MetaCene의 창립자인 Alan Tan은 자신의 경험을 바탕으로 Web2.5 속성이 더 많은 고품질 또는 Web3 게임이 플레이어와 자본 시장에서 점차 인식되고 있다고 말했습니다. 수익 창출 비즈니스 모델이 아이템 기반을 부분적으로 대체할 것입니다. 향후 강화될 비즈니스 모델 Web3 플레이어의 요구와 자산 가치 요구를 이해하고 가상 자산 소유권 및 거래 권한 확인을 기반으로 더 많은 사용자를 유치할 것입니다.

전략 게임 BLOCKLORDS의 공동 창립자인 Nicky Li는 초기 테스트의 지속적인 발전이 게임의 지속적인 반복을 촉발했으며 팀이 온체인 게임 콘텐츠 및 게임 자산의 NFT화에 대해 생각하고 연습하도록 영감을 주었다고 감동적으로 언급했습니다. 또한, 소유하는 플레이(목표 달성)와 재미있는 정복(게임 플레이 가능성)도 중요합니다.

3A급 ARPG 카드 게임인 CASTILE의 Jeff Li CEO는 Web3 게임 산업의 향후 발전에 대해 강한 자신감을 표명하며 한편으로는 다양한 인프라가 성숙되면서 Web3 게임 트랙이 본격화되었다고 언급했습니다. 새로운 시대, 새로운 트래픽이나 사용자 채널의 발굴이 관건인 반면, IP 문제의 본질은 자산과 내러티브의 동질화에 있으며, 사용자 측면에서 새로운 돌파구를 찾는 것이 필요하다. 앞으로의 운영. Web3 게임의 자산분열 속성과 게임의 부가가치 모델 구축은 장기적인 관심을 받을 가치가 있습니다.

라운드테이블: Web3 게임의 과거, 현재, 미래 • 2장

두 번째 라운드테이블에서는 웹3 게임 생태계 및 인프라 플랫폼인 엑스테리오(Xterio)의 투자 이사 로저(Roger)가 사회자로 나서 게스트들과 함께 웹3 게임 산업의 변화와 기타 관련 주제에 대해 논의했다.

Space Nation CEO Jerome Wu는 과거에는 GameFi 게임이 게임으로 위장한 DeFi 제품에 더 가까웠으며 이제는 프로젝트를 Web3 게임이라고 부르는 것을 선호한다고 지적했습니다. Web3 스페이스 오페라 MMORPG인 Space Nation은 자산이나 수익과 관련된 모든 것을 강조하기보다는 Web3 기술과 도구를 활용하여 게임 경험을 향상시킵니다.

맨틀 게임 디렉터인 Geezee는 자신의 업계 경험을 바탕으로 모바일 게임 산업과 대규모 온라인 온라인 게임 산업을 되돌아보며, 새롭고 진정으로 지속 가능한 비즈니스 모델이 등장한다면 게임 산업의 황금 시대가 도래할 것이라고 언급했습니다. 오다. 과거의 성공적인 프로젝트의 출현과 지속적인 발전을 바탕으로 Web3 게임은 이제 수많은 시행착오의 3단계와 4단계 사이의 전환기에 있으며 그들만의 황금기가 다가오고 있습니다.

YGG의 자산 인수 책임자인 Nick은 업계 전체에서 가장 큰 변화 중 하나는 소비자 관점의 변화라고 말했습니다. 게임 자체에 더 많은 관심을 갖습니다. 따라서 YGG는 점진적으로 연합에서 생태계로 변모했으며 데이터 프로토콜을 사용하여 플레이어와 데이터 기여자에게 서비스를 제공합니다.

DAR Open Network 프로젝트 리더인 Manfred Pack은 수익에 초점을 맞추는 것에서 게임 자체에 초점을 맞추는 것으로 Web3 게임 산업이 초기의 기술적 열정과 추측에 기반한 모방에서 점차적으로 보다 합리적이고 심층적인 논의로 전환하고 있다고 결론지었습니다. 인프라, 게임 디자인 및 게임 플레이에 대한 보다 혁신적인 실험도 기대할 가치가 있습니다.

라운드테이블: 풀체인 게임 디코딩

AW Research의 수석연구원 Gink Chen이 주최한 이번 라운드테이블에서는 관련 실무자들이 풀체인 게임의 현황과 개발 동향, 향후 방향에 대해 교류하고 논의했습니다.

Gabby World의 창립자인 Mike Lin은 게임이 넓은 의미와 좁은 의미로 나눌 수 있다고 믿습니다. 넓은 게임은 게임 이론을 핵심으로 하고 좁은 의미의 게임을 중심으로 포장됩니다. Web3 게임은 엔터테인먼트일 뿐만 아니라 교육적 가치, 전략적 사고 및 사회적 상호 작용을 제공하며 분산형 게임을 운영하는 데 지속 가능한 방법을 제공합니다. AI 기술은 또한 게임 디자인뿐만 아니라 플레이어 몰입도와 참여도를 향상시키는 새로운 가능성을 열어줍니다.

ARPA Network CEO Felix Xu는 우리가 자율 세계와 같은 전통적인 게임과 다른 것을 구축하려고 노력하고 있다고 언급했습니다. 이를 위해서는 스마트 계약에 대한 깊은 이해를 갖고 도구를 사용해야 하며, MUD v2와 같은 도구를 기반으로 구축해야 합니다. MUD v2는 자산 거래, 게임 이론 및 숫자로 구성된 것과 같습니다. .

Delphinus Lab의 설립자인 Sinka Gao는 Web2 게임에서 Web3 게임으로 전환할 때 청중이 누구인지 명확하게 이해한 다음 Web3 신뢰할 수 있는 컴퓨팅 방법을 사용하여 신뢰할 수 없고 공정한 가치 시스템을 제공하여 고품질 제품을 생산해야 한다고 말했습니다. .콘텐츠와 고품질 게임.

Cellula의 핵심 기여자인 Eric은 DeFi 개발 역사에서 나온 많은 의견을 요약하면서 현재 풀체인 게임의 상태가 2019년 DeFi 초기 상태와 매우 유사하다고 믿습니다. 나중에 Uniswap처럼 단계적인 상태에서 MakerDAO의 등장으로 이를 대체했기 때문에 풀체인 게임은 앞으로 완전히 다른 길을 택할 수도 있습니다.

Curio CEO Yijia Chen은 이에 동의하면서 금융화가 게임 내 자산과 거래에 실질적인 경제적 가치를 부여하므로 업계가 수용해야 할 가장 중요한 혁신 중 하나일 것이라고 말했습니다. 이러한 경제적 가치는 게임의 깊이와 복잡성을 증가시킬 뿐만 아니라 플레이어에게 참여하고 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 또한 사람들이 생태계의 최고 플레이어를 추측할 수 있는 Friend.tech와 같이 소셜과 게임을 결합한 개발의 여지가 여전히 많습니다.

라운드테이블: AI+Web3 애플리케이션의 탐구와 상상

이번 AI+Web3 애플리케이션 원탁토론에서는 감3걸벤처스의 창립 파트너인 FD가 사회자로 나서 AI+Web3 애플리케이션 업계 실무자들에게 현재 AI 시장이 과연 어떻게 될 것이라고 믿는지 등 많은 흥미로운 질문을 제기했다. 및 Web3 시장 과대광고가 너무 많은가요? 블록체인 세계에서 AI의 진정한 유용성은 무엇입니까? AI 프로젝트의 평가 프레임워크는 무엇입니까? 손님들의 답변을 들어보겠습니다.

MyShell 공동 제작자인 Ethan Sun은 AI와 Web3가 실제로 과장되었다고 믿습니다. 그러나 생성 AI 기술은 제작자가 대화형의 고가치 애플리케이션을 구축할 수 있는 문턱을 크게 낮췄으며 유연한 금융 시장인 암호화 산업은 제작자가 자금을 조달하고 시장 전략을 시작하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 전통적인 주식 기반 제품 및 회사 가치 평가는 점차 토큰 기반 메커니즘으로 전환될 수 있습니다.

Delysium 창립자 Xiankun Wu는 다른 견해를 제시했는데, 예를 들어 그의 컨설턴트인 Cece는 AI가 과대평가된 것이 아니라 과소평가되었다고 믿었습니다. 그는 동의하며 우리가 AI의 잠재력을 실제로 깨닫지 못했다고 말했습니다. 블록체인 기술은 AI 개발 과정에서 AI 간의 상호 작용과 거래를 위한 중요한 도구가 될 수 있습니다. 우리가 원하는 것은 AI 에이전트의 Memecoin이 되는 것입니다. .

EvilPlan CEO Jacob Rapoport는 낙관적이며 현재 투자의 대부분은 고도로 상품화된 서비스로 끝나고 소수의 회사만이 훈련 데이터를 실제로 제어하는 ​​반면 AI가 제작한 콘텐츠에는 고유한 장점이 있다고 지적합니다. 개방성은 광범위한 영향을 미칠 것이며, 미래 시장은 현재의 초기 상황보다 훨씬 더 넓어질 것입니다.

Masa의 공동 창업자인 Calanthia Mei는 데이터 수준에서 자신의 견해를 피력하면서 AI, 특히 AI 토큰이 단기적으로 과대평가될 수 있지만 장기적으로는 심각하게 과소평가될 수 있다고 지적했습니다. 한편, 2월 말 기준 AI 토큰은 전체 시장 가치에서 약 390억 달러를 차지한 반면, 2022년 AI로 유입된 글로벌 벤처 캐피탈은 40억 달러에 불과했지만 이 숫자는 5배 증가했다. 2023년, AI는 우리 삶의 모든 구석구석을 근본적으로 변화시키고 있습니다.

Chain of Alliance의 마케팅 책임자인 Jorn Wisman은 AI가 단순한 기술 도구가 아니라 접근성을 향상하고 사용자 경험을 향상하며 다양한 프로젝트와 콘텐츠에 더 많은 가치를 창출할 수 있는 콘텐츠 제작을 위한 새로운 기회를 제공할 수 있다고 믿습니다.

원탁회의: Web3 게임의 사용자 증가 및 트래픽 운영

SevenX Ventures 투자자 Lavenjer가 주최한 이번 라운드테이블에서는 많은 고위 실무자들이 Web3 게임의 사용자 증가 및 트래픽 운영과 같은 주제에 대해 자신의 통찰력과 공유를 제공했습니다.

GuildFi Lianchuang Jarindr는 Web3의 가장 강력한 마케팅 도구는 토큰이라고 말했습니다. 토큰 + 좋은 제품은 사용자 참여를 유도하고 유도하는 데 사용되므로 전체 사용자 그룹이 제품 자체에 대한 강력한 일관성을 갖게 됩니다.

UXLINK의 창업자인 Shuo Sun은 신뢰 구축을 위한 핵분열 기반의 사용자 성장 시스템, Web3 최대 소셜 네트워크인 Telegram을 채널로 선택한 것, 경량화된 제품 구축 방법 등 자신의 경험을 결합하여 다방면에서 답변을 주었습니다. 사용자 경험을 보장합니다. .

Hooked Protocol의 CMO인 Jess Lo는 첫째, 진입 장벽의 마찰을 줄이고 사용자에게 초기 동기를 부여하는 것, 둘째, 적시에 적절한 인센티브를 제공하는 것, 셋째, 호텔 포인트나 항공 마일리지를 통해 배우는 것이 핵심 포인트라고 답했습니다. 포인트 시스템을 통해 사용자는 기록에 체인을 갖고 있으며 다른 경험에 대한 증거를 잠금 해제할 수 있습니다. 이 계획은 토큰 경제 시스템과 분산형 즉각적인 보상 공유를 결합하여 훌륭한 커뮤니티 성장 도구가 됩니다.

라운드테이블: 플레이어, 커뮤니티 및 KOL의 관점에서 본 Web3 게임

나중에 호스트 Jason Chen Jian의 조직 하에 게임 플레이어, 게임 커뮤니티 및 KOL 분야의 게스트가 Web3 게임에 대한 다양한 역할의 견해를 논의했습니다.

Nothing Research 파트너인 Ebunker 창립자 Allen Ding이 먼저 GameFi 분야에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다. 그는 다른 투자 트랙(예: NFT, Memecoin 등)에 비해 GameFi는 사용자에게 시간, 에너지 및 두뇌력을 투자해야 한다고 믿었습니다. 특히 강세장에서는 가격 대비 성능 비율이 상대적으로 낮습니다.

중국 최대 게임 커뮤니티인 W Labs(Gua Tian Laboratory)의 대변인인 Gua Ge는 Web3 게임의 어떤 측면이 더 중요하냐는 질문에 한 문장으로 답했다. 약세 시장. 게다가 게임 먼저 하고 Fi를 먼저 하고, Fi를 먼저 하고 게임을 하는 것은 영향력이 거의 없습니다. 산업을 촉진하는 한 좋은 것입니다. 예를 들어 이번 체인 게임의 품질은 확실히 이전보다 좋습니다. 이는 업계 전체가 Walking up을 향해 움직이고 있음을 보여주는 것입니다.

Crypto KOL Goku Cool은 Web3 게임에는 실제 사용자와 게이머가 있다는 점을 강조했으며 Web3는 본질적으로 자산 발행 및 부 재구축의 논리이므로 이론적으로는 게임 품질의 문제가 아니며 주요 문제는 게임에 있다고 믿습니다. 합의와 실제 플레이 가능성이 부족하므로 게임의 품질을 측정할 필요가 없습니다. 중요한 것은 게임 유형입니다. 게임 유형이 사용자의 시간을 포착하고 사용자가 플레이하려는 욕구를 갖게 할 수 있는지 여부 .

원탁회의: 게임 퍼블릭 체인의 성장과 진화

2024년 게임 퍼블릭 체인 역시 많은 사람들이 주목하고 있는 하위 분야로, 빔(Beam)의 투자 및 협력 분석가인 다니엘 로메로(Daniel Romero)의 진행으로 세 명의 게스트가 초기 과제와 대처 방법, 장기 운영에 대해 논의했다. 게임 퍼블릭 체인의 교환 및 토론.

Chromia Asia Pacific의 대표인 Yeou Jie는 기술 아키텍처의 차이로 인해 지갑, 크로스체인 브리지, 블록 브라우저 등 모든 것을 처음부터 구축해야 했다고 공유했습니다. 이것이 바로 발표가 시간이 걸리는 이유입니다. , 존재하는 모든 것은 사내에서 개발됩니다.

Immutable BD 관리자인 Joe Chen은 Immutable이 현재 두 가지 문제에 직면해 있다고 믿습니다. 하나는 해결하려는 C 측 문제이고, 다른 하나는 B2B 문제, 즉 다양한 게임에 대한 B 측 소매 문제입니다. 그중에서도 유동성과 시장점유율이 최우선 과제로, 게임의 보편적 접근성, 크로스 플랫폼 지원, 다양한 게임 엔진 지원, 게임 스튜디오 지원 등이 모두 시급히 해결되어야 한다.

Mirror World Sonic의 공동 창립자인 Chris는 타이밍이 중요하다고 지적하면서 핵심 기술 파트너의 경우 일반적으로 세 가지 중요한 질문이 있다고 지적합니다. ? 두 번째는 비즈니스 지원, 즉 파트너가 얼마만큼의 현금 및 토큰 교환 보조금을 받을 수 있는지입니다. 정렬에 동기를 부여하는 방법은 무엇입니까? 셋째, 어떻게 공개할 것인가? 유동성을 얻는 방법? 자산을 시작하는 방법은 무엇입니까? 이러한 질문을 고려하는 시기는 흥미롭지만 동시에 큰 도전이기도 합니다.

원탁회의: Web3 게임과 최첨단 인프라

SevenX Ventures 투자자 Arthur가 주최한 여러 원탁 손님은 Web3 게임 및 현재 인프라의 개발 상태에 대해 논의했습니다.

Manta Network의 공동 창업자인 Victor Ji는 Web3 게임의 지속 가능한 일일 활성 사용자(DAU)와 이러한 게임이 어떻게 더 많은 온체인 활동을 가져올 수 있는지에 대해 매우 우려하고 있다고 말했습니다.

AltLayer 성장 디렉터 Dorothy는 게임 플랫폼 Assets의 창립자와 대화한 후 합의에 도달했지만 플레이어는 게임 자체만 즐기거나 풀체인 게임이므로 모든 것이 토큰화되고 모든 플레이어 작업이 체인에서 수행됩니다. 이 외에도 플레이어가 게임을 통해 돈을 벌 수 있는지 확인하는 것도 필요하며, 이는 Web3 사용자의 주요 목표이기도 하지만 이것이 반드시 게임 플레이와 관련이 있는 것은 아닙니다.

Aptos Asia의 대표인 HC Xie는 지난 1년 동안 팀이 세 가지에 중점을 두고 중국, 한국, 일본, 동남아시아 및 서구의 200개 이상의 다양한 Web3 게임 프로젝트와 소통했다고 말했습니다. 첫째, 품질 게임의 과거 성공 사례가 있는지, 둘째는 게임 퍼블리싱인지 유저 확보인지, 명확한 타겟 유저가 필요한지, 셋째는 게임의 Web3 요소, 즉 어떤 부가 가치가 있는지 고민해야 한다. Web3 요소는 게임 개발자, 게임 퍼블리싱 또는 최종 사용자 자신에게 제공됩니다.

Offchain Labs Asia Pacific의 파트너 관리자인 Ryan De Souza는 아시아 태평양 지역, 특히 Arbitrum을 기반으로 구축된 게임이 많이 있으며, 게임의 가장 중요한 특징은 사용자 경험이라고 지적했습니다. 사용자의 끈기를 보장하는 동시에 게임 내 자산이든 특정 토큰이든 자산 소유권, 즉 Web3의 정신과도 일치해야 합니다.

라운드테이블: VC 관점에서 본 Web3 게임

마지막으로 SevenX Ventures의 창립 파트너인 Eraser의 후원으로 유명 투자 기관의 게스트들이 Web3 게임에 대한 많은 업계 지식과 투자 경험을 공유했습니다.

Gam 3 Girl Ventures의 창립 파트너인 FD는 일부 전통적인 투자 기관이 게임 트랙에 집중하는 가능한 이유에는 카테고리 논리, 지역 논리, 군중 논리, 다종단 분석 및 다차원 평가가 포함된다고 말했습니다. Web3 게임 투자의 패러다임 전환 과정에서 주목할 수 있는 핵심 사항은 다음과 같다. 1) 경로 기록의 발견, 즉 Web3가 Web2에 어떻게 더 힘을 실어줄 수 있을지 고민하는가? 즉, 과거 Web2에서 해결되지 않았던 몇 가지 문제를 해결한다 2) Web3 Native 팀을 찾는다 MiHoYo, Riot Games와 같은 게임회사들은 게이머의 관점에서 게임을 만들고 기존의 문제를 해결한다.

Spartan의 Tommy Chang 전무이사는 Web3 게임 투자의 어려움에 대해 “현재 Web2 게임 산업의 경쟁이 극도로 치열하고 재정적 수익도 안정적이지 않다고 생각합니다.”라고 말했습니다. 많은 게임 스튜디오의 경우 올바른 온체인 생태계 선택, 올바른 협력 조합 찾기, 게임과 토큰의 전반적인 통합 보장 등을 말하기는 쉽지 않습니다.이것들도 게임에서 고려해야 할 문제입니다. 투자.

Folius Ventures의 창립자 Jason Kam은 이전 투자 경험을 바탕으로 개인적인 견해를 피력했습니다.그는 사람들의 시간을 차지하는 엔터테인먼트 제품으로서 많은 게임이 연구 개발을 최우선으로 생각하지만 동시에 홍보 및 비용에 대한 비용이 많이 든다고 말했습니다. 특히 고사양 게임의 경우 판촉이나 정신적 비용이 엄청납니다. FPS 슈팅 게임, 도박 게임 등 경쟁 게임의 경우 판촉 비용으로 돈이 지출될 수 있지만, Web3 게임의 핵심은 게임 배급과 재무 레버리지에 있으며 이러한 조건은 더욱 그렇습니다. 게임을 증폭시키는 데 사용해야 합니다.

Animoca Investment VP Jenny가 강조하는 점은 혁신이 최우선이라는 것입니다. 그녀는 Web3 게임 투자가 경로 의존성을 피하고 수많은 모방 사례를 촉발하는 게임을 피해야 한다고 믿습니다.Web3 게임 투자의 초점은 카테고리와 기회 포착에 있습니다.

드래곤플라이 파트너 GM은 이제 막 Web3 산업에 진출한 Web2 팀에게는 토큰을 전면적으로 수용하는 것이 좋다고 지적했습니다. 왜냐하면 토큰은 Web2와 Web3 산업을 구별하는 지점이자 Web3 게임이 활용할 수 있는 최고의 무기이기 때문입니다. 반면에 Web3 게임 프로젝트는 Web2 게임 스튜디오나 제조업체의 고급 경험에 대해 더 많이 배우고 실제 게임을 만드는 방법을 이해해야 합니다.이 분야에는 여전히 많은 시장 공간이 있습니다.

결론

이번 서밋에서는 업계 실무자들의 경험 공유와 경험담은 물론, 다양한 지역과 기관의 투자자들 간의 의견 충돌과 인지적 교류, 게임 노조, 암호화폐 KOL, 암호화폐 KOL, 업계 연구자들과 개인적인 실천을 통해 Web3 게이머, 투자자, 그리고 Web3 게임을 사랑하는 많은 플레이어와 사용자의 지속적인 탐색을 통해 Web3 게임은 계속해서 발전하고 다음 정점을 향해 나아갈 것이라고 믿습니다.

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