오리지널 - 오데일리
작성자-0xAyA

전체 시장이 여전히 깊은 하락세에 있지만 체인에는 여전히 눈길을 끄는 데이터 성능을 제공하는 작은 게임이 있습니다. 예를 들어 얼마 전 Sui의 체인 게임 8192는 일일 거래량을 유발했습니다. Sui 체인이 거래량 2천만 건을 돌파해 솔라나의 일일 평균 거래량을 넘어섰습니다. 그리고 인센티브 토큰 발행 활동은 Arbitrum에서 미니게임 형태로 진행됩니다.A3S Protocol데이터도 인상적인데, 올해 5월에는 Mint Queue Earn 소셜 실험 활동과 AA 인센티브 토큰 배포에 4,000개 이상의 주소가 참여했으며, 총 15,000개 이상의 주소 NFT가 발행되었습니다.
최근에,A3S 프로토콜은 미니 게임을 캐리어로 사용하여 zkSync에서 두 번째 인센티브 토큰 발행 활동을 시작했습니다.이륜 게임은 어떻게 사용자의 참여를 유도하나요? 이번 행사는 지난번 행사와 어떻게 다른가요? 소규모 게임을 매개체로 하는 홍보와 배포의 논리가 GameFi 트랙의 새로운 방향을 제시하는 것일까요? 아래에서 오데일리를 하나씩 소개하겠습니다.
2.0 업그레이드된 게임플레이로 플레이 가능성과 게임성 향상
게임의 두 라운드 모두 Mint Queue Earn 메커니즘을 채택합니다. 즉, 사용자는 주소를 갖고 줄을 서서 기다리며 대기열에서 나갈 때 대기 시간 및 기타 조건에 따라 보상을 받습니다.
게임의 첫 번째 라운드는 전통적인 대기열 모델을 채택하며 사용자의 민트 주소가 대기열에 참여하고 대기열의 맨 앞에 있는 사람이 압착된 후 보상을 받습니다. 이번 게임 라운드의 데이터 성능을 되돌아보면 총 15,000개의 주소가 생성되었고, 4,600개의 독립 주소가 생성되었으며, 평균 DAU는 500+였으며 최고치는 1,500을 넘었습니다.
게임의 두 번째 라운드는 첫 번째 라운드의 대기열 메커니즘을 따르는 동시에 커뮤니티 피드백을 기반으로 이전 라운드의 게임 모드를 조정하고 최적화합니다.팀은 활동을 zkSync로 옮겼고 원래 대기열 게임플레이는 눈덩이처럼 불어나고 새로운 위치 교환 게임플레이가 추가되었습니다.
구체적인 게임 플레이는 다음과 같습니다. 사용자는 zkSync, 즉 커널(본질적으로 A3S 주소의 NFT 게이트)에 눈덩이를 캐스팅해야 합니다. 사용자가 눈덩이를 갖게 되면 눈 트랙에서 굴리기 시작하여 큰 눈덩이로 성장할 수 있습니다. 눈덩이를 빨리 던질수록 무게가 더 효율적으로 늘어날 것입니다(사용자가 상단 지뢰를 잡도록 유도).
굴리기 시작하는 모든 눈덩이는 눈 트랙의 대기열에 순서대로 추가됩니다. 초기 눈길에는 1000개의 자리가 있으며, 모든 자리가 채워질 때까지 먼저 빈 자리를 채워 각각의 새로운 눈덩이가 대기열에 합류합니다. 대기열이 가득 차면 새 눈덩이가 추가될 때마다 모든 눈덩이가 한 단계씩 앞으로 밀려납니다. 눈덩이가 눈 트랙에 줄을 길게 댈수록 무거워지고 커지는데, 결국 줄 앞의 눈덩이는 심연으로 떨어지게 되고, 심연의 신비한 힘에 의해 눈덩이는 AA 토큰 보상으로 변환됩니다. 사용자.
Abyss에서 플레이어는 눈덩이를 AA 토큰으로 변환할 수 있으며, 보상에 영향을 미치는 두 가지 요소, 즉 눈덩이의 무게와 Abyss의 열기가 있습니다.
대기열에서 눈덩이의 위치 조정, 롤링 시간 연장 또는 단축, 추천 링크를 통해 더 많은 참가자 유치, 추가 15% AA 토큰 보상 받기 등 눈덩이의 무게에 영향을 미칠 수 있는 다양한 메커니즘이 있습니다. (추천인은 5%를 받습니다.) AA 토큰을 스테이킹하여 눈덩이의 무게를 높이고 상금 풀과 캐스팅 풀의 행운 풀에서 보상을 얻습니다.
심연의 열기는 환경 조건을 반영하는 숫자로, 심연에 떨어지는 눈덩이가 점점 줄어들면 열기가 올라갑니다. 심연의 열기가 높아지면 눈덩이가 녹아서 회복되는 AA가 줄어들고, 반대로 심연에 눈덩이가 많이 떨어질수록 열기는 작아집니다. 눈덩이 1g은 AA 1개로 변환할 수 있습니다.
최종 보상을 더 많이 만들고 싶다면 더 많은 사람들을 참여하도록 초대하는 것 외에도 눈덩이를 스노우 트랙에 최대한 오래 머물게 하는 방법을 찾는 것이 가장 중요하다고 보는 것은 어렵지 않습니다. 심연에 빠지다 순서가 매우 중요해집니다. A3S는 이에 맞춰 Swap Gate 및 Snow Angel 소품도 출시하여 사용자에게 위치에 따라 게임을 즐길 수 있는 가능성을 제공했습니다.
심연의 열기를 불러일으키는 게임 플레이는 더욱 실험적이며 전체 게임 프로세스를 더욱 분산화시킵니다.따라서 이번 라운드 게임의 게임성은 더욱 강해졌으며, 사용자는 자신의 스타일에 따라 다양한 전략을 수립하여 자신의 이익을 극대화할 수 있습니다.
미니게임 뿐만 아니라 AA를 위한 사다리도
제작 비용이 수천만 달러에 달하는 3A급 체인 게임에 비해 A3S의 스노우볼 게임은 개발 및 유지 관리 비용이 훨씬 저렴하지만, 저렴한 비용과 심플한 디자인은 전략적인 플레이 가능성을 반영합니다.
더욱 놀라운 점은 A3S가 GameFi 전용 프로젝트 당사자가 아니라는 점입니다. 게임 출시를 통해 사용자가 게임화 형식과 토큰 배포의 인센티브 메커니즘을 통해 계정 추상화를 경험하도록 장려하여 프로젝트 자체를 더욱 잘 홍보할 수 있기를 바랍니다. 및 계정 추상적인 개념입니다.
예를 들어 Snowball은 실제로 자산을 저장하고 일괄 전송할 수 있는 NFT 기반 컨트랙트 계정으로 단순한 게임 소품이 아닌 안전한 기능으로 존재합니다. 이러한 주소 전송 가능성은 호스팅 가능 기능도 제공합니다. A3S의 고유한 사용자 시나리오와 구성된 게임 시나리오 내에서 사용자는 이 수준의 요구 사항을 쉽게 인식하고 제품이 표현하려는 경험을 인식할 수 있습니다.
A3S는 공식 매체에서 다음과 같이 말했습니다.우리는 온체인 상호작용의 문제점을 해결하고 효율적이고 유연한 모듈식 상호작용 패러다임 세트를 생성하며 사용자를 미래의 의도 추상화로 이끌기를 희망합니다.”
또한 A3S는 GameFi 트랙에서 또 다른 가능성, 즉 높은 플레이 가능성, 낮은 임계값 및 낮은 제작 비용을 갖춘 새로운 Ponzi 내러티브를 탐색하려고 노력하고 있습니다. 기존 GameFi 모델과 비교하여 새로운 로직은 미니 게임을 기반으로 하며 더 가벼운 모델, 더 간단하고 이해하기 쉬운 규칙, 더 직접적인 게임을 제공합니다. 이 새로운 로직의 출현은 프로젝트 당사자와 사용자 사이에 새로운 시장 합의가 이루어졌다는 것을 의미하며, 인상적인 성과를 보여줄 수도 있습니다.
GameFi 트랙은 여전히 방향 탐색의 야만적인 시기이고, 작은 게임을 통해 홍보하거나 완전한 제품으로 만들 가능성도 여전히 존재합니다. 다음 히트작이나 대박 프로젝트가 전자에 떨어질까요? 아니면 더 많은 기대를 불러일으키는 AAA 걸작입니까, 아니면 전통적인 GameFi 1.0으로의 복귀입니까? 우리는 시장의 추가 피드백을 기다리고 있습니다.


