원저자:@poopmandefi
원곡: Luccy, BlockBeats
이 문서에서는 자체 암호화된 KOL을 요약합니다.@poopmandefiBlockBeats는 소셜 미디어 플랫폼에 대한 견해를 다음과 같이 구성합니다.
성공적인 롤업은 매우 수익성이 높습니다.
Rollup을 통한 zkSync의 누적 수익은 US$2,000만(비용 제외)에 달합니다.
중재 수익 약 1,187만 달러
낙관주의 수익 약 890만 달러
기본 수익은 약 514만 달러입니다.

롤업은 어떻게 수익을 창출합니까?
Rollup이 수익을 창출하는 방법은 5가지 측면에서 논의됩니다.
1. 롤업이란?
2. 롤업 경제의 세 주체
3. 롤업 비용
4. 롤업 수입
5. 롤업 경제학 요약
먼저 블록체인 확장 솔루션인 Rollup에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
롤업이란 무엇입니까?
우선, Rollup은 스케일링 솔루션으로, 기본 아이디어는 일부 거래 데이터를 메인 체인(예: 이더리움) 외부로 옮긴 다음 이를 사이드 체인이나 레이어 2에서 처리하고 최종 결과만 이더리움에 제출하는 것입니다. 필요할 때 메인 체인. 이 접근 방식은 메인 체인의 트랜잭션 부하를 줄일 수 있습니다. 현재 롤업에는 낙관적 롤업과 ZK 롤업이라는 두 가지 인기 있는 유형이 있습니다.

증명 방법의 차이에도 불구하고 모두 롤업 비용과 수익 간의 균형을 달성한다는 공통 목표를 공유합니다. 이를 수행하는 방법을 이해하려면 먼저 롤업 경제학에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.
롤업 경제의 세 가지 주체
첫째, 롤업에는 사용자, 운영자, 이더리움/베이스 레이어라는 세 가지 주요 플레이어가 있습니다. 이러한 각 행위자는 롤업 내 가치 흐름의 일부를 나타냅니다.

Rollup의 생존 여부는 사용자에 달려 있습니다. 사용자는 트랜잭션을 실행하기 위해 Rollup/Layer 2에 가스 요금을 지불하며, 이 수수료는 Layer 2 수익의 주요 원천 중 하나입니다. 소득에 대한 자세한 내용은 이 기사의 뒷부분에서 자세히 설명합니다.

사용자가 지불한 수수료는 유효성 증명이 필요한 거래의 정렬, 묶음, 일괄 처리 또는 계산을 담당하는 롤업 운영자에게 전달됩니다.

마지막으로 Rollup의 압축된 트랜잭션이나 메시지는 모든 단계에서 가장 비용이 많이 드는 부분인 기본 계층에 정착되어야 합니다. 동시에, 시스템을 운영하려면 관련된 각 당사자가 작업을 수행하도록 장려하는 비용과 수익이 불가피하게 발생합니다.

단 3개월 만에 zksync는 데이터 가용성(DA) 및 검증 비용으로 1,300만 달러 이상을 지불했으며 Arbitrum은 830만 달러, Optimism은 650만 달러를 지불했습니다. 그런데 이 비용은 어디서 나오는 걸까요? 이러한 비용에 영향을 미치는 세 가지 주요 요소는 다음과 같습니다.
· 운영자 비용
· 데이터 가용성 비용(DA)
· 비용 입증

롤업 비용
운송업체 비용:일괄 트랜잭션 처리, 트랜잭션 검증, 블록 생성 등에 대한 비용이 포함됩니다. 이제 대부분의 롤업 운영자가 중앙 집중화되어 있으므로 이러한 비용은 프로토콜 자체 또는 파트너가 부담합니다.
데이터 가용성 비용:DA 비용은 대량 제출 수수료입니다. 운영자가 충분한 데이터를 축적하면"CALLDATA"양식이 기본 레이어에 게시됩니다. 데이터 퍼블리싱 비용은 베이스 레이어가 부담하며, 데이터의 시장 가격은 EIP-1559에 의해 규제됩니다.
검증 비용:zkRollup에서 L2의 노드는 변경 사항의 정확성을 증명하기 위해 유효성 인증서를 제출해야 합니다. 이 과정에서는 상태가 변경될 때마다 검증 비용이 발생합니다.
롤업 수익
이제 롤업의 주요 비용을 이해했으므로 이러한 비용을 상쇄할 수 있는 수익이 있어야 합니다. Rollup의 수익은 두 가지 주요 영역에 의존합니다.
거래 수수료
토큰 발행
거래 수수료:사용자가 롤업에서 거래를 할 때마다 해당 거래에 대해 특정 수수료가 부과됩니다. 또한 롤업은 혼잡 수수료(시퀀서 내)와 트랜잭션에서 추출된 MEV(마이너)로 지원됩니다.최대 추출 가능 값) 수익을 창출합니다.
토큰 발행:네이티브 레이어 2 토큰 출시는 팀의 중요한 수익원이 될 수 있습니다. 토큰은 인프라 비용을 지불하는 동시에 운영자와 투자자 간 서로에게 인센티브를 제공하고 공유 서비스(레이어 2의 미래)의 분산화를 촉진합니다.
토큰 발행 및 금융 수입을 제외하면 zkSync는 거래 수수료로 약 2,000만 달러의 수익을 축적하여 비용을 공제한 후 687만 달러의 순이익으로 여전히 1위를 차지할 수 있었습니다. 한편, Base와 Arb는 각각 350만 달러의 수익을 올리며 공동 2위를 차지했습니다.

롤업 경제성 요약
롤업에는 사용자, 운영자 및 기본 계층(L1)이라는 세 가지 주요 플레이어가 포함됩니다.
이 시스템을 운영하는 데 드는 비용에는 운영자 비용, 데이터 가용성 비용 및 검증 비용(zkRollup의 대부분을 차지함)이 포함됩니다. 이러한 비용을 상쇄하기 위해 Rollup은 수익을 위해 거래 수수료와 토큰 발행에 의존합니다.
사용자와 운영자 사이의 가치 흐름에 대한 더 깊은 이해는 다음 방정식으로 요약될 수 있습니다.
사용자가 지불하는 수수료 = L1 데이터 가용성 비용 + 운영자 비용 + L2 혼잡 요금
운영자 비용 = L1 데이터 가용성 비용 + 운영자 유지 비용

운영자 수익 = L2 사용자 수수료 + 시퀀서의 MEV
운영자 이익 = 운영자 수익 - 운영자 비용
이러한 기본적인 수학적 계산을 통해 다양한 롤업에서 운영자의 수익성을 추정할 수 있습니다.
이를 감안할 때 예산 균형 또는 흑자를 유지하는 것이 각 L2의 주요 목표로 남아 있습니다. 결과적으로 많은 L2는 다음을 포함하여 다양한 경제적인 설계를 실험하고 있습니다.
전략적 방법을 통해 L1으로 전송하는 비용 절감
L2 혼잡 요금 최적화
끝
지금까지 우리는 롤업 빙산의 일각만을 긁었을 뿐입니다. 롤업 경제학에 관해 논의할 내용이 훨씬 더 많습니다. 더 깊은 이해를 위해서는 다음을 읽어보는 것이 좋습니다.《Understanding rollup economics from first principles》。


