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PSE 트레이딩: 전체 게임 체인의 종말, 픽셀 수준에서 산업 체인 해체

星球君的朋友们
Odaily资深作者
2023-08-30 05:31
이 기사는 약 9444자로, 전체를 읽는 데 약 14분이 소요됩니다
풀체인 게임의 개념을 정리하고 가치사슬의 파노라마를 제시
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풀체인 게임의 개념을 정리하고 가치사슬의 파노라마를 제시

원저자: PSE 트레이딩 분석가,@Minta

TL;DR

  1. 풀체인 게임의 기본 개념과 의의

  2. 가치사슬 해체 - Web2 게임 가치사슬 VS Web3 게임 가치사슬

  3. 인프라 레이어 - 게임 퍼블릭 체인, 게임 엔진, 통신 구조, 렌더링 레이어 등

  4. 미들웨어 - SDK 통합, 서비스 통합, 통신 프로토콜, 모니터링 도구 등

  5. 대리점 - 다양한 유통전략 분석 및 사례소개

01 개요

풀 온체인 게임(Full on-chain game)은 게임 로직과 데이터를 블록체인에 완전히 저장하는 게임을 말하며, 이러한 종류의 게임은 실행 및 상호 작용 시 구현되는 스마트 계약에 의존합니다. 이에 대응하는 것은 일부 게임 요소만 블록체인에 저장하는 부분 온체인 게임입니다. 일부 온체인 게임은 다양한 온체인 콘텐츠에 따라 핵심 논리 온체인, 자산 온체인, 성과 온체인, 대화형 온체인으로 나눌 수 있습니다.

핵심 로직은 일반적으로 게임의 알고리즘과 핵심 데이터를 블록체인에 저장하는 체인에 업로드됩니다. 예를 들어 체스 게임에서는 체스의 기본 규칙이 체인에 배치되고 체스판의 상태와 게임 프로세스와 관련된 모든 핵심 데이터가 체인에 기록됩니다. 모든 체스 수와 승리 또는 패배는 스마트 계약을 통해 블록체인에서 결정됩니다. 온체인 자산은 게임 내 가상 아이템, 캐릭터 또는 기타 리소스를 체인에 배치하여 플레이어가 이러한 자산을 완전히 소유, 거래 및 관리할 수 있도록 하고 플레이어에게 경제적 이익을 제공하며 플레이어가 게임 구축에 참여하도록 장려하는 것을 의미합니다. 게임 생태계 개방형 경제는 가능성을 제공합니다.

성과를 연결하는 것도 흥미로운 개념입니다. 게임 내 플레이어의 업적은 게임 세계에서의 영광스러운 기록으로 블록체인에 기록될 수 있습니다. 이를 통해 플레이어의 업적이 게임에만 국한되는 것이 아니라 체인에서도 인정받을 수 있습니다.

더 확장하면 대화형 연결이 가능해집니다. 이는 플레이어의 업적뿐만 아니라 다른 플레이어와의 채팅, 커뮤니티 활동 참여 등 플레이어가 게임 커뮤니티에서 상호 작용한 기록이기도 합니다. 이는 모두 흥미로운 게임 이력서처럼 체인에 기록되어 플레이어의 모든 참여를 의미있게 만듭니다.

물론, 풀체인 게임은 여전히 ​​새로운 개념이며 현재 개발 초기 단계에 있습니다. 분명한 것은 게임 내 개별 모듈을 추상화하여 블록체인에 배치함으로써 더욱 혁신적인 가능성이 창출된다는 점입니다. 하지만 게임이 완전히 온체인화 된 이후에 구체적으로 어떤 영향을 미칠지는 아직 업계 전체가 시행착오를 겪고 있는 단계입니다. 정성적 분석 관점에서 게임 전체를 블록체인으로 마이그레이션하는 가장 강력한 이유는 다음 두 가지로 요약할 수 있습니다.

  • 구성 가능성을 높이려면 다음을 수행하십시오.

보안 감사, 액세스 제어, 리소스 측정 등 스마트 계약을 통해 더 많은 게임 모듈을 구축하세요. 기존 게임이 이러한 환경에 적응하는 것은 어렵고 구성 가능한 모듈을 중심으로 재편성하는 것은 더욱 어렵습니다. 동시에 스마트 계약을 사용하여 더 많은 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 모듈을 생성함으로써 게임 콘텐츠 제작의 문턱을 낮추고 UGC 생성을 촉진하며 게임의 플레이 가능성과 콘텐츠의 구성성을 향상시킬 수도 있습니다.

  • 개방경제:

Web3 플레이어의 증가와 다양한 생태계의 상호 운용성 향상으로 인해 게임 경제가 더욱 개방화되고 플레이어는 보다 유연한 방식으로 게임 내 경제 활동에 참여할 수 있습니다.

같은 시리즈에 있는 PSE Trading의 후속 기사에서는 온체인 게임의 합리성을 더 자세히 탐구할 것입니다. 이 글은 풀체인 게임의 개념을 결합하고 가치사슬의 파노라마를 제시하는 데 중점을 두고 독자들에게 풀체인 게임 산업 체인의 모든 링크에 대한 보다 명확한 이해를 제공하는 것을 목표로 합니다.

02 가치사슬

2.1 Web2 게임 가치 사슬

Web3 게임 산업의 가치사슬을 논할 때 우리는 Web2 게임 산업의 경험에서 배울 수 있습니다. Web2 게임 산업은 크게 인프라 계층, 미들웨어 계층, 서비스 계층, 애플리케이션 계층의 네 가지 주요 계층으로 나눌 수 있습니다.

인프라 레이어는 게임 운영 환경 구축에 필요한 인프라와 핵심 기술을 다루는 전체 게임 생태계의 기반이다. 예를 들어 게임은 AWS(Amazon Web Services), Microsoft Azure 등 서버 구축의 기반이 되는 서버에서 실행되어야 합니다. 또 다른 예로는 웹 호스팅 서비스 등 게임의 온라인 기능에 주로 사용되는 네트워크 인프라가 있습니다.

미들웨어 계층은 주로 게임 개발 및 운영 과정에서 기술적 복잡성을 해결하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, 그래픽 엔진은 게임의 그래픽 렌더링을 처리하고 플레이어에게 정교한 게임 그래픽을 제공하는 역할을 담당합니다. 물리 엔진을 사용하면 게임 내 개체의 물리적 동작을 시뮬레이션하여 게임에 보다 사실적인 상호 작용 경험을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 Havok 및 PhysX는 게임의 물리적 효과에 생생한 요소를 주입하는 잘 알려진 물리 엔진입니다. .

서비스 계층은 게임과 최종 사용자 간의 여러 주요 프로세스를 담당합니다. 여기에는 게임 배포, 운영, 고객 지원, 터미널 서비스 등 여러 링크가 포함됩니다. 배포를 예로 들면, 채널 제공업체는 게임을 시장에 소개하고 게임이 많은 플레이어에게 도달할 수 있도록 하는 데 중요한 역할을 합니다. 운영상 다양한 마케팅 전략과 판촉 활동이 이 수준에서 구현되어 게임의 가시성과 매력을 보장합니다.

애플리케이션 계층은 게임이 최종적으로 플레이어에게 제공하는 핵심 콘텐츠이자 사용자 상호 작용입니다. 이 수준에서는 게임의 핵심 게임 플레이, 그래픽 인터페이스, 음향 효과, 음악 및 사회적 상호 작용이 표시됩니다.

간단히 말해서, 전통적인 Web2 게임의 가치 사슬은 인프라, 기술 미들웨어, 게임 애플리케이션 설계에 이르기까지 상호 연관되어 있습니다. 그러나 동시에 고도로 산업화된 트랙인 Web2 게임은 가치 사슬에서 훌륭한 노동 분업을 갖고 있으며 각 시나리오/요구 사항에는 이를 완료하기 위한 특정 도구/팀이 있습니다. Web2 게임의 가치사슬을 통해 Web3 게임 생태계의 구성을 더 잘 이해할 수 있습니다.

2.2 Web3 게임 가치 사슬

Web2 게임 트랙의 성숙도에 비해 풀체인 게임 분야는 아직 개발 초기 단계에 있습니다. 따라서 전체 체인 게임 산업 체인의 세분화는 Web2 게임만큼 훌륭하지 않습니다. 그러나 풀체인 게임 산업 체인의 업스트림과 다운스트림과 Web2 게임 산업 체인의 관계는 여전히 유사한 논리를 가지고 있습니다.

전체 체인 게임의 산업 체인은 여전히 ​​Web2 게임 분야의 수준을 반영하는 4가지 주요 수준, 즉 인프라 계층, 미들웨어 계층, 서비스/도구 계층 및 애플리케이션/게임 계층으로 나눌 수 있습니다.

03 인프라 레이어

게임산업 무대에서 인프라 레이어는 견고한 기둥과 같습니다. 서버 운영부터 네트워크 연결, 플레이어 데이터 관리에 이르기까지 인프라 계층의 다양한 구성 요소가 함께 작동하여 게임의 가상 세계를 구축합니다.

앞서 언급했듯이 Web3와 Web2 게임의 가장 큰 차이점은 Web3 풀체인 게임에는 온체인이 포함된다는 것입니다. 동시에 온체인 게임 생태계에서 가장 큰 네트워크 효과는 게임의 구성성과 확장성, 그리고 동일한 생태계와 엔진을 기반으로 하는 다른 게임과 게임 자산의 결합에서 비롯됩니다. 따라서 Web3 풀체인 게임 인프라의 매우 중요한 두 부분은 게임용으로 구축된 퍼블릭 체인과 확장성을 위해 구축된 온체인 게임 엔진입니다.

3.1 게임 퍼블릭 체인

현재 게임 관련 퍼블릭 체인에는 크게 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 게임용으로 특별히 구축된 레이어 2이고, 다른 하나는 게임 생태계를 장려하는 레이어 1입니다. 이 문서에는 다음과 같은 몇 가지 사례가 나열되어 있습니다.

데이터 관점에서 다음을 참조하세요.Footprint데이터에 따르면 BNB 체인, 이더리움, 폴리곤 및 왁스의 4개 생태계는 여전히 GameFi 분야에서 선두 위치에 있으며 체인에 있는 게임의 80% 이상이 여기에 배포됩니다.

인용하다Footprint온체인 게임 거래 월별 데이터(참고: 데이터는 2023년 8월 기준)에 따르면, 2023년 Wax 생태계의 거래량은 절대적인 선두 위치에 있었습니다. 그 중, 작성 시점 기준으로 2023년 8월 Wax 거래 건수는 4억 2,924만 건으로 전체 인체인 게임 거래의 86.56%를 차지했습니다.

인용하다Footprint온체인 게임 거래 연간 데이터(참고: 2023년 기준)에 따르면, Wax는 2020년부터 거래량에서 절대적인 위치를 차지하고 있습니다. 이 기간 동안 퍼블릭 체인 게임 거래량 순위는 크게 변하지 않았습니다. .

3.2 게임 엔진

게임 개발에 사용되는 많은 코드와 그래픽 자료는 재사용이 가능하므로 게임 개발자는 대부분의 게임에 필요한 코드와 자산을 개발 도구(SDK) 세트에 통합하여 개발 효율성을 높이고 개발 프로세스를 최적화합니다. 게임 엔진.

예를 들어, Unity는 개발자가 2D 및 3D 게임을 만들 수 있도록 풍부한 도구와 리소스를 개발자에게 제공합니다. 또 다른 예로는 Unreal Engine(Unreal Engine은)이 그래픽 렌더링 및 특수 효과에 매우 강력하며 고성능 게임 개발에 널리 사용됩니다. 고품질 AAA 게임.

Planetarium Labs 및 Lattice와 같은 일부 Web 3 게임 스튜디오에서도 자체 Web 3 게임 엔진을 개발하고 있어 Web3 게임 개발자가 복잡한 게임 로직과 대화형 콘텐츠를 작성할 수 있습니다.

인용하다IOSG Ventures - IshaneeWeb3 게임 엔진용요약, Mud와 Dojo는 공공재이고 Argus와 Curio는 과거 상업 팀이 자금을 모아 구축했습니다.

요약하다IOSG Ventures - IshaneeWeb3 게임 엔진용요약, 4가지 게임 엔진의 기능 비교는 다음과 같습니다.

그 중 MUD는 Web3 게임 엔진의 선구자이며 선점자 이점을 갖고 있으며 거대한 플레이어 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 큐리오의 키스톤은 또한 블록체인에 틱을 추가하는 데 초점을 맞춘 게임 디자인 엔진을 구축하고 있습니다. Argus는 다양한 스케일링 솔루션과 게임 디자인을 위한 다양한 프레임워크 구축에 중점을 두고 있습니다. Dojo는 모든 로직이 오프체인에서 실행되었음을 입증할 수 있는 게임을 구축하는 데 중점을 둡니다.

엔진 자체 외에도 다음과 같이 특정 모듈을 구축하는 데 초점을 맞춘 도구도 있습니다.

Endless Quest: AW에서 메타데이터, 아트 등 일관된 내러티브를 생성할 수 있습니다.

MUDVRF: 게임 내 체인에서 난수를 생성하는 MUD 모듈

DeFi Wonderland: 버너 클라이언트를 통해 지갑의 계정 관리 모듈을 사용합니다.

MUD 스캔: MUD 게임 순위표

Argus: 또한 데이터 가용성 계층에 연결되는 EVM 계층 2를 도입할 계획도 있으며, 핵심에는 사용자 정의 기능이 있습니다.

그 중 MUD v2와 Dojo는 가장 빠르게 개발이 진행되는 두 가지 엔진입니다. 현재 MUD와 DOJO를 사용하는 여러 풀체인 게임이 출시되었습니다. 이 기사에서는 이를 요약합니다. 자세한 내용은 아래 표를 참조하세요.

일반적으로 모든 엔진은 이제 블록체인이 보다 복잡한 게임 상호 작용을 수행할 수 있도록 틱 속도를 높이고 네트워크를 확장하려고 노력하고 있습니다.

그러나 현재 풀체인 게임 엔진의 가장 큰 문제점은 통일된 구축 표준이 없다는 점인데, 웹2 게임 개발을 참고하면 게임 엔진은 매튜 효과가 강하고, 선두 기업은 1~2개 정도에 불과할 것으로 보인다. 미래를 선도하고 트랙의 표준을 설정할 것입니다.

업계의 일반적인 발전 추세에 따르면, 전체 체인에서 가장 인기 있는 게임에 대한 PMF(Product-Market Fit) 엔진을 가장 먼저 찾는 사람은 경쟁에서 상당한 이점을 얻게 됩니다.

3.3 통신 구조

전통적인 게임 개발의 모듈식 통신 구조에는 고전적인 문제, 즉 게임 내 다양한 ​​캐릭터나 개체 간의 상호 관계 및 계층 구조가 있습니다.

수생 생물, 육상 생물, 양서류를 예로 들어 보겠습니다. 수층에 직접적으로 존재하는 수생생물의 경우 수질환경과 관련된 특성 및 거동을 비교적 쉽게 처리하고 구현할 수 있다. 마찬가지로 육상생물은 육지층에 직접 배치될 수 있으며, 육상환경의 특성 및 행동과 관련된 기능을 비교적 쉽게 관리할 수 있다. 그러나 양서류는 서로 다른 두 가지 환경에서 생존하고 활동해야 한다는 점에서 특별한 경우이므로 어려운 질문이 제기됩니다. 양서류를 물이나 육지에 배치하거나 두 환경 사이를 전환하는 방법에는 복잡한 논리와 상호 작용이 필요합니다. 전통적인 모듈식 통신 구조는 다양한 환경 간의 전환과 전이뿐만 아니라 해당 환경에서 양서류의 행동과 특성을 설명해야 하기 때문에 이러한 상황을 처리하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 Web2 게임은 ECS라는 프레임워크, 즉 Entity-Component-System(Entity-Component-System)을 개발했는데, ECS는 데이터(컴포넌트)와 동작(시스템)을 결합한 보다 유연한 모듈 통신 구조입니다. 데이터 저장 및 처리를 더욱 유연하고 효율적으로 만듭니다. 예를 들어 위의 예에서 ECS 아키텍처를 사용하면 양서류가 물과 땅 사이를 원활하게 전환할 수 있으며 현재 환경에 따라 행동과 속성을 자동으로 조정할 수 있습니다. 여기에는 상태 관리, 환경 감지, 동적 속성 변경과 같은 기술이 포함됩니다.

Web3 게임은 ECS 아키텍처를 말하며 Web3 Communication Infra - ARC를 개발하며 정식 명칭은 Action Registry Core입니다. 핵심 기술은 세 부분으로 구성됩니다.

  • 객체는 Action입니다.

ARC에서는 게임의 핵심 단위를 액션으로 간주합니다. 이는 게임 속 캐릭터, 이벤트, 결정 등이 액션의 형태로 추상화되어 게임의 상호 작용과 논리가 더욱 유연하고 확장 가능해짐을 의미합니다.

  • 게임 결과만 체인에 저장됩니다.

  • 그 외의 데이터는 오프라인으로 저장되며, 데이터 인덱서 및 데이터 중계 인프라를 통해 해당 데이터를 호출합니다.

요약하면 Web3 게임의 통신 인프라인 ARC는 ECS 아키텍처의 아이디어를 완전히 활용하고 Web3 게임에 더 높은 유연성, 확장성 및 효율성을 제공합니다.

현재 ARC 통신 구조를 개발하기 위한 별도의 프로젝트는 없지만, 여러 주요 게임 엔진과 일부 독립적으로 개발된 Web3 Game Studio가 이에 전념하고 있습니다.

3.4 렌더링 레이어

Web2의 가장 유명한 렌더링 인프라는 Unreal Engine이고, Web3는 분산화의 특성을 결합하여 분산 렌더링 프로토콜인 RNDR을 구축합니다.

RNDR 뒤에 있는 프로젝트는 분산 렌더링을 달성하기 위해 분산 네트워크를 사용하는 프로토콜인 Render Network입니다. Render Network를 개발한 회사인 OTOY.Inc는 2009년에 설립되었으며, 렌더링 소프트웨어 OctaneRender는 GPU 렌더링에 최적화되어 있습니다. 일반 제작자의 경우 로컬 렌더링이 많은 머신을 차지하므로 클라우드 렌더링에 대한 수요가 발생하지만 렌더링을 위해 AWS, Azure 및 기타 제조업체에서 서버를 임대하면 비용도 더 높아질 수 있습니다. 이것이 The Render Network가 탄생한 것입니다. 렌더링은 하드웨어 조건에 국한되지 않고 창작자와 일반 사용자를 유휴 GPU로 연결하여 창작자는 저렴하고 빠르고 효율적으로 렌더링할 수 있으며, 노드 사용자는 유휴 GPU를 사용하여 용돈을 벌 수 있습니다.

렌더 네트워크의 경우 참가자는 두 가지 ID를 갖습니다.

• 작성자:렌더링 작업을 시작하고 법정 통화를 사용하여 결제용 크레딧 또는 RNDR을 구매합니다. (옥탄

• 노드 공급자(유휴 GPU 소유자):유휴 GPU 소유자는 노드 공급자가 되기 위해 신청할 수 있으며, 이전에 완료한 작업의 평판을 기반으로 우선순위 매칭 여부를 결정할 수 있습니다. 노드가 렌더링 작업을 완료하면 작성자는 렌더링된 파일을 검토하고 다운로드합니다. 다운로드가 완료되면 스마트 계약에 고정된 수수료가 노드 공급자의 지갑으로 전송됩니다. 이러한 배열을 통해 노드 공급자는 유휴 GPU를 완전히 활용하여 전체 네트워크의 효율성을 높이는 동시에 추가 수익을 얻을 수 있습니다.

간단히 말해서, Render Network는 독특한 아키텍처를 통해 렌더링 프로세스 중 성능 문제를 해결할 뿐만 아니라 유휴 GPU를 사용하는 제작자와 사용자에게 win-win 기회를 제공합니다.

04 미들웨어 레이어

4.1 SDK 통합

Game Engine과 마찬가지로 개발자가 원클릭 배포를 용이하게 하기 위해 SDK가 제공되지만 이 유형의 SDK는 더 세분화된 기능을 대상으로 합니다.

프로젝트 팀은 다양한 각도에서 통합 SDK 트랙에 접근합니다. 다음은 세 가지 일반적인 GTM 전략을 요약합니다.

사례 01 - SDK 스토어

첫 번째 유형은 앱스토어와 유사한 SDK 스토어로, 프로젝트 당사자가 시중에 나와 있는 모든 SDK를 정리한 뒤, 개발자가 필요에 따라 SDK 스토어에서 원하는 SDK를 직접 검색할 수 있다.

예를 들어Unity Asset StoreSDK 패키지는 MetaMask, Magicblock(Solana), Tezos, Nefta, Immutable 등의 검증된 SDK를 제공합니다. Chainsafe Gaming의 Web3.Unity는 Asset Store 외부에서도 인기 있는 오픈 소스 옵션입니다. Unreal Engine 개발자는 Game 7, Emergence 또는 Mirage의 Web3.Unreal을 고려할 수 있습니다.

사례 02 - 세분화 기능

다음과 같은 특정 기능을 위한 SDK:

  • NFT 시장:

  1. 코드가 없는 솔루션:Altura또는Recur개발자가 코드 없이 외부 웹 기반 NFT 시장을 만들 수 있습니다.

  2. 게임 내 시장: 게임 내 시장은 맞춤화에 대한 수요가 더 높습니다. 기존 솔루션은 블록체인의 일반적인 마켓플레이스 기능을 단순화하기 위해 API 또는 Unity/Unreal SDK를 제공하는 경우가 많습니다. 이러한 기능에는 NFT 나열, 인벤토리 보기, 구매 등의 작업이 포함됩니다.

예: Nefta, Particle Network, Venly, Sequence, Mirror World, Fungies 및 Chainsafe Gaming.

  • 게임 내 서비스:

노코드/로우코드 게임 내 마켓을 서비스로 제공하는 아쿠아(Aqua) 같은 회사도 있는데, 이 시스템을 유니티 게임 클라이언트에 직접 임베딩함으로써 플레이어는 게임 내 가상 마켓에 직접 접속해 장식, 캐릭터 등을 구매할 수 있다. 외모 등 게임을 떠나지 않고도 아이템을 얻을 수 있습니다. Aqua는 Unity와의 통합을 통해 게임 개발자에게 플레이어를 위한 풍부한 게임 내 거래 경험을 보다 쉽게 ​​만들 수 있는 방법을 제공합니다.

  • 게임 내 상점 시스템 SDK:

엄밀히 말하면 드라마 트랙은 아니지만 맞춤형 게임 내 스토어 시스템 SDK/솔루션을 제공하는 Ready Games, MetaFab 등과 같은 일부 제공업체도 있습니다.

4.2 원스톱 서비스 제공자

원스톱 서비스 제공업체는 일반적으로 가장 포괄적인 블록체인 통합 기술 스택을 보유하고 있으며 개발자와 게시자에게 관련 서비스를 제공합니다.

Case 01 - Forte

Forte는 개발자, 커뮤니티, 플레이어를 위한 장벽 없는 블록체인 게임 생태계 구축을 목표로 다양한 서비스를 제공하는 블록체인 게임 플랫폼입니다. 이러한 서비스는 시장 형성, 규정 준수, 도구 개발, 플레이어 서비스, 게임 제작, 경제 모델 설계 등 게임 개발의 전체 수명주기를 포괄합니다. Forte는 또한 게임 창작을 장려하기 위해 게임 제작자에게 보조금을 제공합니다.

또한 Forte는 게임 제작자를 위한 새로운 수익원을 창출하기 위해 Defi 및 NFT도 도입했습니다. Forte 플랫폼은 시장 및 거래 서비스를 구축하고, 디지털 자산 지갑 경험을 단순화하며, 자금 세탁 방지(AML) 및 KYC를 포함한 내장된 규정 준수 구성 요소를 제공합니다. 이러한 기능을 통해 Forte는 기존 게임이 확장 가능한 토큰 경제를 구축할 수 있도록 지원하여 게임의 지속 가능성과 수익성을 향상시킵니다.

Case 02 - 원스톱 상담

Bigtime의 Open Loot, Horizon(skyweaver)의 Sequence 등 많은 게임 스튜디오에서 컨설팅/인큐베이션 서비스를 제공하고 있습니다. 그들은 광범위한 경험을 활용하여 Web 2 개발자와 게임이 시장에 진입할 수 있도록 돕습니다.

예를 들어 Open Loot는 기술 통합 외에도 마케팅 지원, 결제 처리, 포괄적인 게임 분석을 제공합니다. Horizon(skyweaver)의 Sequence는 NFT 가상 아이템과 블록체인의 소유권 거래를 포함하여 Web 2 게임이 Web 3으로 전환되도록 돕습니다. 이러한 서비스는 시장을 확대할 뿐만 아니라 개발자가 디지털 분야에서 새로운 비즈니스 기회와 성장을 얻을 수 있도록 돕습니다.

4.3 통신 프로토콜

Case 01 - XMTP

XMTP는 초기 Web3 통신 프로토콜 프로젝트로, 통합된 분산 수신 시스템을 구축하고 모든 Dapp에 통신 인프라를 제공하는 것이 목표입니다. 블록체인 분야에서는 간단히 XMPP의 분산 버전(즉, 확장 가능한 통신 및 프레젠테이션 프로토콜)으로 이해될 수 있습니다. 내장된 XMTP 클라이언트를 사용하여 사용자는 애플리케이션 내에서 암호화된 XMTP 메시지를 보내고 받을 수 있으며 지갑 서명으로 자신을 인증할 수 있습니다. 이 프로토콜을 통해 메시지를 효과적으로 암호화할 수 있으며 스팸과 같은 나쁜 동작도 방지할 수 있습니다. 그러나 현재 프로토콜은 지점 간 메시징, 즉 일대일 통신만 지원합니다. 그럼에도 불구하고 XMTP는 여전히 Web3 통신을 위한 예비 기반을 마련하여 분산형 통신을 보다 실용적이고 가능하게 만듭니다.

Case 02 - Web3 MQ

Web3 MQ는 암호화 기반 통신 인프라가 되기 위한 전용 오픈 소스 분산형 보안 통신 프로토콜입니다. XMTP의 형태를 확장하고 개선하여 푸시, 채팅, 커뮤니티 기능을 포함한 올인원 커뮤니케이션 솔루션을 제공합니다.

동시에 Web3 MQ는 통신 프로토콜을 브리지로 사용하여 각 소셜 관계의 잠재력을 잠금 해제하고 web3 스토리지(예: 메시징 생태계를 보완하는 IPFS) 및 컴퓨팅(예: 인터넷 컴퓨터)을 제공하며 사용자는 사용자 정의 구성을 통해 더 높은 수준의 개인 정보 보호 및 기타 개인화 기능을 달성할 수 있습니다. 현재의 web3 통신 프로토콜에 비해 Web3 MQ는 비교적 성숙한 아이디어와 기능을 갖춘 프로토콜 프로젝트입니다.

4.4 경제 시스템 모니터링 도구

대부분의 Web3 게임에는 경제 시스템이 내장되어 있으므로 Web3 게임에서는 경제 순환이 매우 중요합니다. 따라서 GameFi 시스템의 상태를 시뮬레이션, 테스트 및 모니터링해야 할 필요성이 도출되었습니다.

Machinations이는 게임 개발자에게 게임의 경제 주기를 설계하고 최적화할 수 있는 시각적인 방법을 제공합니다. 현재 20개 이상의 Web 3 게임이 이 도구를 사용하여 게임의 경제적인 설계를 향상시키기 위해 Machinations와 협력했습니다.

특히 플레이어가 자원을 수집하고, 도시를 건설하고, 군대를 모집해야 하는 Web 3 전략 게임을 생각해 보세요. 게임의 자원에는 나무, 돌, 금화가 포함되며 이러한 자원은 게임 내에서 서로 상호 작용하여 플레이어의 결정과 전략에 영향을 미칩니다. 게임 개발자는 Machinations를 사용하여 리소스, 생산, 소비 및 기타 요소를 그래픽으로 나타내는 차트를 만들 수 있습니다. 리소스 생성 속도, 플레이어가 리소스를 사용하는 방법, 리소스 관련 방법을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 개발자는 도시를 건설하기 위해 나무와 돌을 설정할 수 있고 군대 모집을 위해 금화를 설정할 수 있습니다. 또한 새 건물 건설, 병력 모집, 무역 수행 등 다양한 활동에 대한 비용을 설정할 수도 있습니다.

머시네이션즈(Machinations)를 통해 개발자는 게임 내 경제 시스템의 작동을 시뮬레이션하고 자원의 흐름과 변화가 전체 게임 생태계에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. 특정 링크가 너무 부족하거나 과도한 경우 개발자는 값을 조정하여 리소스 할당을 최적화하여 게임의 경제 순환을 더욱 균형있고 흥미롭게 만들 수 있습니다.

4.5 기타

web3 및 블록체인 기술의 개발로 인해 게임의 작은 부분이나 NFT의 특정 기능을 파생시킨 다음 게임 내 토큰에 권한을 부여하는 데 전념하는 몇 가지 새로운 프로토콜도 있습니다.

예를 들어 Furion은 주로 NFT(Non-Fungible Token)를 해당 ERC 20 토큰으로 나누는 데 사용되며, 이러한 토큰은 Furion 플랫폼에서 자유롭게 거래 및 유통될 수 있으며 차입, 대출, 장기 레버리지 등 다양한 금융 운영을 지원합니다. 그리고 숏 포지션.

예를 들어, 아티스트의 디지털 작품이 NFT로 변환되고 Furion의 플랫폼이 이 NFT를 해당 ERC 20 토큰으로 분할하는 데 도움을 줄 수 있다고 가정해 보겠습니다. 이러한 토큰은 예술 작품의 다양한 부분이나 지분을 나타낼 수 있으며 Furion 플랫폼에서 자유롭게 거래될 수 있습니다. 예술 애호가는 ERC 20 토큰의 일부를 구매하여 디지털 예술 작품의 소유권을 공유할 수 있습니다. 또한, 퓨리온은 대출 등 금융 업무도 지원해 사용자가 보유하고 있는 ERC 20 토큰을 활용해 투자와 거래를 할 수 있다.

이는 또한 Gamefi의 토큰 모델에 대한 새로운 가능성을 제공합니다.예를 들어 Gamefi는 코인을 직접 발행하지 않고 먼저 NFT를 발행하고 NFT 사용 시나리오를 제공한 다음 NFT를 기본 자산으로 사용하여 토큰을 발행하는 등의 방법을 선택할 수 있습니다.

05 채널 / 대리점

게임 산업에서는 채널과 유통업체가 중요한 역할을 합니다. 웹 2.0 시대의 게임 유통을 되돌아보면 모델은 크게 두 가지로 나눌 수 있다.

첫 번째는 플랫폼 트래픽이 핵심 성공 요인(KSF)인 스팀, 에픽, 닌텐도 등 게임 플랫폼 배급사입니다. 이들 유통업체가 시장을 휩쓸었던 여러 게임과 고유한 유명 IP가 상승하기 시작했습니다. 지속적인 히트를 기록한 게임은 수많은 사용자를 축적해 왔으며 점차 게임 퍼블리셔에서 유통 플랫폼으로 변모했으며 서비스, 기능 및 소셜 상호 작용을 지속적으로 확장하여 종합 게임 플랫폼으로 거듭나며 사용자 충성도를 더욱 향상시키고 고객 기반을 구축했습니다. 브랜드 해자.

다른 범주는 여전히 사용자 트래픽을 KSF로 사용하는 Huawei, Apple 등 하드웨어 및 단말기 제조업체입니다. 그들은 고품질 장치를 출시하고 장치 보급률을 높여 사용자를 끌어들입니다. 사용자가 하드웨어를 구매하고 사용하면 하드웨어 자체를 얻을 뿐만 아니라 플랫폼이 제공하는 생태계와 서비스를 접하게 되므로 매우 중요한 게임 유통 채널이 됩니다.

게임 플랫폼 유통업체와 하드웨어/단말기 제조업체 모두 게임 산업에서 중요한 역할을 합니다. 이들 유통업체는 사용자 트래픽 축적, 유명 IP 보유, 종합 생태계 구축 등의 전략을 통해 다양한 수준에서 게임 산업의 발전을 촉진해 왔습니다. 현재 Web3 분야는 아직 성숙한 유통 채널 시스템을 형성하지 못했습니다. 다음은 Web3 게임 트랙의 현 단계에서 채택된 몇 가지 유통 전략을 요약합니다.

5.1 Road One - 클래식 Web2 경로

전체적인 경로는 Web2 시대의 Steam/Nintendo/TapTap과 유사하며, Web3 분야의 TapTap이 되어 고품질 게임에 의존하여 사용자 트래픽을 확보하고 점차 유통 플랫폼으로 발전하는 것을 목표로 합니다.

이 전략의 장점은 Web2 분야에서 입증되었다는 점이지만 단점도 분명합니다. 왜냐하면 이 모델의 구현이 상당히 무겁고 팀의 매우 높은 자금과 역량이 필요하기 때문입니다. 게다가 Web3 게임의 첫 번째 TA가 누구인지 아직 명확하지 않습니까? Web3 기본 사용자에게 더 많은 관심을 기울여야 하는지 아니면 Web2에서 트래픽을 전환해야 하는지에 대한 논쟁은 결코 멈추지 않았습니다. 이는 또한 유통 플랫폼의 타겟 고객을 불분명하게 만들고 결과적으로 팀의 GTM 및 제품 매트릭스에 도전 과제를 제기합니다.

Case 01 - XterioGames

XterioGames는 7월 23일 Binance Labs로부터 1,500만 달러의 투자를 받았습니다. Web3 게임 플랫폼이자 퍼블리셔인 Xterio는 PC와 모바일 장치에서 다양한 크로스 플랫폼 게임을 퍼블리싱할 예정이며 생태계는 Xterio의 웹 플랫폼과 마켓플레이스를 통해 디지털 수집품도 배포할 것입니다.

플레이어를 위해 Xterio는 게임 갤러리, NFT 시장, 온체인 운영 인터페이스, 분산형 ID 시스템, 지갑 및 커뮤니티 애플리케이션을 갖추고 있습니다. 그리고 개발자를 위해 Xterio는 온체인 프로그래밍의 부담을 덜어주는 솔루션을 제공합니다. 개발자가 자금 지원과 프로모션을 받을 수 있도록 지원하고 개발, 출시부터 생태계까지 원활한 경로를 만들 수 있습니다.

일반적으로 XterioGames는 지속적으로 시도 중인 프로젝트이기도 합니다. Xterio는 여러 핵심 게임을 개발 중이며 인수 및 협력을 통해 여러 게임을 출시하기도 했습니다. 아래 이미지는 XterioGames에서 퍼블리싱한 게임 중 일부를 보여줍니다.

Case 02 - Cartridge

Cartridge는 Web3의 Steam으로 자리잡은 Starknet 생태학적 게임 통합 플랫폼입니다.

개발자를 위해 Cartridge는 통합 프레임워크를 통해 개발 프로세스를 단순화하고 개발 임계값을 낮추는 Cartridge Controller 및 Dojo Engine을 출시했습니다. 플레이어의 경우 카트리지에서 게임을 빠르게 찾을 수 있습니다. 카트리지는 현재 플레이할 수 있는 여러 게임을 제공합니다. 아래 이미지에는 플레이할 수 있는 게임 중 일부만 표시되어 있습니다.

Case 03 - Createra

Createra는 a16z가 투자한 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 메타버스 엔진으로, 제작자가 MetaFi 게임을 제작, 배포 및 배포할 수 있도록 해줍니다. Createra는 크로스 플레이 및 즉각적인 액세스를 포함한 기능을 갖춘 독점적인 암호화 기반 자율 세계를 사용자에게 제공합니다. 또한 모델, 게임, API 등 플랫폼 내 토지에 구축된 모든 것은 거래 가능합니다. 프로젝트는 또한 분산형 ID(DID) 분야와 같이 ERC-6551을 게임과 통합하는 데 중점을 두고 있습니다.

전반적으로 Createra는 어떤 면에서는 Minecraft for Web3로 간주될 수 있습니다. BAYC와 같은 인기 IP와 협력함으로써 Web3 사용자는 게임 세계에 들어가 개인 가상 환경을 만들고 전체 생태계 내에서 상호 작용할 수 있습니다. 이 프로젝트는 플레이어 성과를 DID에 매핑하거나 전 세계에 다른 게임을 내장하는 등 생태계에 더 많은 기능과 서비스를 계속 추가하여 게임화된 종합 배포 플랫폼으로 만듭니다.

5.2 도로 2 - 암호화폐 기본 도로 탐색

두 번째 경로는 플레이어 상호 작용을 통해 사용자를 모으고 트래픽의 초점이 되는 암호화 기반 탐색입니다. 현재 성취 시스템 구축, 에어드랍 집계, 교육 시스템 구축, 탈중앙화 아이덴티티(DID) 구축 등 이 분야를 탐구하려는 시도가 많이 진행되고 있다.

경로 1에 비해 경로 2는 암호화 기반에 더 가깝고 모델이 더 가벼우며 팀의 재정적 힘이 덜 필요하지만 팀의 사용자 운영 능력에 대한 요구 사항은 더 높습니다. 이 경로에서 팀은 Web3 사용자가 가장 관심을 갖는 현재 상호 작용 방법을 신속하게 파악하고 이러한 추세를 적시에 자체 플랫폼에 삽입하여 효과적인 사용자 배수를 달성할 수 있어야 합니다.

그러나 현재 Road 2의 탐사가 아직 시장에서 완전히 검증되지 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 다양한 개발 경로 중에서 어떤 방식이 시장의 최종 선택인지는 여전히 매우 불확실합니다. 따라서 팀은 예리한 시장 통찰력을 유지하고, 시장 변화에 적응하기 위해 전략을 지속적으로 조정하고, 사용자 요구의 변화 추세에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 다음은 경로 2 선택과 관련된 몇 가지 사례를 요약한 것입니다.

Case 01 - Carv

Carv는 업적 시스템에서 출발한 GameID 플랫폼으로, 체인에 있는 사용자의 과거 데이터를 기반으로 사용자의 평판 점수를 계산한다는 점이 매우 흥미롭습니다. 전체 GameID의 표시도 이 평판 점수 + 수신된 SBT로 표시됩니다. 플랫폼은 사용자의 업적을 확인하기 위해 온체인 데이터를 캡처하며, 조건이 충족되면 해당 Soul Token(SBT)을 받을 수 있습니다.

플랫폼은 List 프로젝트에 대한 소셜 데이터 분석을 제공하여 플레이어가 잠재력 있고 인기 있는 게임을 빠르게 발견하는 동시에 자신이 팔로우하는 게임의 최신 소셜 트렌드를 추적할 수 있도록 하여 플레이어에게 매우 도움이 됩니다. 동시에 플랫폼에는 게임을 NFT로 출시할 수 있는 INO 섹션도 있지만 이 콘텐츠는 프로젝트 당사자의 BD 기능에 더 의존적이며 지금까지 출시된 것은 10개뿐입니다.

Case 02 - DeQuest

DeQuest는 Quest 시스템을 기반으로 한 GameID 플랫폼으로, 사용자의 GameID가 아바타 형태(향후 샌드박스에 들어갈 때 사용할 수 있는 이미지)와 장비, 스킬 등의 형태로 제시되도록 게이미피케이션 디자인을 갖추고 있습니다. 작업을 완료하는 과정에서 잠금이 해제될 수 있습니다.

Case 03 - Parami

Parami 프로토콜은 인터넷의 제작자 경제에 혁명을 일으키고 NFT를 Web3 콘텐츠 검색을 위한 게이트웨이로 전환할 수 있는 ERC 5489 프로토콜입니다. 예를 들어 소셜 미디어 플랫폼이 있다고 가정하면 사용자는 Parami 프로토콜을 사용하여 소셜 데이터, 게시물, 사진 및 기타 정보를 체인에 업로드할 수 있습니다. 이러한 데이터는 안전하게 저장되고 암호화되며, 사용자는 이러한 데이터에 권한을 부여하여 다른 사용자나 조직이 허가를 받아 이러한 데이터에 액세스하고 사용할 수 있도록 허용할 수 있습니다.

Parami 프로토콜은 데이터 공유 및 개인 정보 보호 분야의 응용 프로그램 외에도 많은 게임 프로젝트와 적극적으로 협력하여 사용자에게 더 넓은 가능성을 제공하고 있습니다. 예를 들어, Parami 프로토콜을 기반으로 하는 게임을 통해 플레이어는 게임 내 성과, 아이템 소유권 및 기타 정보를 NFT에 매핑하여 Web3 생태계에서 보다 풍부한 자산 가치 전송 및 상호 작용을 실현할 수 있습니다. 이 협업은 게이머의 경험을 완전히 새로운 차원으로 끌어올려 가상 세계와 현실 세계를 더욱 긴밀하게 연결합니다.

즉, Parami 프로토콜은 새로운 데이터 관리 및 콘텐츠 검색 방법을 제시할 뿐만 아니라 게임 트랙의 트래픽 입구가 될 가능성도 제공합니다.

5.3 세 번째 길 - 퍼블릭 체인 및 거래소 인큐베이션

Web2 생태계에서는 게임 개발자 등 많은 콘텐츠 제공자(줄여서 CP)가 일반적으로 플랫폼에서 트래픽과 노출을 얻기 위해 배포 플랫폼에 수수료를 지불합니다. 그러나 현재 Web3 생태계에서는 고품질 콘텐츠의 부족으로 인해 플랫폼이 고품질 CP에 대한 비용을 지불하는 현상이 나타났습니다. 보다 구체적으로 일부 퍼블릭 체인 및 거래소에서 주최하는 해커톤이 대표적인 사례입니다. 이러한 활동을 통해 우수한 콘텐츠 창작자를 선발한 후, 자신의 퍼블릭 체인/거래소 생태계에서 보다 고품질의 콘텐츠를 홍보할 수 있도록 자원과 교육 지원을 제공함으로써 전체 생태계의 발전을 촉진할 것입니다.

예를 들어, 21년 만에 Gamefi의 리더가 된 Stepn의 경우는 매우 전형적인 경우인데, Stepn 공동 창업자의 Space 연설을 언급하면, 0에서 1까지의 매우 중요한 단계는 Solana Hackathon의 우승으로 게임파이의 사기를 응축시켰습니다. 팀을 구성하고 초기 자원을 확보했습니다.

현재 많은 퍼블릭 체인과 거래소에서 해커톤을 개최하고 있으며, 프로젝트 인큐베이팅에 협력하는 퍼블릭 체인과 거래소도 있습니다. 이는 산업 발전과 우수한 프로젝트를 위한 매우 좋은 기회를 제공합니다.

마지막에 쓰세요

이 글은 풀체인 게임의 개념을 결합하고 가치사슬의 파노라마를 제시하는 데 중점을 두고 독자들에게 풀체인 게임 산업 체인의 모든 링크에 대한 보다 명확한 이해를 제공하는 것을 목표로 합니다. 같은 시리즈에 있는 PSE Trading의 후속 기사에서는 다양한 각도에서 풀체인 게임을 더 자세히 살펴볼 것입니다.

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