공격할 것인가, 아니면 기다려 볼 것인가? 기존 대형 게임 퍼블리셔는 블록체인 게임을 어떻게 보는가
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저자: 데빈 베커
원본 편집: Yvonne, MarsBit
Web3 게임 개발은 지난 6개월 동안 계속해서 냉각되고 있지만 살펴볼 가치가 있는 영역 중 하나는 2021년 말까지 이 기술에 대해 낙관적인 AAA 게임 퍼블리셔의 입장입니다. Axie Infinity가 블록체인 게임(특히 게임의 수익 창출 모드)을 폭발시켰을 때 대부분의 대형 퍼블리셔는 관망하는 태도를 취했습니다. 2022년 초에 시장이 후퇴하기 시작하면 대부분의 회사는 해당 분야의 새로운 개발을 중단하고 대부분 소규모의 보다 집중적인 개발자에게 맡깁니다.
이제 어느 정도 시간이 흐르고 대부분의 AAA 퍼블리셔는 기어를 바꾼 것 같습니다. 그러나 일부는 여전히 확고하게 추진하고 있습니다. 이러한 선구적인 출판사들은 문제를 해결하기로 결심하고 있으며, 장애물이 남아 있더라도 향후 몇 년 동안 다른 사람들을 이 분야로 조심스럽게 밀어넣을 수 있는 충분한 추진력을 가질 수 있을 것으로 기대합니다. 지속적인 추진력은 주로 동양에서 나왔지만, 서양의 대형 출판사도 계속해서 투자를 진행하고 있습니다.
유비소프트는 여전히 위기에 처해 있습니다.

Ubisoft는 항상 새로운 기술과 플랫폼을 적극적으로 수용해 왔습니다. 예를 들어, 단명 Stadia 플랫폼에 기여하는 클라우드 게임 진출, Stadia 및 Luna도 지원하는 구독 서비스 Ubisoft+, Star Trek Bridge Crew 및 Werewolves Within과 같은 게임을 통해 가상 현실 게임 진출 등이 있습니다. ; 스타링크는 실험적인 장난감 인터랙티브 게임을 진행합니다. 그러나 이러한 벤처 중 어느 것도 블록체인 게임에 대한 Ubisoft의 관심만큼 플레이어의 분노를 불러일으키지는 못했습니다. 이 회사는 2018년부터 블록체인 게임 연합(Blockchain Gaming Alliance) 형성에 도움을 주면서 블록체인 기술에 관심을 보였습니다.

처음에 Ubisoft는 Strategic Innovation Lab을 통해 블록체인 기술을 탐구했습니다. 이 연구소에서는 블록체인 기술을 기반으로 마인크래프트와 유사한 게임인 Hashcraft를 개발했습니다. 재미있었던 만큼 Hashcraft는 프로토타입 단계를 통과하지 못했습니다. 이어 연구소는 상호운용성 협력을 바탕으로 소라레의 축구카드를 활용한 단기 판타지 스포츠 게임 '원샷 리그'를 출시하는 등 최신 성과를 발표했다. 그러나 이러한 움직임은 Ubisoft가 불운한 Ubisoft Quartz 프로젝트를 공개할 때까지 거의 눈에 띄지 않았습니다.
Quartz는 Ubisoft가 NFT 분야에 진출한 제품이며 해당 제품은 Digits라고 합니다. 회사는 환경적 이유로 Tezos 블록체인을 선택하고, Pay-to-Win에 대한 우려를 완화하기 위해 장식용으로만 NFT를 만들고, 이를 히트 게임인 Ghost Recon과 비교함으로써 기술에 대한 비판을 해결하려고 노력했습니다.
회사의 마케팅은 게임 외부에서 거래할 수 있는 한정판, 연재 화장품 아이템을 소유하고 싶어하는 수집가와 팬을 대상으로 합니다. 그러나 당시 NFT에 대한 대중의 인식은 높은 가격, 폰지 사기, 일반 Ubisoft 사용자의 비인기 등으로 인해 대부분 부정적이었습니다. 또한, 최신작 '고스트 레콘' 게임 '브레이크포인트' 역시 매출 부진과 플레이어들의 거센 반대에 직면했다. 이러한 좋지 않은 타이밍은 NFT를 더욱 악화시킵니다.
Quartz 이후 Ubisoft와 블록체인 게임의 관계는 악화되었습니다. 직원들이 기술 추진에 불만을 갖고 있다는 보고는 결국 '프로젝트 q'라는 이름 없는 웹3 게임을 취소하게 했고, 유비소프트는 한때 블록체인 공간에서의 탐구를 재개하겠다는 뜻을 공개적으로 밝히기도 했다. 지나치게 공격적인 자세를 없애기 위해. 이러한 좌절에도 불구하고 Ubisoft는 Cross the Ages, Nine Chronicles, Dogami, Rebel Bots 및 Skyweaver를 포함한 여러 web3 프로젝트에 투자했습니다.

이 회사는 또한 Rabbids IP를 사용하여 Reddit 및 The Sandbox와 NFT 협력을 시작했습니다. 이러한 프로젝트는 많은 성과를 거두지 못했고 최근 일부 취소 및 전략적 재평가를 통해 Ubisoft는 지난달 자체 web3 타이틀인 Champions Tactics: Grimoria Chronicles를 출시했습니다.
'챔피언스 택틱스'에 대한 소식은 많지 않고, 'PC용 PvP 전술 RPG 실험 게임'이라는 것만 알려져 있다. 게임 웹사이트에 따르면, 플레이어는 멋진 챔피언들로 구성된 팀을 구성하고, 다른 플레이어들과 흥미진진한 전술적 전투에 참여하며, 어둡고 신비로운 그리모리아 세계의 전설을 발견합니다.
발표 시점은 우연이 아닙니다. 이는 Japan Blockchain Week 동안 일본과 한국을 중심으로 한 Oasys 블록체인 특별 행사의 일부이며, 게임은 Oasys에서 출시될 예정입니다. Ubisoft는 Square Enix, Com 2 us, NEOWIZ, Netmarble, Wemade 및 NHN Corp을 포함한 아시아 최대 기업에 합류한 Oasys 블록체인의 21개 공식 검증자 중 하나입니다. Oasys 자체는 유명한 일본 게임 개발자인 Bandai Namco, Sega, Thirdverse 및 Double Jump Tokyo에 의해 만들어졌습니다. 이 이벤트는 또한 제공해야 하는 모든 게임과 여러 게시자의 공지 사항을 보여주기 위해 설계된 새로운 웹 사이트의 출시로도 사용되었습니다.
세가는 여전히 '전장'에 있다
블록체인 게임 개발을 위해 세가는 흔들리고 있다. 2022년에 회사는 Oasys에서 아케이드 IP Sangokushi Taisen을 기반으로 한 게임을 개발하기 위해 Double Jump Tokyo와 파트너십을 발표했습니다. 산고쿠시 대전 아케이드 시리즈는 실시간 전략 시나리오에서 트레이딩 카드를 사용하여 군대 유닛을 생성하고 조작하는 독특한 방법으로 인해 Web3 모델에 적합할 수 있습니다.

Clash Royale과 같은 카드 기반 전략 게임의 성공을 고려하면 이러한 움직임은 논리적인 것 같습니다. 2022년에는 일본도 '클래시 로얄'과 유사한 실제 트레이딩 카드 기반 건담 게임으로 성공한 '아스날 베이스'를 출시했습니다. 이 프로젝트는 원래 2022년에 발표되었지만 Sega는 Japan Blockchain Week를 기회로 업데이트를 진행했습니다. 즉, 2023년 말 출시 예정인 '삼국지 전투'라는 3분짜리 카드 기반 토너먼트 자동 전투인 게임에 대한 자세한 정보와 함께 티저 영상이 공개됐다.
Web3 Sega가 최근 게임에 대한 정보와 계획을 공개했음에도 불구하고 Sega COO Shuji Utsumi와의 최근 Bloomberg 대화는 회사가 web3 게임과 거리를 두고 있다는 인상을 주었습니다. 우츠미는 게임이 재미없으면 무슨 의미가 있느냐며 게임을 지루하다고 비판하며 업계에서 블록체인 기술의 전망에 대해 의구심을 표했다. 블록체인 옹호론자들은 게임 산업에 종사하는 대부분의 사람들에게 다소 극단적으로 들릴 수 있다고 말하지만 이것이 처음에는 그렇습니다. 우리는 과소평가해서는 안 됩니다.”라고 덧붙였습니다. 블록체인 게임이지만 외부 파트너와 함께 이 분야를 계속해서 탐구할 것입니다.
이러한 발언과 모순되는 것처럼 보이는 Sega는 Line Next와 협력하여 주요 프랜차이즈 중 하나를 Line Next의 블록체인 게임 플랫폼인 Game Dosi에 도입했습니다. Line Next는 일본에서 인기 있는 동명의 인스턴트 메시징 서비스를 주도하는 Line Corporation의 한국 자회사입니다. 5월 중순에 출시된 Game Dosi는 여러 타사 게임과 Project GD라는 자사 트레이딩 카드 게임을 출시했습니다. Oasys와 달리 Game Dosi는 Line 및 Google과 같은 소셜 로그인을 포함한 간단한 지갑 시스템과 함께 사용하기 쉽도록 설계된 자체 코스모스 기반 블록체인 Finschia를 사용합니다.
Sega는 프랜차이즈나 게임에 대한 세부 정보를 공개하지 않았지만 일부 의구심에도 불구하고 회사가 블록체인 기술이 제공하는 기회에 여전히 관심을 갖고 있다는 것은 분명합니다. Sega의 성공적인 IP 중 하나인 Virtua Fighter는 올해 3월 Oasys에서 한정판 NFT를 출시하여 회사의 관심을 더욱 확고히 했습니다.
스퀘어 에닉스가 전진하다
스퀘어 에닉스(Square Enix)는 블록체인 게임에 대한 강한 믿음을 갖고 있는 또 다른 대형 퍼블리셔입니다. 2022년과 2023년의 연례 신년 편지에서 회사 사장 요스케 마츠다(Yosuke Matsuda)는 기술의 잠재력에 대한 회사의 자신감과 이를 탐구하겠다는 의지를 강조했습니다. 3월, 마츠다는 다카시 키류(Kiryu Takashi)로 교체되었으며, 그의 발언은 그도 블록체인 기술에 관심이 있음을 나타냈습니다.
다카시는 엔터테인먼트 산업과 밀접하게 연관되어 급변하는 비즈니스 환경에서 제안된 변화는 더 많은 엔터테인먼트 서비스를 제공하기 위해 진화하는 기술 혁신을 채택하고 기업 그룹의 창의성을 극대화한다는 목표로 경영진을 개편하는 것을 목표로 합니다.라고 말했습니다. 키류.
Takashi Kiryu는 이전에 블록체인 기술에 깊은 관심을 갖고 있는 미래 지향적인 연구 개발 그룹인 Dentsu의 총책임자를 역임했기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그룹은 5월에 web3 준비 도구도 출시했습니다. 핵심 질문은 Square Enix가 특히 주력 IP Final Fantasy와 관련하여 블록체인 게임의 현재 약세 시장 환경에 얼마나 조심스럽게 대응할 것인지입니다. Square Enix는 2022년에 처음 언급되었고 올해 5월까지 완전히 공개되지 않은 Final Fantasy VII의 NFT를 출시하여 처음에 이 공간을 탐색했습니다.
지금까지 이 회사의 가장 중요한 벤처는 NFT 아트 프로젝트와 본격적인 게임 사이에 있는 게임인 Symbiesis의 출시였습니다. 이 프로젝트는 예술과 스토리라인에 중점을 두고 있으며 게임 플레이는 개체 퍼즐 게임과 유사합니다. 개체는 완전히 숨겨져 있으며 클릭을 안내하는 단서만 있습니다. 프로젝트의 특이한 접근 방식에도 불구하고, 37,000명의 회원으로 구성된 Discord 커뮤니티에서 매일 활발하게 활동하고 42,000명의 팔로워가 있는 Twitter 계정에 게임 플레이 에피소드와 단서를 게시하는 충실한 추종자를 모은 것으로 보입니다.
한국은 Web3 게임의 중추입니다.
블록체인 게임에 대한 일본의 자신감은 분명하며, 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리도 NFT를 홍보하면서 한국은 수년 동안 블록체인 게임을 개척하고 완성해 왔으며 아시아 블록체인 게임의 중심이 되었습니다. 2019년부터 한국에서 블록체인 게임이 불법이 되어 개발자들이 대신 해외 시장을 위한 web3 게임 프로젝트를 만들게 되었기 때문에 이러한 발전은 주목할 만합니다.
위메이드는 Steam과 모바일 플랫폼에서 성공적인 미르 4 및 미르 M 시리즈 게임에 토큰과 NFT를 통합하면서 이 분야의 선두에 있었습니다. 회사는 자체 블록체인인 WeMix를 구축했습니다. 현재까지 다양한 수준의 62개 대회를 개최했습니다. 그렇다고 위메이드의 접근방식에 논란이 없는 것은 아니다. 유통되는 토큰 수의 불일치로 인해 해당 토큰이 거래소에서 상장 폐지되었습니다.
넷마블(Netmarble)은 블록체인 기술을 수용하는 또 다른 유명한 한국 개발자입니다. 출시된 블록체인 게임에는 King of Fighters와 같은 클래식 IP뿐만 아니라 A 3: Still Alive, Golden Bros, Ni no Kuni: Cross Worlds, Meta Football 및 와 같은 최신 타이틀이 포함됩니다. 메타월드”. 2023년 4분기에는 '그랜드크로스:메타월드' 등 다른 게임도 출시할 계획이다.

넷마블은 마블 등 대규모 IP 보유자를 위한 게임 개발에 참여해 CCP 게임 '이브 온라인'을 모바일 플랫폼으로 포팅한 바 있다. 그러나 가까운 시일 내에 이 회사가 대규모 IP를 위한 블록체인 게임을 개발하는 모습을 볼 수 있을 것 같지 않습니다.

Com 2 US는 자체 블록체인 XPLA(이전 C 2 X)를 구축하고 브랜드를 변경한 후 올해에도 web3 야망을 계속 발전시키고 있습니다. 대표작 '서머너즈 워: 크로니클'을 비롯해 '에이스 피싱 크루', '서머너즈 워: 로스트 센츄리아' 등 여러 게임을 XPLA에 출시했다. Com 2 US는 또한 Oasys에서 Summoners War: Chronicles를 플랫폼에 도입할 것이라고 발표했습니다. 회사는 올해 GDC에서 블록체인 게임 경험에 대해서도 이야기했습니다.
또 다른 국내 대형 게임 퍼블리셔인 넥슨은 폴리곤 기반의 '메이플스토리' 시리즈의 새로운 웹3 게임을 GDC에서 공개해 모두를 놀라게 했다. 이것은 여전히 회사의 실험이지만 데모는 기술이 메이플스토리와 생태계의 주요 목표를 어떻게 향상시킬 수 있는지 보여줍니다. Naavik이 최근 Nexon CEO Owen Mahoney와 인터뷰한 내용을 확인해 보시기 바랍니다.
블록체인의 잠재력을 탐구하는 모든 기존 IP 중에서 가장 중요한 것은 메이플스토리로, 풍부한 20년의 역사를 가지고 있습니다. 이 기간 동안 넥슨은 블록체인을 처음 접하는 개발자에게 공통적으로 발생하는 수많은 2차 시장 문제와 게임 디자인 문제를 해결하기 위해 고군분투해 왔습니다. 이러한 경험은 향후 다른 비즈니스에 도움이 될 수 있는 귀중한 교훈을 제공합니다.
프레젠테이션에서 넥슨은 유명 브랜드와 함께 Web3라는 금융 및 사회적 공간에 진출할 때 많은 퍼블리셔들이 경험하는 열정과 우려를 반영하여 브랜드에 대한 위험에 대해 명확하게 인식했습니다.

메이플스토리가 블록체인에서 성공한다면, 메이플스토리 진출을 막고 있는 많은 개발자들에게 촉매제가 될 수 있을 것입니다. 그러나 실제로는 프로젝트가 공개되기까지는 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
낮은 프로필 참가자
Activision Blizzard는 관심이 없어 보이지만 모회사인 Microsoft는 블록체인 게임을 포함한 여러 프로젝트에 투자하면서 공간의 기술적 측면에 대한 관심을 공개적으로 표명했습니다. Mojang이 Minecraft에서 NFT를 금지한 것에서 알 수 있듯이 Microsoft가 블록체인 기술을 기존 자산에 통합하는 데 매우 신중했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
미래
미래
과대 광고 주기를 둘러싼 기술 및 비즈니스 개발과 마찬가지로 게임 개발자의 블록체인 기술로의 다음 큰 변화는 소수의 성공적인 타이틀에 의해서만 촉진될 가능성이 높습니다. 2021년의 열풍은 Axie Infinity의 성공으로 촉발되었으며, 그 벤처는 결국 실패했지만 비슷한 흥분을 불러일으킨 다음 게임은 새로운 열정을 불러일으키고 더 많은 개발자를 유치할 수 있습니다.
예를 들어 Ubisoft는 프로젝트 취소 및 연기를 포함하여 여러 영역에서 실수를 바로잡기 위해 열심히 노력했습니다. 앞서 언급한 기술적 베팅이 대부분 예상대로 이뤄지지 않아 유비소프트가 '챔피언스 택틱스'로 승부를 바꿔 승리를 거두는 데 어려움을 겪었다. 오랫동안 블록체인 프로젝트가 수익을 얻기 어렵다면 회사는 프로젝트의 타당성을 재고하게 될 것입니다.
Sega나 Square Enix 모두 이 기술에 대해 너무 많은 위험을 감수할 의향이 없는 것으로 보이며, 이는 보다 전통적인 퍼블리셔가 블록체인 게임의 위험에 대한 선호도가 낮음을 시사합니다. Sega는 Sorare와 Gods Unchained에서 본 것처럼 트레이딩 카드를 중심으로 한 게임을 현명하게 선택했습니다. 이 장르는 공간에서 지속될 수 있었기 때문입니다. 반면에 스퀘어 에닉스는 심바이오제네시스의 장점에 치우치고 있는데, 이 분야에서 스퀘어의 장점이 블록체인을 통해 직접적으로 구현되지는 않는다. Square의 새 사장은 게시자가 현재 프로젝트에서 상당한 진전을 보지 않는 한 2024년 연례 서신에서 이 기술에 대해 많이 언급하지 않을 것입니다.
Japan Blockchain Week에 따르면 하락장에도 불구하고 이 지역에는 블록체인이 게임에 어떤 역할을 할 수 있는지 탐구하려는 사람들이 여전히 꽤 많습니다. 한국도 국내에서는 구할 수 없는 기술을 바탕으로 게임 개발에 끈질기게 노력해 왔습니다. 두 국가 모두 Web3 및 블록체인 게임 기술을 실험하여 실행 가능한 상업적 잠재력이 있는지 확인하려는 탄력성과 결단력을 보여주었습니다. 그러나 시장 현실에는 일정한 고려 사항이 있으며, 밑바닥에 있는 문제로 인해 불안한 회사 경영진은 다시 관망하는 태도를 취하게 될 수 있습니다.
가장 가능성 있는 결과는 여기서 자세히 설명한 일부 게시자가 초기에 상당한 성공을 거두지 못한 채 다른 영역으로 관심을 돌릴 것이라는 것입니다. 우리는 아마도 조만간 블록체인을 지원하는 “파이널 판타지”나 “소닉 더 헤지혹” 게임을 볼 수 없을 것입니다. AAA 게임을 개발하는 데 수년이 걸리고 고품질 블록체인 게임을 사이드 프로젝트처럼 만드는 것도 중요합니다. 이러한 퍼블리셔는 여전히 대부분의 리소스를 메인 프로젝트에 투자해야 하기 때문입니다.


