수천 명의 사람들이 사진을 찍기 위해 거리를 쓸고 있을 때 BBC는 TEKKON에 대해 무엇을 보도합니까?
최근 BBC에서는 TEKKON이라는 Web 3 제품이 주목을 받았습니다. 아시아의 여러 채널에서 이 제품에 대해 보도했으며, 암호화 업계에서 큰 관심을 받지 못했던 이 Web 3 프로젝트도 예상치 못한 방식으로 순환 밖으로 나왔습니다.

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웹 3 게임의 사회공헌
TEKKON의 트위터 소개에서 이 프로젝트는 사회 공헌 웹 3 게임이라는 흥미로운 개념을 사용하여 그 자체를 정의했습니다. 이 프로젝트는 사회에 어떻게 기여하나요?
플레이어가 실제 도시에서 적격 인프라를 촬영하면 게임의 기본 토큰 WEC를 사용하여 발행되는 게임 보상을 받을 수 있습니다.
특히 플레이어는 손상된 인프라(예: 전신주)를 사진으로 찍어야 합니다. 프로젝트 당사자는 이 인프라 정보를 해당 도시의 지방자치단체 및 인프라 회사와 공유합니다. 이러한 방식으로 관련 당사자는 손상된 인프라에 대한 정보를 얻고 시기적절하게 수리할 수 있습니다.
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(Dog NFT는 WEC를 사용하여 업그레이드 가능)
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현실에서 연기하는 모습이 너무 이상적인가요?
가치가 전적으로 체인에 있는 이전 Web 3 애플리케이션과 달리 TEKKON은 현실 세계에서 작동하는 Web 3 애플리케이션입니다. 팀은 이 애플리케이션이 사회에 실질적으로 긍정적인 영향을 미치는 것으로 보고 있습니다.
예를 들어, 일본에는 약 1,500만 개의 하수 관련 하수 우물이 있으며, 그 중 약 300만 개가 사용 수명이 끝났습니다. 그러나 유지관리 부서에서는 이러한 하수 우물의 최신 개발 상황을 따라잡을 수 없습니다.
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(하수구 총격 사건)
장기적으로 TEKKON 플레이어의 일상적인 활동을 통해 TEKKON은 전 세계의 인프라 데이터를 갖게 될 것입니다. 수집된 데이터는 전 세계 인프라 유지 관리에 유익한 가치를 갖게 됩니다.
이 간단한 경제 모델에서 TEKKON은 플레이어에게 보상 분배를 지원하기 위해 어떻게 수입을 얻습니까?
TEKKON이 획득한 데이터를 통해 인프라 회사는 유지 관리 효율성을 최적화할 수 있으므로 이 데이터는 인프라 회사에 가치가 있으며 TEKKON은 이를 상대방에게 판매합니다. 인프라 회사가 지불하는 금액은 TEKKON의 수입원입니다.
이를 위해 그들은 세계 인구가 약 79억 명, 가구 수는 약 30억 명이라는 대략적인 계산도 내렸습니다. 가구당 인프라 관련 비용이 연간 5만엔이라고 가정하면, 이 지역의 연간 자금 조달 규모는 약 150조엔이다. 향후 이 자본 투자의 10%를 TEKKON의 대규모 채택을 통해 인프라 유지 관리의 효율성을 향상시키는 데 사용할 수 있다면 약 15조 엔의 경제 규모가 구축되는 경제 시스템의 잠재적 상한선이 될 것입니다. 테콘.
그런데 TEKKON의 기대는 처음부터 유토피아적 환상으로 가득 차 있었던 걸까요? 현재 환율로 5만엔은 약 350달러입니다. 이러한 투입 가치 척도를 추정의 기준으로 삼는다면 선진국에게는 비현실적인 생각이 아닐까?
UN에 따르면, 세계 인구의 10%(7억 명)가 여전히 하루 1.90달러 미만으로 생활하는 극빈층에 살고 있습니다. 취업자 가운데서도 취업근로자와 그 가족의 8%는 여전히 극심한 빈곤 속에서 살아가고 있습니다.
그리고 열악하지 않은 지역이라도 인프라 투자가 충분하지 않은 지역이 많습니다. 가구당 인프라 지출에 대한 벤치마크는 너무 이상적일 수 있습니다. 재정, 정책, 행정 절차, 사법 및 기타 이유로 인해 많은 개발도상국에서는 인프라 투자가 부족한 문제를 겪고 있습니다. TEKKON의 이론적 최대 시장 규모는 궁극적으로 추정치와는 거리가 멀습니다.
WEC 생태계
WEC는 TEKKON의 기본 토큰입니다. 공식 설명에 따르면 이 생태계는 시민, Whole Earth Foundation 및 인프라 회사(또는 공공 기관, 기타 회사)의 네 가지 당사자로 구성됩니다.

WEC 토큰은 이더리움에서 처음 발행되었으며, 2022년 7월 이후 솔라나 네트워크로 마이그레이션되었습니다.
그러나 토큰 경제 설계는 일반적인 암호화 프로젝트와 다릅니다. 발행 시점에서 WEC의 총 공급량은 3억 개로 고정되어 있습니다. 하지만 솔라나로 마이그레이션한 이후에는 변동 금액으로 변경되어 명확하게 명시되어 있지 않습니다. 관계자는 “정확한 금액은 향후 플랫폼 사용, 사업 운영 유지 필요성 등을 토대로 재단이 결정할 예정”이라고 말했다.
TEKKON 앱에는 지갑 시스템이 내장되어 있지만 디자인은 비교적 폐쇄적입니다. 게임 디자인은 보너스 포인트와 경계 포인트라는 두 가지 유형으로 구분됩니다. 보상 포인트는 게임 내 소비에만 사용할 수 있으며, 사용자가 앱에서 다른 EOA 지갑으로 포인트를 이전하는 경우 WEC 토큰으로 변환되지 않습니다. 현재 WEC는 서약 제도를 계획하고 있으나 구체적인 규정은 아직 논의 중이다.
메커니즘 설계로 볼 때 이 프로젝트의 모델은 더욱 폐쇄적이고 중앙 집중화되어 있습니다. 그러나 그 독특한 현실 세계의 유용성은 실제로 원외의 영향력을 발휘했으며 기업가 정신을 암호화하는 새로운 방법일 수도 있습니다. TEKKON과 WEC는 앞으로 어디로 갈 것인가? 오데일리는 계속해서 관심을 가져보겠습니다.


