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L2 크로스체인 브릿지 전쟁: Orbiter 대 LayerSwap

Biteye
特邀专栏作者
이 기사는 약 3509자로, 전체를 읽는 데 약 6분이 소요됩니다
여러 측면에서 두 크로스체인 브릿지의 장단점을 비교함으로써 해당 크로스체인 전략을 요약합니다.
AI 요약
여러 측면에서 두 크로스체인 브릿지의 장단점을 비교함으로써 해당 크로스체인 전략을 요약합니다.

원저자: Crush, Biteye 핵심 기여자

체인의 풍부한 생태로 인해 크로스체인 브릿지는 전체 생태에서 없어서는 안될 부분이 되었습니다. 크로스체인 브릿지 도난 소식이 자주 등장하지만 여전히 사용자 자산의 이동을 촉진하고 있습니다.

Arbitrum 및 Optimism과 같은 Ethereum의 2차 네트워크가 개발됨에 따라 L2 간의 자산 전송에 중점을 둔 일부 크로스 체인 브리지가 점차 등장했습니다. 오늘 기사에서는 매우 실용적인 두 가지 크로스체인 브리지인 Orbiter와 Layerswap을 소개하겠습니다.

이 두 교차 사슬 교량의 원리, 작동 및 일부 세부 사항을 소개함으로써 우리는 작은 것에서 큰 것을 볼 수 있으므로 모든 사람이 2층 교차 사슬 교량의 현재 상태를 이해하는 데 도움이 되고 또한 용이하게 할 수 있습니다. 체인을 넘을 때 스스로 최선의 선택을 하게 됩니다.

01 Layerswap과 Orbiter를 선택하는 이유

일부 독자들은 현재 시장에 너무 많은 크로스체인 브리지가 있는데 왜 다른 것을 언급하지 않고 이 두 가지만 소개하는지 궁금해할 수 있습니다. 거기에는 또 다른 깊은 의미가 있는데, 자세히 설명하겠습니다.

공식 승인

우선 크로스체인 브릿지에서 가장 중요한 것은 무엇일까요? 보안이라고 했으니 이의는 없습니다! 자산 이전 도구로서는 고대에 물품을 호위하던 호위꾼처럼 당연히 안전이 최우선입니다. 서두에서 언급한 크로스체인 브릿지의 다양한 도난 외에도 안전하지 않은 크로스체인 브릿지는 취급 수수료를 지불하더라도 이를 사용하려는 사용자가 전혀 없습니다.

이미지 설명

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(스타크넷 공식 추천, https://www.starknet.io/en/ecosystem/bridges-and-onramps)

에어드랍 기대

Web 3 사용자로서 에어드랍은 놓칠 수 없는 보상입니다. 모든 에어드랍 중에서 퍼블릭 체인 에어드랍은 일반적으로 가장 크고 적용 범위가 가장 넓습니다. 현재 가장 기대되는 두 가지 퍼블릭 체인 에어드랍은 zkSync와 Starknet입니다.

이 두 체인의 에어드랍을 받으려면 그들의 생태를 경험해야 하며 Orbiter와 Layerswap 모두 이 두 체인을 조기에 배포했으며 사용자는 다른 체인의 자산을 zkSync 및 Starknet으로 매우 편리하게 전송할 수 있습니다.

또한, 이 두 프로젝트 자체는 에어드랍된 적이 없으며, 사용자가 새로운 체인을 경험할 때 먼저 사용하면 물고기 한 마리가 더 많이 먹는 효과를 얻을 수 있으며, 퍼블릭 체인과 크로스체인 브릿지를 위해 두 번의 에어드랍을 얻을 수 있습니다.

02 원리 및 작동

원리 소개

1.Orbiter

사용자로서 우리는 크로스체인 브릿지 운영의 모든 단계를 완전히 이해할 필요는 없지만 여전히 기본 원칙을 배울 수 있습니다.결국 이는 우리 자금의 보안과 관련됩니다.이를 이해한 후에는 다음을 수행할 수 있습니다. 더욱 안심하고 사용하세요.

Orbiter가 크로스체인인 경우 송신자(송신자)와 메이커(시장 조성자)의 두 가지 역할이 있습니다. 마켓 메이커가 크로스체인 개시자에게 서비스를 제공하기 전에 Orbiter의 마켓 메이커 마진 계약에 초과 마진을 예치하고 메이커 주소에 유동성 자금을 예치하여 보낸 사람의 자금이 정상적으로 크로스체인될 수 있도록 해야 합니다.

(참고: 여기서 Maker 주소는 Maker 자체에서 구성한 EOA 주소이며, Maker만 제어할 수 있습니다.)

이제 Arbitrum에서 zkSync로 전송해야 하는 0.1 ETH의 자금이 있다고 가정하면 일반적인 프로세스는 보낸 사람이 Arbitrum의 Maker에 자금을 보내고 Maker는 대상 네트워크를 알아야 한다는 것입니다. 자금이 전달될 체인과 자금의 금액 및 유형.

확인 후 Maker는 대상 네트워크(여기서는 zkSync)에 있는 지갑으로 자산을 보내며 전체 크로스체인 프로세스가 완료됩니다.

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(다른 체인의 식별 코드)

Maker는 전체 크로스체인 프로세스에서 자금 이체 스테이션과 동일합니다. 이 과정에서 메이커가 보낸 사람의 자산을 성공적으로 보내지 못하는 경우 보낸 사람은 초과 보상을 얻기 위해 거래 승인 인터페이스에서 제공한 식별 코드 및 기타 정보를 기반으로 마켓 메이커 마진 계약(MDC)에 중재 요청을 시작할 수 있습니다.

2.Layerswap

Layerswap은 사용자 매뉴얼에서 기술적 원리에 대해 너무 많이 공개하지 않지만 초기 크로스체인 스타일로 판단하면 Layerswap은 여전히 ​​위의 Orbiter와 다릅니다.

Layerswap 탄생 초기에는 2차 네트워크가 아직 성숙하지 않았으며 많은 사용자가 2차 Arbitrum 및 Optimism을 경험하고 싶어했으며 거래소에서 ETH 메인 네트워크로 자금을 인출한 후 사용할 수 있었습니다. 메인 네트워크의 공식 크로스 체인 브리지를 통해 자산 체인을 2층으로 전송합니다.

당시 Layerswap은 Brasfer 도구를 출시하고 주요 거래소에 자체 계정을 등록했습니다. 사용자가 ETH를 두 번째 계층 네트워크에 크로스체인해야 하는 경우 자산을 Layerswap 교환 계정으로 전송하기만 하면 됩니다. 그런 다음 두 번째 계층 네트워크의 대상 주소로 자금 합계를 보내게 됩니다.

거래소 내 이체 수수료가 없기 때문에 거의 두 번째 레이어의 이체 수수료와 Layerswap 자체에서 부과하는 일부 수수료만 지불하면 매우 저렴하다고 할 수 있습니다.

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(브랜퍼 연결 인터페이스)

두 번째 레이어의 개발로 이미 대부분의 거래소에서는 Arbitrum과 Optimism의 입출금을 지원하고 있으며 아직 코인을 발행하지 않은 zkSync와 Starknet까지 잇달아 지원하고 있습니다.

거래소가 이러한 두 번째 레이어를 지원하면 Layerswap의 이점이 사라지는 것 같습니다. 따라서 최신 v2 버전에서는 Layerswap이 Bransfer를 내장 기능으로 마이그레이션하여 사용자가 더 이상 Brasfer에 등록할 필요가 없습니다.

또한, 둘의 합병으로 인해 거래 내역도 통합되어 사용자가 레이어스왑(Layerswap)에서 직접 확인할 수 있다.

Layerswap의 개발 역사와 현재의 크로스체인 자본 제한을 통해 우리는 자체 자금을 사용하여 사용자의 크로스체인을 돕고 이를 통해 수수료를 얻을 가능성이 가장 높다고 추측할 수 있습니다.

실제 작동

1. Orbiter

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(Orbiter 크로스체인 인터페이스)

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(크로스체인 수수료)

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(L 2 Data)

2. Layerswap

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(레이어스왑 크로스체인 인터페이스)

OKX, zkSync Era를 선택한 후 크로스체인할 금액을 입력하세요. 여기서 토큰 유형은 변경할 수 없으며 ETH만 선택할 수 있으며 최대 한도는 1ETH입니다.

우측상단에 고객센터 버튼이 있는데, 크로스체인 진행 중 문제가 발생하면 직접 문의하실 수 있으며, 이체에서도 내역을 확인하실 수 있습니다.

하단에는 귀하가 받게 될 토큰 수가 표시되며, 여기에서는 0.99802 ETH를 받게 될 것으로 표시됩니다. 레이어스왑 수수료 0.001198 ETH 및 교환 수수료 0.01이 포함됩니다.

수신 주소는 발신 주소와 동일한 주소를 입력하거나 다른 주소를 맞춤 설정할 수 있어 더욱 편리합니다.

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(이동 페이지)

거래소에서 이 주소로 자금을 인출하는 작업을 완료하면 이 인터페이스는 자금이 도착했음을 자동으로 감지한 다음 자금을 zkSync Era 주소로 이체합니다.

03 세부사항 비교

지원되는 퍼블릭 체인 수

(지원되는 퍼블릭 체인 수)

지원되는 퍼블릭 체인 수의 관점에서 Layerswap은 Obiter보다 Solana와 Avalanche라는 두 가지가 더 많으며 체인 전체에 걸쳐 교환 인출을 지원합니다.

하지만 숫자가 많다고 해서 좋은 것은 아닙니다.FTX가 붕괴된 후 솔라나 퍼블릭 체인은 이전보다 훨씬 덜 활성화되었습니다. Avalanche의 전체 생태계에는 특별히 눈길을 끄는 프로젝트가 없는 것 같으며 전반적인 활동도 비교적 평균적입니다. 따라서 Orbiter는 이 두 체인의 지원이 부족하며 문제는 그다지 크지 않습니다.

크로스체인 속도

크로스체인 속도 측면에서 우리는 모든 체인에서 zkSync Era로 크로스합니다.

Orbiter의 시간은 기본적으로 30초 정도인데, 그 중 메인 네트워크 속도가 약간 느리면 45초 정도 걸릴 수 있고, 메인 네트워크가 느리면 더 오래 걸릴 수도 있습니다. 가장 빠른 것은 BSC 네트워크이며, zkSync Era로 크로스체인하는 데 15초밖에 걸리지 않습니다.

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(폴리곤 크로스체인 알림)

따라서 크로스체인 속도 측면에서 Orbiter는 여전히 Layerswap보다 우수합니다.

크로스체인 수수료

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(크로스체인 수수료 0.01E)

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(크로스체인 1E 처리 수수료)

크로스체인 양을 1ETH로 늘리려고 했을 때 크로스체인 처리 수수료가 즉시 4.43U로 증가했습니다.

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(크로스체인에서 메인넷으로의 처리 수수료)

Layerswap의 두 번째 레이어 간 크로스체인 비용은 기본적으로 약 0.0016E, 즉 3U입니다. 크로스체인 자금이 어떻게 변화하더라도 처리 수수료는 여전히 상대적으로 안정적입니다.

(두 번째 레이어 간 크로스체인 처리 수수료)

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(두 번째 레이어에서 메인 네트워크까지의 크로스체인 수수료)

그에 비해 크로스체인 수수료 측면에서는 레이어스왑이 조금 더 나은 것 같습니다.

크로스체인 브릿지에서 크로스체인 수수료를 직접 확인하는 것 외에도Chaineye크로스체인 수수료 문의도 가능합니다.

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(Chianeye 쿼리 크로스체인 수수료)

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안전

안전

위에서 언급한 원칙에 따라 Orbiter는 화이트리스트 메커니즘을 사용하여 여러 시장 조성자가 자금을 보유하고 사용자에게 각 체인의 교차 체인 유동성을 제공할 수 있도록 하며 사용자 자금의 안전을 보장합니다.

Layerswap의 단일 주체가 제공하는 유동성과 비교할 때 전자는 사용자 자금의 안전을 보장하는 데 더 포괄적인 것으로 보입니다.

04 요약

일반적으로 우리는 일일 크로스체인을 완성하기 위해 다음 전략을 사용할 수 있습니다.

1. 크로스체인 자금이 크지 않은 경우 Layerswap이 선호되며 처리 수수료는 낮지만 속도는 약간 느립니다.

2. 크로스체인 자금이 큰 경우 Orbiter가 선호됩니다. Orbiter의 유동성은 분명히 대규모 자금의 크로스체인 요구를 충족하는 데 더 충분하지만 Layerswap의 제한은 1 ETH입니다.

3. 두 번째 레이어에서 메인 네트워크로 크로스체인이 필요한 경우 Layerswap이 선호되며 두 번째 레이어에서 메인 네트워크까지의 비용이 여전히 가장 저렴합니다.

4. 자금은 거래소에 있으며, 대상 체인에 직접 크로스체인을 원하는 사용자는 먼저 Layerswap을 선택해야 합니다. 결국 거래소만 지원합니다.

5. 시간과 보안은 중요하지만 처리 수수료는 걱정하지 않는 사용자는 Orbiter를 먼저 선택할 수 있습니다.

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