Web3는 더 좋고 공정한 인터넷을 위한 움직임에서 가장 강력한 내러티브 중 하나로 간주됩니다. 특히, Web3 지지자들은 사용자가 소수의 착취적이고 중앙화된 기관으로부터 권력을 되찾을 수 있고 인터넷 연결이 있는 모든 사람이 경쟁의 장을 평준화할 수 있는 인터넷 세계를 상상합니다.
Web3는 더 좋고 공정한 인터넷을 위한 움직임에서 가장 강력한 내러티브 중 하나로 간주됩니다. 특히, Web3 지지자들은 사용자가 소수의 착취적이고 중앙화된 기관으로부터 권력을 되찾을 수 있고 인터넷 연결이 있는 모든 사람이 경쟁의 장을 평준화할 수 있는 인터넷 세계를 상상합니다.
그러나 Web2의 원래 의도는 비슷하여 개별 제작자에게 권한을 부여하고 중개인의 개입을 제거하겠다고 약속했지만 이 약속은 이행되지 않았습니다. 이제 인터넷의 새로운 시대를 앞두고 우리는 스스로에게 질문해야 합니다. Web3가 진정으로 기회를 민주화하는가? 그렇지 않다면 공정성을 촉진하기 위해 어떻게 플랫폼과 거버넌스 시스템을 더 잘 설계해야 할까요?
사회 및 정치 철학자 John Rawls가 1971년 저서 A Theory of Justice에서 제안한 "무지의 장막"이라는 사고 실험은 이러한 질문에 대한 유용한 틀을 제공합니다. 롤즈는 이상적인 사회의 기반을 구축하는 데 있어 우리가 어디에 있을지 모른다고 상상해야 합니다. 즉, 무지의 베일을 채택해야 한다고 주장합니다. 정의로운 사회는 "만약 당신이 그것에 대해 모든 것을 안다면, 당신은 임의의 방식으로 기꺼이 참여할 것"입니다. 롤스는 다음과 같이 덧붙였습니다.
이 상황의 중요한 특징은 아무도 자신의 사회에서의 위치, 계급적 지위 또는 사회적 지위, 지능, 힘 등과 같은 타고난 부와 능력의 분배에서 자신의 행운을 알지 못한다는 것입니다. 나는 심지어 당사자들이 선에 대한 이해나 특정한 심리적 소인을 모른다고 가정하고 있습니다.
롤스의 사고 실험은 우리가 지금 있는 곳과 특히 관련이 있습니다. 왜냐하면 우리는 무지의 장막이 예상하는 바로 그 종류의 변곡점에 서 있기 때문입니다. Web3는 처음부터 새로운 인터넷과 새로운 경제 시스템을 구축할 수 있는 기회를 제공합니다. 따라서 질문은 다음과 같습니다. 어떤 종류의 인터넷을 만들어야 합니까?
Web3는 아직 어리고 이러한 문제는 시간이 지남에 따라 해결될 것이라고 주장할 수 있습니다. 그러나 영향과 외부 효과에 대한 질문은 Web2 설계에서 너무 늦게 끌어왔고 선거 조작에서 광범위한 백신 잘못된 정보에 이르는 결과를 초래했습니다. 일부 지표는 Web3의 초기 디자인 선택이 Web2와 현실 세계의 불평등을 복제하거나 악화시키고 있음을 시사합니다.
Web3가 정상에 있는 소수만이 아니라 생태계의 모든 사람의 상황을 실질적으로 개선할 수 있다는 약속을 지키려면 이를 실현할 원칙에 따라 Web3를 설계해야 합니다.
무엇이 공정한지 어떻게 결정합니까?
수세기 동안 철학자와 사상가들은 사회의 행위자들 사이에 자원을 가장 잘 배분하는 방법에 대해 논의해 왔습니다. 이러한 질문에 답하는 데 전념하는 사고 체계를 "분배 정의"라고 하며, 해당 분야에는 다음과 같은 다양한 학파가 있습니다.
엄격한 평등주의자들은 유일하게 정의로운 시스템은 자원의 절대적으로 동등한 분배, 즉 모든 사람이 동일한 양의 물질적 부를 가져야 한다고 믿습니다. 이 원칙은 모든 인간이 도덕적으로 평등하므로 상품과 서비스에 동등하게 접근할 수 있어야 한다는 믿음에 뿌리를 두고 있습니다.
행운의 평등주의자들은 중요한 것은 처음의 평등이며 이후에 발생하는 모든 불평등은 개인의 장점으로 정당화될 수 있다고 주장합니다.
고전적 자유주의자들은 개인의 자유가 유일한 고려사항이어야 하며 자원을 재분배하려는 어떤 노력도 이 자유를 침해할 것이라고 믿습니다.
공리주의자들은 가장 공정한 시스템은 모든 참여자의 총체적인 행복과 웰빙을 극대화하는 시스템이라고 믿습니다. 공리주의 하에서 부의 재분배는 모든 페니가 부자보다 가난한 사람의 복지를 개선하는 데 더 많이 사용되기 때문에 바람직합니다.
이러한 정의 이론에 공통적인 두 가지 가치는 동등하게 중요하지만 종종 반대되는 가치인 자유와 평등입니다. 모든 행위자가 완전히 자유로운 사회에서는 개인마다 부를 추구하는 동기와 행동이 다르기 때문에 상당한 불평등이 발생할 가능성이 높습니다. 반대로 완벽하게 평등한 사회에서는 개인이 노력이나 기술을 통해 불평등한 결과를 얻었더라도 다른 사람과 불평등하게 만드는 방식으로 행동할 수 없기 때문에 자유가 제한됩니다.
무지의 장막 아래에서 추론을 사용하여 롤즈는 "정의는 공정함"이라고 불리는 자신의 분배 정의 이론을 개발했습니다. 그것은 최대 평등 자유의 원칙과 차이의 원칙이라는 두 부분으로 구성됩니다. 최대 평등 자유의 원칙은 모든 시민에게 타인이 그러한 자유를 향유하는 데 최대한 양립할 수 있는 동등한 권리와 자유를 제공합니다. 정의는 모든 사람에게 동등한 권리를 요구합니다.
차등 원칙은 한 사회에 존재하는 모든 사회적 또는 경제적 불평등이 두 가지 조건을 충족해야 한다고 주장합니다. 첫째, "모두를 위한 공정한 평등과 기회의 직위와 기능에 연결"되어야 합니다. 직업과 같은 사회적 지위는 누구에게나 열려 있고 능력에 따라 할당되어야 합니다. 다시 말해, 개인의 성공 전망은 사회적 계층이나 배경이 아니라 개인의 재능 수준과 그것을 사용하려는 의지를 반영해야 합니다. 둘째, 존재하는 모든 불평등은 가장 소외된 사람들에게 이익이 되어야 합니다. 이것은 심오한 원칙입니다. 이 원칙에 따르면 의사가 청소부보다 더 많은 급여를 받는 것은 허용됩니다. 이러한 급여 차이는 의사가 경력을 쌓도록 동기를 부여하고 청소부(및 기타)가 아플 때 양질의 의료 서비스를 받을 수 있도록 보장하기 때문입니다.
롤스의 이론은 미묘하고 복잡하지만 간단히 말해서 자유와 평등 사이의 중심적 긴장을 해결한다는 점에서 독특합니다. 불평등이 가장 불리한 사람들에게 혜택을 주도록 요구함으로써 롤스는 자유를 우선시하는 시스템에서 발생할 수 있는 만연한 불평등에 대한 자연스러운 교정 메커니즘을 확립합니다.
자유와 평등 사이의 이러한 균형은 롤스의 이론을 인터넷의 철학적 틀로서 매우 매력적으로 만듭니다. 이는 빌더에게 기여에 대한 보상을 제공하며, 이는 스마트하고 야심 찬 사람들이 생태계에서 빌드하도록 장려하는 데 필요합니다. 동시에, 덜 특권적인 플레이어를 위한 기회를 창출하는 방식으로 구축하는 것은 이러한 빌더와 전체 생태계에 대한 의무입니다.
현행 인터넷이 공정한 정의의 원칙에 부합하는지 평가
현재 인터넷은 롤즈의 원칙을 어느 정도 준수하고 있습니까? 여러 면에서 Web2 인터넷은 기회를 확장하고 인터넷 이전 세계보다 롤스의 차등 원칙에 훨씬 더 가까운 조건에서 존재합니다. 인터넷 이전에는 다양한 산업에 참여할 수 있는 기회가 영화 스튜디오에서 음반사에 이르기까지 소수의 포털로 제한되었습니다. 인터넷과 소셜 미디어 플랫폼은 누구나 콘텐츠 제작 및 배포에 참여할 수 있게 하여 더 많은 크리에이터가 성공할 수 있도록 했습니다.
그러나 Web2 인터넷이 다른 면에서 부족하다는 증거를 찾기 위해 멀리 여행할 필요는 없습니다. Web2 플랫폼이 어떻게 평등을 억제하고 차이의 원칙을 위반하는지에 대한 몇 가지 예를 생각해 보십시오: 긱 이코노미 플랫폼은 수십억 달러를 벌어들이는 반면, 서비스를 제공하는 일선 근로자는 빈곤 임금을 받고 그들의 삶에 영향을 미치는 활동에서 제외됩니다. 소셜 미디어 회사와 미디어 플랫폼은 허위 정보를 부추기고 취약한 커뮤니티에 피해를 주는 알고리즘을 통해 수십억 달러의 광고 수익을 창출합니다. 플랫폼 크리에이터 펀드는 일반적으로 조회수와 상호작용이 가장 많은 크리에이터에게 보상을 하여 이미 상당한 수입원이 있는 사람들에게 소득이 집중되는 반면, 덜 풍족한 야심 찬 크리에이터를 위한 기회를 확대하지 못합니다. 우리는 이전에 지불을 가능하게 하지 못하는 인터넷의 원죄에 대해 글을 쓴 적이 있으며, 이는 현재 Web2 경제를 정의하는 착취적인 광고 기반 비즈니스 모델로 이어집니다.
그러나 Web2 플랫폼은 롤스의 정의 기준을 충족하지 못할 뿐만 아니라 현재 형태의 Web3도 불평등을 악화시킵니다. Web3 프로젝트는 일반적으로 가치의 디지털 표현으로 암호화된 토큰을 발행합니다. 토큰 분배의 초기 방식은 투기꾼이 아닌 실제 사용을 통해 네트워크의 가치를 높인 사람들에게 바운티가 주어지는 지속 불가능한 역학을 이끌어 냈습니다. 일부 적립식 게임은 사용자가 소득을 얻지만 거버넌스 권한이 없는 이중 토큰 시스템을 구현하여 현재 경제에서 근로자가 급여를 받지만 형평성은 없는 것처럼 부의 불평등 위험을 증가시킵니다. 비즈니스 저술가인 Ivan Armstrong은 현재 일부 NFT 프로젝트와 다단계 마케팅 계획 사이에 강력한 유사점이 있으며, 나중에 생태계에 합류하는 사람들은 시스템 설계 수준으로 인해 얼리 어답터와 동일한 성공을 달성할 수 없다고 지적합니다.
Web3가 공정한 정의 원칙을 준수하는지 확인하는 방법
우리는 Web2 Internet이나 Web3의 초기 버전이 가장 불리한 조건에서 자유롭고 공정한 경쟁의 장을 보장하기에 충분하지 않다는 것을 보았습니다. 그렇다면 롤스 호환 인터넷은 어떤 모습일까요? 몇 가지 일반적인 반원칙이 명확해지기 시작합니다.
부자만 혜택을 받는 시스템을 구축하지 마십시오. 가난하면 어떻게 됩니까?
얼리 어답터에게 지나치게 편향된 시스템을 구축하지 마십시오. 지식에 대한 조기 액세스를 제공하는 네트워크에 참여하지 않는다면 어떻게 될까요?
성공하기 위해 극도의 기술적 능력이 필요한 시스템을 구축하지 마십시오. 그러한 기술을 배울 수 있는 재능이나 자원이 없다면 어떻게 될까요?
이러한 반원칙에 따라 Web3 생태계의 구축자와 참여자는 자유, 평등 및 차이의 원칙에 대한 롤스의 아이디어를 세 가지 방식으로 준수할 수 있습니다. , 자본뿐만 아니라 셋째, 불리한 그룹에 혜택을 주는 이니셔티브를 포함합니다.
자기 결정과 주도권을 촉진
Web3의 주요 원칙 중 하나는 자기 결정의 개념입니다. 소수의 설립자, 경영진 및 주주 그룹이 모든 권한을 보유하는 Web2 플랫폼과 달리 Web3 커뮤니티는 구성원에 의해 제어됩니다. 이것은 경제학자 Albert O. Hershman의 "Exit-Voice-Loyalty" 모델과 일치합니다. 이 모델은 조직과 국가가 불만족스러운 상황에 직면했을 때 개인이 내리는 선택을 설명합니다. 이상적으로는 Web3 플랫폼에서 사용자는 목소리를 높여 자신의 상황을 바꾸거나, 새로운 플랫폼으로 나가거나, 상황이 해결될 때까지 기다릴 수 있습니다.
그러나 현재의 현실은 더 복잡하다. 초기 거버넌스 구조는 기본적으로 토큰 가중 투표를 구현했으며, 그 결과 수정해야 할 이사회와 크게 다르지 않은 금권 시스템이 탄생했습니다. 금권 체제의 문제는 그것이 이사회에서 발생하든 DAO Discord 채널에서 발생하든 권력을 가진 사람들이 자신의 이익에만 관심을 가질 가능성이 있다는 것입니다.
Web3의 미래가 Rawls의 정의 원칙에 부합하려면 Web3 생태계의 참여자와 구축자는 소수가 아닌 모든 구성원에게 목소리를 내는 민주적 거버넌스 시스템을 촉진해야 합니다. 모든 사람은 자신이 참여하는 시스템에서 동등한 권리를 가져야 합니다.
다음과 같이 금권정치에 대항할 수 있는 다른 거버넌스 시스템이 있습니다.
평판 기반 거버넌스: 더 높은 평판을 가진 사람에게 더 큰 거버넌스 권한을 위임합니다.
위임: 커뮤니티 구성원이 대신 투표할 다른 사람을 지명할 수 있습니다.
포드/subDAO: 거버넌스가 미션으로 제한될 수 있는 조직 내 소규모 그룹입니다.
멤버십 기반을 다양화하는 데 관심이 있는 프로젝트의 예로는 플랫폼에 사용자 지정 하위 도메인을 등록하고 향후 거버넌스에 참여하는 데 사용되는 Mirror의 $WRITE 토큰 에어드롭이 있습니다. 거버넌스에 영향을 미칠 수 있는 사용자 기반을 확장하기 위해 다양한 사회 그룹을 최대화하도록 설계된 알고리즘에 따라 토큰이 배포됩니다. Mirror에 따르면 에어드랍은 "선택 과정을 더욱 민주화하고 포함 기준의 범위를 확장합니다... Mirror 커뮤니티의 성장은 지금까지 가장 큰 영향을 미친 사람들에 의해 결정될 것입니다."
목소리의 중요성(사람이 거버넌스를 통해 내부에서 시스템을 변경할 수 있는 능력) 외에도 참가자에게는 실행 가능한 출구 경로가 필요합니다. Web2 플랫폼은 네트워크 효과와 닫힌 데이터를 통해 사용자 충성도를 강화하고 플랫폼을 종료하면 제작자는 청중이나 콘텐츠에 연결되지 않습니다. Web3는 진정한 디지털 소유권, 오픈 데이터, 오픈 소스 소프트웨어를 기반으로 구축된 네트워크를 통해 사용자 이니셔티브와 자기 결정을 촉진하는 시스템을 구축할 수 있는 기회를 제공합니다. YakiHonne과 같이 YakiHonne.com은 다양한 사용자가 자신의 미디어 프런트 엔드를 큐레이팅할 수 있도록 지원하고 오픈 릴레이를 기반으로 콘텐츠를 구독, 배포 및 보상하는 Nostr 기반의 분산형 장편 콘텐츠 미디어 프로토콜입니다.
자본이 아닌 보상 참여
Web3의 핵심 철학적 신조 중 하나는 생태계에서 가치를 제공하는 것은 자본에 국한되지 않으며, 이 가치는 단순히 구매하는 것이 아니라 노력을 통해 얻어야 한다는 것입니다. 자본을 가진 사람이 일해서 버는 것보다 투자해서 더 많이 버는 기존 구조를 근본적으로 깨고 부의 격차가 점점 벌어지는 구조다.
참여자에게 소유권을 분배하는 것도 의미 있는 소유권이 직원과 투자자에게 돌아가지만 이러한 플랫폼을 가치 있게 만드는 사용자의 콘텐츠와 기여를 배제하는 기존 플랫폼 구축 방식에서 중요한 변화입니다.
Web3를 공정성으로서의 정의 원칙과 일치시키는 중요한 단계는 모든 사람이 동등한 입장에 있고 자신의 재능과 기여에 대해 권한을 부여받거나 보상받을 수 있도록 하는 것입니다. 현재 현실은 올바른 지식 네트워크에 있는 사람들이 추가 토큰 에어드롭을 위한 Sybil Farming(여러 계정 생성)과 같은 전략을 통해 부를 늘릴 수 있다는 것입니다. 초기 토큰 배포는 종종 마이닝에 참여하고 더 높은 수익률을 찾기 위해 며칠 후에 퇴장하는 것과 같은 단기 고용 행동에 인센티브를 제공하지만 장기 유지를 지원하기 위해 프로세스를 반복하고 개선할 수 있는 기회가 있습니다. 그리고 지속 가능성. 한 가지 방법은 자본 투자가 아닌 네트워크에 대한 지속적인 참여를 통해 소유권을 얻는 것입니다. 소유권에 대한 액세스를 확대하는 데 적극적으로 기여하는 일부 프로젝트에는 RabbitHole, Layer 3, DoraHacks, BanklessDAO 및 FWB가 포함됩니다.
소외 계층에 혜택을 주는 이니셔티브 통합
차등 원칙은 불평등 자체가 나쁜 것이 아니라는 생각에 기반을 두고 있습니다. 기회의 공정한 평등이 전제되는 곳에서 불평등은 돈을 벌기 위해 열심히 일하려는 사람들의 선천적 능력과 욕구 수준의 불가피한 결과로 남아 있습니다. 그러나 불평등이 발생할 때 이러한 조치가 사회에서 불우한 사람들에게 도움이 됩니까?
기술 세계에서 이 원칙을 적용하는 것은 어려운 일입니다. 그러나 다음 질문을 고려하십시오. 현재의 소셜 네트워크 피드 알고리즘은 가장 불우한 사람들에게 최선의 이익이 되는 콘텐츠를 홍보하고 있습니까? 콘텐츠 제작자에게 지급되는 플랫폼 제작자 자금의 경우 시청률과 참여를 전제로 한 불평등한 지불이 사용자 중 가장 운이 좋지 않은 사람들에게 최대한의 혜택을 주는 것입니까? 대답은 '아니오'일 가능성이 높습니다. 최고의 크리에이터는 돈을 벌 수 있는 다양한 방법이 있으며 크리에이터 펀드 지불금과 독립적으로 출력을 유지할 수 있는 반면, 가장 운이 좋지 않은 크리에이터는 재정적 제약으로 인해 콘텐츠 제작에 참여하지 못할 수 있습니다.
참여자들은 서로 다른 시간, 배경, 소득, 기술 숙련도 및 액세스 수준을 가지고 이 생태계에 들어갈 것이기 때문에 차이 원칙은 Web3의 민주화에 매우 중요합니다. 극빈층의 복지를 극대화하기 위해 암호화폐를 활용하는 프로젝트가 이미 많이 있습니다. 예를 들어, 영리를 목적으로 하는 창의 교육 플랫폼인 SuperHi는 회원과 강사 간의 소유권을 분산시키고 기본 소득 프로그램을 운영하여 창의적인 경력에 대한 접근을 확대할 계획입니다. DAOrayaki는 최고의 크리에이터에게 자금을 분산시키는 대신 크리에이터가 연구 및 보고를 수행할 수 있도록 더 공정하게 자금을 지원하기 위해 탈중앙화된 펀딩을 처음으로 사용했습니다. Proof of Humanity 및 ImpactMarket과 같은 프로젝트는 블록체인 기술을 사용하여 도움이 필요한 사람들에게 기본 소득을 제공하는 것을 목표로 합니다. LaborDAO와 같은 커뮤니티는 빌딩 블록을 활용하여 작업자에게 권한을 부여하고 She 256, We 3 및 Komorebi Collective와 같은 다른 커뮤니티는 블록체인 공간에서 다양성을 높이는 데 중점을 둡니다.
명시적인 미션으로 사회적 선을 가진 프로젝트를 제외하고, 모든 Web3 네트워크는 차이의 원칙을 따르고 최빈곤층의 이익을 최대화하도록 인센티브를 제공해야 합니다. 이 접근 방식은 새로운 참가자의 매력을 극대화하고 네트워크 효과를 더 많이 유도하기 때문입니다. 공정한 네트워크는 참가자가 언제 어디서나 모든 토큰 수준에서 참여할 의향이 있는 네트워크입니다.
공정하고 공평한 인터넷이 가능합니다
Web3는 인터넷을 재구상하고 첫 번째 원칙에서 새로운 플랫폼을 구축하는 의미 있는 교정의 기회를 제공합니다. 하지만 그러기 위해서는 원칙이 무엇이어야 하고 왜 적용되는지에 대한 합의에 도달해야 합니다. 롤즈의 공평성 원칙은 유용한 출발점을 제공합니다. 우리의 자리가 어디인지 완전히 이해하지 못한 채 우리의 목표는 공정성과 배려에 기반한 새로운 시스템을 설계하는 것이어야 합니다.
