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Web3.Unity를 경험하고 GameFi의 탐색 경로 검토

十四君
特邀专栏作者
2023-04-04 03:36
이 기사는 약 3600자로, 전체를 읽는 데 약 6분이 소요됩니다
Web3 Unity는 실제로 게임 개발자에게 친숙하지만 게임 디자인에는 그다지 친숙하지 않습니다.
AI 요약
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Web3 Unity는 실제로 게임 개발자에게 친숙하지만 게임 디자인에는 그다지 친숙하지 않습니다.

최근 chainsafe의 Web3.Unity SDK는 정기적인 토큰 상호 작용의 항목을 통합할 뿐만 아니라 로그인 및 자산 거래와 같은 내장 플랫폼을 포함하는 업데이트를 시작했습니다.저자는 다음에서 web3.Unity의 SDK에 액세스하려고 시도합니다. 초보 유니티 개발자의 관점 gamefi 및 DeGame의 주요 이벤트 개발과 결합하여 종합적인 평가를 합니다.

첫 번째 레벨 제목

web3.unity SDK란?

그 중 SDK는 Software Development Kit(소프트웨어 개발 키트)의 약자입니다. 소프트웨어 패키지, 응용 프로그램 등을 개발하기 위한 도구 및 리소스 모음입니다.

Unity 에셋 스토어는 게임 및 애플리케이션 개발을 위한 다양한 디지털 아트워크, 도구 및 리소스를 제공하는 Unity Technologies에서 운영하는 온라인 마켓플레이스입니다. 개발자는 에셋 스토어에서 3D 모델, 텍스처, 음향 효과, 코드, 플러그인, 편집기 확장 등 다양한 유형의 디지털 자산을 구매하거나 판매할 수 있습니다.

보조 제목

web3용 유니티 플러그인이 필요한 이유는 무엇입니까?

SDK 자체는 도구 속성이므로 이 web3.unity의 핵심 청중은 개발자이며 목적은 체인 지식에 대한 게임 개발자의 학습 비용을 줄이는 것입니다. 전통적인 게임 개발의 경우 렌더링 효율성을 위해 가장 중요한 언어는 C++ 및 C#이며 이는 블록체인 커뮤니티의 주요 js/go/rust/python 개발 스택과 상대적으로 다릅니다. 지갑과 계약 상호 작용, 누락된 코드 도구가 많이 있을 것입니다.

Unity Asset Store에는 Little Fox, infura, Truffle 또는 퍼블릭 체인과 같은 많은 유명 회사에서 부분 기능 액세스를 위한 SDK를 출시했으며 이 기사에서 설명하는 web3.unity는 아직 완전히 검증되지 않았으며 여기에 포함되어 있습니다. 그러나 소스 코드 패키지는 시험 사용을 위해 이미 가져올 수 있습니다.

이러한 SDK의 동질성은 상대적으로 높으며 모두 GameFi 방향 체인 개혁에 필요한 도구 주변에 코드 캡슐화된 입구를 제공합니다.web3.Unity를 예로 들면 제공하는 핵심 기능은 다음과 같습니다.

  • 게임에서 여러 자산 토큰의 사용자 지정 상호 작용 구현(ERC 20/721/1155)

  • 게임 내 교차 게임 거래 시장에 대한 편리한 액세스

  • 다양한 NTMint 솔루션 제공

  • 지갑 로그인, 소셜 로그인 및 기타 패키지 제공

  • 다중 네트워크 지원, 서명 확인을 위해 일반적으로 사용되는 도구 패키지

위의 기능들은 블록체인 개발자들이 보기에는 매우 단순하지만 과거의 많은 체인 체인지 게임들은 대부분 web3에 익숙하고 게임 플레이가 부족한 사람들이 개발했습니다. 블록체인에 액세스하는 개발자는 허용해야 합니다.보조 제목

게임은 web3.Unity에 어떻게 액세스합니까?

작성자가 Unity 전문가가 아니기 때문에 설정 환경에서 SDK로 연결하는 데 시간이 많이 걸렸지만 실제 개발에 들어가보면 연결의 가벼움을 확실히 느낄 수 있습니다.

아래 그림은 webGL을 통해 로그인하기 위해 지갑을 깨우는 것입니다.

다음 그림은 클릭을 버튼에 바인딩하여 트리거하는 이벤트로 버튼의 텍스트를 체인의 토큰 계약 이름으로 변경하는 효과입니다.

실제로 작성된 Onclick() 코드도 4줄로 매우 간단합니다.

이 SDK에서 상대적으로 눈길을 끄는 기능은 NFT 거래 시장 부분의 통합입니다.

공식 문서에 따르면 web3.unity SDK의 EVM.CreateApproveTransaction 클래스 메서드를 사용하여 구현됩니다.

기본적으로 체인 아래 주문서 일치 모드를 중심으로 진행됩니다.일반적인 논리는 공식이 Opensea, X2y2 등과 일치하는 중앙 집중식 배경을 제공하고 여기서 승인은 항구와 같은 거래 계약의 실행을 승인하는 것입니다.

당연하게도 게임 내에서 자산을 사고 팔 경우 거래를 하기 위해서는 os와 같은 외부 웹 플랫폼으로 뛰어들어야 합니다.

  • EVM.GetNftMarket 게임에 나열된 모든 NFT 가져오기

  • EVM.CreatePurchaseNftTransaction은 구매를 실행하기 위해 게임에서 NFT 및 견적을 지정합니다.

이러한 사전 설정 기능은 NFT 거래의 복잡성을 줄일 수 있습니다., 사실 게임 쪽 개발자는 말할 것도 없고 계약에 익숙한 개발자들은 오픈씨 웹 포털과 별도로 구매 및 컬렉션 업로드 및 언로드와 같은 기능을 수행하는 데 많은 시간이 걸리고 오류가 발생하기 쉽습니다.

주류 거래 모델의 메커니즘은 읽기를 확장할 수 있습니다.

생각과 요약

GameFi의 한단 DeFi 학습

최초의 크립토키티부터 성공적으로 고리를 끊은 Axie와 Stepn에 이르기까지 지금이 게임 트랙에서 web3 탐색의 시대라는 것을 이해합니다.

DeFi의 성공을 본 후 DeFi의 이름이탈중앙화를 나타내는 "De"는 금융을 나타내는 "Fi"가 뒤따르는 두 부분으로 구성됩니다., 그래서 web3 게임의 현재 핵심 디자인 아이디어도 이 두 가지 경로를 구분합니다.

  • DeFi에 토큰 인센티브를 통합하여 GameFi 형성

  • DeFi 탈중앙화의 특성을 이용하여 핵심 로직을 체인에 넣는 것을 풀체인 게임이라고도 합니다.

전자는 경제 시스템의 체인화에 중점을 두고 자산 이전 및 순환 능력을 강화하는 반면, 후자는 게임 로직의 체인화에 중점을 두어 게임의 개방성, 투명성 및 감사 가능성을 향상시키고 플레이어 자체의 제안 및 거버넌스를 수용합니다. .

보조 제목

Legend 4에서 경제 사슬 개혁을 바라보며

한국 위메이드의 미르4(레전드4)는 지난 8월 21일 온라인에 공개되자마자 전 세계 신구 플레이어들의 러브콜을 받았다. 동시에 월 활성 사용자 600W, 자산 체인 개혁을 적용하여 대형 R-중간 R-골드 채굴자의 경제 사이클을 실현합니다.

상대적으로 좋은 데이터가 있긴 하지만 조정하기 어려운 수요와 공급 관계로 인해 1년 뒤 경제 시스템이 붕괴되었고, 그 중 Wemade가 Wemix 토큰 판매를 통해 2021년 4분기 순이익 데이터를 조정한 것으로 밝혀졌습니다. 그래도 후속 플레이어 그룹을 잃었습니다. 유입으로 인해 변동성이 높은 게임 자산을 원활하게 제어하기 어렵고 많은 참여자가 Play to Earn이 마침내 Play to Ponzi로 가는 것을 느끼게 됩니다.

역사를 돌이켜보면 가장 튼튼한 경제 시스템은 환상의 서유기인데, 그 안정성의 핵심은 최소 공급 비용을 조절하는 포인트 카드 시스템에서 나오므로 높은 수준의 장비가 무작위로 생성되는 것이 아니라, 투자주기(자본+시간)가 커서 포인트카드를 활용한 단말게임버전은 최대 20년간 안정적인 경제적 가치보존을 달성한 반면, 모바일게임버전은 포인트카드를 구현하지 않고, 그 자산은 가치를 유지하지 못할 것입니다.

Legend 4의 흥망성쇠에는 공식적으로 터무니없는 운영뿐 아니라 체인의 유동성을 개선하기 위한 게임 자체의 방향성 문제도 있다. 본질에 주목한다면 게임 자산의 가치는 서비스에서 나온다.

보조 제목

web3.Unity를 평가하는 방법

저자는 방금 web3 게임 트랙의 회고와 요약을 결합하여 Fi에 중점을 둔 게임 경로가 아직 충분히 강력한 경제 모델을 찾지 못했고 Fi를 통한 블록체인 개혁이 기존 게임보다 낫다는 것을 증명하지 못했다고 생각합니다.

그리고 web3.Unity SDK는 게임 개발자에게는 매우 친숙하다고 할 수 있지만 게임 디자인에는 그다지 친숙하지 않습니다.

게임의 재정 순환에서 그는 아래 그림에서 출력, 거래 및 소비 부분을 쉽게 도울 수 있습니다.

그러나 그는 동시에 체인에 변동성을 도입했는데 변동성 자체가 게임에 완전히 부정적인 것은 아니지만 많은 게임에서도 자산 감가 상각을 사용하여 새로운 장비 발표를 조정하여 수익을 높입니다.

핵심은 게임 플레이 자체가 완벽하지 않은 시기에 과도한 금전적 속성을 도입하면 이곳에 오는 플레이어를 잘못하게 만든다는 점이다.

작년 엘든서클을 돌이켜보면 올해 최고의 게임이 마땅한 경우는 드물다. 틈새 그룹 Sekiro 및 Nioh와 같은 여러 고전 작품을 통해 수년에 걸쳐 점진적으로 플레이어에게 영향을 미쳤으며 마침내 낮은 난이도의 오픈 월드 법률 서클을 통해 인식의 돌파구를 달성했습니다.

이 과정에서 플레이어가 초반에 레벨을 클리어해서 돈을 벌겠다는 생각을 가지고 있다면, 바쁜 골드 헌터들이 볼 수 있는 것은 투자 회수 주기와 ROI뿐이다. 게임 내에서 토큰만 사고 팔 수 있으며, 잠금 해제된 코인을 직접 판매하는 것도 가능하여 게임 생태계를 손상시킬 수 있으며, 이는 게임을 진지하게 플레이하는 사람들에게 불공평합니다.

unity+web3의 플러그인은 간단하고 사용하기 쉽습니다.또한 앞으로 게임을 선호하는 사람들이 체인의 장점을 결합한 게임을 설계할 수 있을 것으로 기대됩니다.결국 게임을 위해 돈을 버는 과정일 뿐이고 엔터테인먼트가 목적입니다.

보조 제목

DeGame이 새로운 기회를 불러일으킬 수 있습니까?

현재 주류 GameFi 제품은 기본적으로 제품 수준에서 "분권화" 노력을 기울이지 않습니다. 핵심 비즈니스 로직은 여전히 ​​중앙 집중식으로 완전히 구성되어 있으며 프로젝트 당사자는 게임에서 무제한적인 권한을 보유합니다.

따라서 Fi에 해당하는 것은 체인에 게임 로직이 있는 풀체인 게임으로, 오늘날 연구되는 web3.unity와 완전히 반대입니다.

풀체인 게임은 높은 개방성, 결합성, 높은 탈중앙화, 비즈니스 로직의 쉬운 검증이라는 장점이 있습니다.

  • 개방성 측면에서 전통적인 체인 개혁을 위한 소품의 가치는 게임 파티가 도망감에 따라 소실됩니다.이는 DeGame에서 적절하게 완화됩니다.플레이어 그룹이 충분히 크고 게임 플레이 자체가 정확하다면 항상 신규 개발자 이 정확한 사용자 초상화 배치를 얻으려면 원본 War 3가 데이터로 이동한 다음 LoL로 이동한 다음 모바일 게임 이식을 수행하는 것과 같습니다.

  • 거버넌스 측면에서 플레이어는 요구 사항을 더 잘 이해하는 사람이므로 DeFi에서 Compound의 예를 재현하는 것이 매우 가능합니다. 그가 투표에 사용하는 거버넌스 제안은 텍스트 형식이 아니라 코드로 제출됩니다. 컴퓨터에 의해 직접 실행 투표가 통과된 후 서면 논리에 따라 거버넌스 계약이 자동으로 배포됩니다. 이 순수한 온체인 거버넌스 프로세스는 팀이 투표 결과를 엄격하게 시행한다는 신뢰 가정을 제거하고 진정한 무신뢰를 달성할 수 있습니다.

이상은 아름답지만 어려움도 있습니다 핵심 병목 현상은 블록체인의 낮은 성능과 게임 로직에서 스마트 계약 개발의 어려움에 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

마지막으로

이 흥미진진하지 않은 연쇄 게임 탐색 과정을 되돌아보면 약간의 비관론이 생기지만 객관적으로 말하자면 대부분의 게임의 시도는 불완전합니다.

  • 2021년에 출시되는 많은 Ponzi GameFi 키트는 3개월 이내에 제작 및 출시되었습니다.

  • 2022년의 많은 P2E 게임은 거의 6개월 안에 설계, 개발 및 운영될 수 있습니다.

그러한 시장 시험을 기반으로 한 결론은 얼마나 신뢰할 수 있습니까? 좋은 MMO 게임은 종종 더 긴 기간의 디자인과 다듬기를 필요로 하며, 게임 경제, 캐릭터 소품/속성 등에서 역동적인 균형을 이루기 위해 운영 중에 지속적으로 매개변수를 조정합니다.

재미있는 게임도 없고 적당한 플레이어 그룹도 없는데 어떻게 고리를 끊는 좋은 게임을 기대할 수 있겠습니까?

따라서 Web3 프로젝트를 구축할 때 핵심 목표는단순한 자산 체인화나 코인 발행이 아니라, 하지만 블록체인 기술을 사용하여 이전에 해결하기 어려웠던 신뢰 문제를 더 잘 해결하기를 바랍니다. 신뢰 비용을 줄이는 것에서 시작하는 것이 web3 가치의 근본적인 기반입니다.

14 좋아요 및 팔로우, 기술적 관점에서 가치 제공

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