NFT 시장 개발 및 로열티 전쟁
원래 제목: 왕족 전쟁
원본 출처: Decentralised.co
원작자: Joel & Siddharth
원본 편집: Kxp, BlockBeats
오늘날 우리 경제와 사회에 대해 생각할 때 나는 종종 그것을 근로자, 중소기업, 은행, 고객 및 규제 기관과 같이 상호 연결된 행위자의 거대한 생물학적 시스템에 비유합니다. 그 중에서 각 참여자는 각자의 핵심 역할을 수행합니다. 비즈니스나 직원이 더 이상 시스템에 도움이 되지 않으면 경쟁, 자원 부족 또는 이기심으로 인해 시스템을 떠납니다. 예를 들어 합리적인 행위자가 자신의 투자가 실패할 운명이라고 믿는다면 자신의 이익을 보호하기 위해 손실을 즉시 중단할 것입니다.
물론 시장과 생물학적 진화 사이의 유사점은 새로운 개념이 아닙니다. 다윈이 박물학자가 되도록 영감을 주고 현대 생물학을 재정의한 아담 스미스의 경제학 저술은 저에게 끝없는 영감을 주었습니다. 나는 종종 시장과 생태계 진화의 유사점을 탐구하면서 두 사람과 토론하는 것을 상상합니다. 하지만 시간여행이 아직 현실이 되지 않았기 때문에 여유 시간에 아름다운 환상으로 계속 사용할 수 밖에 없다.
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어린 시절
2019년 크립토 겨울이었고 약세장으로 인해 대부분의 사람들이 크립토에 대한 관심을 잃었고 Bumble에서 매칭한 소녀조차도 더 이상 당신의 비트코인에 관심이 없었습니다. 탈중앙화 금융(DeFi)은 당시 인터넷의 숨겨진 구석에서 토론하는 금융 괴짜 집단에 불과했습니다. 사람들은 인터넷 대출을 받기 위해 "쓸모없는" 토큰을 사용하려고 했습니다. 당시 NFT의 가장 일반적인 유형은 SAFT(Simple Agreement for Token in the Future)였으며, 벤처 캐피털에게 이것은 미래에 더 많은 토큰을 얻기 위한 투자 계약이었습니다.
하지만 대부분의 창업자들은 토큰 발행을 미뤘고, 벤처캐피탈은 창업자를 계속 지원하는 척하면서 토큰 계약을 구매할 구매자를 물색했다. 대부분의 사람들이 알고 있는 유일한 NFT 수집 가능 시리즈는 이더리움 네트워크를 반복적으로 막는 고양이 테마 시리즈 NFT입니다. 기업과 당국에 새로운 사용 사례를 가져오려고 했던 컨설턴트는 이제 사라졌고, 사람들은 더 이상 토지 기록을 저장하기 위해 블록체인을 사용하는 것이 좋은 생각이라고 믿지 않으며, 승차를 위한 Uber의 탈중앙화 버전은 실현되지 않았습니다.

Cryptokitties were one of the earliest NFT primitives that captured public pysche. Source : Quartz
NFT 시장은 2019년에 큰 도전에 직면했습니다. 2017년 ICO 열풍으로 Token이 대중화되었지만 사용자는 사이버 공격으로 인해 Crypto를 전송, 거래 및 손실하는 데 익숙해졌습니다. 대조적으로 NFT는 널리 채택되지 않았고 실리콘 밸리의 소수의 사람들만이 NFT에 대해 논의하고 있으며 열성적인 암호화 애호가조차도 이러한 대체 불가능한 자산에 많은 관심을 기울이지 않았습니다.
현실 세계에서 작가는 자신의 작품을 한 번만 팔고 한 번의 수입을 얻을 수 있기 때문에 계속해서 작품을 만들어 생계를 유지해야 하는 반면, NFT는 예술품을 금융 자산으로 전환하고 누군가가 작품을 거래할 때마다 크리에이터를 위한 가치를 창출합니다.
이것은 어떻게 이루어 집니까? 로열티는 운영의 핵심입니다. 아래에서는 NFT 시장에 익숙하지 않은 사람들에게 설명하기 위해 예를 사용합니다. 누군가에게서 피자 그림을 $100에 구입하고 아티스트는 이 판매에서 $100를 얻는다고 가정해 보겠습니다. 이제 우연히 헤지 펀드 매니저가 다음 날 당신의 사무실에 와서 피자 그림의 가격을 1,000달러로 올리기로 결정합니다. 당신은 $900의 이익을 위해 그것을 이 매니저에게 팔았습니다. 안타깝게도 아티스트는 이번 판매에 대한 보상을 받지 못했습니다.
다음날 헤지펀드 매니저의 친구(그냥 투기적 암호화폐 투자에 능숙한 사람)가 작품을 보고 100만 달러의 가치가 있다고 생각하고 그것을 사면 예술가도 당신도 보상을 받지 못합니다. 자신의 자산을 과소평가한 것을 후회할 수도 있지만 후회만으로는 도움이 되지 않습니다.
로열티는 아티스트가 자신의 작품을 판매할 때마다 받는 수입의 비율로, 일반적으로 3%에서 5% 사이입니다. 새로운 수집용 시리즈를 위해 수만 개의 NFT가 출시되면 전체 팀을 지원할 수 있을 만큼 로열티 금액이 상당할 수 있습니다. 추측으로 인해 이러한 NFT 자산은 주식 시장과 유사하게 하루에 수백 번 거래될 수 있습니다. 앞서 언급한 피자 페인팅 아티스트는 자신의 창작물을 창작자 로열티를 가져오는 NFT로 주조했다면 백만 달러 거래에서 $50,000를 벌었을 것입니다.
이것이 고전적인 폰지 사기라고 결정하기 전에 예술가만이 자신의 작품 판매로 로열티를 받고 중개상은 자산 가격의 차액만 받는다는 점을 고려하십시오. 이것이 보스 이론의 좋은 예처럼 보이지만 너무 확장해야 합니다.
이러한 인센티브는 지난 몇 년 동안 NFT 시장을 주도하는 데 중요한 역할을 하여 수억 달러를 벌어들였습니다. 실제로 Bored Ape Yacht Club을 만든 Yuga Labs는 작년에만 1억 700만 달러의 수익을 올렸습니다.
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이미지 출처: 이더스캔
위의 수수료 내역에서 볼 수 있듯이 OpenSea는 약 2 ETH를 벌었고 Yuga Labs는 Bored Ape NFT를 거의 80 ETH에 판매하여 거의 같은 금액을 벌었습니다. 제 생각에는 이 반복되는 수입을 과소평가해서는 안 됩니다. 유인원 사진에 140,000달러를 기꺼이 지불하려는 구매자는 단순히 예술적인 가치 때문에 구매하는 것이 아니라 이익을 얻거나 잠재적 가치에 대해 추측할 가능성이 더 큽니다. 그들은 오늘의 소비를 사용하여 미래에 더 높은 소득을 얻고 모든 당사자에게 윈윈 상황을 달성하기를 원합니다. 그러나 시장이 변하면 바뀔 수 있습니다.
OpenSea는 NFT가 로열티를 부과하고 제작자에게 권한을 부여할 수 있다는 개념을 도입했습니다. 이는 모든 사람에게 많은 매력을 가지고 있으며 이에 반대하는 것은 없습니다. 그러나 문제는 NFT가 자체적으로 최종 사용자에게 로열티를 이전할 수 없다는 것입니다.
일반적으로 로열티는 OpenSea와 같은 마켓플레이스 플랫폼에서 만든 스마트 계약을 통해 전달됩니다. 그 이유는 트랜잭션에서 단순 할당을 식별하기 어렵기 때문입니다. 사용자가 전송할 때마다 5%의 수수료가 부과된다면 더 이상 소중한 NFT를 콜드 월렛으로 옮기고 싶지 않을 것입니다. 이와 같이 로열티는 일반적으로 거래를 용이하게 하는 마켓플레이스 플랫폼에서 징수됩니다.
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마켓 스타
2022년, 충분한 유동성과 인센티브 수수료에 힘입어 NFT 시장은 큰 변화를 겪었고 많은 새로운 모델을 탐색했습니다. 모든 것은 1월에 LooksRare가 토큰을 얻은 사용자가 플랫폼에서 거래하는 데 사용할 수 있는 간단한 가치 제안과 함께 토큰을 출시하면서 시작되었습니다.
LooksRare 사용자는 토큰을 사용하여 플랫폼을 관리하고 토큰 보유자로서 브랜드 구축, 광고 및 사용자 교육에 돈을 쓰는 대신 혜택을 얻을 수 있습니다. 또한 토큰에는 유동성이 있는 시장이 있습니다. 나는 전에《토큰 마켓 플랫폼》이 기사에서는 플랫폼의 게임 이론을 분석합니다.
"플랫폼의 모든 트레이더는 아티스트에게 2%의 플랫폼 수수료와 5~10%의 로열티를 지불해야 합니다. 가짜 트레이더는 이러한 메커니즘을 사용하여 현물 시장에서 할인된 가격으로 자산을 취득할 수 있습니다. 플랫폼 수수료와 로열티를 지불한 경우 그리고 보상 가격이 토큰보다 크므로 사용자는 플랫폼에서 계속 거래할 인센티브가 없습니다. LooksRare는 OpenSea 사용자의 극히 일부에 불과하지만 약 110억 달러의 거래량과 2억 2천만 달러의 수익을 창출했습니다."
당시 LooksRare는 유동성이 높은 토큰으로 인해 많은 주목을 받았지만 OpenSea는 그렇지 못했습니다. 초기 제품이 형편없었음에도 불구하고(NFT를 가격별로 분류하는 기능이 제한됨) LooksRare는 관심을 끌었습니다. 그러나 약세장 도래와 토큰 보상의 감소로 인해 올해 이 제품이 OpenSea와 경쟁하기는 어렵습니다.
OpenSea의 경영진은 아마도 새로운 시대의 플랫폼이 회사의 지배력에 대한 잠재적인 위협을 인식하고 몇 달 후 Gem을 인수했습니다. 인수 당시 Gem은 시장에서 가장 빠르게 성장하는 거래 통합업체 중 하나였습니다.
현재 시장에서는 Token으로 많은 시도를 하고 있습니다. 플랫폼에서 거래하기 위한 인센티브로 토큰을 사용하면 지표를 개선하는 데 도움이 될 수 있다는 것은 잘 알려져 있습니다. 그러나 여전히 탐색해야 할 또 다른 측면이 있습니다. 바로 제작자 로열티입니다. 올해 여러 거래소에서 크리에이터의 프로모션 포인트 비율을 점진적으로 줄이기 시작했습니다.
DeFi 시장은 Uniswap과 같은 NFT 풀을 구축할 수 있게 해주는 SudoSwap과 같은 이 아이디어를 탐색할 수 있는 도구를 제공합니다. 사용자는 풀에서 거래함으로써 특정 NFT를 대량으로 사고 팔 수 있습니다. OpenSea와 같은 주요 플레이어와 경쟁하기 위해 플랫폼의 컷을 0.5%로 줄입니다.
귀하가 Bored Ape NFT 구매에 관심이 있는 트레이더라고 가정하면, 생성자에게 지급된 2 ETH를 취소하고 플랫폼에 지급된 2 ETH를 줄일 수 있다면 다른 트레이더가 귀하의 플랫폼으로 이동할 수 있습니다.
그리고 그것이 바로 현실에서 일어나는 일입니다.
OpenSea 이외의 특정 시장에서는 NFT 구매 가격을 5%까지 인하하여 상당한 비용 절감 효과를 얻을 수 있습니다. 갑자기 예술가에게 권한을 부여하는 전통적인 로열티 모델이 무너지기 시작했고 이전의 비전과 내러티브는 더 이상 존재하지 않았습니다.
저가형 NFT 시장 플랫폼으로 인한 혼란에도 불구하고 NFT 세계의 지배자인 OpenSea는 큰 영향을 받지 않았습니다. 수백 명의 거래자와 그들의 소규모 거래는 거의 위협이 되지 않으며 대부분은 가짜 거래입니다. 금전적 인센티브는 OpenSea 거래 활동의 주요 원동력입니다. 인센티브가 줄어들면 X2Y2와 같은 새로운 경쟁자의 거래 활동도 줄어들 것이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 2022년 10월, 업계는 만만치 않은 상대에 직면하게 됩니다. 새로운 플레이어가 트레이더를 위해 맞춤화된 우수한 제품으로 시장에 진입하려 하고 있으며, 바로 Blur입니다.
Blur는 다음과 같은 여러 가지 방법으로 최적화되었습니다.
1. NFT와 ETH의 결제 가격에 근접한 구매자와 판매자의 유동성을 높이기 위해 사용자에게 에어드롭 가능성을 제공하여 거래자들이 몰려들도록 유도합니다.
2. 소매 거래자가 아닌 전문 NFT 거래자에게 초점을 맞추고 기존 플랫폼이 제공할 수 없는 몇 가지 고급 거래 옵션을 제공합니다. 알트코인 현물 시장에서 모든 전문 거래 요구 사항을 충족하는 포괄적인 거래 제품 세트로 전환하는 것과 유사합니다.
3. 일련의 차트 및 데이터 기능을 핵심 제품에 통합합니다. 이는 Gem이 출시 당시 했던 것과 유사하여 거래자들이 정보를 거래하는 동일한 플랫폼을 통해 과거 가격, 도서 깊이, 희귀도 및 일반적인 거래량 추세 등을 얻을 수 있도록 합니다.
이러한 개선 사항이 중요하지 않다고 생각할 수 있지만 토큰을 가지고 놀고 훌륭한 제품을 구축하는 전략을 통해 Blur는 Ethereum 네트워크에서 주간 NFT 거래의 약 40%를 달성할 수 있었습니다. 2023년 2월 현재 Blur는 거래량의 약 77%를 차지했으며, 같은 기간 동안 OpenSea는 16%를 차지했습니다.
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Dune.xyz의 @hildobby 프로필 데이터
Blur는 한 분기 동안 두 가지 중요한 일을 달성했습니다. 첫째, 짧은 기간 동안 로열티에 대한 필요성을 없애고, 거래자들은 시장 거래에서 크리에이터 로열티를 지불하지 않는 데 점점 더 익숙해졌습니다. 모든 거래에 대해 크리에이터에게 로열티를 지불하는 것은 추측만 하고 싶을 때 합리적이지 않은 것 같습니다. 둘째, Blur는 2022년 12월까지 플랫폼에서 로열티 없이 로열티 프로그램을 완전히 제거했습니다. 그러나 그 후 그들은 0.5% 로열티 모델로 전환했습니다.
Blur의 장기적인 영향을 이해하려면 로열티가 어떻게 변했는지 살펴볼 가치가 있습니다. Beetle이라는 사용자가Dune Dashboard . Beetle은 ERR(Effective Royalty Rate)을 "모든 마켓플레이스에서 얻은 총 로열티를 모든 마켓플레이스에서 거래된 총 거래량으로 나눈 값"으로 정의합니다. Blur와 같은 마켓플레이스는 초기에 로열티 없이 출시되었기 때문에 로열티 감소와 함께 거래량 증가는 ERR의 하향 추세로 이어질 것입니다. 이것이 바로 지금 일어나고 있는 일입니다.
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1kBeetleJuice의 데이터
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로열티 진화
NFT 생태계에 관련된 사람들은 지금 큰 격변의 한가운데에 있습니다. 새로운 플레이어가 시장에 진입하고 사용자와 거래량을 빼앗고 비즈니스 모델을 뒤집습니다. 몇몇 NFT 마켓플레이스 플랫폼은 크리에이터의 수입을 보장하는 훌륭한 입장을 잠시 취했습니다.
OpenSea는 운영자 필터 레지스트리를 유지하며 사용자가 OpenSea에서 동일한 항목에 대해 제작자 로열티를 지불하지 않도록 허용하는 경우 Blur와 같은 플랫폼이 포함됩니다.
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더 나은 미스터리를 만들기 위해 누군가를 고용해야 할 수도 있습니다
혼란에도 불구하고 OpenSea는 무력한 방관자가 아닙니다. 실제로 플랫폼은 전체 프로토콜을 출시하고 시장에 맞추기 위해 애그리게이터를 인수했습니다. 2022년 5월 OpenSea에서 출시한 Seaport는 DeFi의 0x와 유사한 순수 시장 계약입니다. 유동성을 찾고 시장 전반에 걸쳐 주문을 라우팅하기 위한 통신 프로토콜의 기능을 합니다. Web2 용어로 이것은 eBay, Amazon 및 기타 지역 전자 상거래 플랫폼에 동일한 항목을 나열하기 위한 API와 동일합니다.
OpenSea와 같은 시장 플랫폼이 프로토콜을 게시하는 이유는 무엇입니까? 이것이 그들이 더 많은 사람들이 NFT 시장에 참여할 수 있는 더 많은 길을 만들고자 하는 방법입니다. 전체 시장이 발전하고 OpenSea가 가장 큰 시장 플랫폼으로 남아 있다면 더 많은 사용자를 확보하게 될 것입니다.
그러나 이 결정은 OpenSea에 의도하지 않은 결과를 가져왔습니다. 이전에는 제작자가 Blur를 쉽게 블랙리스트에 올릴 수 있었지만 이제 수집 가능한 시리즈가 Blur를 금지할 때마다 Blur는 OpenSea의 프로토콜을 통해 해당 자산에 대한 유동성을 제공합니다. 또한 기본적으로 Blur가 프로토콜에 들어가 이 자산에 대한 유동성을 찾는 것을 막을 방법이 없습니다. 트위터 사용자 PandaJackson트윗이미지 설명

PandaJackson은 멋진 트윗을 가지고 있습니다. 그를 팔로우하세요.
Blur는 OpenSea에 $220,000의 수수료를 지불하지 않고 4,000건 이상의 Sewer Passes 거래를 완료하여 약 40%의 손실을 입었습니다. 차단 목록 레지스트리를 우회하기 위해 Seaport를 사용하는 것은 메커니즘을 명백히 조롱하는 것입니다. OpenSea가 Blur가 Seaport에 유동성을 요청하는 것을 방지하는 방법을 찾았더라도 처음에 Seaport를 도입한 이유를 무효화할 것입니다. (또한 OpenSea는 Seaport를 변덕스럽게 수정할 수 없습니다)
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~에서SeaLaunch이미지 설명

~에서SeaLaunch분기된 대시보드
첫 번째 차트는 주문 출처, 즉 주문이 시작된 시장 플랫폼별 거래량 비율을 보여줍니다. 차트에서 알 수 있듯이 2022년 10월 Blur가 공개되면 주문 소싱의 거의 60%를 지배합니다. 그러나 2023년 2월 현재 약 21%로 떨어졌다. 이는 점점 더 많은 사용자가 Blur의 마켓플레이스 플랫폼을 사용하여 주문하고 있음을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 사용자가 모든 애그리게이터를 통해 주문할 수 있고 유동성이 다른 곳에서 공급될 수 있으므로 이는 심각한 위협이 아닙니다.
B2C 투자자의 관점에서 Blur는 아마도 OpenSea에 큰 위협이 되지 않을 것입니다. 두 번째 그래프에서 볼 수 있듯이 대부분의 독립 사용자는 여전히 OpenSea를 사용하고 있습니다. 새로운 플랫폼으로서 Blur는 OpenSea의 브랜드 자산을 즉시 복제할 수 없었습니다. 그러나 문제는 Blur가 주문을 시작하는 플랫폼에서 사용자가 분기 내에 유동성을 찾을 수 있는 플랫폼으로 전환했다는 것입니다.
아래 데이터에서 Blur는 주황색 부분으로 2월 19일 거래 체결량의 83%를 차지했습니다. 그러나 2월 20일에 이 값이 26%로 떨어졌고, 이러한 하락의 이유는 Blur의 초기 토큰이 에어드랍을 막 종료했기 때문입니다.

위의 차트는 이러한 사실을 명확하게 설명합니다. 여기서 "실행 소스"라는 용어는 주문이 이행되는 시장을 의미합니다. 귀하의 플랫폼이 떠오르는 애그리게이터인 경우 주문을 처리할 수 있지만 제3자를 통해 주문을 실행할 수도 있습니다. 플랫폼이 대부분의 주문 매칭을 자체적으로 수행할 수 있는 능력을 갖게 되면 그 자체로 시장이 됩니다. 2023년 2월 현재 Blur 주문의 16%만이 OpenSea의 유동성을 사용하여 이행되었습니다.
애그리게이터에서 플랫폼으로의 Blur의 전환은 OpenSea의 미래를 위태롭게 하는 핵심입니다. 타사 플랫폼에 대한 시장 규모의 막대한 손실로 인해 이러한 시장 플랫폼은 더 이상 높은 수수료를 유지하려고 하지 않습니다. OpenSea는 제작자 로열티를 강제하지 않는 마켓플레이스를 블랙리스트에 올리는 레지스트리 게시에서 선택적 로열티 수수료 구조로 전환했습니다.
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미래 개발
1년 전 처음 LooksRare에 대해 논의했을 때 토큰의 도입이 NFT 시장에 혁명을 일으킬 수 있다고 생각했습니다. 전략은 간단해 보입니다. 커미션을 제거하고 토큰을 도입하는 것입니다. 이를 통해 팀은 생성한 수익이 아닌 토큰 발행으로 이익을 얻을 수 있습니다. 그러나 지난 1년 동안 이 플랫폼의 일일 활성 사용자는 약 200명으로 급격히 감소했습니다.
Blur는 시장에 훨씬 더 큰 위협이 되었습니다. 당시 LooksRare의 약 11%에 비해 Blur가 볼륨의 70% 이상을 차지했기 때문입니다. OpenSea는 Blur의 위협에 대응하여 레지스트리 테스트에서 수수료를 제공하지 않는 블록 마켓플레이스, 자체 플랫폼 삭감을 최소화하는 데까지 이르렀습니다. 동시에 이것은 Blur의 측면에서의 노력도 증명합니다. 그러나 확실하지 않은 것은 Blur의 거래량과 사용자가 시장이 발전함에 따라 해당 수준을 유지할지 여부입니다.
이 문제에 대해서는 의견이 분분합니다. 일부에서는 Blur가 거래자에게 더 나은 제품을 만들고 사용자가 충성도를 유지할 것이라고 주장합니다. 훌륭한 제품과 사용자가 토큰을 통해 "제품을 소유"할 수 있는 기능을 통해 Blur는 놀라운 성장을 달성할 수 있습니다. 그러나 다른 사람들은 이것이 일시적인 현상일 수 있으며 다음과 같은 이유로 OpenSea가 몇 달 안에 지배력을 되찾을 수 있다고 생각합니다.
OpenSea는 수수료를 최소한으로 유지했기 때문에 금전적인 이유로 떠난 사용자는 이제 다시 돌아올 것을 고려할 수 있습니다. 또한 OpenSea IPO는 기술 주식 시장의 현재 상태를 고려할 때 더 이상 실행 가능하지 않을 수 있습니다. 이 경우 OpenSea는 토큰 발행을 고려할 수 있습니다.
OpenSea 자체를 토큰화하는 대신 회사는 1년 전에 인수한 애그리게이터 Gem과 같은 자산을 토큰화하는 방법을 모색할 수 있습니다.
자산을 토큰화하는 것으로 충분하지 않다면 OpenSea는 1년 전에 시작한 프로토콜인 Seaport 토큰화를 탐색할 수 있습니다. 프로토콜을 토큰화하고 소규모 시장에 인센티브를 제공하면 OpenSea에 도움이 될 수 있습니다. Seaport가 NFT 거래의 업계 표준이 되는 한 프로토콜은 프로토콜 수준에서 로열티를 부과하고 악의적인 행위자를 블랙리스트에 올릴 수 있습니다.
Ronin과 마찬가지로 OpenSea에서 게시한 모든 프로토콜은 게임 스튜디오, 대규모 NFT 게시자 및 기존 소매업체의 컨소시엄에서 관리하여 공유 표준이 어떻게 발전할지 결정할 수 있습니다.
두 주요 업체가 수익 없이 몇 년 동안 떠돌아 다닐 수 있을 만큼 충분한 양의 벤처 자본을 조달했기 때문에 시장이 정체되었습니다. 이러한 상황은 크리에이터와 로열티 모델에 의존하는 소규모 제품에 부정적인 영향을 미칩니다. 앞서 언급했듯이 NFT 로열티는 사용자 생성 게임 콘텐츠 시장을 활성화할 것을 약속합니다.
NFT가 없으면 이 시장은 무너질 수 있습니다. 게임은 디지털 자산에 대한 규제를 피하고 앱 스토어 정책을 우회하기 위해 자체 폐쇄형 마켓플레이스를 운영합니다.
고려해야 할 또 다른 점은 지적 재산이 NFT 시장에서 중요한 역할을 한다는 것입니다. Yuga Labs 및 Nike와 같은 회사는 로열티에서 수익을 얻기 때문에 NFT를 계속 개발할 동기가 부여됩니다. 실제로 지난 1년 동안 두 회사는 로열티로만 1억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 이 수익 모델이 없다면 어떤 회사도 이러한 기본 요소를 개선하려고 하지 않을 것입니다. 따라서 맹목적으로 로열티를 멀리함으로써 현재 시장의 발전을 몇 년 후퇴시킬 뿐입니다.
아티스트는 기존 도구를 사용하여 매장을 만들고 로열티 규칙을 게시하여 자신의 마켓플레이스를 시작하도록 선택할 수 있습니다. 하지만 이로 인해 예술가들은 어쩔 수 없이 문지기와 중개인이 수익을 삭감하는 과거와 같은 상황에 처하게 될 수 있습니다. 두 가지 중요한 요소에 대한 업계의 이해 부족이 이 문제의 핵심일 수 있습니다.
거래는 디지털 자산 생태계에서 중요한 역할을 하며, 투자된 자금과 생성된 수익의 대부분은 금융 애플리케이션에서 발생하며, 이는 사용자 및 거래량을 확보하기 위해 계속해서 낮은 수수료를 향한 추세가 될 것입니다.
모든 자산, 특히 음악 앨범 권리와 같은 대체 불가능한 자산이 상당한 거래의 대상이 되는 것은 아닙니다. 더 높은 로열티는 자산이 덜 자주 거래되는 경우에만 정당화됩니다.
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Jay-Z가 로열티가 그의 99가지 문제 중 하나라는 것을 깨달았을 때
아이러니하게도 이런 종류의 일은 새로운 것이 아닙니다. 2015년 Jay Z는 스트리밍으로 얻는 수익이 적은 음악 아티스트의 문제를 해결하기 위해 Tidal을 출시했습니다. 미국의 거의 모든 주요 아티스트의 지원을 받고 있지만 €25 앱은 성공하지 못했습니다. 한동안 사람들은 Tidal에서 돈을 지불해야만 오래된 Jay-Z 앨범을 얻을 수 있었습니다. 그 결과 앱은 출시 한 달 만에 700개의 순위를 떨어뜨리는 등 빠르게 어려움을 겪었습니다. 몇 년 후 Square의 Jack Dorsey가 3억 달러에 구입했습니다.

아이디어는 아티스트로서 수입을 원하지만 작업 배포를 희생하지 않는다는 것입니다. 일반적으로 아티스트는 빌보드 차트 순위에 포함되기 때문에 YouTube에서 스트리밍하기 위해 작업을 최적화합니다. 그러나 플랫폼이 많은 주목을 받으면 제작자를 지배하기 시작합니다. 더 많은 배포를 받으려면 OpenSea에 등재하거나 콘텐츠에 대한 지불 임계값을 설정하지 않는 등 사용자가 작업을 쉽게 찾을 수 있도록 해야 합니다.
(요금을 청구할 계획은 없지만, 주말에 우리 작업에 대해 $200를 지불한 사람에게 큰 감사를 전하고 싶습니다. 당신은 우리를 놀라게 했습니다.)
현재 Blur의 가치는 32억 달러로 일부 프로토콜보다 높습니다. 이러한 현상은 우리가 "뚱뚱한 프로토콜"의 시대에서 응용 가치 축적의 시대로 이동하고 있는지에 대한 논의를 촉발시켰습니다. Blur 팀의 성공은 독립 실행형 애플리케이션이 종종 사용자 수와 서비스 측면에서 전체 프로토콜을 능가할 수 있음을 보여줍니다. 이로 인해 최소 수수료 또는 무료로 시장을 시작하고, 토큰을 통해 사용자 볼륨을 장려하고, 토큰을 사용하여 플랫폼에서의 활동에 대한 대가로 사용자에게 소유권을 제공하는 새로운 추세가 나타났습니다.
본질적으로 사람들이 만들 수 있는 것을 만드는 대신 사람들이 실제로 필요로 하는 것을 만드는 데 집중하십시오. 오늘날의 시장에서 우리는 마침내 전문 사용자를 유치하기 위해 제품을 최적화하는 단계에 도달했습니다.
우리는 로열티가 없는 시장이 궁극적으로 성공할 것이라고 믿지 않습니다. 앞서 언급했듯이 반복은 시장의 표준이며 앱은 계속 발전하고 틈새 사용자를 위해 경쟁할 것입니다. Blur에 대한 과대 광고는 몇 달 안에 가라앉을 수 있으며 NFT 시장은 정상으로 돌아올 것입니다. 물론 지난 3년 동안 업계가 경험한 많은 혁신과 발전에도 불구하고 창작자들이 더 이상 NFT를 발행하지 않고 일부 이전 작품만 남길 가능성도 있습니다.
현재 시장 상황은 예측하기 어렵다. 그러나 현대 로켓 기술자와 Dogecoin 애호가의 조언을 따르면가장 흥미로운 결과는 일어날 가능성이 가장 높은 것일 수 있습니다.。
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