NFT 프로젝트는 차갑습니다. 약세장에서 새로운 내러티브 게임 플레이를 찾는 방법은 무엇입니까?
, 태화 연구원
원저자:alpacacheeze, 태화 연구원
2021년은 NFT 원년입니다 NFT 시장은 2022년 초 거래량 48억 달러로 정점을 찍었습니다. 백만. 커뮤니티의 NFT 플레이어 피드백이든 분석가의 체인 데이터 분석이든 모두 NFT의 겨울이 다가오고 있다고 말합니다. 매달 opensea에서 NFT가 판매하는 NFT의 수를 참고하면 3월 이후 NFT 시장의 총 월간 거래 빈도는 거래량이 줄어드는 만큼 변하지 않았습니다.


거래량 감소 이유:
거래량 축소의 상당 부분은 외부 요인의 영향을 받습니다. 예를 들어 매크로 수준에서유동성 철회보다 직관적인ETH 가격 하락. 전체 암호화폐 시장은 많은 자산이 다양한 정도로 하락하는 약세장을 겪고 있습니다. NFT 시장만 놓고 보면 블루칩은 약세장에서 살아남을 수 없다. BAYC는 약 50% 하락했고 Azuki, Clonx, Coolcats 모두 60% 이상 하락했습니다.
NFT의 전체 거래량이 줄어드는 또 다른 이유는NFT 플레이어는 더 이상 커뮤니티 내러티브 비용을 지불하지 않습니다., 커뮤니티의 미래 발전에 대해 낙관적이지 않습니다. 이 기간은 실제로 프로젝트를 조사하는 플레이어의 능력을 테스트합니다. 어떤 프로젝트는 온라인에 접속하면 바로 깔깔거리고, 어떤 프로젝트는 핫한 프로젝트를 흉내내고 잘라낸 뒤 도망가는 노골적인 '복제양'이고, 어떤 프로젝트는 로드맵 진행을 무한히 지연시킨다. 결과. 이 기간 동안 Freemint의 세 가지 특성은 매우 순진합니다.민트에 대한 비용을 지불하지 않기를 바라지만 로드맵도, 불일치도, 실용성도 없으며 모두 가격 인상의 가치를 찾는 데 의존합니다. 빈 장갑 황금 개는 freemint 커뮤니티에서 최고의 내러티브가 되었습니다.

사실 거래 빈도를 돌아보면 모두가 NFT에 대한 수집, 거래, 심지어 투기에 대한 열의가 줄어든 것이 아니라, 시장에서 구매하려는 사람이 적고 실제 돈으로 "정크 사진"을 수집하십시오.
시장에 나와 있는 기존 솔루션:
1. 커뮤니티 확장 및 신규 사용자 유치
1.1 PFP 프로젝트 문제 ERC20
APE 토큰은 블루칩 빅 브라더 BAYC의 거버넌스 토큰이자 유인원 세계의 기본 토큰입니다. 블루칩의 가장 큰 특징은 가격이 높고 컨센서스가 강하며 다이아몬드 손이 많다는 것입니다.높은 바닥 가격은 한편으로는 커뮤니티를 안정시키기 위한 팔에 한방, 다른 한편으로는 손, 그것은 NFT의 유동성을 제한합니다. 75ETH의 가격 하한선이 임계값이 되어 모든 플레이어가 BAYC의 NFT를 구매할 수 있는 것은 아닙니다. 고정된 NFT 발행량으로 인해 8888 원숭이는 Yuga labs가 44억의 가치로 가져야 할 사용자 기반을 더 이상 수용할 수 없습니다.ERC20 토큰의 발행은 커뮤니티 확장 수단을 효과적으로 실현합니다.
BAYC의 장기 보유자는 HODL을 통해 돌연변이 물약, 개, 토지 및 APE 토큰의 에어드랍을 받았습니다. 에어드랍으로 생성된 배당금은 기본적으로 여전히 새로운 자금이 필요하므로 각 NFT의 증가를 촉진합니다. 베어마켓의 경우 에어드랍 방식이 지속불가능한데, 남의 땅을 예로 들자면 수익창출 효과가 많이 떨어졌다. ERC20 토큰과 달리 ERC20은 NFT보다 간단하고 거친 합의와 강력한 유동성을 가지고 있습니다. 현재 스냅샷에서 BAYC의 커뮤니티 투표는 주로 거버넌스 투표를 위한 APE를 통해 이루어지며 NFT의 유용성은 점차 커뮤니티의 자기 정체성으로 돌아가고 있습니다.
1.2 NFT 프로젝트 에어드랍 ERC20의 문제점:
시간이 지남에 따라 NFT 보유자와 FT 보유자는 분리감과 분열감을 갖게 됩니다. 최근 Paradigm은 이러한 현상에 대응하여 진보적인 네덜란드 경매와 GOO를 위한 새로운 토큰 발행 메커니즘을 제안했습니다. Art Gobblers는 위의 두 가지 메커니즘을 사용하는 온체인 실험 PFP 프로젝트입니다. 쉽게 말해 토큰과 NFT를 보유한 사용자들이 커뮤니티가 되도록 NFT의 비율과 토큰 수를 조절해 토큰의 출력을 극대화하는 것이다. Paradigm은 토큰 발행 메커니즘의 혁신을 제안하고 NFT 내부 경제의 긍정적인 순환을 탐구하지만, 이것은 체인의 사용자를 위한 셀프 플레이 게임이어야 합니다.
1.3 NFT 프로젝트 당사자의 파편화된 NFT
Bobu는 Azuki가 공식적으로 시작한 분산형 IP 거버넌스 실험입니다. 분산 IP 관리는 ERC1155 프로토콜을 통해 구현되어 더 많은 사람들이 azuki 생태계에 참여하고 보편적 거버넌스의 비전을 실현할 수 있습니다.

2. 내러티브 및 게임 플레이
2.1 게임
작년에 P2E의 개념이 폭발한 후 많은 PFP 프로젝트는 로드맵에 향후 PFP를 기반으로 한 게임을 만들 것이라는 선을 추가했습니다. 많은 프로젝트에서 각 NFT의 다양한 특성을 사용하여 PVP 또는 PVE 게임 플레이에 해당하는 캐릭터의 전투 가치를 생성합니다. 예를 들어, raidparty에서 개발한 Ethereum 기반 P2E 배치 게임입니다. 플레이어는 $CFTI 토큰 보상을 받기 위해 NFT를 서약하고 던전을 돌파해야 합니다. 영웅과 전사의 불타는 디자인에서든, 토큰을 통해 전투 가치를 변화시키는 게임 플레이에서든, raidparty는 당시 반인플레이션 및 상당히 게임 플레이가 가능한 체인 게임이었습니다. 사실 레이드파티의 가장 잘 알려진 이름은 딜레이파티일 것이다. Warrior는 몇 주 동안 출시되지 않았으며 게임 출시 계획은 계속해서 연기되었습니다. 끝없는 지연에 커뮤니티 분위기가 가득 찼습니다.

게임의 내러티브는 대다수의 NFT 보유자를 만족시킬 수 없으며 커뮤니티의 열정을 유지하는 것이 PFP가 해야 할 일입니다. 그 시기에 핫스팟을 쫓고 간단한 3v3 NFT 배틀 게임을 만든 프로젝트도 많았지만 단순하고 거친 게임 플레이와 통제되지 않은 토큰 출력이 게임에 대한 커뮤니티 구성원의 기대에 훨씬 못 미쳐 커뮤니티의 발전을 가속화했습니다. 컨센서스의 붕괴와 공황은 하락세를 가져왔습니다.
2.2 IP 상용화
모든 성공적인 IP에는 좋은 이야기가 필요합니다. Disney는 모든 사람이 만족하는 브랜드 회사로 성장하고 계속해서 성장하고 산업 체인의 레이아웃을 세분화합니다. Disney를 모방하고 학습함으로써 NFT 커뮤니티는 IP를 상품 소비자 제품에 라이선싱하는 방향으로 탐색할 수 있습니다. NFT와 비즈니스의 초기 조합은 NFT를 유니속 양말로 교환하고 NFT를 사케로 입금하는 것이었지만 모두 일회성 거래였으며 커뮤니티를 확장할 수 없었습니다. 새로운 모델은 커뮤니티에서 공동으로 만들어야 할 수도 있습니다.cc0의 NFT 프로젝트 nounsDAO는 자체 커피 브랜드를 만들고 커뮤니티 투표를 통해 수익금을 우크라이나 난민에게 기부했습니다.

BAYC는 요트와 낚시를 하기 위해 자신의 개를 마이애미로 데려가는 중산층 은퇴자의 은퇴 생활을 커뮤니티에 묘사합니다. BAYC의 IP 인증 범위는 web2에서 web3, 음악, 패션, 장난감에서 교육에 이르기까지 다양합니다.

IP는 본질적으로 문화적 개념의 전파이며 사람들은 고전적인 밈을 삶의 다양한 장면에 이식합니다. IP 상용화를 향한 NFT 프로젝트의 진행은 커뮤니티 구성원에게 더 큰 자신감을 부여했습니다 NFT에 대한 투자는 더 이상 작은 정크 사진을 사는 것이 아니라 미래 비즈니스 제국의 원래 주식을 사는 것입니다.
2.3 실질적인 기능 탐색
암호화폐 세계 외부의 web2로 트래픽과 자금을 확보하는 것은 많은 NFT 프로젝트가 확장되는 수단이 되었습니다. 커뮤니티 구성원이 뒤집는 과정의 변화로 인해 더 많은 새로운 NFT 플레이어가 유입되었습니다. Bilibili는 친구들을 만나서 응원할 가치가 있다는 슬로건을 외치며 건배를 하고 Opensea에 입장했습니다. 그들의 NFT는 Bilibili의 큰 구성원과 같은 포인트 교환 관련 권리를 얻기 위해 양조되어 NFT에 직관적이고 사용 가능한 내재적 가치를 부여합니다.

2.4 Web2에서 자금과 사용자를 도입하면서 긍정적인 외부 효과를 설정합니다.
Tengoku의 3D-NFT는 가상 인간 맞춤화 서비스를 사용하는 데 사용됩니다. NFT 보유자는 같은 날 인큐베이션 게임에 참여하기 위해 민트가 필요합니다.게임이 끝난 후 원래 Mint 2D PFP NFT는 3D 가상 인간 NFT로 변환되며 3D 가상 인간의 전체 소스 파일 다운로드는 동시에 얻었습니다. 게임 내 메카니즘의 게임 경쟁을 통해 선착순 2,000명의 3D 가상인간이 부화되고, 이 2,000명의 3D 가상인간이 제네시스 3D 가상인간이 되어 일반 3D 가상인간 3,555명보다 권리면에서 상위권 그리고 후기에 대한 관심.
이미지 설명

주파수 체인 링크:https://youtu.be/jvib2dxs-GU
NFT 보유자는 토큰을 지불하여 셔틀 서비스를 구매하여 가상의 인간 이미지를 생성하여 동영상 및 생방송 플랫폼 제작자에게 제공합니다. 그리고 시청자의 새로움을 추구하는 심리는 일반 트래픽보다 훨씬 낮은 구매 비용으로 더 많은 관심 사용자와 비디오 재생 볼륨을 얻습니다.비디오 플랫폼의 높은 트래픽 비용과 콘텐츠 동질성으로 인해 1보다 적은 비용을 전달할 수 있습니다. 천 RMB (0.1E) Tengoku 고충실도 3D 가상 인간이 문제를 해결하기 위해 두 시장 사이에는 막대한 비용-편익 격차가 있어 필연적으로 다양한 비디오 플랫폼의 많은 제작자가 Tengoku의 3D 가상 인간을 찾게 만들 것입니다. image + 셔틀 서비스.
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