P2E 모델의 쇠퇴는 돌이킬 수 없습니다. 지속 가능한 블록체인 게임을 설계하는 방법은 무엇입니까?
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대부분의 P2E 경제가 무너지고 전반적으로 토큰 가격이 60-90% 하락하면서 "게임"이 암호화폐 사용자 성장의 다음 단계가 될 것이라는 개념이 도전을 받았습니다. 현재 블록체인 게임 구조의 기회와 문제점, 유기적 사용자를 유치하는 지속 가능한 게임을 미래에 구축하는 방법에 대해 살펴보겠습니다.
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Take Two에 따르면 전 세계 비디오 게임 시장 규모는 연간(2022년) 2,350억 달러입니다. 이 중 대부분이 전체 매출의 60%를 차지하는 모바일 게임이다.

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출처: TTWO 최신 투자자 프레젠테이션
현재 총 게임 암호화폐 시가 총액 ~110억 달러와 비교할 때 규모/평가 관점에서 적어도 많은 잠재력이 있습니다.

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순수한 사용자 증가의 관점에서 비디오 게임의 월간 활성 사용자는 30억 명으로 오늘날 우리 체인 게임의 870,000명보다 약간 높습니다(지금보다 3400배 더 많음). 왜 블록체인 게임은 더 폭발적인 성장을 경험하지 못했을까? 게임의 현재 문제를 분석해 봅시다.
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블록체인 게임의 문제점우선, 많은 분들이 놓치고 있는 점은 기존 게임에 비해체인 게임은 너무 비싸다
. "다른 세계에서 길을 잃은 경험을 원하는" 플레이어는 현재의 온라인 전통 게임을 플레이하고 Decentraland보다 더 나은 경험을 얻을 수 있습니다. 블록체인 게임이 널리 쓰이기 위해서는 디자이너가 게임에 더 집중하여 게임을 재미있고 지속 가능하며 수익성 있게 만들고 리텐션율이 높은 생태계를 만들어야 합니다.
지금까지 체인 게임이 직면한 문제는 주로 다음 세 가지 측면에 집중되어 있습니다.정말로 활동적인 암호화폐 투자자들은 이익을 추구합니다
, 게임이 "재미있는"지 여부를 강조하지 않고 팀은 게임 메커니즘 대신 돈을 벌기 위해 인센티브를 통해 문제를 해결하며 이러한 구조에서 게임을 만드는 것이 더 쉽습니다.대부분의 체인 게임은;
기존 게임만큼 재미있거나 중독성이 없습니다.대부분의 블록체인 게임。
지속 불가능한 경제 구조

재미있는 게임의 부족 외에도 가장 인기 있는 블록체인 게임에서 사용하는 핵심 모델인 플레이하면서 적립하는 문제도 있습니다. AXS를 예로 들어 보겠습니다(수익 및 시가 총액 기준으로 가장 큰 게임 토큰이었습니다). 사용자는 Axie(게임 내 전투용 NFT 캐릭터)를 구매하거나 AXS(정부 토큰) + SLP(게임 통화)를 사용하여 Axie를 번식시킬 수 있습니다. 플레이어는 Axies를 사용하여 전투에 참여하고 승리할 때 SLP를 얻습니다.

게임 경제의 관점에서 Axie에 대한 수요가 높을 때 → Axie의 가격이 상승 → Axie를 번식(판매)하는 인센티브가 증가하고 이는 다시 SLP + AXS의 가격을 상승시킵니다. 반대로 Axie에 대한 수요가 하락하면 SLP+AXS도 하락합니다. 이 모델은 Axie 수요가 계속 증가하고(SLP+AXS 지원) NFT 판매(AXS 수입 수익)도 증가(AXS 가격 지원)하기 때문에 신규 사용자가 시스템에 진입할 때 작동합니다. 그러나이 경우 수익은 신규 사용자에 크게 의존하며 이는 많은 DeFi Ponzi 수익과 매우 유사합니다. 이 경우 신규 사용자가 없는지 생각해 보십시오. 이제 Axie에 대한 수요가 증가하지 않아 SLP+AXS(번식용)의 필요성도 줄어듭니다. 그러나 SLP 시장의 경우 핵심 사용자 그룹만 계속 플레이하면 SLP는 계속해서 판매만 해야 한다는 압력에 직면하여 사용자 경제를 붕괴 직전까지 몰고 갈 것입니다.
이것은 현재 체인 게임의 일반적인 상황입니다. AXS가 절정에 이르렀을 때 플레이어는 하루에 $100($3,000/월) 이상을 벌 수 있었고 필리핀과 같은 국가의 플레이어는 풀타임으로 게임을 하기 위해 직장을 그만 두었습니다. 게임 내 통화의 가격은 2021년 초 2센트에서 2021년 여름 35센트로 급등했습니다.

그러나 2021년 가을에 일일 활성 사용자 증가가 둔화되기 시작하면서 SLP는 7센트로 떨어지고 사용자 증가가 계속 마이너스(SLP 시장이 매도 압력에 진입)에 따라 약 2센트(2022년 3월 해킹 이전)로 떨어지기 시작합니다.

예를 들어 필리핀에서는 SLP 가격이 하락함에 따라 일일 소득이 매우 높던 수준에서 최저 임금 미만으로 떨어졌습니다.AXS의 예에서 P2E는 약간 미화된 폰지 사기처럼 보입니다. 이 모델은 지속 가능하지 않으며 게임을 계속 진행하기 위해 신규 사용자에게 의존합니다. 이 데이터에서 알 수 있듯이 사람들이 이 게임을 하는 유일한 이유는 돈을 벌기 위해서입니다.체인 게임 프로젝트가 계속 발전하기 위해서는 돈을 쓰는 것보다 더 많이 버는 전통적인 게임의 기능에 더 가까워져야 한다고 생각합니다.

AXS의 경우 SLP의 수익은 금고에서 나오는 것이 아니라 피크 시간에 많은 수익을 얻습니다. 하지만 기본적으로 플레이어는 게임으로 돈을 벌고 있고, 돈을 적게 벌수록 게임을 덜 합니다. 플레이어가 적을수록 Axie의 가치가 낮아져 SLP에 대한 구매자 수요가 줄어들고 현재 플레이어의 매도 압력이 줄어듭니다. AXS의 관점에서 볼 때 이 수익 모델은 정점($200M/월)에 매우 잘 작동했지만 AXS에 대한 새로운 수요가 감소함에 따라 수익은 본질적으로 $60K/월로 감소했습니다.
이 예제를 통해 기존 게임 개발자가 P2E 모델을 사용하지 않는 이유를 이해할 수 있습니다. 게임 내 통화를 사용하는 전통적인 게임은 일반적으로 통화를 사용하는 대상을 엄격하게 제어하여 게임 경제에서 유지하고 일반적으로 게임 토큰을 법정 통화로 변환할 수 없도록 합니다(정확히 P2E에 비해). 반대되는).
대부분의 게임의 구조는 인앱 구매, 업그레이드 등에 $1000를 지출하면 돈을 돌려받지 못하고 게임에 지출해야 한다는 것입니다. 일반적으로 플레이어는 캐릭터를 더 멋지고 더 좋게 만들기 위해 돈을 쓰도록 인센티브를 받습니다. 따라서 체인 게임 분야의 발전을 촉진하기 위해서는 완전히 게임으로 초점을 옮겨야 합니다.그렇다면 차세대 암호화 게임은 어떻게 더 지속 가능한 콘텐츠를 만들까요?
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체인 게임은 어떻게 1,000억 달러의 시장 가치에 도달했습니까?
게임 재미:
첫째, 암호화 공간에 진입하려면 실제 게임이 필요합니다. cryptocurrencies에 관심이 없거나 NFT를 싫어하는 사람들이 게임에 관심을 가질만큼 재미있는 게임입니다. 플레이어는 항상 재미있는 게임으로 몰려들고 플레이어 수는 엄청납니다(월 30억 명). 앞으로 6-12개월 안에 암호화 기술에 집중하고 순수한 게임 관점의 가능성을 보여주는 AAA 게임이 나올 것으로 예상합니다.
게임 임계값:
암호화폐 게임의 대량 채택을 보려면 게임을 시작하는 사용자 경험이 기존 게임에 더 가깝고 원활해야 합니다. 사용자가 MetaMask 지갑을 실행하지 않고 먼저 게임을 플레이할 수 있습니다. 게임이 충분히 매력적이라면 사용자는 블록체인 게임에 대해 더 깊이 이해하게 될 것입니다.
수익 창출:
암호화 분야의 지속 가능한 개발 모델은 대략 유료 플레이, 스테이킹 및 무료 플레이입니다. 가장 간단하고 지속 가능한 게임 구조는 플레이어가 게임 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되는 내장형 결제 기능이 있는 무료 플레이 게임으로, 플레이어가 PvP 스타일 매치에서 다른 플레이어와 싸우고(게임 내에서 지분을 걸 수 있음) 허용합니다.
이러한 방식의 소득 기회는 다음과 같습니다.
NFT 판매(신규 캐릭터용)
게임 업그레이드에서 캐릭터를 더 빨리 업그레이드하기 위해;
베팅 풀의 수입.
토큰 경제:
이것은 게임만을 위한 것이 아니라 기본적으로 모든 암호화 프로토콜이 이제 순이익 비즈니스 모델(토큰 방출 포함)을 찾아야 합니다.
게임에서 이를 달성하기 위한 가장 지속 가능한 방법은 게임에서 거래를 위한 토큰으로 스테이블 코인 또는 ETH를 선택하는 것이며 모든 프로젝트 혜택은 토큰 보유자에게 분배됩니다.
게임 시작 시 특정 토큰 인플레이션 공간을 유지하여 게임 사용 및 플레이어 유지를 장려합니다.
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요약하다
요약하다
현재 게임 환경을 간략히 살펴보면 소수의 프로젝트만이 이 "지속 가능한" 게임 모델로 이동하고 있는 것으로 보입니다. 지금까지 블록체인 게임은 항상 먼저 벌고 나중에 플레이하는 원칙을 고수해 왔으며 더 많은 사용자가 블록체인 게임을 수용하도록 촉진하기 위해 이 테마가 변경되어야 합니다.


