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블록체인 게임 디자이너에게: 단일 통화 또는 이중 통화 모델?

Katie 辜
Odaily资深作者
2022-06-03 11:04
이 기사는 약 4539자로, 전체를 읽는 데 약 7분이 소요됩니다
진지하게 플레이하고 적절하게 추측하십시오.
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진지하게 플레이하고 적절하게 추측하십시오.

이 기사는 Nateliason이 기사는

단일 코인 또는 이중 코인 모델을 사용하는 것은 제가 크립토 게임 경제를 설계할 때 받는 가장 일반적인 질문 중 하나입니다. 게임은 다른 프로젝트보다 더 많은 토큰 유틸리티를 포함하기 때문에 훌륭한 토큰 디자인 테스트 시나리오입니다. 이 기사는 주로 블록체인 게임에 초점을 맞추지만 다른 암호화폐 프로젝트에도 유사한 아이디어를 적용할 수 있습니다.

보조 제목

토큰 사용

체인 게임에서 토큰의 주요 용도는 어떤 식으로든 게임 경제를 개선하는 것이어야 하며 이는 토큰 없이는 불가능합니다. 토큰은 추측과 같은 다른 많은 용도로 사용됩니다. 이러한 사용은 결국 게임의 품질이나 미래에 해로울 수 있습니다.그렇다면 토큰은 어떻게 새로운 방식으로 게임 경제를 향상시킬 수 있습니까? 나는 이것이 대부분 "소액 결제" 루프를 닫음으로써 달성된다고 생각합니다. 암호화 토큰은 양방향이며 플레이어는 게임에서 작업의 가치를 추출할 수 있습니다.

체인게임은 게임에 많은 시간을 투자한 사람은 시간을 자본으로, 자본이 있는 사람은 자본의 일부를 시간으로 교환할 수 있도록 한다.

  • 트랜잭션에는 다음 두 가지 형식이 포함됩니다.

  • 앱 거래: 플레이어는 전투 패스, 장식, 전리품 상자 키를 얻거나 게임 진행 상황을 잠금 해제하기 위해 게임 내에서 비용을 지불합니다.

P2P 트랜잭션: 플레이어는 게임에서 리소스에 대해 서로 지불합니다. NFT, 통화 또는 다른 것이 될 수 있습니다.이 거래 모델은 오랫동안 게임에 존재해 왔습니다. 예를 들어, 우리는 모두 게임 내 거래와 경매장에 익숙합니다.게임에서 토큰의 가장 중요한 효용은 토큰이 게임과 "실제 돈" 사이에 유동적인 시장을 생성하여 플레이어가 게임 금화를 미국 달러로 교환할 수 있도록 하는 것입니다.

제 생각에는 다른 유틸리티는 부차적입니다. 토큰의 거래적 유용성은 암호화 토큰을 게임에 도입하기 위한 주요 가치여야 합니다.

보조 제목

이중 통화 모델

이중 통화 모델

이중 통화 모델은 거버넌스 토큰 AXS 및 게임 내 토큰 SLP를 포함하여 Axie Infinity에 의해 개척되었습니다.

이 모델에서 AXS는 본질적으로 보안입니다. 이것은 Axie Infinity 게임에서 주식을 보유하는 것과 유사합니다. 물론 그 팀이 그렇게 노골적일 수는 없지만 현재 그렇게 하고 있다. 거버넌스는 종종 보안 문제를 우회하기 위한 유사 유틸리티 접근 방식에 불과합니다. SLP는 대부분의 게임 경제 운영의 기반이 되는 진정한 게임 토큰입니다.

보조 제목

이중 통화 모델의 장점이중 통화 모델의 장점은 투기와 게임 경제를 분리할 수 있다는 것입니다.

암호화폐 제품을 출시하면 사람들은 빠른 수익을 얻으려고 그것에 대해 추측할 것입니다. 사람들이 추측할 수 있는 토큰 하나와 사람들이 게임을 할 수 있는 다른 토큰을 사용하면 투기 급증이 게임 내 가격 급등으로 이어지지 않도록 두 가지 용도를 분리할 수 있습니다. 투기의 급증이 게임의 모든 것의 가격을 갑자기 올리지는 않을 것입니다.

보조 제목

이중 통화 모델의 단점

이중 통화 모델의 단점

고정된 공급 토큰의 존재 의미에 대해 영혼에게 질문하는 것은 이중 통화 모델이 대답해야 하는 질문입니다.

보조 제목

FST(고정 공급 토큰)란 무엇입니까?순전히 투기적인 고정 공급 토큰(FST)을 소유하는 것은 결국 우리가 그것을 보유하는 시점에 의문을 제기하기 시작하는 날로 이어질 것입니다.

투기는 가격을 영원히 계속 올릴 수 없으므로 토큰은 실존적 역할을 해야 합니다.

  • 일부 팀은 일반적으로 스테이킹을 통해 현금 흐름을 늘리는 방법을 사용합니다. 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.

  • 희석 보호: 동일한 토큰을 더 많이 얻으려면 토큰을 보유하세요. 실제 현금 흐름이 아니라 더 많은 토큰이 잠금 해제됨에 따라 희석 보호가 됩니다.

보너스: 스테이커는 게임에서 사용할 수 있는 다른 토큰을 나타내는 일부 토큰으로 보상을 받습니다. 하지만 Application Transaction을 통해 모금된 돈을 재분배하면 Ponzi 사기가 되고 P2P 거래에 대한 수수료 재분배가 되기 때문에 어렵습니다.

P2P 거래의 배당금도 상당할 수 있습니다. 지난 한 달 동안 STEPN의 거래 수수료는 하루에 200만 달러에서 300만 달러에 달했습니다. 당시 유통량이 6억 GMT였기 때문에 토큰을 스테이킹하면 그 토큰의 1/2이 스테이킹될 것이라고 가정했습니다. 거래 수수료를 GMT 보유자와 균등하게 나누면 하루에 100만 달러가 GMT 보유에 사용되거나 하루에 토큰당 약 0.3센트가 사용됩니다. 지난 한 달 동안 GMT의 평균 가격 $1.50를 고려하면 이는 일일 배당금 0.2% 또는 희석되지 않은 연이율 73%에 해당합니다. STEPN은 이것을 하지 않았지만 P2P 거래의 배당금이 엄청날 수 있음을 보여주었습니다.

팀이 현금 흐름을 늘리고 싶지 않거나 현금 흐름 이외의 것을 추가하려는 경우 고정 공급 토큰에 게임 내 유틸리티를 추가합니다.

그러나 FST의 유용성은 복잡해질 수 있습니다.

보조 제목FST는 VST(가변 공급 토큰)와 어떻게 비교됩니까(? 

고정 공급 토큰)

시장 토큰이든 애플리케이션 거래 토큰이든 토큰은 정당한 이유로 존재해야 합니다.

팀이 FST에 유틸리티를 추가하려는 경우 해당 유틸리티가 토큰 공급에 어느 정도 영향을 미쳐야 한다고 생각합니다. 유용성을 높이는 목적은 FST에 가치를 부여하는 것이지만 VST와 같이 통화로만 사용되는 경우에는 보유하는 데 유용하지 않습니다. 필요할 때 사서 필요 없을 때 팔아라. 그러나 FST가 특별 업그레이드에 사용될 때 게임 내에서 소각되면 게임이 인기를 끌수록 이러한 업그레이드가 포함된 FST와 자산은 게임이 성장함에 따라 더 가치가 높아집니다.

보조 제목

단일 통화 모델

단일 통화 모델

다음과 같은 방법이 있습니다.

보조 제목

VST(Variable Supply Token) 단일 코인 모델

변수 공급 토큰이 하나만 있는 토큰 모델을 만듭니다. 나는 지금까지 좋은 예를 보지 못했습니다. 이것은 이 기사의 시작 부분에서 내가 언급한 요점으로 되돌아갑니다. 게임 내 암호화 자산의 목적은 사람들이 게임 내 작업을 게임 외 통화로 교환할 수 있도록 하는 것입니다.

  • 게임 스튜디오가 토큰 경제를 방해하지 않고 이 작업을 수행하려는 경우 여기에 매우 간단한 방법이 있습니다.

  • 빌트인 마켓(예: "Jianghu", "World of Warcraft" 등)이 있는 훌륭한 게임을 만듭니다.

  • 핵심 통화와 블록체인 사이에 교차 체인 브리지를 만듭니다.

다른 토큰(ETH, USDC 등)을 통해 해당 통화에 유동성을 추가합니다.

간단하지만 꼭 필요합니다. "Jianghu"가 유동성이 높은 USDC 거래 시장을 가지고 있다고 상상해보십시오.

아이템 NFT를 만들 필요조차 없습니다. 솔직히 말해서 게임 아이템은 게임 없이는 가치가 없기 때문입니다. 정상적인 경매 플랫폼이 유지되는 한 플레이어는 모든 것을 USDC로 교환하고 교차 체인 거래 브리지를 추가할 수 있으며 훌륭한 암호 게임이 탄생합니다.

왜 지금까지 이런 종류의 체인 게임을 본 적이 없습니까? 재미있는 게임을 만드는 것은 매우 어렵기 때문입니다. 이러한 접근 방식을 취한 게임도 있지만 대부분은 아직 출시되지 않았으며 이러한 블록체인 게임은 흥미진진한 Ponzi 경제 주기를 갖지 않기 때문에 관심을 끌기가 더 어렵습니다. 솔직히 폰지 사이클은 초기 홍보에 사용할 수 있는 훌륭한 시장 진출 전략입니다.

다음으로 고정 공급 토큰 모델을 고려해 보겠습니다.

보조 제목

FST(고정 공급 토큰) 단일 통화 모델

고정된 토큰 공급만으로 블록체인 게임을 만들 수 있습니까? 이것은 Sandbox 및 Decentraland와 같은 일부 초기 암호 게임 플랫폼이 취한 경로입니다. 이중 통화 모델이 개선되면 이 게임들이 두 번째 삶을 살 수 있을 것이라고 생각합니다.

참고: 여기 제가 아직 작업 중인 방법이 있습니다. 약간 추측에 불과하므로 그냥 복사하여 붙여넣지 마세요. 이 모델에서는 투자 가능한 자산이자 게임의 모든 통화에 대한 다리 역할을 하는 토큰의 고정 공급이 있습니다.

그러나 게임에서는 경제의 균형을 더 잘 잡을 수 있도록 더 가변적인 통화 공급이 여전히 필요합니다. 따라서 여전히 VST(Variable Supply Token)가 필요합니다. 단지 VST가 교차 체인 브리지 없이 게임에 잠겨 있다는 것입니다.

그런 다음 VST와 FST 사이, 그리고 다른 모든 게임 내 자산 간에 게임 내 DEX를 만듭니다. SushiSwap 또는 Uniswap 스타일의 액체 시장과 같이 나무를 금으로 교환하는 것과 같이 실제로 훨씬 더 나은 거래 기술입니다. 다른 쪽에서 구매자 없이도 즉시 무엇이든 거래할 수 있습니다.

따라서 플레이어는 언제든지 골드를 FST로 교환하고 FST 사이에 교차 체인 브리지를 구축할 수 있습니다. 또는 FST에서 교차 체인 브리지를 구축하여 금, 목재 및 기타 게임 내 아이템을 구매할 수 있습니다.

  • FST의 공급은 고정되어 있고 게임의 모든 항목은 인플레이션이기 때문에 FST의 구매력은 철회되지 않고 시간이 지남에 따라 증가해야 합니다. 초기 플레이어는 FST보다 더 가치 있는 보상을 받게 되며, 이후 플레이어는 "플레이하면서 적립"할 수도 있습니다.자원 시장 외에 아이템 시장도 설정할 수 있습니다.

  • 이러한 항목은 NFT로 추출하거나 게임에서 잠글 수 있습니다. 차이가 없다고 생각합니다. FST를 사용하여 시장의 모든 가격을 책정한 다음 거래 수수료를 징수하고 재무부에 예치하거나 소각할 수 있습니다. 불에 타면 게임이 진행됨에 따라 약간의 디플레이션이 발생하여 FST가 더 많은 가치를 얻는 데 도움이 됩니다.이것의 가장 큰 이점은 거래 수수료가 게임 성능에 얽매이지 않는 자산이라는 것입니다. 토큰에 거래 수수료를 부과하는 경우에도 수익을 위해 해당 토큰을 시장에 판매해야 합니다. ETH, SOL 또는 USDC에 거래 수수료를 부과하면 즉각적인 이익을 얻을 수 있습니다. 이것은 또한 플레이어가 ETH, SOL 또는 USDC와 같은 다른 자산을 재무부에 저장될 게임에 연결해야 합니다. 재무부는 이러한 자산을 호스팅하는 동안 수입을 얻을 수 있어 게임에 대한 추가 수익원을 창출할 수 있습니다.

보조 제목

FST(고정 공급 토큰)는 어떻게 가치를 얻습니까?

여기서 배당 모델을 다시 도입할 수 있지만 배당금은 시장에서 사용되는 자산으로 지급됩니다. 따라서 FST를 스테이킹하면 복잡한 온체인 스테이킹 시스템을 사용하지 않고도 게임에서 ETH 또는 USDC를 얻을 수 있습니다. 그것은 정말 멋진 일이 될 것이고 아직 어떤 게임도 시도하지 않았으며 법적으로 까다로울 것입니다.

또한 다른 거래에 대한 거래 수수료에서 약간의 배당금을 얻을 수 있습니다. 게임에서 토큰을 잠그면 게임 내 다양한 ​​트랜잭션을 통해 ETH, 게임 내 VST 및 더 많은 FST를 얻을 수 있습니다. 이것은 토큰이 인플레이션 자산에 대한 구매력이 증가함에 따라 게임이 발전함에 따라 가치가 증가하는 우수한 투자 자산이 될 것입니다.이 모델을 생각해보면 현재 유행하는 투토큰 모델보다 훨씬 강력하다는 생각이 듭니다. 그것은 많은 유연성을 추가하고 생태계에 가치를 더하는 핵심 자산이 있음을 보장합니다.

암호화 관련 게임을 만들고 싶다면 VST 단일 통화 모델이 이상적입니다. 그러나 이 FST 모델을 사용하면 프로젝트가 성장함에 따라 암호화폐의 투기적 특성과 투자 가능성을 일부 유지할 수 있습니다.

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